Ex Machina: Трейнер/Trainer (+4) [1.02_32 Bit] 
Трейнер обновлён: 30.01.2015







Не робит Windows 7 x64.

«Если трейнер не запускается, нада делать Режим совместимости с Windows vista или Windows 7, » НАДО

а почему файл rar, а не zip?

ГигилА Потому что антивирусы спокойно капаются в ЗИП архивах а вот РАР не проверяют

а как сделать game?

Вопрос к автору трейнера этот трейнер для первой части или трилогии?
и можно ли обновить трейнер 30-10-2019. Версия игры: 1.06.0073

Автор который писал описание, скажи ты сколько классов кончал? Я так быстренько глянул и нашел 10 ошибок, при всем при этому излагать ты видимо не умеешь. «если игру запускаете, с запуском от имени администратора и совместимости Windows 7» Если игра не запускается, то нужно запустить от имени администратора, но перед этим включить режим совместимости Вин7 и ниже.

Charlie Sin А мне лично пофиг на ошибки автора. Почему? Потому что данный автор сам трейнеры делает (БЕСПЛАТНО!) а не копипастит с других сайтов. Так что если что то не нравиться идем 🎄🎄🎄🎄🎄 мимо подобных разделов. Как говориться дарёному коню в зубы не смотрят.
Ex machina деньги без читов

1.5 раза, управляемость изменена в лучшую сторону.
4. Визуальные эффекты претерпели изменения. Эффекты взрывов теперь более качественные, а сами машины взрываются так, что их ошмётки летают там, где не должны. Но это, конечно, преувеличение. Всё в разумных пределах.
6. Поменяна тема главного меню.
7. Любые деревья и некоторые другие объекты на карте можно разрушать.
8. Незначительные изменения в интерфейсе. Кое-где подкрашено, кое-где подписано. Поменян загрузочный экран Вахата.
9. Многие другие мелкие незначительные изменения, о которых я, как всегда, забыл упомянуть.
Ссылка на мод: http://puu.sh/44FFZ.rar
Автор: leangle
Выложил: Apocalypse007


Автор: Blooddex
Выложил: Apocalypse007

Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE
Автор: Семимахов
На Deus выложил: Buba
Сюда выложил: Apocalypse007

Rusya_27 MOD for EMM113
Остальные изменения в файле Readme в архиве мода.
Автор модификации: Rusya_27
Выложил: Apocalypse007
Ex Machina: Совет (Исправление багов с чит-кодами)
вставьте это в Data/scripts/cheats если перестали работать читы клик переместить с заменой
function GiveMoney(money)
if testcheat()
=1 then return end
local mmm=1000
if money then mmm=money end
AddPlayerMoney(mmm)
end
function GiveAll()
if testcheat()
=1 then return end
gimmegimmegimme()
end
function GiveVehicle(num)
if testcheat()
=1 then return end
local model=»Bug01″
if num==1 then
model=»Bug01″
elseif num==2 then
model=»Molokovoz01″
elseif num==3 then
model=»Ural01″
elseif num==4 then
model=»Belaz01″
elseif num==5 then
model=»mirotvorecTest»
elseif num==6 then
model=»CoolBelaz»
elseif num==7 then
model=»Revolutioner1″
elseif num==8 then
model=»Hunter01″
elseif num==9 then
model=»ArcadeScout01″
elseif num==10 then
model=»UralShot»
elseif num==11 then
model=»BelazShot»
elseif num==12 then
model=»MirotvorecShot»
elseif num==13 then
model=»Cruiser01″
elseif num==14 then
model=»Dozer01″
elseif num==15 then
model=»Hunter01″
elseif num==16 then
model=»Hunter02″
elseif num==17 then
model=»Fighter01″
elseif num==18 then
model=»Fighter02″
elseif num==19 then
model=»Scout01″
elseif num==20 then
model=»Scout02″
elseif num==21 then
model=»Scout03″
elseif num==22 then
model=»Tank01″
elseif num==23 then
model=»RobotBobot01″
elseif num==24 then
model=»RobotBobot02″
elseif num==25 then
model=»RobotMetatron»
end
AddPlayerVehicle(model)
end
function ShowMap()
local mapsize = GET_GLOBAL_OBJECT( «CurrentLevel» ):GetLandSize() * 128
local mapname = GET_GLOBAL_OBJECT( «CurrentLevel» ):GetLevelName()
ShowRectOnMinimap(mapname, 1, 1, mapsize, mapsize)
end
function god (md)
if testcheat()
=1 then return end
local mode=1
if md then mode=md end
GetPlayerVehicle():setGodMode(mode)
end
function truck (number)
GiveVehicle (number)
end
function car (number)
GiveVehicle (number)
end
function skin (num)
local number=0
if num then number=num end
GetPlayerVehicle():SetSkin(number)
end
function giveall ()
if testcheat()
=1 then return end
AddPlayerMoney( 10000 )
local v = GetPlayerVehicle()
v:AddModifier( «maxhp», «+ 10000» )
v:AddModifier( «hp», «+ 15000» )
v:AddModifier( «maxfuel», «+ 10000» )
v:AddModifier( «fuel», «+ 11000» )
end
function teleport ()
if testcheat()
=1 then return end
MovePlayerToCamera()
end
function cab (num)
if testcheat()
=1 then return end
local number=1
if num then number=num end
local curcab=GetPlayerVehicle():GetCabin():GetProperty(«Prototype»).AsString
local len=strlen(curcab)
local newcab=strsub(curcab, 1, len-1)..number
GetPlayerVehicle():SetNewPart(«CABIN»,newcab)
end
function cargo (num)
if testcheat()
=1 then return end
local number=1
if num then number=num end
local curcargo=GetPlayerVehicle():GetBasket():GetProperty(«Prototype»).AsString
local len=strlen(curcargo)
local newcargo=strsub(curcargo, 1, len-1)..number
GetPlayerVehicle():SetNewPart(«BASKET»,newcargo)
end
function giveguns ()
—Ћђ“†€…
if testcheat()
function map ()
ShowMap()
end
function givemoney(money)
if testcheat()
=1 then return end
local mmm=1000
if money then mmm=money end
AddPlayerMoney(mmm)
end
function suicide()
GetPlayerVehicle():AddModifier( «hp», «= 0» )
end
function OpenEncyclopaedia()
Journal:ShowAllInEncyclopaedia()
end
Ex machina деньги без читов


надо вводить с помощью

да а чво там знать-то..)
в свойствах ярлыка на игру прописываешь «-console» (без кавыччек),и в игре жамкай тильду (
остальные ищите в другом месте,я тока эти вводил))там еще телепорты разные,оружие..))
З.Ы. написано для тех,кому лень качать с вкладки «Читы»

а ничего, что у 50% этот финт не пашет?

gde v svojstvah jrlika nado voditj console i v kakuju grafu coto ja ne ponimaju

а коды к Ex Machina подходят к Ex Machina:Мередиан 113?


одноглазый напиши подробнее как врубить консоль а то нифига не получается. заранее спасиба.

пожалуста опишите кто-нибудь как запустить эту долбаную кансоль. что куда там в свойствах ярлыка вводить.


БЛИН! консоль работает а коды не пашут!! ЧЁ ДЕЛАТЬ.

странно. у меня тоже нифига

Для введения чит кодов необходимо сначала добавить «-console» (без кавычек) в свойствах ярлыка в пункте размещение.
Далее в игре нажимаем «

Когда я вводил коды то у меня колонки начали тупеть. И теперь незнаю че делать. Придется новые покупать. Небуду я больше вводить коды в Ex machina.

А у вас народ колонки не тупели когда коды наберали?

Помогите плз!Не печатаются буквы в консоли.Раскладку переключал.

БЛин. у кого не пишет:
Перед началом игры поставьте английскую раскладку стандартной


tru
Вот сайт создателя модов на ЕxMachina

еще 2 кода есть это смена кабины cab() и смена кузова cargo()
Ex Machina
Местные жители разделились на два лагеря: поклонники единения с природой (столица — город Сет) и технократы (столица — город Улук). Присоединиться можно к любой из фракций, но союз с друидами надежнее и уменьшает проблемы. На востоке расположены второстепенные города Эльминст и Фист, а также порт в Хель.
Первыми уставшего путешественника при въезде из Либриума встречают пулеметы. Учитывая длинную загрузку уровня и желание игрока размять ноги, такое решение может нанести немалый ущерб грузовику — будьте осторожны!
Когда герой выполнит задания местных жителей, откроется дорога в Игнотт, к друиду. На обратном пути не обязательно повторять кружной путь: как показала практика, большинство грузовиков способны пробиться напрямую через горы.
Игнотт — место обитания Оракула, создания с искусственным интеллектом. Людей тут не слишком много: город Апулько на западе и хижина одинокого друида на юго-востоке. Торговать получится только с Апулько, а друид исполняет лишь роль разговаривающей бензоколонки. Сам Оракул расположен на северо-западе, а на свободных площадях блуждают воинственные роботы.
Северо-восток области занимает огромная фабрика, где нужно найти какие-то странные детали для Оракула. Чтобы попасть на фабрику, необходимо пересесть на гоночную машину, удачно забытую на стоянке справа от главной дороги на завод.
Попасть на фабрику можно через лабиринт канализации (возможно, разработчики хотели убедить сомневающихся в том, что Ex Machina — полноценная ролевая игра?). Первая деталь для Оракула спрятана во дворе, точнее — в фрагменте одной из упавших фабричных труб. Вторая деталь чуть дальше, на железнодорожной стации, в тупике за зданием. Попасть из двора на станцию можно по импровизированному мосту из трубы.
Вахат — восточное царство пустынь и бандитов. Выражение «Восток — дело тонкое» необычайно точно характеризует происходящие здесь события. Местные жители изначально настроены воинственно, и все города помечены как вражеские, но стоит показать горожанам калибр главного ствола, как ворота гостеприимно распахиваются.
Главный принцип городов — «уважай силу». В любой стычке они поддерживают сильнейшего, и иногда это приводит к странным результатам: город, из которого герой только что мирно выехал, может проводить дорогого гостя пулеметными очередями в спину при виде очередной банды. Как только местность будет очищена от врагов, городские ворота снова радушно откроются. Северо-восточная столица пустыни — город Гадад (разработчики явно не испытывают острой симпатии к Багдаду), на юге от него расположены Кеф и Алихам (имя Али тоже не слишком популярно в Екатеринбурге). Маршрут Гадад — Кеф чрезвычайно выгоден для торговли.
Юго-восток охраняется деревушкой Нефтеград, на юго-западе — небольшой городок с модемным названием Зухел, еще западнее — город кораблей и порт в Аржан. Если переехать пролив по мосту на юг, откроется дорога в город Казиф, где регулярно проходят гонки. Никакого практического смысла в посещении Казифа нет: туда стоит отправляться лишь за развлечениями.
В Кефе героя ждет задание по доставке нефти. Чтобы выполнить его, необходимо пересесть со своего грузовика на бензовоз (чрезвычайно похожий на молоковоз). В этом месте скрыта ошибка: чтобы пересесть, необходимо, во-первых, не заглядывать в магазин после получения задания, во-вторых, дождаться окончания скриптового ролика.
Финальный ролик не открывает всех секретов: в собранных книгах собрано значительно больше информации. Впрочем, даже после полного исследования остаются темные пятна: продолжение следует.
Количество намеков и секретов Ex Machina настолько велико, что их полный список больше бы напоминал подробное прохождение. Нескоро отважные ученые возьмут на себя смелость разложить все секреты в классификацию, но первые результаты уже готовы.
Многие «улыбки» заключены в именах героев и названиях городов. Некоторые секреты лежат на поверхности: знаменитого ученого, по следам которого идет герой, зовут Айвен Го — явный намек на героя Вальтера Скотта.
Парочка Конни и Блайд, завлекающие героя в ловушку, — прямые потомки известных бандитов-романтиков Бонни и Клайда. Никто не проходит мимо задания, в котором безутешная жена Аллушка просит найти загулявшего по барам мужа Филимона. Без комментариев.
Археолог Жонс не называет своего имени, но я не удивлюсь, если друзья зовут его Индиана. На пути встретятся и гражданин Кейн из знаменитого фильма, и эстет Кауфман, и сенатор Шварц, и организатор гонок Шумахер. В городе Фист («Кулак») некий Стальоне служит заведующим бара «Скала». Приз редакционных симпатий получает завхоз Мидас из города Мидгард.
Почти все имена городов несут в себе скрытый смысл. Из общего ряда выделяется одно название: наш заклятый враг, руководитель повстанцев «Алого Рассвета» Аксель живет в секретном городе с названием Зеон.
Ссылки на известные фильмы не ограничились именами городов: дружественные друиды приветствуют героя криками «Да пребудет с тобой сила». Главный секрет друидов — Оракул — пользуется ремонтными роботами, как вторая капля воды похожими на R2D2 из знаменитого фильма.
Не забыли разработчики и родную студию: рекламные щиты «Targem Games» красуются на гоночной трассе в пустыне, а на диске-артефакте различима надпись «Магия войны» — так называлась предыдущая работа студии.
Кнопки мыши стрельба
1, 2 стрельба
W, S, A, D движение
I подобрать / посмотреть груз
V информация о машине
Q задания
M карта
J журнал
H въехать в город
L фары
O выбраться из сложного места
F7 убрать интерфейс
F8 пауза
F2 быстрое сохранение
F3 быстрая загрузка
Трейнер обновлён: 30.01.2015
Не робит Windows 7 x64.
«Если трейнер не запускается, нада делать Режим совместимости с Windows vista или Windows 7, » НАДО
а почему файл rar, а не zip?
ГигилА Потому что антивирусы спокойно капаются в ЗИП архивах а вот РАР не проверяют
а как сделать game?
Вопрос к автору трейнера этот трейнер для первой части или трилогии?
и можно ли обновить трейнер 30-10-2019. Версия игры: 1.06.0073
Автор который писал описание, скажи ты сколько классов кончал? Я так быстренько глянул и нашел 10 ошибок, при всем при этому излагать ты видимо не умеешь. «если игру запускаете, с запуском от имени администратора и совместимости Windows 7» Если игра не запускается, то нужно запустить от имени администратора, но перед этим включить режим совместимости Вин7 и ниже.
Charlie Sin А мне лично пофиг на ошибки автора. Почему? Потому что данный автор сам трейнеры делает (БЕСПЛАТНО!) а не копипастит с других сайтов. Так что если что то не нравиться идем 🎄🎄🎄🎄🎄 мимо подобных разделов. Как говориться дарёному коню в зубы не смотрят.
Ex machina деньги без читов
1.5 раза, управляемость изменена в лучшую сторону.
4. Визуальные эффекты претерпели изменения. Эффекты взрывов теперь более качественные, а сами машины взрываются так, что их ошмётки летают там, где не должны. Но это, конечно, преувеличение. Всё в разумных пределах.
6. Поменяна тема главного меню.
7. Любые деревья и некоторые другие объекты на карте можно разрушать.
8. Незначительные изменения в интерфейсе. Кое-где подкрашено, кое-где подписано. Поменян загрузочный экран Вахата.
9. Многие другие мелкие незначительные изменения, о которых я, как всегда, забыл упомянуть.
Ссылка на мод: http://puu.sh/44FFZ.rar
Автор: leangle
Выложил: Apocalypse007
Автор: Blooddex
Выложил: Apocalypse007
Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE
Автор: Семимахов
На Deus выложил: Buba
Сюда выложил: Apocalypse007
Rusya_27 MOD for EMM113
Остальные изменения в файле Readme в архиве мода.
Автор модификации: Rusya_27
Выложил: Apocalypse007
Ex Machina: Совет (Исправление багов с чит-кодами)
вставьте это в Data/scripts/cheats если перестали работать читы клик переместить с заменой
function GiveMoney(money)
if testcheat()
=1 then return end
local mmm=1000
if money then mmm=money end
AddPlayerMoney(mmm)
end
function GiveAll()
if testcheat()
=1 then return end
gimmegimmegimme()
end
function GiveVehicle(num)
if testcheat()
=1 then return end
local model=»Bug01″
if num==1 then
model=»Bug01″
elseif num==2 then
model=»Molokovoz01″
elseif num==3 then
model=»Ural01″
elseif num==4 then
model=»Belaz01″
elseif num==5 then
model=»mirotvorecTest»
elseif num==6 then
model=»CoolBelaz»
elseif num==7 then
model=»Revolutioner1″
elseif num==8 then
model=»Hunter01″
elseif num==9 then
model=»ArcadeScout01″
elseif num==10 then
model=»UralShot»
elseif num==11 then
model=»BelazShot»
elseif num==12 then
model=»MirotvorecShot»
elseif num==13 then
model=»Cruiser01″
elseif num==14 then
model=»Dozer01″
elseif num==15 then
model=»Hunter01″
elseif num==16 then
model=»Hunter02″
elseif num==17 then
model=»Fighter01″
elseif num==18 then
model=»Fighter02″
elseif num==19 then
model=»Scout01″
elseif num==20 then
model=»Scout02″
elseif num==21 then
model=»Scout03″
elseif num==22 then
model=»Tank01″
elseif num==23 then
model=»RobotBobot01″
elseif num==24 then
model=»RobotBobot02″
elseif num==25 then
model=»RobotMetatron»
end
AddPlayerVehicle(model)
end
function ShowMap()
local mapsize = GET_GLOBAL_OBJECT( «CurrentLevel» ):GetLandSize() * 128
local mapname = GET_GLOBAL_OBJECT( «CurrentLevel» ):GetLevelName()
ShowRectOnMinimap(mapname, 1, 1, mapsize, mapsize)
end
function god (md)
if testcheat()
=1 then return end
local mode=1
if md then mode=md end
GetPlayerVehicle():setGodMode(mode)
end
function truck (number)
GiveVehicle (number)
end
function car (number)
GiveVehicle (number)
end
function skin (num)
local number=0
if num then number=num end
GetPlayerVehicle():SetSkin(number)
end
function giveall ()
if testcheat()
=1 then return end
AddPlayerMoney( 10000 )
local v = GetPlayerVehicle()
v:AddModifier( «maxhp», «+ 10000» )
v:AddModifier( «hp», «+ 15000» )
v:AddModifier( «maxfuel», «+ 10000» )
v:AddModifier( «fuel», «+ 11000» )
end
function teleport ()
if testcheat()
=1 then return end
MovePlayerToCamera()
end
function cab (num)
if testcheat()
=1 then return end
local number=1
if num then number=num end
local curcab=GetPlayerVehicle():GetCabin():GetProperty(«Prototype»).AsString
local len=strlen(curcab)
local newcab=strsub(curcab, 1, len-1)..number
GetPlayerVehicle():SetNewPart(«CABIN»,newcab)
end
function cargo (num)
if testcheat()
=1 then return end
local number=1
if num then number=num end
local curcargo=GetPlayerVehicle():GetBasket():GetProperty(«Prototype»).AsString
local len=strlen(curcargo)
local newcargo=strsub(curcargo, 1, len-1)..number
GetPlayerVehicle():SetNewPart(«BASKET»,newcargo)
end
function giveguns ()
—Ћђ“†€…
if testcheat()
function map ()
ShowMap()
end
function givemoney(money)
if testcheat()
=1 then return end
local mmm=1000
if money then mmm=money end
AddPlayerMoney(mmm)
end
function suicide()
GetPlayerVehicle():AddModifier( «hp», «= 0» )
end
function OpenEncyclopaedia()
Journal:ShowAllInEncyclopaedia()
end
Ex machina деньги без читов
надо вводить с помощью
да а чво там знать-то..)
в свойствах ярлыка на игру прописываешь «-console» (без кавыччек),и в игре жамкай тильду (
остальные ищите в другом месте,я тока эти вводил))там еще телепорты разные,оружие..))
З.Ы. написано для тех,кому лень качать с вкладки «Читы»
а ничего, что у 50% этот финт не пашет?
gde v svojstvah jrlika nado voditj console i v kakuju grafu coto ja ne ponimaju
а коды к Ex Machina подходят к Ex Machina:Мередиан 113?
одноглазый напиши подробнее как врубить консоль а то нифига не получается. заранее спасиба.
пожалуста опишите кто-нибудь как запустить эту долбаную кансоль. что куда там в свойствах ярлыка вводить.
БЛИН! консоль работает а коды не пашут!! ЧЁ ДЕЛАТЬ.
странно. у меня тоже нифига
Для введения чит кодов необходимо сначала добавить «-console» (без кавычек) в свойствах ярлыка в пункте размещение.
Далее в игре нажимаем «
Когда я вводил коды то у меня колонки начали тупеть. И теперь незнаю че делать. Придется новые покупать. Небуду я больше вводить коды в Ex machina.
А у вас народ колонки не тупели когда коды наберали?
Помогите плз!Не печатаются буквы в консоли.Раскладку переключал.
БЛин. у кого не пишет:
Перед началом игры поставьте английскую раскладку стандартной
tru
Вот сайт создателя модов на ЕxMachina
еще 2 кода есть это смена кабины cab() и смена кузова cargo()
Ex Machina
Местные жители разделились на два лагеря: поклонники единения с природой (столица — город Сет) и технократы (столица — город Улук). Присоединиться можно к любой из фракций, но союз с друидами надежнее и уменьшает проблемы. На востоке расположены второстепенные города Эльминст и Фист, а также порт в Хель.
Первыми уставшего путешественника при въезде из Либриума встречают пулеметы. Учитывая длинную загрузку уровня и желание игрока размять ноги, такое решение может нанести немалый ущерб грузовику — будьте осторожны!
Когда герой выполнит задания местных жителей, откроется дорога в Игнотт, к друиду. На обратном пути не обязательно повторять кружной путь: как показала практика, большинство грузовиков способны пробиться напрямую через горы.
Игнотт — место обитания Оракула, создания с искусственным интеллектом. Людей тут не слишком много: город Апулько на западе и хижина одинокого друида на юго-востоке. Торговать получится только с Апулько, а друид исполняет лишь роль разговаривающей бензоколонки. Сам Оракул расположен на северо-западе, а на свободных площадях блуждают воинственные роботы.
Северо-восток области занимает огромная фабрика, где нужно найти какие-то странные детали для Оракула. Чтобы попасть на фабрику, необходимо пересесть на гоночную машину, удачно забытую на стоянке справа от главной дороги на завод.
Попасть на фабрику можно через лабиринт канализации (возможно, разработчики хотели убедить сомневающихся в том, что Ex Machina — полноценная ролевая игра?). Первая деталь для Оракула спрятана во дворе, точнее — в фрагменте одной из упавших фабричных труб. Вторая деталь чуть дальше, на железнодорожной стации, в тупике за зданием. Попасть из двора на станцию можно по импровизированному мосту из трубы.
Вахат — восточное царство пустынь и бандитов. Выражение «Восток — дело тонкое» необычайно точно характеризует происходящие здесь события. Местные жители изначально настроены воинственно, и все города помечены как вражеские, но стоит показать горожанам калибр главного ствола, как ворота гостеприимно распахиваются.
Главный принцип городов — «уважай силу». В любой стычке они поддерживают сильнейшего, и иногда это приводит к странным результатам: город, из которого герой только что мирно выехал, может проводить дорогого гостя пулеметными очередями в спину при виде очередной банды. Как только местность будет очищена от врагов, городские ворота снова радушно откроются. Северо-восточная столица пустыни — город Гадад (разработчики явно не испытывают острой симпатии к Багдаду), на юге от него расположены Кеф и Алихам (имя Али тоже не слишком популярно в Екатеринбурге). Маршрут Гадад — Кеф чрезвычайно выгоден для торговли.
Юго-восток охраняется деревушкой Нефтеград, на юго-западе — небольшой городок с модемным названием Зухел, еще западнее — город кораблей и порт в Аржан. Если переехать пролив по мосту на юг, откроется дорога в город Казиф, где регулярно проходят гонки. Никакого практического смысла в посещении Казифа нет: туда стоит отправляться лишь за развлечениями.
В Кефе героя ждет задание по доставке нефти. Чтобы выполнить его, необходимо пересесть со своего грузовика на бензовоз (чрезвычайно похожий на молоковоз). В этом месте скрыта ошибка: чтобы пересесть, необходимо, во-первых, не заглядывать в магазин после получения задания, во-вторых, дождаться окончания скриптового ролика.
Финальный ролик не открывает всех секретов: в собранных книгах собрано значительно больше информации. Впрочем, даже после полного исследования остаются темные пятна: продолжение следует.
Количество намеков и секретов Ex Machina настолько велико, что их полный список больше бы напоминал подробное прохождение. Нескоро отважные ученые возьмут на себя смелость разложить все секреты в классификацию, но первые результаты уже готовы.
Многие «улыбки» заключены в именах героев и названиях городов. Некоторые секреты лежат на поверхности: знаменитого ученого, по следам которого идет герой, зовут Айвен Го — явный намек на героя Вальтера Скотта.
Парочка Конни и Блайд, завлекающие героя в ловушку, — прямые потомки известных бандитов-романтиков Бонни и Клайда. Никто не проходит мимо задания, в котором безутешная жена Аллушка просит найти загулявшего по барам мужа Филимона. Без комментариев.
Археолог Жонс не называет своего имени, но я не удивлюсь, если друзья зовут его Индиана. На пути встретятся и гражданин Кейн из знаменитого фильма, и эстет Кауфман, и сенатор Шварц, и организатор гонок Шумахер. В городе Фист («Кулак») некий Стальоне служит заведующим бара «Скала». Приз редакционных симпатий получает завхоз Мидас из города Мидгард.
Почти все имена городов несут в себе скрытый смысл. Из общего ряда выделяется одно название: наш заклятый враг, руководитель повстанцев «Алого Рассвета» Аксель живет в секретном городе с названием Зеон.
Ссылки на известные фильмы не ограничились именами городов: дружественные друиды приветствуют героя криками «Да пребудет с тобой сила». Главный секрет друидов — Оракул — пользуется ремонтными роботами, как вторая капля воды похожими на R2D2 из знаменитого фильма.
Не забыли разработчики и родную студию: рекламные щиты «Targem Games» красуются на гоночной трассе в пустыне, а на диске-артефакте различима надпись «Магия войны» — так называлась предыдущая работа студии.
Кнопки мыши стрельба
1, 2 стрельба
W, S, A, D движение
I подобрать / посмотреть груз
V информация о машине
Q задания
M карта
J журнал
H въехать в город
L фары
O выбраться из сложного места
F7 убрать интерфейс
F8 пауза
F2 быстрое сохранение
F3 быстрая загрузка












