Font modding
This article is timeless and should be accurate for any version of the game.
Fonts are applied to textual elements in the interface. All fonts are found and should be placed in the /Europa Universalis IV/gfx/fonts/ folder.
Содержание
Creating a New Font
To create a new font you need to download a program called BMFont, which is used to generate the font page and descriptor file from a font.
Once you have BMFont installed, open it and import a font. To do this, click on the Options menu button and then the Font Settings button. Within the Font Settings menu, add your font file.
This will populate the font canvas with all the symbols supported by your chosen font. All your symbols should be highlighted for them to be included in the font file, for this reason you may choose to not include some symbols by not highlighting them, be it through the side bar or manually selecting them. This is not necessary unless you need your font to be a specific size.
Font Settings
Having imported your font, it is time to setup how you want the font to look. To do this, open the Font Settings menu again. Below are the fields you need to change:
Export Options
Having setup your font, it is now time to setup how you want the font exported. To do this, open the Export Options menu. Below are the fields you may want to change:
Saving the Font
Having setup the font as you would like it, check that the characters all fit on one page by clicking on the Visualize button in the Options menu. If they don’t you need to increase the size of the font image width and height.
Using a New Font
Having saved your new font, you should now possess two files, a font image file (i.e. my_font.tga) and a font descriptor (i.e. my_font.fnt). Open your font descriptor file, as you need to edit it for compatibility with Europa Universalis IV.
Once opened, you need to change the following lines:
Once you have done this, save your font descriptor file. It is now ready to be used in Hearts of Iron IV.
To make your new font available you need to add a .gfx definition for it in your mod files. Here is an example:
Note you can change the localization color symbols effects by including the textcolors scope within your font:
If you want to change the map font, you need to override the tahoma_60 font definition with your own font.
Kerning
Many fonts will not be exported with kerning information included in the font descriptor file. This can lead to character overlaps ingame which can be unsightly. To fix this, you need to add kerning information to your font descriptor file.
To do this, open your font descriptor file and add a new line following this format for each kerning pair:
A symbol’s position within a font can be seen in BMFont by looking in the lower right at the status bar when hovering over a symbol in the font canvas.
The pixel amount is the space between the first and second symbol.
You may have realized that manually creating each kerning pair is not very feasible. It is best to use a programming language (such as Python) to generate the kerning lines for you. Below is an example script you can use in Python 3.x or above:
EU4 Russian localisation FULL by GEKS
Uploaded · Published March 22, 2018 · Updated May 12, 2020
Last revision: 9 May, 2020 at 01:00 UTC (2)
File size: 68.32 MB
Description:
Собираем юани и прочие корейские воны в Марафоне, посвященном обновлению 1.29 «Маньчжурия» тут:
Русская FULL-версия локализации игры Europa Universalis IV от GEKS
Команда ГЕКС представляет FULL-версию перевода на русский язык (русификтор) игры Europa Universalis IV.
*Не работают достижения
Новый лаунчер изменил принцип работы модов в EU4 (и структуру их хранения).
ПРОВЕРЬТЕ РАБОТУ STEAM CLOUD. ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ВКЛЮЧЕН.
Открываем Папку Документы/Paradox Interactive/Europa Universalis IV. Если Вы не знаете как найти папку Документы, просто полностью скопируйте строку ниже:
Вставьте её в любом окне Проводника Windows (как на картинке ниже) и нажмите Enter. Откроется папка.
В открывшейся папке переименовываем / переносим в др. папку / удаляем (если вы не делаете моды сами) папку mod. Но, на всякий пожарный, лучше переименовать, например в mod_128.
Запускаем игру (лаунчер) 2-3 раза. Steam создаст папку mod и перекачает все моды в новом формате. В открывшемся лаунчере переходим на вкладку Модификации. Если модов у Вас много, нажимаем УПРАВЛЯТЬ МОДИФИКАЦИЯМИ и сдвигаем вправо переключатель (как на картинке ниже) напротив EU4 Russian localisation LITE by GEKS.
Europa universalis 4 мод на шрифт
— Скачал я этот архив по ссылке из шапки группы, что с ним дальше то делать?
— 2 объекта: Каталог мода и лаунчер (оба с названием STT_E) кидаем по адресу: Мои документы\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\
— Какие нововведения в этом моде?
— Новые рамки времени, больше миссий и решений (в основном восточной техгруппы), великие постройки и много новых создаваемых стран в новой, более реалистичной карте. Подробнее: https://github.com/Feas2016/Russian-Universalis/wiki
— Нужно ли что-то еще для работы мода?
— Нет, теперь в мод встроен русификатор и даже русики всякие для работы не нужны.
— С чем мод конфликтует?
— Из-за новой абсолютно карты, со всеми модами на границы и карту. Поэтому строго рекомендуется отключать подобные моды перед запуском
— Какие то непонятные символы вместо нормальных русских букв
— Скорее всего вы не выполнили предыдущий пункт. Отключите сторонние моды на карту и границы
— А с чем мод совместим?
— Ну как минимум со всеми длс, юнит-паками и прочими штуками, вроде модов на музыку. Строго рекомендую в дополнение к Russian Universalis два мода: Event Picture и Unit Pack от того же создателя. Вот ссылки: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=76..
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=74..
— Хочу совместить графику из другого мода с рушкой.
— Не простой пусть, но решаемый. Следующие файлы в моде не должны изменяться (т.е. из мода с графикой их придется удалить и отписаться от них/переключить в режим только для чтения, если подписаны по стиму):
Файлы слоев карты:
map\heightmap.bmp
map\rivers.bmp
map\terrain.bmp
map\trees.bmp
map\world_normal.bmp
map\terrain\colormap_. dds (все файлы с таким началом, в некоторых случаях можно оставить colormap_water.dds, результат особенно будет виден в береговой линии Африки)
Шрифты(из-за кодировки, аналогов на них вам не найти и не сделать вам самостоятельно, дело на суток 2-е минимум):
gfx\fonts
Дальше все зависит от мода, например, если проблема с интерфейсом, то причину искать надо и удалить, либо корректировать в interface и т.д.
Лучшие моды для Europa Universalis 4
Для Europa Universalis 4 существует более четырех тысяч модификаций, а количество подписчиков ста наиболее популярных из них варьируется от 10 до 300 тысяч, поэтому задача по улучшению игры может cтать нетривиальной. К счастью, учитывая качество работы моддерского сообщества EUIV, ошибиться с выбором довольно сложно, и благодаря модификациям игра стала практически бесконечно реиграбельной.
Поэтому вместо того, чтобы говорить о количестве и качестве модов, давайте посмотрим, насколько легко доработать игру при помощи четырех основных категорий модификаций, которые позволят любому жаждущему величия расширить свой опыт в EUIV.
Установка модификаций
Если у вас есть Steam, установка модов для EUIV так же проста, как покупки на «Озоне». Просто зайдите в Мастерскую Steam для EUIV, и все моды, на которые вы подпишетесь, автоматически загрузятся в лаунчер. Там же можно их активировать и деактивировать.
Вот несколько советов для новичков:
Некоторые моды для Steam Workshop слишком велики, и для них есть отдельные инструкции по установке на соответствующих страницах форума Paradox.
Для игры настолько много действительно замечательных модификаций, что их невозможно уместить в одном обзоре. Поэтому мы прежде всего покажем вам, как искать моды, а не просто посоветуем, какие поставить. В конце концов, главное в моддинге – именно индивидуальная подстройка игры конкретно под вас.
Моды полной конверсии
Моды полной конверсии – это гигантские модификации, изменяющие в игре практически все. С ними вам вряд ли потребуются какие-то другие моды, потому что они представляют собой полноценные комплекты с собственным подходом к игре.
Imperium Universalis
Автор: Karantukki
Сделайте шаг в прошлое и окунитесь в древний мир, где наследие Александра Великого еще живет, а мечта о единой империи маячит на горизонте. Imperium Universalis – это золотой стандарт для модификаций полной конверсии, воссоздающий мир 612 года до нашей эры в поразительных и тщательно изученных подробностях.
Здесь изменено все, от карты до времени и соответствующих событий в определенных нациях. Встаньте во главе любой из сотен зарождающихся империй (или создайте свою) в их стремлении нести в мир цивилизацию. Графика выше всяких похвал, а детализация настолько подробная, что можно подумать, что вы играете в Imperator: Rome. Хотя еще вопрос, что лучше.
MEIOU and Taxes
Авторы: lukew, gigau и др.
Все, от провинций и правительства до религии и культуры, было доработано, изменено или просто улучшено. Здесь даже есть механика населения и симуляция экономики, которых в оригинальной игре не было (вспомните Victoria). Авторы называют этот мод «фундаментальной» переработкой EUIV, и это не пустые слова, потому что он вносит в игровую механику такую сложность и стройность, что это чудо моддинга сравнимо с переходом графики от низкого разрешения к высокому. Вам придется столкнуться с такими аспектами строительства империи, о которых вы не могли даже представить. Это высший стандарт качества в переходе EUIV на новый уровень.
Veritas et Fortitudo
Автор: penguintopia
Еще один флагманский мод тотальной конверсии. Впечатляющая техническая сложность этого мода аналогична MEIOU and Taxes, но помимо этого он погружает игрока в глубоко проработанные цепи событий и их особенностей. Здесь снова все изменено, от графического интерфейса до идей и даже системы работы интеграции вассалов. Играя в VeF или любой другой мод полной конверсии, можно подумать, что базовая версия EUIV – это альфа, а модификация – законченный продукт.
A Song of Ice and Fire: Game of Thrones
Авторы: Vawser и Theo
Этот шедевр модостроения в плане сложности и погружения способен потягаться с M&T и VeF, но в совершенно не связанном с EUIV направлении: Вестеросе и землях за Узким морем. И пусть он не так сильно соответствует «Игре престолов», как его собрат для Crusader Kings II, это не мешает ему создавать совершенно новое ощущение от игры и быть прекрасным примером того, что с движком игры могут сделать моды. Если Вестерос – не ваша тема, воспринимайте этот мод как знак, что можно найти любую вымышленную вселенную для удовлетворения своей страсти переписать придуманную, а не только настоящую историю.
Творческие моды
Моды, не только изменяющие движок игры, но и позволяющие получить совершенно новые ощущения. Вот некоторые из них, способные добиться от игры максимума.
Nation Designer Extender: Unlimited
Автор: Vawser
Зачем разрываться между полностью вымышленным миром и точной исторической достоверностью, если можно понемногу взять от каждого? Nation Designer Extender: Unlimited снимает ограничения Nation Designer и дает игроку, наконец, создать его собственную нацию мечты. Подарите прошлому этого мира немного своей фантазии. Вы еще никогда так не погружались в переписывание истории.
Missions Expanded
Авторы: Missions Expanded Team
Иногда достаточно не переворачивать мир, а просто добавить что-то недостающее. В данном случае нации, которые часто упускают из виду, например, Грузия, получили собственные уникальные деревья миссий с полным погружением в процесс. Команда Missions Expanded Team уже завершила создание дополнительного материала для всей Европы, и расширение до всемирного масштаба – лишь вопрос времени. В EUIV заявлена играбельность всех наций, но временами из-за отсутствия контента она становится формальной. Missions Expanded помогает исправить это досадное упущение.
Модификации механики
Иногда все, что нужно – слегка поправить механику, чтобы исправить нарушение баланса или сделать игру гораздо приятнее. Вот несколько модов для этой цели.
Extended Timeline Mod
Автор: qweytr
Просто, но амбициозно: эта модификация позволяет играть от второго года от Рождества Христова до 9999 года. В отличие от бесчисленного количества других временных модов, он действительно создает новую механику для отражения расширенных временных рамок. Технологии улучшены для соответствия возросшей длительности, а каждая дата наполнена подробно выверенными событиями для разных наций, с великолепной точностью отражая историю от Древнего Рима и дальше (естественно, кроме будущего). Просто будьте готовы к тому, что после современности мод немного «выдохнется» и все будет слегка пресным.
The Idea Variation
Автор: Flogi
Обязательная для любой EUIV модификация. Мод создает совершенно новые наборы Идей и Политик, углубляющие игру и привносящие в решения игрока множество нюансов. Идеи могут не только отражать, куда игрок хочет вести свою нацию, но и добавлять поддерживающие элементы в политиках и зданиях, соответствующие этим изменениям. Кроме того, эта модификация увеличивает количество идей, которые может выбрать нация (хотя бонусы от них снижены для сохранения баланса), обеспечивая более длительный, но и гораздо более индивидуально подобранный процесс.
Rule the Waves
Автор: SuperCrumpets
Мы добавили этот мод в наш обзор не потому, что он «обязательный», а потому, что он показывает, как легко изменять механику игры и влиять на баланс. Несмотря на то, что Paradox здорово удалось представить историю в виде игры, иногда ее механика не отражает реалий настоящего мира, в частности, важность доминирования на море. Подобные моды изменяют баланс игры для лучшего соответствия видению истории автором и подписчиками мода. Здесь нет «видимых» визуальных изменений, но игровой эффект значителен.
Косметические моды
Игровые эффекты важны, но иногда эстетика создает незабываемое ощущение.
Theatrum Orbis Terrarum
Автор: Kryo
Великолепная модификация карты, которая трогает до глубины души и погружает игрока в эстетику исторического периода. Описания недостаточно, этот мод нужно увидеть самому. А кроме того, даже со всеми графическими дополнениями он безумно повышает быстродействие, а не перегружает видеокарту лучшей графикой. Этот чудесный шедевр выглядит как настоящая бумажная карта мира игры.
Classical & Baroque Music и Dynamic Cultured Music
Авторы: Feuerfuchs и L♥rd Awesome, соответственно
Не стоит недооценивать, насколько более полным будет погружение в игру при соответствующей историческому периоду или культуре музыке. И пусть Paradox создали выдающийся саундтрек, он все равно является лишь эмуляцией музыки тех времен. Как будто саундтрек к истории сделали в Голливуде. Хватит это терпеть! Можно поставить правильную музыку и почувствовать себя победоносным, но культурным завоевателем.
Как уже было сказано, эти модификации представлены просто как примеры направлений для исследования новых горизонтов EUIV. Моддерское сообщество готово предложить великое множество прекрасных работ, будь то небольшие косметические либо механические изменения или полная переработка.
Для EUIV создано множество прекрасных модификаций, так что пишите свои любимые в комментариях!
Лучшие моды для Europa Universalis 4
Поскольку вы уже знаете о лучших модах для Crusader Kings 2, я подумал, что вы захотите узнать и о лучших модификациях для другой потрясающей стратегии от студии Paradox – Europa Universalis 4, ведь у этой игры их тоже предостаточно.
Различные хитрости, фантастические модернизации и графические улучшения, – моддеры наградили игру своей любовью в избытке. И хотя некоторые моды уже не поддерживаются, все еще остается целая гора интересностей, готовых к использованию. Все моды совместимы с последней версией игры (1.21), если не указано иное.
Common Universalis
Благодаря моду Common Universalis – игра становится интереснее. Едва ли можно найти хоть какой-то аспект EU4, на который не влияет данный мод: религия, контроль над вассалами, дипломатия – полный набор.
«Common Universalis делает упор на то, как все эти элементы работают вместе, как развивается мир с 1444 по 1836 годы и как люди и искусственный интеллект принимают решения», – объясняет создатель Common Universalis. «В Common Universalis каждая страна может выбрать свой собственный путь развития, каждый из которых имеет свои проблемы, которые, соответственно, имеют свои решения».
Мод существенно изменяет государственное управление, внося свою лепту в управление огромными империями, благодаря чему сразу становятся заметны их принципиальные отличия от крошечных наций. Попытка завоевать мир натыкается на такие проблемы, как широко распространенная коррупция и неспособность людей открыться навстречу новым идеям.
Для управления провинциями также нужен Управленческий Потенциал, который формируется благодаря первичной культуре, но реформы могут позволить вам дать больше авторитета другим культурам, чтобы охватить все их многообразие.
Imperium Universalis
Пересмотр механики игры – дело, конечно, грандиозное, но не настолько будоражащее, как преобразования, меняющие окружение. Imperium Universalis отправляет EU4 назад во времени в далекий 559 год до нашей эры, в эпоху Империи Ахеменидов. Но не переживайте, если вам не интересен Кир II Великий или персидские махинации – существует еще Римская и многие другие империи.
Хотя мод все еще находится на стадии разработки, он уже насчитывает сотни играбельных государств античности. Присутствуют такие механики, как дискуссии Сената, и исторические события, что были описаны в фильме, в котором Кирк Дуглас поднял восстание рабов. Вы также сможете увидеть расцвет христианства, которое впоследствии стало иметь огромную власть. На данный момент команда разработчиков ждет новое дополнение, которые поможет создать 3D модели.
В древности людям приходилось думать о таких вещах, как еда. Какое странное было время. Imperium Universalis моделирует это с помощью системы продовольствия. И провинции, и армии, – все нуждаются в продовольствии для развития и пропитания.
В то время, как некоторые провинции с хорошо развитой торговлей производят продовольствие каждое лето, что позволяет им экспортировать еду или использовать продукты, чтобы накормить голодающее население. Однако помимо еды, мод вводит рабов, которых можно заполучить после сражений. но вы будете не очень хорошим парнем, если будете их использовать.
A Song of Ice and Fire
Если вы предпочли бы завоевать Семь Королевств, а не Римскую империю, то выбирайте Дом и отправляйтесь в мир «Песни льда и огня». Хотя из-за акцента на государствах и империях, а не на династических интригах, EU4 не так подходит для фантастического мира Джорджа Мартина, как Crusader Kings 2, это все еще очень интересный мод с отличным чувством вкуса и механикой.
Концепции, здания и религия, – все было переделано в соответствии с землями Вестероса и территориями, находящимися за его пределами. Так, государства были заменены на Дома (малые, великие и королевские), вольные города и племена. Все Дома ведут себя, как независимые королевства, хотя и находятся под властью Железного трона, прямо как в Священной Римской империи.
Огромное количество закладок говорит о том, что вы можете отыгрывать различные исторические пути развития, но только за один из Великих Домов, например, за Дом Старков. Если же вы хотите опробовать малые дома, то используйте закладку, вдохновленную модом Shattered Europa, которая позволит вам создавать альтернативные истории с потрясающей легкостью.
Warcraft
Хотите орков и демонического вторжения вместо Белых Ходоков? Тогда мод Warcraft может порадовать вашу фантазию. Огромная и сложная карта, на которой разместились Азерот и Запределье, позволяет взять под контроль любую державу от Штормграда до Пылающего Легиона. Вы можете начать с расцвета орды и продвинуться вплоть до действий дополнения Mists of Pandaria.
На настоящий момент огромная команда разработчиков уже добавила большое количество традиционных иконок из WoW, новые государства, темные и светлые религии, магию и даже странные технологии гномов и гоблинов. Все государства имеют свои идеи и культурные особенности, кроме того, существует множество решений и событий, вдохновленных внушительной историей Warcraft.
MEIOU and Taxes
Gigau и остальная часть команды MEIOU and Taxes едва ли оставили хоть какую-то часть EU4 нетронутой: что-то они переработали частично, а что-то заменили полностью. 4 000 провинций, более 920 государств, новые религии и системы торговли, обновленная графика и даже новое музыкальное сопровождение, – все это весьма впечатляет.
Новые функции добавляют более сложную систему развития, которая учитывает все: от политики до зданий, дополнительных идейных групп, военной динамики и переработанной механики. Только будьте осторожны: этот тяжелый мод, скорее всего, означает более медленную загрузку.
Shattered Europa
Shattered Europa представляет альтернативную историю EU4, полностью переворачивая все с ног на голову. За каждую страну, у которой есть столица, можно играть, разделяя мир на крошечные, ссорящиеся между собой государства. Это не битва супердержав, а больше похоже на хаотичную драку.
Кроме того, что с Shattered Europa вы можете начать игру с 1444 года, мод также добавляет несколько альтернативных закладок, позволяя вам попробовать создать фракцию или объединить Европу против мощи разгневанных Османов.
Первый разработчик мода перестал работать над ним, но PirateAE подобрали эстафету и обновили мод до последнего патча.
Europa Universalis 4 to Victoria 2 Converter
Несмотря на их незначительность, конвертерные моды остаются моими самыми любимыми. Europa Universalis 4 to Victoria 2 Converter берет ваш сэйв в EU4 от студии Paradox и позволяет продолжить играть в великолепную стратегию в 19 веке. Мод также совместим с сэйвами из Crusader Kings 2, так что вы можете начать свое путешествие за сословие ярлов, а закончить одной из европейских сверхдержав, готовящихся ко Второй мировой войне.
Extended Timeline
Extended Timeline – это cамый до абсурдности амбициозный мод для EU4, который расширяет временные рамки игры, начиная со второго года нашей эры вплоть до 9999 года. Почти 10000 лет истории, возможно, слишком много, но если у вас есть время, то попробуйте.
Впечатляет то, что даты начала игры совпадают с соответствующими лидерами, культурами, религиями, зданиями и территориями, кроме того, мод добавляет в игру целых 500 новых стран и сотни исторических решений и событий.
Вы можете начать путешествие в настоящие дни и попробовать вернуть этот катящийся в никуда поезд обратно на рельсы. В противном случае, начните свой путь в разгар Римской империи и постарайтесь сохранить это государство, как можно дольше. DLC для установки не требуется, что также является бонусом.
Моды, заслуживающие отдельного внимания
Graphical Map Improvements
Делает вашу карту более эффектной.
Better UI
Изменяет размер шрифта и вносит некоторые улучшения в меню.
Lord of Universalis
Захватите мир хоббитов…когда мод обновится до нового патча.
Fallout
Постапокалиптическая EU4 со всеми фракциями из Fallout. В настоящее время мод устарел и не будет работать с последним патчем.
Extended Vanilla Experience
Модернизация основ игры, но без внесения слишком серьезных изменений. Кроме того, мод обновлен только до версии 1.18.
Europa Duckversalis
Ну вот и все. Да нет, конечно, ведь у Europa Universalis 4 больше модификаций, чем стран, существующих в мире. Я наверняка не упомянул ваш любимый мод, так что не стесняйтесь бранить меня в комментариях, ну или просто поделитесь интересным с другими людьми, чтобы они знали, что пропустили.




























