Ex Machina «Kto Mod 5.0»

Вот и вышел очередной мод серии kto MOD. Теперь под версией 5.0. В аккурат перед днём программиста

Изменений в идеологии мода, относительно 4.0 практически нет, но мод значительно расширен по возможностям, которые предоставляются игроку.
1_. Иногда, при переходах между локациями могут происходить вылеты игры. Не забывайте сохранятся. 2_. Теоретически возможны вылеты в городах при смене кабины/кузова, если до этого на автомобиле был прицеп. Просто при входе в город смотрите, отсоединился ли прицеп после гудка от вашего автомобиля. 3_. Использование гаража требует сохраниться и загрузиться перед въездом. Это обязательное условие, которое позволяет избежать поломок гаража присущих версии 4.04. В качестве напоминания введены автосейв и всплывающие окна.
Установка:
1 вариант
1_. Установить Лаунчер с Мод-Менеджером: /viewtopic.php?f=73&t=1444 Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер. 2_. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер. Все модификации из Файлового архива сайта адаптированы). 3_. Распаковать модификацию в папку «Ex Machina\mods». Получить должны такую структуру: Изображение Внутри папки модификации структура такая: Изображение 4_. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления:). 5_. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления:). Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.
1_. Распаковать архив 2_. Папку data из скачаного архива поместить в корневую папку игры Ex Machina. 3_. Согласиться на замену файлов.
Ex machina моды nekto mod
1.5 раза, управляемость изменена в лучшую сторону.
4. Визуальные эффекты претерпели изменения. Эффекты взрывов теперь более качественные, а сами машины взрываются так, что их ошмётки летают там, где не должны. Но это, конечно, преувеличение. Всё в разумных пределах.
6. Поменяна тема главного меню.
7. Любые деревья и некоторые другие объекты на карте можно разрушать.
8. Незначительные изменения в интерфейсе. Кое-где подкрашено, кое-где подписано. Поменян загрузочный экран Вахата.
9. Многие другие мелкие незначительные изменения, о которых я, как всегда, забыл упомянуть.
Ссылка на мод: http://puu.sh/44FFZ.rar
Автор: leangle
Выложил: Apocalypse007
Автор: Blooddex
Выложил: Apocalypse007
Hard Truck Apocalypse MOD 1.7SE
Автор: Семимахов
На Deus выложил: Buba
Сюда выложил: Apocalypse007
Rusya_27 MOD for EMM113
Остальные изменения в файле Readme в архиве мода.
Автор модификации: Rusya_27
Выложил: Apocalypse007
Ex Machina → Файлы
Ex Machina — увлекательная гоночная аркада с ролевыми элементами и видом от третьего лица. Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир. Подробнее
Constructor mod 2.2 Ex Machina
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
— Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
— Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
— Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
— Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
— Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
— Исправлена покраска машин;
— Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
— Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
— Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
— Небольшие правки характеристик оружия;
— Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
— Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
— Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
— Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
— Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
— Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Изменения в сравнении с версией 2.0:
— Решена проблема «Миротворец с кабинкой Клопа» и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
— Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
— Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
— Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
— Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
— Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
— Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
— Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
— Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
— Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
— Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
— Исправлена покраска машин;
— Небольшие правки характеристик оружия;
— Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
— Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
— Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
Ex Machina → Файлы
Ex Machina — увлекательная гоночная аркада с ролевыми элементами и видом от третьего лица. Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир. Подробнее
Убирание невидимых стен Ex Machina
Сколько раз вы врезались в эти дурацкие стены в желании сократить путь до квеста? Проехав, к примеру, на Урале через относительно невысокий холм или горную гряду? Или пытаясь добраться до упавшего самолета в локации Хель? В Либриуме даже есть тайники находящиеся за невидимыми стенами! Пора исправить это недоразумение! И не беспокойтесь, за пределы карты вам выпасть всё равно не удастся.
Кинуть папку из архива в директорию игры с заменой файлов. Приятного скалолазания!
0 не понравилось 1 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Ex Machina, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Ex machina моды nekto mod
Лаунчер так же выполняет функции Мод-Менеджера. В последней версии стим на Windows 10 не работает по моим наблюдениям (MooNFish). Мод ставить поверх игры (распаковать прямо в папку), разные моды желательно не совмещать. Для установки нового мода перекачать игру.
The launcher also serves as a Mod Manager. Probably doesn’t work on Windows 10. Unpack mod in the game directory. Before installing new mode delete the game.
1. Запуск игры на одном (Windows 7) или всех (Windows XP) ядрах процессора.
2. Запуск игры с консолью.
3. Менеджер модификаций.
4. Сохранение прогресса игры с модами и без.
5. Очистка игры от модификаций.
1. Start game with one (Windows 7) or all (Windows XP) processor cores.
2. Start game with console.
3. Mod manager.
4. Saving game progress with or without enabled mods.
5. Clean mod installs.
1. Список доступных установленных модификаций.
2. Описание выбраной в списке модификации.
3. Установленная в данный момент модификация.
4. Кнопки запуска игры.
5. Выбор режима запуска (1 или все ядра процессора).
6. Сохранение профиля и сохранений игры (ТОЛЬКО без установленных модификаций).
7. Элементы работы с модификациями:
— установка выбраной модификации.
— удаление модификации из игры с сохранением профиля и сохранений модификации.
— очистка игры до изначального состояния.
8. Ссылка на сайт http://deusexmachina.fsay.net и выход из лаунчера.
9. Заставка для модификации.
1. List of available modifications.
2. Description of the selected modification.
3. Currently installed modification.
4. Start Game button.
5, Start Game with console.
6. Launch mode selection (1 or all processor cores).
7. Save profile and game saves (ONLY without installed modifications).
8, Load profile.
9. Install selected mod.
10. Delete mod from game (in addition it saves profile and saved games).
11. Clear game to its original state.
12. Link to http://deusexmachina.fsay.net website.
13. Сlose launcher.
14. Mods picture.
=> Лаунчер работает ТОЛЬКО с НЕ распакованной игрой.
Точнее Лаунчер то работает, но вот МодМенеджер при очистке распакованной игры от мода удалит всё содержимое папки data.
В разделе «Скачать» есть СПЕЦИАЛЬНАЯ версия для распакованной игры (не стимовской версии).
1. Download the archive for required game.
2. Unpack it to game root folder (at the same level with the main .exe file).
3. Agree to replace files.
4. Run the game from the old shortcuts or through the Steam.
=> Launcher works ONLY with the packed game.
Actually the launcher works, but while cleaning installed mods Mod Manager will remove all from data folder.
In «Dowloads» there is a special version for unpacked game (non Steam version).
Лаунчеры БЕЗ Мод Менеджера для РАСПАКОВАННОЙ игры:
[Launchers WITHOUT Mod Manager for Unpacked game]:
Для старой версии игры:
1. Установить Лаунчер. Запустить игру для проверки. Выйти из игры и закрыть Лаунчер.
2. Скачать модификацию с сайта (модификация должна быть адаптирована под Лаунчер).
3. Распаковать модификацию в папку «Ex Machina\mods».
Получить должны такую структуру:
Внутри папки модификации структура такая:
4. Запустить Лаунчер, выбрать модификацию и Загрузить её при помощи блока кнопок 7 (см. Элементы управления).
5. Запустить игру при помощи блока кнопок 4 (см. Элементы управления).
Примечание: файл StateInfo.txt появится в процессе использования программы. Не пугайтесь.
In latest steam version of game on Windows 10 mod manager dont’ run if I add any mod in mods directory. So I recommend to unpack mod directly in game directory with overwrite.
For old version of game:
1. Install launcher. Run the game to check. Exit Game and close the launcher.
2. Download modification (modification must be adapted for the launcher).
3. Unpack the modification to the folder «Ex Machina\mods».
Get this structure:
Structure of modification folder:
4. Start Launcher, select mod and load it using buttons 9-11 (see. Interface).
5. Run game with button 4 (see. Interface).
Note: StateInfo.txt file appear after using the program.
БОЛЬШИНСТВО модов НЕСОВМЕСТИМЫ. / MOST of the mods are INCOMPATIBLE.


