fallout 2 бонус урона на расстоянии

Решил снова поиграть в Fallout и появились вопросы

QUOTE
При создании персонажа экономил на силе(сила 2-3 максимум), а для возможности использования винтовок для которых сила нужна 5 или 6, принимал стимуляторы.

Билд под «Милость небес» не совсем для снайперов, но если уж беретесь за это неблагодарное дело, то не экономьте на базовых статах. Лучше загнать в минимум выносливость.

QUOTE
В энциклопедии Fallout в разделе «Расчёт шанса на попадание в дальнем бою» нашёл строчку: «Оружие также изменяет ИШП(итоговый шанс попадания), если вы не отвечаете минимальным требованиям к силе. За каждую единицу значения ниже необходимого минимума вычитается 20% от ИШП.»
QUOTE
Возможно ли получить на 15 уровне способность «Милость небес», не выставляя 8 привлекательности при создании персонажа, а разогнав её до 8 стимуляторами к получению 15 уровня?

При выборе перков учитывается только «твердое» значение параметра, емнип. А даже если нет. Не вижу особого смысла. Но я могу провести тест через редактор, если вам это интересно.

QUOTE
Как работает способность «Коллективист» и «Одиночка»? Потому что при выборе этих навыков в окне персонажа никакие цифры не меняются. Какие броски получают бонус?

Первый — никак. Второй — работает всегда, независимо от того, есть рядом с вами союзники, или нет. До сих пор нет фикса этой проблемы, насколько я знаю.

Ну, она дает один ранг. Если у вас харизма больше 5 (а иначе вы в самом позитивном раскладе не добьете харизму до «Милости»), то вряд ли пригодится. А если Харизма=2, то у вас очередной убер-персонаж, которому наплевать на наемников)

Для установки подойдет любая 1.27 версия. Патч 1.27а будет не лишним. Steam-версия, насколько я знаю, не позволяет как-то удобно играть по сети, так что и смысла гнаться именно за ней я не вижу.

P.S.: у меня 1.27а, и я всегда спокойно выхожу из локации с Филом. А баг с находкой всех энкаунтеров неизлечим в принципе, но есть странный способ его обойти: тема на NMA
Там на английском, но порядок действий более-менее понятен.

Ого! Спасибо за ответ.
Милость небес хотел взять для большего количества способностей, чтоб не 8 за игру а с 10 хотя бы) Много хороших способностей: Больше критических 3 ранга по +5%крит, Живчик 2 ранга по +1 к действию, Бонус урона на расстоянии 2 ранга по +15% к урону, Бонус скорострельности, вот уже 8, а там ещё ой как много хороших способностей: Меткий стрелок, Улучшенный критический.

То есть могу спокойно брать силу 2-3 догоняться стимуляторами и не бояться никаких штрафов? Или всё таки проверить, постреляв по какой нибудь статичной цели, самогонному аппарату например)

Надеюсь способность «Одиночка» отражается в окне персонажа)

Ранги «Подпевалы» сильно меняют игру? Крутые наёмники и хорошее оборудование гораздо раньше в магазинах братства?

Пользовался репаком мороза 1.27, было написано что ничего не вырезано и не перекодировано), ссылку что то не могу сейчас найти, но вот его творения, фоллаут где то тут http://tracker.zlofe. rrents/owner/12
Очень хорошая озвучка и перевод в его репаке. А не так как в распространённых русификаторах вместо точности ловкач стоит и тд) И голоса как из унитазов)

Нет у вас ссылки на 1.27а? А то я что то не находил.

Ещё сказано что в Fallout Tactics можно выбор способностей оставлять на потом. А при получении более высокого уровня способность можно выбрать из более высокоуровневых или нет?

QUOTE
Милость небес хотел взять для большего количества способностей, чтоб не 8 за игру а с 10 хотя бы) Много хороших способностей: Больше критических 3 ранга по +5%крит, Живчик 2 ранга по +1 к действию, Бонус урона на расстоянии 2 ранга по +15% к урону, Бонус скорострельности, вот уже 8, а там ещё ой как много хороших способностей: Меткий стрелок, Улучшенный критический.

Не совсем понимаю логику взятия трех перков на увеличенный шанс крита. Или у вас снайпер, которй не берет перк «Снайпер» (и не качает удачу выше 6)? Если так, то не стоит.
Получается, что вы жертвуете другими важными для снайпера статами только ради того, чтобы получить больше бесполезных перков.
На всякий случай уточняю: перк «Снайпер» (уровень 24) заменяет обычный шанс крита на Х=Удача*10. При Удаче равной 10 это 100% критшанса. С момента взятия этого перка «Больше критических» теряет смысл независимо от размера Удачи, они больше не работают.

QUOTE
Ранги «Подпевалы» сильно меняют игру? Крутые наёмники и хорошее оборудование гораздо раньше в магазинах братства?

На поздних рангах есть целый один действительно полезный наемник — Кларисса. В остальном же я рекомендую набирать себе команду пораньше, исходя не столько из набора навыков, сколько из статов. Рано полученные наемники-слабаки могут нехило раскачаться, и большинство из них переплюнет ту шушеру, что дают всяким Генералам и Паладинам.

Тут ничего не посоветую, у меня где-то до сих пор лежит 1С версия, так что проблем с озвучкой нет, а так я предпочитаю и вовсе английский оригинал.

Вот эта страничка легко нагуглилась по запросу «fallout tactics patch 1.27a«.

QUOTE
Ещё сказано что в Fallout Tactics можно выбор способностей оставлять на потом. А при получении более высокого уровня способность можно выбрать из более высокоуровневых или нет?
Читайте также:  как расшарить папку в linux mint
QUOTE
Не совсем понимаю логику взятия трех перков на увеличенный шанс крита. Или у вас снайпер, которй не берет перк «Снайпер» (и не качает удачу выше 6)? Если так, то не стоит.
Получается, что вы жертвуете другими важными для снайпера статами только ради того, чтобы получить больше бесполезных перков.
На всякий случай уточняю: перк «Снайпер» (уровень 24) заменяет обычный шанс крита на Х=Удача*10. При Удаче равной 10 это 100% критшанса. С момента взятия этого перка «Больше критических» теряет смысл независимо от размера Удачи, они больше не работают.

Читал что перк «Снайпер» не работает в Fallout Tactics, что для его работы нужно скачивать запускающий игру BOS файл и заменять им уже имеющийся в игре. В 1.27 и 1.27а «Снайпер» работает не проверяли? Или нужно делать замену?

Статы для снайпера беру обычно такие:
сила — 3
восприятие — 10
выносливость — 3
харизма — 2
интеллект — 10
ловкость — 10
удача — 10
Получаться такое только при взятых особенностях персонажа как «Одарённый» и «Миниатюрный»
Способность «Милость небес» не получиться взять, печаль)

И есть ли на форуме тема по секретам при прохождении Fallout Tactics?
Например Adv. Power Armour которую можно найти в холодильнике) http://www.fal.ru/FAQ/ft.shtml?q=67 Или что можно сварить на самогонном аппарате?)

В игре практически нет секретов. Могу только дать рекомендацию тщательно осматривать окрестности и обшаривать все сундуки и контейнеры. Ту же АПА я нашел при первом прохождении без всяких гайдов по секретам. И как я уже писал в личке, стоит просто пройтись по этому разделу и почитать темы. Это не займет много времени, серьезно.

Экзешник можно спокойно заменять тем, что выложен в инете, либо взять и внести HEX-правки в собственный (это не так сложно, как кажется, инструкция тоже гуглится). Использовать для этой цели можно банальный Notepad++.

И еще раз повторюсь, «Милость небес» и узкоспецализированный снайпер плохо ладят друг с другом. Нужно выбрать что-то одно.

Открываете Bos.exe (сделав бэкап, конечно) в Notepad++ или другом подобном редакторе, переключаетесь в HEXademical режим.
Ищете строчку 0х004А6С — скорее всего, будет отображено так.
Теперь ищем напротив этой строчки ячейку со значением 4С.
Меняем это значение на 6С. Сохраняем. Закрываем.

QUOTE
Оружие также изменяет ИШП(итоговый шанс попадания), если вы не отвечаете минимальным требованиям к Силе. За каждую единицу значения ниже необходимого минимума вычитается 20% от ИШП.
QUOTE
Ого! Это получается каждая пуля из тяжёлого пулемёта может нанести крит с вероятностью 10%×Удача?) Веская причина играть за пулемётчика, особенно если взять «Улучшенный критический»)

Нет. ЕМНИП, сначала игра рассчитывает общий дамаг по одной цели, и только потом рассчитывает крит.
Впрочем, какая разница, если при перестановке множителей произведение не меняется?

Правильно сомневались. Я за последние года четыре истестил данный перк вдоль и поперек.

Я уже написал выше, что там смешали в один абзац инфу о разных частях серии. Давайте не будем возвращаться к этому вопросу.

Помню лет 6 назад на какое то время тоже вот так вплотную увлекся тактиксом, напишу что помню.

Главное уже сказали — перки оставлять на потом, не брать сразу.
Также очень важным моментом является выбор рекрутов.
Вроде бы в 1.27 осталась фича, позволяющая с помощью перка «мутация» взять у рекрута полезный трейт (фаст шот, одаренный), даже если у него трейтов изначально небыло вовсе.

Не советую делать ГГ снайпером — лучшим снайпером он все равно не станет, из-за ограничения в 10 восприятие, на эту роль идеально подходит, емнип, Диллон — у него 14 восприятия и он может носить природную и силовую броню. Огромный минус — его трейт на радиацию вокруг. Тут стоит сделать паузу в прохождении миссий, сунуть его в хаммер (в хаммере он радиацией не заражает) прокачать на пару уровней в пустоши, и при помощи перка «мутация» убрать этот ужасный трейт.

Мне при прохождении без сохранений потребовался рекрут-танк ну и заодно «мул» который лут таскает. На эту роль подошел Брайан (мутация в «Одаренный», перки «Непробиваемость», «Источник жизни». +1 силы, +1 выносливости). Из умений — все в ловушки.

Очень хороший рекрут — Мэнди, ее статы сразу позволяют брать перки «Бонус урона на расстоянии», появляется она в бункере рано. Отлично проявляет себя с дробовиками на протяжении всей игры (даже с роботами, с панкором со спец патронами) + первая помощь пригодится.

Чтобы облегчить поздний этап игры — миссии с роботами, нужно запастись парой рекрутов с энергооружием. У поздних рекрутов у всех набраны ненужные перки, так что берем ранних, чтобы вырастить из них то, что нам нужно. Я брал Джакса и Робина.

У Джакса все достаточно просто, у него уже тагнута энергетика, мутируем в одаренного, тем самым получая возможность взять 2 «бонус урона на расстоянии» и другие полезные перки. У Джакса воспроиятие не слишком высокое, поэтому ему лучше подойдет какой-нибудь Гаттлинг.

Робином также мутируем в одаренного для полезных перков, качаем все в энергетику (она у него не тагнута), на поздних уровнях берем перк «TAG!» и используем его на энергетику — получаем очень солидного бойца против роботов с 10кой восприятия. Также все книжки на взлом — ему, так можно взлом до

Читайте также:  как активировать сборку в майнкрафте

150% докачать одними книжками.

В общем, с рекрутами вот как-то так обстоят дела, извините за стену текста.

Источник

Идеальный персонаж для игры

Если берем трейт Small Frame, то вкидываем еще очко в Интеллект. Мы получаем сразу 10 ОД и максимум очков навыков. Такая прокачка подразумевает, что Лори не качает нам Agility и Intelligence и мы лишаемся 2 характеристик. Этого можно избежать, если перетерпеть начальные бои с 9 ОД и недобрать немного очков навыков.

Трейты:

Остальные трейты в нашем случае бесполезны!

Силу мы в дальнейшем увеличиваем до максимума Hardened Power Armor, которая дает +3 силы.

Навыки

Здесь все довольно просто. Важнейшие для нас навыки это (в порядке убывающей полезности):

Книги навыков продаются в Хабе в библиотеке у миссис Степлтон и у Митча.

Остальные навыки в силу различной степени забагованности или бесполезности я учить не советую.

Как учить навыки не теряя очки?

Перки

Самая дискуссионная часть гайда. Сразу отмечу, что брать перки необходимо сразу. В крайнем случае за один уровень до поднятия уровня. Иначе вы рискуете остаться не с двумя, а с одним перком за 6 уровней. Буду классифицировать перки по уровням, когда они появляются.

Бонус движения сделает нашу жизнь немного приятнее при использовании тактики hit’n’run. Меткого стрелка приятнее всего брать за снайпера с турбоплазмой, например. При прокаченном энергооружии и высоком восприятии выстрел в глаза будет очень болезненным.

Двенадцатый уровень

Изображение Перк Требование Уровней Описание
Живчик AG 5 3 Каждый уровень этой способности приносит вам дополнительное ОД. Эти очки можно расходовать на любые действия.

Каждый уровень этой способности приносит вам дополнительное ОД. Эти очки можно расходовать на любые действия.
По моему мнению маст хев перк. Качается строго 2 раза, желательно до полной прокачки критов.

В итоге мы имеем два пути развития перков. Они очень похожи, т.к. предназначены вносить максимальное колическтво урона по цели, но основанны на двух разных видах оружия:

Здесь комментарии излишни. Избитая стратегия.

При игре с особенностями Gifted+Finesse (+10% шанса крита) вовсе не обязательно качать Снайпера, ибо благодаря высокому шансу на крит при стрельбе в глаза (+65%), возмещая точность перком Sharpshooter (не совсем все 60% промахов, но хоть что-то), мы можем критовать 3/4 выстрелов. Таким образом перекачать драгоценные очки SPECIAL в выносливость и харизму, получая гибрид.

Я надеюсь вы вкачали трейт Стрельба навскидку? Так как выстрел из минигана тратит у чузена 6 очков действий, что чрезмерно много, мы обязаны взять при таком отыгрыше данный трейт. В дальнейшем мы положим очко в бонус скорострельности и 2 очка в живчика и оба-на! Мы можем неилюзорно раздавать очереди расплавленного свинца 3 раза за ход (за 4 ОД каждый), то есть наносить 1320-1800 некритического урона!

Уровень персонажа как основное ограничение

Максимальный уровень, который вы можете получить в игре, ограничен 21.

С учетом того, что за выполнение всех квестов в игре мы можем получить лишь 77150 опыта (+16200 убийства в этих квестах), к концу игры при выполнении лишь всех квестов наш уровень ограничится 14.

ШАНС НА КРИТ

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР

Удар наносящий дополнительные повреждения и травмы.

Прицельные выстрелы на 5 % чаще наносят критические повреждения, чем обычные. А также получают дополнительный бонус к шансу на критическое попадание, который численно равен уменьшению шанса попадания в выбранную область, то есть для «глаз» шанс критического попадания при прицельном выстреле увеличен на 60 %. Если попадание засчитывается критическим, то генератор случайных чисел выбирает число от 0 до 100 и соответствующий критический эффект.

КРИТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ

Здесь приведена таблица критических эффектов для Человека. Дезкло например не может быть убит мгновенно. А эффект мгновенной смерти можно получить только со перком «Улучшенный критический» и без взятого трейта «Тяжелая рука»:

Таким образом мы понимаем, что перк «Better Criticals» дает не +20% к урону во время крита, а гораздо полезнее сдвигает критический эффект вниз, т.е. делает его более сильным (умножение урона на 1.5, 2, 2.5, 3 или 4, переломы рук и ног, ослепление, потеря сознания и некоторые другие, которые зависят от атакуемой части тела (неприцельный выстрел приравнивается к прицельной атаке по торсу)) вплоть до мгновенного убийства.

Оружие и броня

Теперь перейдем к броне, а конкретно к ее качествам. А их всего три:

КЛАСС БРОНИ

Отражает атаки врагов. КБ вычитается из вероятности попадания по персонажу. Таким образом, одетый в Силовую броню с 25% КБ чузен, встретив на пустоши одинокого злобного рейдера с базовой вероятностью попадания 60% (при всех модификаторах) словит от него пулю с шансом (60%-25%) 35%.

ПРЕДЕЛ УРОНА

Блокирует часть урона. ПУ вычитается из урона, который бы мог нанести противник. Например, чузен таки словил маслину, которая бы оторвала ему 15 ОЗ, но его моднейшая броня взяла на себя 12 урона и в итоге наш чузен получил легкое ранение в 3 ОЗ.

СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ УРОНУ

Теперь кратко пройдемся по бронированию наиболее опасных существ.

Теперь что касается оружейных способностей (weapon perk). В первом фоле их четыре вида:

Источник

Fallout 2 бонус урона на расстоянии

Итого: 47 (35+5 начальных +7 с Gifted).
Если берем трейт Small Frame, то вкидываем еще очко в Интеллект. Мы получаем сразу 10 ОД и максимум очков навыков. Такая прокачка подразумевает, что Лори не качает нам Agility и Intelligence и мы лишаемся 2 характеристик. Этого можно избежать, если перетерпеть начальные бои с 9 ОД и недобрать немного очков навыков.

Читайте также:  как покрасить овечку в радужный цвет в майнкрафте

Остальные трейты в нашем случае бесполезны!

Стоит отметить, что если качать Миниатюрного и брать Agility, то освобождается еще 1 очко, пользуясь при этом турбоплазмой, мы можем не поднимать Силу до 7-8, а полностью закончить на 6, начав с 2 (!ХАРДКОР! с бластером). Таким образом Выносливость можно поднять до 9 (зачем только. :D). Манипулирувать мы можем максимум 58 очками.
(40базовых+7гифтовых+7качаемых+3броня+1миниатюрный).

Остальные навыки в силу различной степени забагованности или бесполезности я учить не советую.


Нам известно, что чем выше значения навыка, тем меньше пользы от книги:
0-10 +9% (+18% для приоритетного)
11-20 +8% (+16%)
***
81-90 +1% (+2%)
91-300 +0% (+0%)

Нам понадобятся:
ПСИХО
-3 инт, спустя 4 часа +1 инт, спустя 8 часов +2 инт
-2 инт на неделю зависимость
Найти: в хабе в закрытой кладовке чад собора
В соборе в шкафу 1 этаж левая часть
В старом городе в Хабе у Венса

Самая дискуссионная часть гайда.
Сразу отмечу, что брать перки необходимо сразу. В крайнем случае за один уровень до поднятия уровня. Иначе вы рискуете остаться не с двумя, а с одним перком за 6 уровней.

Буду классифицировать перки по уровням, когда они появляются.

Бонус урона на расстоянии берем скорее только при игре за чувака с миниганом (или с другой валыной, стреляющей очередями). Без этого бонус бесполезен.
Бонус движения сделает нашу жизнь немного приятнее при использовании тактики hit’n’run. Меткого стрелка приятнее всего брать за снайпера с турбоплазмой, например. При прокаченном энергооружии и высоком восприятии выстрел в глаза будет очень болезненным.

Важно запомнить, что Бонус скорострельности > Критические удары, т.е. берется раньше. Этот перк (БС) жизненно необходим при любой тактике, основанной на нанесении максимума урона. Взяв его на 9 уровне, не стоит забывать об Улучшении Критических и обязательно прокачать УК до взятия на 21 уровне перка Снайпер. Идеально на 18 лвле после двукратного Живчика.

По моему мнению маст хев перк. Качается строго 2 раза, желательно до полной прокачки критов.

Лучший навык при нашей стратегии.

Итак, мы имеем возможность до конца игры получить 7 перков.
Я предлагаю остановить внимание именно на этих перках, вложив все в максимальный урон.

Здесь комментарии излишни. Избитая стратегия.
При игре с особенностями Gifted+Finesse (+10% шанса крита) вовсе не обязательно качать Снайпера, ибо благодаря высокому шансу на крит при стрельбе в глаза (+65%), возмещая точность перком Sharpshooter (не совсем все 60% промахов, но хоть что-то), мы можем критовать 3/4 выстрелов. Таким образом перекачать драгоценные очки SPECIAL в выносливость и харизму, получая гибрид.

Касательно взятого на 6 уровне Бонуса урона на расстоянии.
Казалось бы, что нам эти 2 урона дадут? Какой смысл вкладывать в 2 урона, когда можно взять Меткого стрелка и бить с минигана на расстоянии как снайпер? Так весь прикол в том, что миниган стреляет очередями по 40 патронов и таким образом взятый перк даст нам 80 лишних очков урона. На втором уровне (а если вы хотите, то можете взять и его, заменив перк, который вам меньше нравится) будет уже 160 урона.

Я надеюсь вы вкачали трейт Стрельба навскидку?
Так как выстрел из минигана тратит у чузена 6 очков действий, что чрезмерно много, мы обязаны взять при таком отыгрыше данный трейт. В дальнейшем мы положим очко в бонус скорострельности и 2 очка в живчика и оба-на! Мы можем неилюзорно раздавать очереди расплавленного свинца 3 раза за ход (за 4 ОД каждый), то есть наносить 1320-1800 некритического урона!

С учетом того, что за выполнение всех квестов в игре мы можем получить лишь 77150 опыта (+16200 убийства в этих квестах), к концу игры при выполнении лишь всех квестов наш уровень ограничится 14.

Удар наносящий дополнительные повреждения и травмы.

Прицельные выстрелы на 5 % чаще наносят критические повреждения, чем обычные. А также получают дополнительный бонус к шансу на критическое попадание, который численно равен уменьшению шанса попадания в выбранную область, то есть для «глаз» шанс критического попадания при прицельном выстреле увеличен на 60 %. Если попадание засчитывается критическим, то генератор случайных чисел выбирает число от 0 до 100 и соответствующий критический эффект.

Существующие типы урона:

Теперь перейдем к броне, а конкретно к ее качествам. А их всего три:

Отражает атаки врагов. КБ вычитается из вероятности попадания по персонажу. Таким образом, одетый в Силовую броню с 25% КБ чузен, встретив на пустоши одинокого злобного рейдера с базовой вероятностью попадания 60% (при всех модификаторах) словит от него пулю с шансом (60%-25%) 35%.

Блокирует часть урона. ПУ вычитается из урона, который бы мог нанести противник. Например, чузен таки словил маслину, которая бы оторвала ему 15 ОЗ, но его моднейшая броня взяла на себя 12 урона и в итоге наш чузен получил легкое ранение в 3 ОЗ.

Источник

Компьютерный онлайн портал