Скачать игру Evil Democracy: 1932 [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 16.02.2021 · Updated 16.02.2021



Информация о игре Год выпуска: 2020
Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Hamsters Gaming
Версия: 1.1.20 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Я люблю демократию. Немного о Evil Democracy: 1932
Что такое демократия? Как учат в школе: «власть народа». Но тогда… Что такое «народ»? И вот тут возникают вопросы. Ведь в истории Земли было государство Речь Посполитая. Это буквальный перевод латинского словосочетания res publica. Шляхта считала, что у них демократия и что они и есть народ. Это аристократическая республика. Есть и другие виды: олигархические, военные, крестьянские, торговые и другие. Народ — это те у кого есть политическая власть, а остальные это… Все остальные. В 1930-х в большинстве стран Европы были установлены республиканские режимы. Кое-где конституционные монархии. И вот именно в 1930-х годах происходят действия данной игры.
Математика и одна кнопка
Игра довольно простая с точки зрения механик. Даже, казуальна. Буквально за пару партий, вы усвоите все основные механики, которых тут не так уж и много. Весь геймплей можно разделить на две части. Политическая карта и кабинет партии. Кабинет — основное место действия. Там мы нанимаем расходный персонал: агитаторы, промоутеры и активисты (крайне интересная замена для SA и его аналогов). Это наш основной актив.
Помимо этого есть и другой персонал: журналисты и лидеры партии. Они наш основной политический актив. Лидеры партии занимают различные должности, что дают бонусы: скидка на зарплату, скидка на газету. Преимущества работы с электоратом, что тут делится на две части: избиратели и спонсоры. У лидеров партии есть четыре показателя: газета, работа со спонсорами, работа с персоналом и вера в дело партии. На показатели можно влиять.
Задачи журналистов делятся на три части: интервью, клевета и поиск компромата. Все это дает три типа статей, которыми мы наполняем газету для очередного выпуска. Интервью берётся у лидера партии, повышая один из его показателей. Клевета на партию соперника, уменьшает количество его электората. А компромат понижает лояльность лидера партии, в итоге он может уйти из неё.
Помимо этого, журналисты так же занимают должности в редакции, понижая стоимость выпуска газет и агитационных брошюр. Слегка повышая их эффективность. И всему этому сброду нужно платить и платить много. Из этого вытекает тот аспект, что нужно следить за казной. Количество пожертвований зависит от количества богатых спонсоров. Потому лучше их умасливать, выполняя поручения.
Следующим важным для кабинета моментом являются догматы и лозунги. Догматы — это принципы партии. Например можно принять догмат свободы личности, но тогда нельзя принять догмат о безоговорочном служении государству. У догматов есть преимущества и недостатки. Например один даст вам плюс к электорату, но минус к спонсорам.
Дальше идет политическая карта страны.
Для игры у нас есть три страны. Британия, Веймарская республика, Франция. Условно страны поделены на четыре региона: юг, запад, север, восток. Помимо этого, они поделены на исторические провинции стран. Там отображен уровень поддержки партии в каждом регионе и количество спонсоров.
И там же мы выбираем действия для нашего расходного материала. Посылаем агитаторов по регионам, увеличивая поддержку партии. Проводим митинги, где наши активисты, вышибают зубы другим активистам. Забастовки и стычки так же проводятся с помощью активистов. Там же мы определяем куда посылать агитаторов и в каких регионах увеличивать количество листовок.
Собственно, это весь геймплей. Увеличиваем поддержку партии и выигрываем выборы. И да, весь геймплей пошаговый. А потому, берем партию в зависимости от уровня своего мазохизма и вперед!
Казуальность
Несмотря на то, что я описал, сам геймплей очень крайне прост и примитивен. Тут нет десятка таблиц, как в игре от шведских параходостроителей. Игру можно расценивать как начало пути в жанре гранд стратегий. Да и на работе помогает скоротать время. Конечно, при условии, если это не отвлекает вас от самого рабочего процесса.
Вывод
Если бы эта игра была моей первой в подобном жанре, я бы воспевал её. Но, она крайне проста, поэтому — проходняк, не более того. Хотя я и провел в ней пару интересных партий. Стоит ли в неё играть? Да, если вы только начинаете свой путь в данном жанре. Если вы профи, то можете попробовать, вдруг вам зайдет эстетика демократии 30-х. Но, эстетику портит музыка, нет, она не плохая, но она не подходит под эпоху от слова совсем.
Democracy 3 → Файлы
Democracy 3 — это симулятор с элементами стратегии и бизнес-симулятора от разработчиков из студии Positech Games. Основным издателем игры. Подробнее
Трейнер / Trainer (+3) [1.34] [MrAntiFun] Democracy 3
Автор: MrAntiFun
Издание: Steam
Версия: 1.34
Язык: Eng
Функций: 3
Дата выпуска: 27.10.2018
— Бесконечный Прогресс (Infinite Progress Turns)
— Заморозить Доходы (Freeze Income)
— Бесконечный Капитал (Infinite Political Capital)
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
Как правильно установить трейнер?
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».
После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Evil Democracy: 1932
Evil Democracy: 1932 – политическая стратегия-симулятор, в которой игроку предстоит поучаствовать в реальных событиях, что происходили на территории Европы в промежутке между 1932-35 годами. Геймер берёт на себя роль лидера одной из партии трёх государств: Германия, Франция или Великая Британия. Для завершения игрового процесса необходимо достичь поставленной цели – победить на выборах ради получения бразд правления всей государственной машиной. Над проектом трудились инди-разработчики из студии «Hamsters Gaming», что самостоятельно занимаются изданием собственных игр.
Однопользовательская кампания состоит из трёх доступных сценариев по странам, что разделены на 70 регионов. Нужно добывать доверия в ключевых районах для получения большинства голосов. Геймер получает возможность переписать европейскую историю при помощи своих решений, что принимаются во время прохождения, ведь пользователь выбирает из 29 настоящих партий, что существовали в те времена.
Игровой процесс строится на механиках, что позволяют поднимать рейтинги политической группировки. Игроку нужно контролировать средства массовой информации, распространять положительные данные о своих депутатах и их действиях на благо населения, проводить съезды для диалога с народом, назначение собственных помощников с уникальными наборами способностей, и многое другое. Присутствует возможность воспользоваться нечестными способами, например, подтасовать результаты голосования, или запугивать избирателей, любое средство хорошо для достижения целей.
Evil democracy 1932 читы
New game is coming!
Наконец мы добавили в игру обновление, за которое проголосовали игроки. «Дебаты» уже в игре! Самое большое обновление в игре с момента релиза! Оно включает в себя две механики: «Предвыборное Турне» и сами «Дебаты».
Предвыборное Турне:
Вы сможете отправлять агитационные группы для агитации в разные регионы. В зависимости от того, какие догматы вы приняли в тех или иных регионах к вам будут относиться лучше или хуже. Например, в одних регионах за каждый догмат «Центристов» вам будут начисляться наибольшие баллы, а за догматы «Крайне правых» совсем чуть-чуть. В другом же регионе будет наоборот. При этом если вы проводите Предвыборные Турне в одних и тех же регионах, то эффективность постепенно падает.
В эти агитационные группы вы можете добавить Лидера и активистов, для усиления эффекта.
В некоторых регионах вы можете встретить агитационные группы соперников и вступить с ними в Дебаты.
Теперь мы добавили в игру 4 обновления, которые выбрали сами игроки на голосованиях. И мне нравится то направление, куда игра стала двигаться благодаря вам.
Спасибо вам! За голосование, за советы что сделать лучше, за ту поддержку которую оказываете. Игры про выборы это очень сложное направление, потому что в любом случае нужно делать уникальную игру. Это всегда намного сложнее, чем делать игру просто собрав механики из других игр. Очень приятно, что многие это понимают и выдали нам кредит доверия. Со своей стороны мы изо всех сил старались сделать что-то необычное.
Несколько дней назад мы добавили большое обновление и дорабатывали его.
— Мягкое обучение. Мы полностью переработали систему мягкого обучения внутри игры. Теперь начиная один из сценариев вы получаете небольшие задания которые познакомят новичков с основным функционалом игры. Печать газеты и написание статей, агитаторы и борьба в регионах, лидеры и посты которые они занимают, догматы и масса других элементов. Надеемся теперь погрузится в игру станет намного легче. Мы увидели, что за последние дни среднее время игры выросло в 3 раза. Значит доработки мягкого обучения не прошли даром. Мы очень старались 😉
— Лозунги. Это новая механика, которую мы приготовили в качестве сюрприза. Теперь развитие по основным направлениям будут приносить вашей партии специальные очки. Каждые 40-50 ходов всем партиям будут предлагаться на выбор лозунги с сильными бонусами, но ограниченными во времени. Партии с наибольшим числом этих специальных очков будут выбирать лозунги первые. Так что важно не забывать об этом параметре, чтобы конкуренты не разобрали самые мощные бонусы.
— Также мы изменили еще 6 пунктов:
— Теперь при найме лидеров вы видите сумму их параметров. Это очень поможет если вы выбираете лидера на пост «Казначея».
— Отображение качества статей. Ранее этот параметр был скрытым. Теперь вы видите общее качество статьи при выборе и можете сравнить ценность статей разного типа
— Сортировка статей по типу. Ранее при подборе статей вам приходилось вручную искать нужный тип статьи. Теперь они все перед глазами поделены на разные типы.
— Еще несколько более мелких обновлений и несколько новых звуков.
Судя по статистике это обновление оказалось очень удачным. Рост средней длинны сессии в 3 раза говорит само за себя)
Спасибо, что поддерживаете нас. Как видите мы стараемся продолжать радовать вас и выполняем все свои обещания!
Сегодня наконец мы можем порадовать вас двумя хорошими новостями!
Наконец мы запускаем «События». Это обновление победило на Первом Голосовании Игроков именно потому мы вложили в него все свои силы. Изначально мы думали сделать его намного меньше, включив в игру около 20-30 событий. Но обновление разрослось в 70 событий, многие из которых уникальны для конкретной страны.
1932-1936 были богаты на события. Великая Депрессия, закрытие заводов, протесты и многое другое. Мы не смогли обойти их стороной именно потому событий стало так много. Кроме того, интриги, взятки и козни конкурентов.
При этом, играя одну партию вы увидите только малую часть этих событий, так что каждая новая партия будет другой, а играя в другие сценарии события также будут сильно отличаться.
Пока это самое массивное обновление, которое мы делали в Evil Democracy: 1932 и надеемся, что оно вам понравится.
Также вторая хорошая новость за сегодня: в игре доступны коллекционные карточки! В этот раз мы постарались сделать их действительно необычными и сильно доработали арт.
Что нас ждёт дальше?
Еще три больших обновления:
— «Дебаты» (еще один пункт победивший на Втором Голосовании Игроков). Огромный функционал, который станет такой же важной частью, как «Печать газет», «Агитаторы» или «Лидеры»
— Добавление мягкого туториала в игру. В начале игры вы сможете получать небольшие ознакомительные задания с наградами. Так игроки смогут познакомиться со всем функционалом
— Новая большая механика «Лозунги». Наш сюрприз вам)
Спасибо, что поддерживаете нас. Надеюсь сегодня игра стала на один шаг ближе к тому. какой должна стать Evil Democracy: 1932. И спасибо, что мы идем этот путь вместе!
На этом хорошие новости не заканчиваются) Мы закончили обновление «События», однако сейчас доделываются переводы. Так что обновление которое вы выбрали на Первом Голосовании будет в игре скорее всего в среду.
Пункт «2» тоже сильно оторвался от конкурентов и набрал целых 27% (против остальных 10%-15%). Потому мы просто не можем не сделать и второй выбранный вами пункт.
Механика «Дебатов» станет поистине украшением игры. Игрок сможет отправляться в предвыборное турне по регионам. В этих турне будет очень важно какой идеологии догматы которые вы принимаете. В каких-то регионах в почете левые идеи, в каких-то наоборот правые. Очевидно, что ваша сила в дебатах в этих регионах будет совершенно разная. Так что по сути вам придется выбирать:
— всегда ездить по регионам с наибольшей поддержкой ваших догматов, но каждый раз собирать всё меньшую награду
— ездить по всей стране и чаще участвовать в дебатах
Также в игре обновлен баланс с массой мелких изменений. Знаю, что всегда важно каких, потому распишу подробнее:
1. Урезаны некоторые бонусы догматов (на уменьшение стоимости проведения митинга, на увеличение прибыли)
2. Ранее базовое принятие всех догматов было 20 ходов. Теперь базовое время принятия догматов стало от 20 до 40 ходов. В целом время принятия всех догматов увеличилось очень незначительно (на +15%). Но это помогло лучше сбалансировать сильные бонусы которые ранее давали слишком большие бонусы.
Если идеология вашей партии сильно отличается от идеологии догмата, то время увеличивается как и ранее
3. Усиление митингов. Сами митинги незначительно усилены
4. Эффект от агитации незначительно усилен (на 10%-20%)
Мы продолжаем работу над обновлением «События». На данный момент мы пишем третью версию текстов событий. Первые два варианта были не достаточно хороши. Сейчас уже они добавляют намного больше атмосферности, но мы хотим продолжить работу над ними. Впервые 3 человека работают над текстами и мы надеемся, что они станут украшением Evil Democracy. Ведь это главный пункт, который вы выбрали на Первом Голосовании и мы хотим реализовать его в наилучшем виде. Думаю, через месяц мы сможем обрадовать вас этим обновлением и начать работу над пунктом который вы выберите на Втором Голосовании.


