Fallout 2 бонус скорострельности
Важно! Билд рассчитан на прохождение без абузов вроде бесконечной кражи или удвоения количества очков навыков через перк «Приз», также мы не будем использовать хитрости вроде ранней добычи силовой брони или Гаусс-винтовки.
Данным билдом комфортно играть на всех стадиях игры, он не будет испытывать проблем с квестами и проверками, так как основные из них на восприятие и интеллект. Там, где понадобится сила, мы воспользуемся баффаутом, а обаяние мы поднимем солнечными очками и ментатами. За счет интеллекта будут доступны все реплики в диалогах и достаточно очков чтоб прокачать все необходимые навыки. Также он позволит эффективно сражаться с первых уровней и к концу игры стать просто машиной убийства.
Одаренный
Лучшая особенность, благодаря ей мы и можем сделать данный билд, высокий интеллект и книги компенсируют все проблемы с навыками от одаренного.
Взлом
В игре очень много закрытых дверей, сейфов и ящиков, именно благодаря этому навыку мы сможем добраться до полезного лута.
Красноречье
Пригодится во многих квестах, позволит заработать больше опыта за мирное решение разных проблем и узнавать нужную информацию.
Такой набор основных навыков сделает игру максимально комфортной, более подробная информация о навыках и конкретные рекомендации будут далее, в каждой отдельной части. Но сначала разберем выбор перков.
Билд можно считать завершенным на 24 уровне, на нем можно пройти игру без особых сложностей. Но если мы прокачаемся до 30 уровня, то станем еще более смертоносным.
Игру можно разделить на четыре части, если проходить ее по тому пути, который она предлагает. Переходим к их разбору.
Локации: Арройо, Кламат, Дыра, Модок, Город Убежища, Гекко + квестовые.
Враги: Муравьи, скорпионы, гекконы, крысы, плохо экипированные люди.
Напарники: Первый кого мы встретим, будет Сулик, его можно взять для зачистки крыс и гекконов. Вторым будет Вик, у которого неплохо развит ремонт, в этой части пригодится. По приходу в город убежища, меняем Сулика на Кэссиди, чтоб он начал прокачиваться как можно раньше, он хороший стрелок и у него неплохо развит бартер, а если он будет с нами, то при торговле будет учитываться его навык. В любом случае, брать напарников или нет, решать вам.
Все проценты навыков указаны для игры на сложном уровне. Если вы будете играть на другом уровне сложности, то на старте показатели навыков будут выше.
Красноречие
В этой части достаточно прокачать до 80%, пригодится по квестам, позволит узнать много полезной информации и получать больше опыта за мирное решение проблем.
Доктор и первая помощь
Рекомендую очки с первого уровня полностью вложить в доктора и начать его применять уже в Арройо, чтоб получать на старте драгоценный опыт. И далее после каждого боя используем эти два умения чтоб лечиться, три их использования дают 225 опыта, после тяжелых боев можно использовать на себе и напарниках, иногда опыта за лечение получаем больше чем за задания. Доктор качаем до 75%, пригодится в некоторых квестах, позволит пройти обучение в городе убежища и узнать об имплантах. На первую помощь очки не тратим, поднимаем только за счет журналов.
Без оружия
Этот навык требует отдельного упоминания, так как связан с некоторыми интересными квестами. После тренировки в Арройо, у нас будет показатель 55%, больше пока не качаем. Не проходим тренировку с Джоном Саливаном в баре Кламата, это нужно будет сделать позже, так как он поднимает навык на 10% вне зависимости от его уровня, в отличии от другого тренера.
Остальные навыки качаем за счет книг и журналов и не тратим очки. Эту часть игры можно завершить на 9-12 уровне, зависит от количества пройденных заданий и случайных встреч.
Из всего этого, куплен был только револьвер Магнум.
Локации: Реддинг, Брокен хиллс, Нью Рено + квестовые.
Враги: Из новых это ванаминго и хорошо экипированные люди.
Красноречие
Качаем до 100%, так как наших 80% может не хватать для некоторых квестов.
Без оружия
Теперь у нас есть свободные очки, поэтому поднимаем навык до 84%, не больше. Вскоре мы встретим тренера, который поднимет навык четырьмя тренировками по 5%, но он не учит, если наш навык 100%, поэтому важно чтоб перед последней тренировкой навык был 99%.
После токсичных пещер разжились первой хорошей броней.
Локации: Сьерра, НКР, Убежище 15, Убежище 13, Военная база Марипоза.
Враги: Из новых это роботы, супермутанты, когти смерти, кентавры и летуны.
Тяжелое оружие
По достижению 18 уровня и взятия перка приз вкладываем все свободные очки в этот навык, пока не прокачаем до 125%.
Без оружия
Поднимаем в Сан-Франциско с 84% до 104% у тренера, дальше поднимаем за очки до 115%, за чемпионский титул Нье Рено также получим 5%. На военной базе Сьерра мы получим еще 10%, после тренировок на грушах. В итоге у нас будет 130%, этого будет достаточно чтоб открыть все удары и пройти самый сложный рукопашный бой в игре.
Наука
Стараемся не вкладывать очки, пока не подняли навык книгами до 83%, для этого нам понадобится десять книг, прочитанных под двумя дозами психо. Дальше если хотим взять Скайнет, поднимаем до 125%, этого значения хватит для всех квестов.
В этой части будет много сражений, а значит и много опыта, закончить ее можно на 21-24 уровне, зависит от количества пройденных заданий и случайных встреч.
Так как играл со Скайнет, пошел за силовой броней гораздо позже.
Локации: Сан-Франциско, Наварро, Посейдон Энерджи.
Враги: Из новых это солдаты анклава и Фрэнк Хорриган.
Тяжелое оружие
Вкладываем все очки в этот навык, для финальной схватки нам будет достаточно 150%, но лучше прокачать до 180% и выше. На другие навыки очки не тратим, они у нас уже на достаточном уровне.
В этой части мы доделываем главный квест и готовимся к финальному бою, закончить ее можно на 27-30 уровне, зависит от количества пройденных заданий и случайных встреч.
Перед отплытием на нефтяную вышку посейдон энерджи.
Без долгих разговоров, первый наш ход и главный злодей мертв.
Если вы следуете советам, проверяете все ящики, столы, шкафы и карманы нпс, то сможете найти книги и журналы которые нам необходимы для прокачки, это пять журналов «Пушки и пули» и десять «Больших научных книг». Но если же вы пропустили какие-то из них, вот список:
Кламат
Вход в город. В шкафу, в здании рядом с переходом в охотничьи угодья.
Дыра
Западная сторона. В шкафу, в здании банды Лары.
Модок
Главная улица. На полу уличного туалета, за домом Гришема.
Ферма ужасов
Пещера. В инвентаре одного из ушельцев.
Город Убежища
Пригород. В шкафу, в баре Кэссиди.
Город Убежища
Внутренний город. Даст библиотекарь, если сказать что предпочитаем книги.
Внутренний город, после получения гражданства. В шкафчике, на втором уровне убежища.
Внутренний город, после получения гражданства. Покупаем у Рэндала, также попробуйте зайти к нему через какое-то время, в продаже могут еще появятся книги.
Гекко
Поселение. В шкафу, в здании где стоит Гарольд.
Электростанция. В шкафу, на складе.
НКР
Рынок. В шкафу, в здании где стоит капитан охраны.
Сан-Франциско
Чайнатаун. Покупаем в магазине, на стороне Ло Пэна, у Ляо Чу.
Танкер. Покупаем на рынке, у Дженны.
В игре журналов и книг гораздо больше, но нам для прокачки достаточно этих и к тому же достать их проще всего.
Fallout 2 бонус скорострельности
3 этап, или условный финал прокачки и экипирования билда, заключается в обретении Силовой брони и с помощью неё зачистки бывшей военной базы Марипоза и получением Гауссова пистолета PPK12. Можно конечно получить его и раньше сняв с трупов патрулей Анклава, но сути это не меняет. Финально билд по оружию выглядит следующим образом: для ближного боя и отстрела всякой мелочи используем H&K P90c, а для дальнего боя и против сильных противников используем PPK12.
При выборе значений характеристик нужно учитывать не только явные производные, которые они дают, вроде очков действия у Ловкости и грузоподъемность у Силы, но и требования необходимые для получения перков на уровнях. При выставлении значений принимайте так же в рассчет повышения характеристик в процессе игры от игровых событий. Стартовые характеристики для данного билда:
Сила: 5 (позднее +1 добавит модуль и +4 добавит Силовая броня)
Стандартное значение для большинства (если вообще не всех) билдов. 5 силы необходимое требование для большинства стрелкового вооружения, так же присутствует в игре квестовая проверка в Городе Убежище для подъема заклиневшей двери (забрать Голосовой модуль). Сила 5 вкупе с приёмом Баффаута и использовании монтировки разблокирует дверь. И все чесно и строго по ходу сюжета (Баффаут берем у кожевника Балтаза в Модоке). Завязанных на Силе перков в билде нет.
Восприятие: 7 (позднее +1 добавит модуль)
Важная характеристика для стрелка, но так как мы используем особенность Однорукий, дающую на увеличенный шанс попадания, излишне высокое значение на старте ставить нет необходимости. Максимальным требованием у перка будет значение Снайпера (Восприятие: 8), но так как он на 24 уровне и к этому времени мы уже используем для операции модуль +1 к Восприятию, то на старте достаточно значения 7.
Выносливость: 4
Данная характеристика важна в первую очередь повышением очков здоровья. Сопротивлениями радиации и ядом можно пренебречь, так как они повышаются броней и способностями, а полученные вещества прекрасно выводятся лекарствами, которых к концу игры накопятся пачками. Очки здоровья повышаются с уровнем от выносливости, при выборе которой нужно ориентироваться на четное значение. Оптимальным значением является Выносливость 4 вместе с перком 12 уровня Источник жизни дающие вместе 8 оз на уровень, чего вполне достаточно.
Привлекательность: 2 (позднее +1 добавит модуль и +1 ношение Зеркальных очков)
В данном билде нет задачи получения Капитана Города убежища равно как и нет необходимости в ведении за собой толпы последователей. Но в тоже время один постоянный спутник нам будет полезен. В начале это будет квестовый Вик, которого мы проводим в начале игры до токсичных пещер для ремонта генератора, а после до Города убежища для определения «родины фляжки 13». Потом место постоянного спутника займет Кэссиди. А так как для присоединения напарников расчет Привлекательности тоже идет от четного числа, то, чтобы не прибегать в самом начале игры к читерным способам (Спойлер: путешествие на Голгофу с лопатой на перевес), необходима Привлекательность минимум 2 для одного спутника. Позднее после операции и использования Зеркальных очков можно будет взять в партию еще одного напарника. И этого для игры данным билдом более чем достаточно.
Интеллект: 6 (позднее +1 добавит модуль)
Данная характеристика помимо очков навыков на уровень тесно связана требованиями со многими полезными перками. И в постоении билда без использования Одаренного значение Интеллекта 6 является самым оптимальным. Это значение удовлетворяет требование всех необходимых перков, дает достаточное (17) очков навыков на уровень, плюс присутствует возможность повышение с использованием модуля. Единственная квестовая проверка у Интеллекта будет во время прохождения цепочки квестов семьи Райт в Нью-Рино, в часности получение координат базы Сьерра. А так как модуль, необходимый для повышения Интеллекта находится именно на этой базе (вот это ирония), то для осмысления информации и получения квеста просто принимаем Ментаты (к этому времени они у нас уже будут по ходу сюжета).
Примичание: Причем сканирование проводить лучше всего именно у Просветленной, чем у НИК-7 в Сан-Франциско. НИК-7 при сканировании Удачу повышает +1 и Интеллект +1, но портит карму и репутацию. И вроде бы тоже дает вместе +2 характеристики, но вот строить билд и распределять характеристики из будущего рассчета, что пока пройдешь сканирование на повышение +1 УД +1 ИН, пройдет несколько повышений уровней с заниженным интеллектом и фактически обкрадыванием себя на 2 очка навыка на уровень. Вот и получается, что выгоднее всего начинать игру с завязкой на Удаче 8 с последующим повышением +2 у Просветленной, чем на Интеллекте 5 и Удача 9 с последующим повышением +1 УД +1 ИН у НИК-7.
Итого стартовые характеристики выглядят следующим образом:
Взлом является вторым профильным навыком и при развитии его на первых уровнях до 71% сделает взлом любой двери и замка вместе с отмычками, что значительно упростит начало игры за счет сбора вещей. Уже в пещерах Кламате по ходу квеста по очистке города от крыс мы сможем легко взломать замок двери и сыкономить первый доступный в игре динамит и поднять на его продаже монет. И вообще высокий навык взлома на старте ооочень упрощает прохождение.
Красноречие будет последним профильным навыком. Учитывая уже полученный бонус от особенности Добрая душа вкупе с профильным статусом навыка мы сможем в минимальные уровневые рамки разогнать красноречие до необходимого для всех квестов значения.
Вот так у меня распределены навыки на 24 уровень:
К сожалению в игре Fallout 2 в отличии от Fallout Tactics при получении перка его нужно использовать до получения следующего. Иначе при получении нового перка, если предыдущий не был использован, то он «сгорает». А так как накопление перков не реализовано, то к сожалению, нам нужно каждый уровневый перк выбирать из доступных нужный нам для конкретного билда. Мой выбор перков под пистолетный билд «Однорукий» выглядит так:
3 уровень: Понимание. До получения этого перка не читайте никаких повышающих навыки книг, так как с этим перком у нас будет значительно больший их рост.
9 уровень: Улучшенный критический. Так как наш билд фактически строется на 100% (к финалу) критических атаках, то брать этот перк в обязательном порядке.
12 уровень: Источник жизни. Так как у нас довольно низкое значение выносливости выбор этого перка более чем оправдан, особенно для игры на высокой сложности. С ним мы будем начиная с 13 уровня получать по 8 очков здоровья на уровень.
21 уровень: Бонус урона на расстоянии (2 ранг). Еще больше урона.
24 уровень: Снайпер. К этому моменту мы должны провести операцию по улучшению +1 к Восприятию и пройти успешное зета-сканирование у Просветлённой в НКР на +2 к Удачи. Всё. Теперь со способностью Снайпер, 10 Удачи и перком Улучшенный критический каждый выстрел у нас будет сеять хаос и разрушение. Особенно очередями.
Это можно назвать ключевым финалом сборки с которой уже будет нагибать всё, но есть еще 2 дополняющих штриха, которые тоже будут не лишними.
Это можно назвать окончательным финалом и дальнейшее уже по личному желанию каждого.
Арройо: Постарайтесь перед выходом в большой мир получить 3 уровень и взять перк Понимание. Первые повышающие навыки книги вы найдете уже в Кламате. Не читайте книг без этого перка.
Токсичные пещеры. Перед уходом с Виком из Дыры в сторону убежища рекомендую сводить его в пещеры для починки генератора. Сами мы поднимем ремонт книгами не так скоро, а так от него будет реальная квестовая ремонтная помощь. Я считаю вполне лорная. В подвал же мы спуститься сможем только после того, как побываем в Нью-Рино и заберем там электронную отмычку из подвала оружейного магазина Элдриджа.
Fallout 2
Кем быть, с кем тяжесть ноши разделить?
Не знать, что было до того, как ты родился, — навсегда остаться ребенком.
Предвижу реакцию постоянного читателя: «Кто же не знает Fallout! Об этой игре все и всем давно известно!»
Всем? Позвольте не согласиться. Так получилось, что в свое время Fallout прошел мимо меня — я был слишком увлечен другими играми. Конечно, я о нем слышал, но познакомиться поближе довелось значительно позже. Игра меня совершенно покорила и очаровала.

Однако, как и любому новичку, мне сначала было многое непонятно. Почитал прохождения; стало легче, но ненамного — второстепенные вещи описаны излишне тщательно, а о процессе развития героя и хитростях сказано маловато. Вероятно, авторы прохождений тоже считали, что «всем все давно известно», и не вдавались в подробности. Было непросто разобраться в принципах распределения навыков — пришлось несколько раз начинать игру заново, так как по незнанию я развивал ненужные навыки: например, «Сапера» — или увеличивал слишком много навыков одновременно.
Обсудив игру с друзьями и выяснив, что у них были похожие проблемы, я написал статью для тех, кто открыл для себя Fallout лишь теперь, когда он уже стал классикой. Впрочем, не стоит забывать, что, окинув свежим взглядом хорошо известную игру, можно найти в ней что-то новое. Итак, приступим!
Создание персонажа
Не будем обсуждать характеристики персонажей, предлагаемых на выбор в начале игры, а попробуем создать своего — так интереснее. Разумеется, набор заданных характеристик должен зависеть от того, кем вы собираетесь быть в игре — воином, дипломатом или вором. Можно попробовать создать что-то среднее, но это будет не так интересно; лучше пройти игру несколько раз непохожими героями — она того стоит.
Любому герою нужна сила — показатель ее изначально не должен быть ниже 4-5, в процессе игры можно дважды поднять его на единицу, еще четыре единицы даст силовая броня. Сила особенно важна для любителей рукопашного боя и холодного оружия; от ее показателя также зависит количество единиц жизни.
От выносливости зависит сопротивляемость ядам и радиации, количество единиц жизни; меньше 4 ее опускать нельзя, но и поднимать выше 6 — расточительство.
Привлекательность, если хотите быть дипломатом, повышайте до 6-7, если нет — будет достаточно трех единиц. Каждые две единицы привлекательности дают возможность взять в группу еще одного спутника.
Интеллект — 8-9 единиц, от него зависит количество очков, получаемых при повышении уровня, и некоторые навыки.
Ловкость — обязательно 10 единиц. Ее нельзя повысить, а от нее зависят количество очков действия, защита и важнейшие навыки.
Удача — очень важная характеристика для всех персонажей, особенно снайперов и следопытов, ее нельзя опускать ниже шести единиц, а лучше оставить на восьми.
Из дополнительных способностей непременно нужно брать «Одаренного» — тогда начальные показатели основных характеристик будут равны 6, а не 5, это очень важно. Также можно взять «Миниатюрного» и «Хулигана» — первый даст дополнительное очко ловкости за счет уменьшения количества переносимого груза, второй — плюс два очка силы, но уменьшатся очки действия. Не стоит особенно рассчитывать на «Точность» — пользы будет не слишком много.
Мирные навыки
Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.
Это интересно: только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.
Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.
Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.
Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.
Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.
Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык еще на 5%.
Красноречие лучше поднять до 100%, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.
Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.
Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до 125-130%, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».
Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!
Это важно: при достижении уровня навыка в 100% для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться все больше очков, а все вторичные навыки растут еще медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!
Боевые навыки
Легкое оружие можно вырастить до 91% с помощью книг и на этом остановиться, если вы не снайпер. Из-за наличия книг вообще не имеет смысла брать «Легкое оружие» в качестве основного навыка либо, набрав 91%, перевести его в основные с помощью перка «Приз». Снайпер довольно уверенно расправляется с обычными противниками, потруднее — с бойцами Анклава, а главного злодея вынужден просто «грызть», даже попадая в глаза.
Герой с тяжелым вооружением (пулеметы) просто приводит противников в ужас — ему ничего не стоит при навыке менее 100% снять одной очередью 400-600 единиц жизни или уложить сразу нескольких противников, если только они не в тяжелой броне Анклава. К сожалению, Хорригана он также вынужден «грызть».
Обладатель энергетического оружия — снайпер без проблем справляется с большинством противников, ему легче всех выиграть финальный поединок.
Кулачный боец чрезвычайно интересен — на высоких уровнях, даже окруженный двумя-тремя рядами противников, уничтожает всех в одиночку, сбивая их с ног. Единственный недостаток — он не может самостоятельно победить Фрэнка. Обездвижить его, переломав все, что можно, — пожалуйста, а вот нанести урон. Поэтому с ним должен быть хотя бы один спутник.
Метатель. Несмотря на одиннадцать видов метательных предметов, скорее всего, это просто шутка разработчиков. Конечно, имея 300% навыка, можно забросать камнями даже патруль Анклава — если не убьют раньше и если хватит камней. Гранаты же попадаются не так часто, да и самые опасные противники, как правило, защищены от взрывов. Тем не менее метатель может выиграть финальную схватку при условии использования плазменных гранат и с поддержкой спутников. Немного облегчить жизнь метателя может взятая при генерации способность «Стрельба навскидку» — в этом случае на использование предмета у него уходит 1-4 очка действия, но возможность прицельного броска будет потеряна.
Перки
Перки — дополнительные способности, выдаваемые через каждые три уровня опыта. Но не надейтесь взять сразу несколько перков — они не накапливаются; получив еще три уровня опыта, вы обнаружите вместо одного отложенного и одного нового только один новый перк. Если вам не удается получить нужный перк — попробуйте принять «Ментат» и «Баффаут» — шансы возрастут. Обычно, выполнив большинство квестов, удается набрать 33-35 уровней, а это означает, что к финальному бою вы получите 10-11 перков. Боже упаси тратить их на поднятие навыков вроде воровства или красноречия — перки должны быть тщательно отобранными и только боевыми! Если, конечно, ваш герой не чистый вор или дипломат.
Стоит напомнить о связанном с ним полезном баге: общие очки действия обозначаются зелеными точками, а дополнительные очки движения — желтыми, они же расходуются первыми. Ведите бой так, чтобы осталась одна зеленая точка. Затем сохранитесь и загрузитесь — дополнительные очки движения восстановятся. Используя этот трюк несколько раз, можно подобраться к противнику на расстояние удара или выйти из зоны огня. Отдельные перки доступны при выполнении определенных условий.
Например, если ваш навык доктора равен 75% и вам удалось найти информацию о бронеимплантах в компьютере на первом этаже убежища в Городе-Убежище — отправляйтесь в Сан-Франциско к доктору Фангу, он установит бронеимпланты вашему герою и добавит два новых перка — «Подкожная броня» и «Бронеимплант Феникс».
Это важно: если попытаться при помощи повторной операции усилить действие этих перков, то вместо ожидаемых радостей вы получите уменьшение привлекательности на две единицы.
К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях. Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечетной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее 15-20 (. ) единиц урона, — это несерьезно.
Где навыки поднимут даром
Конечно, безвозмездно поднять можно не все навыки, но некоторые — запросто.
Навык «Холодное оружие» на 10% вам поднимет Джордан в Арройо.
Навыки «Легкое оружие», «Натуралист», «Ремонт», «Наука» и «Первая помощь» до уровня 91% легко поднять, читая соответствующие журналы и книги. Последние попадаются в разных местах, но чаще всего их можно купить в магазинах Танкера и «Летящий Дракон» в Сан-Франциско.
Навык «Без оружия» любим создателями игры больше всего, его можно повысить пять раз. В Арройо на 5% героя натренирует Лукас. Следующая остановка — Сан-Франциско, Дракон. Если у вас достаточно высокая карма, за четыре урока Дракон поднимет навык на 20%. Но если вы уже немного подняли навык самостоятельно, Дракон откажется вас обучать. На первом этаже базы «Сьерра» потренируйтесь на боксерских грушах — навык увеличится еще на 10%. В Нью-Рино примите участие в боксерских поединках — это увеличит навык на 5% и даст добавочные восемь единиц к урону. В последнюю очередь нужно обращаться к Салливану в Кламате. Этот мастер рукопашного боя находится в таверне «Золотой Гекко» и поднимет навык еще на 10%. Причем его 10% остаются неизменными всегда, даже если навык у героя развит до 290%, а в вышеописанных случаях либо будет снижен процент, либо вам вообще откажут в обучении.
Доктор Трой в Городе-Убежище после беседы поднимет одноименный навык на 5%, но только в том случае, если навык уже был доведен до уровня 75%. Скорее всего, это далеко не все возможности. Ищите — и обрящете.
Это интересно: существует возможность поднять удачу на две единицы. В центре города НКР есть церковь хабологов; представьтесь Избранным — ее священник решит вам помочь и, скорее всего, уменьшит удачу на одну единицу. Но вы ведь сохранились, правда? Рано или поздно удача улыбнется вашему герою!
В сочетании с компьютером Братства Стали они увеличат характеристику вашего персонажа на единицу.
Модуль привлекательности находится на базе Анклава «Наварро», найти его несложно.
Модуль восприятия — на третьем этаже базы мутантов, в шкафчике, практически рядом с лифтом.
Модуль силы находится на минус третьем этаже убежища Города-Убежища. Чтобы попасть туда, вам придется починить реактор в Гекко и получить звание гражданина Города.
На заметку: если вы сдали экзамен на звание гражданина, но вам отказали в гражданстве из-за шестого пальца на ноге — горю поможет доктор Эндрю из пригорода. После того как герой починит автодок, Эндрю удалит ему шестой палец.
Труднее всего добыть модуль интеллекта — он находится на первом этаже базы «Сьерра». База «Сьерра» появится на вашей карте в ходе выполнения задания семьи Райтов в Нью-Рино. Вход на базу хорошо охраняется, попасть туда можно следующими способами: при развитом навыке «Скрытность» прокрасться мимо турелей, принять «Психо» и пробежать мимо них, забрать с трупа, лежащего в левом проломе ограды, снайперскую винтовку и уничтожить турели.
Боевые спутники
Конечно, в большинстве случаев игру можно пройти одним героем. Но спутники добавляют игре шарма, вносят в нее оживление, помогают лучше понять историю мира и дают отдельные квесты. А потому стоит брать их в отряд — хотя бы двоих.
Однако если ваша привлекательность равна 2, то больше одного спутника вы в отряд не возьмете. Если же переборщить — получится куча-мала, в бою бойцы будут мешать друг другу и доставят немало хлопот при посещении магазинов и домов. Где же искать спутников, что они собой представляют и каковы их возможности?
Это интересно: в игре встречается довольно много продуктов питания: шашлык из игуаны, вяленое мясо, сырные шарики. Но почему-то пошатнувшееся здоровье поправляют только фрукты. Вероятно, нам пытаются доказать, что мясо вредно, и приучить к вегетарианству?
На минус третьем этаже Убежища №13 можно взять в команду Когтя Смерти Гориса. У него много очков действия и жизни, очень неплохой рукопашный урон. Но против бойцов Анклава Горис практически бесполезен, а на Хорригана он вообще побоится нападать. Вот если бы его в начало игры, против работорговцев!
Это интересно: если попытаться напасть на Псину, тут же появится ее защитник Мэл (Гибсон? Безумный Макс?!) и атакует ваш отряд.
На заметку: если в процессе похождений по базе Скайнет выпустит на вас боевых роботов из внутристенных бункеров на третьем-четвертом этажах — вы что-то сделали не так и киборг непременно нападет на героя, как только выйдет на поверхность.
И еще одна маленькая хитрость. NPC повышают свой уровень, но делают это гораздо реже, чем главный герой, и нерегулярно. Поэтому стоит сохраниться перед очередным повышением уровня — на третий-четвертый раз может повезти и вы увидите ликующие крики над головой товарища по оружию.
Где водится лучшая экипировка
Легкое оружие
Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно. гм. позаимствовать на Танкере — у дамы в черном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».
Пистолет калибра 0,223. Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.
Тяжелое оружие
Миниган Виндикатор. Боеприпасы к нему мало весят, и, что очень важно, из него можно выпустить четыре очереди без перезарядки. Продается в магазине Сан-Франциско «Красные ружья».
Энергетическое оружие
Турбоплазменную винтовку можно сделать из плазменного ружья у оружейника в Нью-Рино либо отнять у бандитов на случайной локации.
В некоторых прохождениях сообщается, что если сто раз накормить и напоить мальчика Коди, стоящего у «Кошачьей лапки» в Нью-Рино, он в качестве награды выдаст бластер пришельцев. Возможно, это происходило в оригинальной версии игры. Но в версии от 1С этого не происходит. Также сообщалось, что бластер пришельцев можно найти почти в финале игры — на нефтяной платформе. Но и там его нет! Да и торговец Вилли не всегда вручает вам бластер, даже если ваш герой расстался с десятью тысячами монет. Вот такой досадный баг.
Холодное оружие
Суперкувалда. Имеет маленькую точность удара, отбрасывает противника. Можно найти на базе Наварро или купить в магазинах Сан-Франциско.
Электрокнут. Почему-то относится к холодному оружию и является самым точным представителем данной группы. Торговец Элдридж в Нью-Рино может усилить его до Суперэлектрокнута. К сожалению, как и кувалда, отбрасывает противника при ударе.
Это интересно: Мордино-младший вооружен уникальным именным кинжалом. Чтобы его получить, не обязательно уничтожать весь клан. Достаточно применить к Хесусу десяток суперстимуляторов и немного поспать.
Без оружия
Это интересно: братья Дантоны из Кламата обладают большим запасом шипованных кастетов. При встрече с ними в баре «Золотой Гекко» можно украсть первую пару, перед разговором на выпасе Браминов — вторую; а после боя у них снова окажется по кастету — неплохая финансовая помощь для начала игры!
Метательное оружие
Плазменные гранаты. Изредка их можно купить в Сан-Франциско. Если повезет, наткнетесь на схватку хабологов с бандитами — у тех и у других обычно бывают плазменные гранаты; немного есть на базах Наварро и Сьерра.
Броня
Это интересно: Убежище №13 можно найти тремя разными способами. В первом случае необходимо очистить убежище №15 от бандитов, запустить генератор на минус втором этаже и узнать информацию о расположении убежища №13 из компьютера на минус третьем этаже. Два других способа связаны с посещением НКР.
Войдя в город, обязательно поговорите с шерифом Дюмоном и возьмите у него рекомендацию к Вестину. Поговорите с охранником ранчо Грантом — вас пропустят. Можно зайти в сарай рядом с воротами, угостить выпивкой Боба и поговорить с ним. Боб сообщит, что карту убежища 13 у него украл доктор Юбили. Доктор продаст вам карту за 10000 монет.
Третий способ — самый быстрый, но восприятие героя должно быть не ниже восьми единиц, а навык «Натуралист» — не ниже ста. Войдя на ранчо Вестина, разговариваем с десятником Феликсом и самим Вестином, упоминая при этом рекомендацию шерифа. Героя отправят пасти браминов. Через какое-то время пастбище посетят Когти Смерти — останется только пройти по их следам.
Еще одну карту убежища №13 всего за тысячу монет вам предложит Мерк в салуне «Грубая шкура», также на территории НКР. Покупать или нет — решать вам.
Маленькие хитрости
Если покупать в магазинах Сан-Франциско одни и те же виды боеприпасов — именно эти виды и будут пополняться постоянно. Расплатившись в магазинах за товар, можно тут же с помощью воровства вернуть деньги обратно (работает в магазинах Сан-Франциско). В Брокен-Хиллс слева от входа есть магазин. Если обратиться к продавцу, за товар придется платить, а если просто пошарить по прилавкам — все достанется даром; неплохое подспорье для начала игры.
Кроме Элджернона, еще четыре NPC могут усиливать ваше оружие: Валери в Городе-Убежище; Элдридж в Нью-Рино; Бастер в НКР и Скитер в Гекко. Последний также даст деталь, необходимую для активации автомобиля. Если в Нью-Рино вы примете участие в съемках на местной киностудии, часть квестов — например, по разрушению самогонного завода семьи Райт — станет для вас недоступна.
Ни в коем случае нельзя выполнять квест до его получения! Освободите рабов по заданию рейнджеров НКР — получите опыт; а если сначала освободите, вам просто скажут «спасибо», в рейнджеры не примут и опыта не дадут. Предметы, которые можно «позаимствовать», частенько появляются в карманах у NPC только после разговора с ними.
Не стоит выключать генераторы на базе «Сьерра» — в темноте можно пропустить что-либо интересное; кроме того, вы получите опыт за ручное отключение силовых полей. На минус втором этаже базы «Сьерра» в одной из комнат на полу лежит надкушенное печенье. Возьмите его с собой и используйте перед финальным боем — получите дополнительное очко действия.
Если вы хотите выполнить задания всех гангстерских кланов в Нью-Рино, но не желаете вступать в семьи — проще всего это делать в следующем порядке: Райт, Сальваторе, Мордино, Бишопы. Найдя траппера Смайли в ядовитых пещерах (квест дается в Кламате), постарайтесь запустить генератор рядом с ним. Если удалось, открывайте двери лифта, сохраняйтесь и спускайтесь вниз — сюрприз гарантирован!
Чтобы принести шаману в Арройо побольше цветов и корешков, посетите охотничьи угодья несколько раз с перерывами на сон — растения вырастут снова, а лечебных порошков много не бывает. Попав на базу «Наварро» и получив силовую броню, обязательно зайдите в гости к сержанту, чтобы послушать его речи — они того стоят.
Огромное денежное состояние можно сколотить, используя баг в Брокен-Хиллс. Зайдите в местную шахту и поищите проход между камнями в слепом кармане справа. В сундуке лежит глыба урана, которую нужно отнести начальнику очистительного завода на первой локации. За обогащение урана он запросит 1000 монет — соглашайтесь. Через сутки уран будет готов, и начальник завода предложит продать его за 1500 монет — также соглашайтесь.
Закончив разговор и получив деньги, заговорите снова — герою опять предложат продать уран. Повторять нужное число раз. Как только откажетесь от прибавки в 500 монет — баг перестанет работать. Возможно, что этот баг работает и с ураном, купленным у торговцев на случайной карте.
Это важно: на шаттле хабологов невозможно долететь до нефтяной платформы, туда можно только доплыть на танкере!
































