Ex Machina → Файлы
Ex Machina — увлекательная гоночная аркада с ролевыми элементами и видом от третьего лица. Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир. Подробнее
Constructor mod 2.2 Ex Machina
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
— Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
— Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
— Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
— Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
— Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
— Исправлена покраска машин;
— Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
— Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
— Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
— Небольшие правки характеристик оружия;
— Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
— Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
— Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
— Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
— Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
— Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Изменения в сравнении с версией 2.0:
— Решена проблема «Миротворец с кабинкой Клопа» и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
— Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
— Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
— Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
— Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
— Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
— Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
— Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
— Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
— Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
— Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
— Исправлена покраска машин;
— Небольшие правки характеристик оружия;
— Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
— Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
— Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
Ex machina мод менеджер
Лаунчеры БЕЗ Мод Менеджера для РАСПАКОВАННОЙ игры:
[Launchers WITHOUT Mod Manager for Unpacked game]:
Для старой версии игры:
1. Установить Лаунчер. Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер.
2. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер).
3. Распаковать модификацию в папку «Ex Machina\mods».
Получить должны такую структуру:
Внутри папки модификации структура такая:
4. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления).
5. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления).
Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.
In latest steam version of game on Windows 10 mod manager dont’ run if I add any mod in mods directory. So I recommend to unpack mod directly in game directory with overwrite.
For old version of game:
1. Install launcher. Run the game to check. Exit Game and close the launcher.
2. Download modification (modification must be adapted for the launcher).
3. Unpack the modification to the folder «Ex Machina\mods».
Get this structure:
Structure of modification folder:
4. Start Launcher, select mod and load it using buttons 9-11 (see. Interface).
5. Run game with button 4 (see. Interface).
Note: StateInfo.txt file appear after using the program.
БОЛЬШИНСТВО модов НЕСОВМЕСТИМЫ. / MOST of the mods are INCOMPATIBLE.
Ex Machina «Kto Mod 5.0»

Вот и вышел очередной мод серии kto MOD. Теперь под версией 5.0. В аккурат перед днём программиста

Изменений в идеологии мода, относительно 4.0 практически нет, но мод значительно расширен по возможностям, которые предоставляются игроку.
1_. Иногда, при переходах между локациями могут происходить вылеты игры. Не забывайте сохранятся. 2_. Теоретически возможны вылеты в городах при смене кабины/кузова, если до этого на автомобиле был прицеп. Просто при входе в город смотрите, отсоединился ли прицеп после гудка от вашего автомобиля. 3_. Использование гаража требует сохраниться и загрузиться перед въездом. Это обязательное условие, которое позволяет избежать поломок гаража присущих версии 4.04. В качестве напоминания введены автосейв и всплывающие окна.
Установка:
1 вариант
1_. Установить Лаунчер с Мод-Менеджером: /viewtopic.php?f=73&t=1444 Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер. 2_. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер. Все модификации из Файлового архива сайта адаптированы). 3_. Распаковать модификацию в папку «Ex Machina\mods». Получить должны такую структуру: Изображение Внутри папки модификации структура такая: Изображение 4_. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления:). 5_. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления:). Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.
1_. Распаковать архив 2_. Папку data из скачаного архива поместить в корневую папку игры Ex Machina. 3_. Согласиться на замену файлов.
Ex machina мод менеджер
Лаунчеры для всех игр серии ExMachina:
Ex Machina \ Hard Truck Apocalypse ;
Ex Machina Меридиан 113 \ Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans ;
Ex Machina Arcade \ Hard Truck Apocalypse Arcade ;
Они актуальны для всех версий игры.
Как для Дисковой лицензии, так и для цифровой Steam лицензии.
Есть основание полагать, что он подойдёт и для пираток.
Лаунчер так же выполняет функции Мод-Менеджера.
Минимизированы на большинстве конфигураций:
— проблемы запуска игры
— проблемы с вылетами
— Решена проблема StarForce старых версий на Win 7 и выше
— повышена стабильность работы с тяжелыми модами, такими как HTA Booster mod
— для Ex Machina Меридиан 113 \ Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans устранена проблема вылета игры после выбора в опциях Анизотропной фильтрации
— добавлен менеджер модификаций
Ex Machina Launcher
Возможности:
1_. Запуск игры на одном (Windows 7) или всех (Windows XP) ядрах процессора.
2_. Запуск игры с консолью.
3_. Менеджер модификаций.
4_. Сохранение прогресса игры с модами и без.
5_. Очистка игры от модификаций.
Элементы управления:
Спойлер
1. Список доступных установленных модификаций.
2. Описание выбраной в списке модификации.
3. Установленная в данный момент модификация.
4. Кнопки запуска игры.
5. Выбор режима запуска (1 или все ядра процессора).
6. Сохранение профиля и сохранений игры (ТОЛЬКО без установленных модификаций).
7. Элементы работы с модификациями:
— установка выбраной модификации.
— удаление модификации из игры с сохранением профиля и сохранений модификации.
— очистка игры до изначального состояния.
8. Ссылка на сайт deusexmachina.fsay.net и выход из лаунчера.
9. Заставка для модификации.
Лаунчер работает ТОЛЬКО с НЕ распакованной игрой.
Точнее Лаунчер то работает, но вот МодМенеджер при очистке распакованной игры от мода удалит всё содержимое папки data.
Лаунчеры БЕЗ МодМенеджера для РАСПАКОВАННОЙ игры:
Спойлер
Ex Machina \ Hard Truck Apocalypse \ Ex Machina Demo ============> Скачать.
Ex Machina Меридиан 113 \ Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans ===> Скачать.
Ex Machina Arcade \ Hard Truck Apocalypse Arcade ===============> Скачать.
Установка модификаций:
Спойлер 1_. Установить Лаунчер. Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер.
2_. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер. Все модификации из Файлового архива сайта адаптированы).
3_. Распаковать модификацию в папку «Ex Machina\mods».
Получить должны такую структуру:
Внутри папки модификации структура такая:
4_. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления:).
5_. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления:).
Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.
Благодарности:
Seel за помощь в доводке интерфейса.
KoYoT за идею и советы.
Ссылки:
Ex Machina \ Hard Truck Apocalypse \ Ex Machina Demo ============> Скачать.
Ex Machina Меридиан 113 \ Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans ===> Скачать.
Ex Machina Arcade \ Hard Truck Apocalypse Arcade ===============> Скачать.
Отделяем ресурсы игры в отдельную папку.
Спойлер Этот пункт является опциональным, но рекомендуемым.
Весь мануал будет изложен на примере игры Ex Machina, но он абсолютно справедлив для всех игр серии.
Важно. Все правки в файлах производятся программой Notepad++
Ссылка на сайт программы: http://notepad-plus-plus.org/
Этот способ является альтернативой распаковке файлов.
Помогает обойти проблему падения игры при запуске из-за выставленной буквы «M» в файле datasources.txt
Спойлер Код: Ctrl+A, Ctrl+C data
data\pack03.gdp
data\pack02.gdp
data\pack00.gdp M
data\pack01.gdp
4) Возвращаемся в папку data вашего приложения (ExMachina\data).
Открываем программой Notepad++ файл datasources.txt и заменяем путь к packХХ.gdp на прямые адреса.
И удаляем букву «M»!
В примере это выглядит так:
Спойлер Заменяем:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C data
data\pack03.gdp
data\pack02.gdp
data\pack00.gdp M
data\pack01.gdp
на
Код: Ctrl+A, Ctrl+C data
C:\root-ExMachina\pack03.gdp
C:\root-ExMachina\pack02.gdp
C:\root-ExMachina\pack00.gdp
C:\root-ExMachina\pack01.gdp
5) Открываем программой Notepad++ файл config.cfg и заменяем путь к папке Video на прямые адреса.
Для Ex Machina: Папка video упоминается в строках № 143, 307, 308, 309
Для Ex Machina Меридиан 113: Папка video упоминается в строках № 180, 346, 347, 348
Для Ex Machina Arcade: Папка video упоминается в строках № 195, 368, 369, 370
В примере это выглядит так:
Спойлер Заменяем:
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
intro=»data\video\INTRO_RUS_FIELD.wmv»
video00=»data\video\logobuka.wmv»
video01=»data\video\logotargem.wmv»
video02=»data\video\INTRO_RUS_FIELD.wmv»
на
Код: Ctrl+A, Ctrl+C
intro=»C:\root-ExMachina\video\INTRO_RUS_FIELD.wmv»
video00=»C:\root-ExMachina\video\logobuka.wmv»
video01=»C:\root-ExMachina\video\logotargem.wmv»
video02=»C:\root-ExMachina\video\INTRO_RUS_FIELD.wmv»
То есть сделать иерархию папок ТОЧНО как в примере.
На этом всё.
Можно смело запускать игру через Лаунчер
Правка config’а:
Спойлер
Ещё 1 совет от пользователя:
Ex machina мод менеджер
1.5 раза, управляемость изменена в лучшую сторону.
4. Визуальные эффекты претерпели изменения. Эффекты взрывов теперь более качественные, а сами машины взрываются так, что их ошмётки летают там, где не должны. Но это, конечно, преувеличение. Всё в разумных пределах.
6. Поменяна тема главного меню.
7. Любые деревья и некоторые другие объекты на карте можно разрушать.
8. Незначительные изменения в интерфейсе. Кое-где подкрашено, кое-где подписано. Поменян загрузочный экран Вахата.
9. Многие другие мелкие незначительные изменения, о которых я, как всегда, забыл упомянуть.
Ссылка на мод: http://puu.sh/44FFZ.rar
Автор: leangle
Выложил: Apocalypse007
Автор: Blooddex
Выложил: Apocalypse007
Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE
Автор: Семимахов
На Deus выложил: Buba
Сюда выложил: Apocalypse007
Rusya_27 MOD for EMM113
Остальные изменения в файле Readme в архиве мода.
Автор модификации: Rusya_27
Выложил: Apocalypse007








