fallout 3 глава государства встретиться в мемориале баг

Всё не так просто…

Квест берётся в Храме Единения, наводку на который можно получить у беглой рабыни в Риверт-Сити. Храм Единения – это прибежище беглых рабов, руководит которыми Ганнибал Хэмлин. Он тои даёт этот квест.

Суть задачи проста как мароканский мандарин. Беглые рабы боготворят Честного Эйба Авраама Линкольна. У них даже есть голова статуи из мемориала Линкольна, которую они хотят приладить на место и поселиться в мемориале, но вот незадача, в сём обетованном месте обосновались супермутанты. Что несомнено мешает сделать мемориал Линкольна символом надежды и свободы для всех рабов.

В общем, Ганнибал просит устроить инспекцию мемориала на предмет содержания в нём супермутанотов. А за одно выяснить у вольного местного каменщика что надо, чтобы тот смог восстаносить мемориал. Калеб Смит, а каменщика именно так и зовут, просит принести изображение мемориала, по которому он сделает всё как раньше было. За фоткой придётся сгонять в исторический музей.

Ганнибал готов покупать за разумные деньги любые вещи связанные с Авраамом Линкольном. Всё это счастье валяется в историческом музее. Винтовку Лиинкольна все нашли? Там ещё есть Голос Линкольна, Цилиндр Линкольна, Дневник Линкольна, Коллекция старинных монет Линкольна, Фигурка Линкольна Эйба, листовка о призыве 1863 года, плакат “Разыскивается Джон Уилкс Бут” и плакат с изображением мемориала Линкольна.

Можно отправлять в мемориал. Инспекция мемориала выявляет, что из всех супермутантов там только работорговцы из Парадиз-Фоллз, верховодит которыми некто Лерой Уокер. Лерой предлагает сдать ему Ганнибала со всеми потрохами, а чтобы у беглых рабов не копились артефакты вселяющие надежду, он готов покупать вещи связаные с именем Линкольна для последующего их списания уничтожения.

Ещё один покупатель этого антиквариата – Авраам Вашингтон в Риверт-Сити.

После вручения Смиту фотографии мемориала рабы двинутся в путь, а Ганнибал попросит помочь в разборке с работорговцами (вы же сообщили, что в мемориале они, а не супермутанты). С бывшими рабами лучше не ходить, а подождать их у выхода со станции метро Молл – Северо запад, это по дороге от мемориала к историческому музею. Ждать придётся долго, но они там появятся. После чего штурм мемориала (только не надо думать. что рабы справятся самостоятельно), если вы ещё не устроили там геноцид, и вручение подарков награды за квест.

Наградой является схема дротикомёта. Штука полезная, но апгрейды для дротикомёта бесполезны, а схему можно купить в Темпенни Тауэр, хоть и за деньги, но с меньшим геморроем.

Если мы играем за плохого, то сливаем Лерою информацию о расположении Храма Единения и идём смотреть на вынос беглых рабов. отрицательная карма и крышки обеспечены.

Источник

Fallout 3 глава государства встретиться в мемориале баг

Несколько вариантов прохождения квеста:

Если эвакуировать убежище, можно встретить знакомых персонажей на пустоши (Офицера Гомеса возле Тенпенни-тауэр, он будет агресcивно настроен, обвинив вас в падении убежища. Также можно случайно встретить Амату, которую допрашивают солдаты Анклава о местонахождении Убежища 101, ее можно спасти, но она будет испугана и скажет»Убирайся, всё из за тебя»).

Независимо от решения, Буч (если он, конечно, выжил) будет сидеть в Ривет-Сити, в баре «У Руля». Его можно завербовать в напарники, если ваша карма нейтральна.

Квест, который дает Агата — старушка, виртуозно владеющая скрипкой и транслирующая свою музыку через старую любительскую рацию своего покойного мужа. Она попросит вас найти скрипку Страдивари, которая, по ее словам, все еще должна находиться где-то в Убежище 92. В качестве награды Агата может предложить ее радиоволну, по которой она передает свою музыку, но если у вас высокий уровень красноречия, харизмы или если вы обладаете способностью Женоубийца, Агата может дать вам ключ от ящика с боеприпасами, который некогда принадлежал ее ныне покойному мужу, но только после того, как вы возьмете у нее квест и пообещаете принести скрипку. К сожалению, Агате неизвестно местоположение убежища, поэтому вам придется искать его самостоятельно. Маркер на карте можно получить несколькими способами:

— В ходе прохождения квеста Гонка преследования Писец Ротшильд отметит на вашей карте местоположение всех убежищ, расположенных в Столичной пустоши
— Отправиться в Штаб-квартиру Волт-Тек и получить доступ к главному компьютеру, в котором содержится информацию о всех убежищах
— После получения 20 уровня можно выбрать способность Исследователь и покажутся все доступные локации

После того как вы найдёте скрипку, её можно отнести Агате, а можно продать Азрухалу в подземелье или Аврааму Вашингтону в музее Ривет-Сити за 200 или, при развитом красноречии, за 300 крышек. Несмотря на то что продажа скрипки завершает квест, её можно выкупить обратно за те же деньги и отнести Агате, даже при том что, формально, квест завершен.

— Дойти до крыши гостиницы «Стейтсмен» и поговорить там с Кирпичем

Задачи и выполнение

Награды
Официальная награда за квест

Источник

Прохождение побочных квестов в Fallout 3

Сила Атома

Советую конечно выбирать квартиру в Мегатонне, но на самом деле выбор стоит за вами.

Узы крови

Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.

Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».

Проблемы на домашнем фронте

Вернувшись к Убежищу 101 ваш Pip-Boy 3000 улавливает радиосигнал бедствия. В нём Амата просит вас о помощи. Если в самом начале игры при квесте «Побег» вы убили смотрителя, то помощь заключается в усмирении нового начальника. Если же вы оставили ему жизнь, тогда отцу Аматы власть ударит в голову, и он сойдёт с катушек. В общем, заходим внутрь (новый пароль теперь Амата) и расследуем, как обстоят дела в родном Убежище. Оказывается, Убежище поделилось на 2 лагеря: одни за то, чтобы открыть дверь и вести переговоры с внешним миром, а другие, наоборот, против всего этого. И теперь нам надо окончательно поставить точку в этом споре. На нижних уровнях нам встретиться Буч, который очень жаждет попасть на пустоши и создать там новую крутую банду.

Он попросил вас вывести из строя системы жизнеобеспечения. Если хотите, можете помочь ему, но учтите отключив систему, вам надо будет выбежать из Убежища. На этом квест будет завершён. Но также есть другой путь. Пока вы бродите по убежищу вам встретится Амата, которая взывала о помощи. Она хочет, чтобы вы остановили Смотрителя. Со Смотрителем можно поговорить двумя путями: культурно, мило пообщаетесь, после чего он сложит свои полномочия и передаст их Амате, либо грубым способом, просто убьёте его без лишних разговоров. В итоге, Смотрителем станет Амата, а вы покинете Убежище 101 навсегда.

Оазис

Квест берётся в локации Оазис, даёт его Отец-корень Лавр. Великий желает с вами поговорить. Для этого необходимо принять участие в обряде очищения души. Во время обряда вы засыпаете, но вскоре проснётесь неподалёку от Великого. Оказывается, что Великий это просто человек, каким то образом застрявший в дереве. Именно с этим существом нам надо поговорить.

Заходим в пещеры и добегаем до сердца. И вот перед нами выбор. Уничтожив сердце, вы навсегда избавите Великого от мучения и подхватите мутацию дерева и у вас будет 5% сопротивления от урона. Древены не будут держать на вас зла и спокойно отпустят восвояси. Намазав соком Лавра, вы укрепите сердце Харольда. Он скажет, что был эгоистом и даст жителям Оазиса второй шанс, а в частности Отец Лавр будет вас почитать как спасителя. А если намажете мазью Берёзы, то ускорите распространение веток и листьев по всей Столичной пустоши. Вам будет очень благодарна Мать-крона Берёза. Выбор за вами.

Квест вам даёт мальчик Брайан Уилкс. Его можно найти возле «Супермарта». Мальчик очень напуган и растерян. Он говорит, что в поселении Грейдич разгуливают какие-то ужасные монстры. А также он потерял своего отца, которого нам и нужно отыскать, а заодно и узнать, что это за чудовища такие. Придя в город, мы узнаём, что эти чудища всего лишь гигантские муравьи, дышащие огнём. Взломав сложный замок (если достаточно развит навык Взлома), в хижине вы обнаружите терминал Доктора Леско. Из него узнаём, что тот проводит опыты в Станции метро «Мэиголд». Надо сходить туда и всё выяснить. Рядом с хижиной есть дверь в квартиру Уилксов. В ней находится тело покойного Фреда Уилкса, отца Брайана.

Читайте также:  чем опасно увеличение щитовидки

С этой печальной новостью надо вернуться к нему. Пришло время отправляться в метро. На станции вам попадётся тот самый Доктор Леско. Он вам объяснит, что допустил прокол в работе с ДНК муравьёв и теперь вместо, того чтобы их уменьшить, они извергают огонь. Но он очень хочет всё исправить. Для этого ему нужен доступ к компьютеру, который находится в логове Королевы муравьёв. Доктору туда не пробраться, так как у Королевы есть пять стражей, яростно защищающие её. Их нам надо устранить, желательно не нанося урона матке. Убив охранников, вернитесь к Леско. Он вам может сделать укольчик, дающий +1 к силе или восприятию. Затем возвращайтесь назад к Брайану Уилксу.

Песнь Агаты

Квест даёт вам старая женщина по имени Агата. Она очень любит играть на скрипке, поэтому смастерила себе этот инструмент. Но скрипка вышла не важная. Поэтому вы тут как тут. Она просит вас сходить в Убежище 92 и найти там скрипку Страдивари. Дополнительно, вы можете найти штаб-квартиру «Волт-Тек», в которой находится суперкомпьютер. С его помощью вы определите местоположение Убежища 92. Далее отправляйтесь непосредственно в само убежище. Внутри в звукозаписывающей студии и будет находиться скрипка. Забираем её и возвращаемся к Агате. В награду у неё только будет волна радиостанции, на которой Агата играет музыку на своей скрипке Страдивари.

Спасение из Рая

Этот квест можно взять у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз. Всё, что от нас требуется это выкупить трёх детей: Пенни, Сэмми и Бельчонка. Гробовщик называет цену в 2000 крышек, но при удачном внушении сумма выйдет всего в 1200. Расплачиваетесь с Джонсом и идёте забирать «товар». Выходите из Парадиз-Фоллз и всё квест окончен, при этом вы получаете большое кол-во положительной кармы и, самое главное, пропуск в городок Литл-Лэмплайт.

Просто бизнес

Начнём со Снаряда. У него своя лавка на рынке «Оружие от Снаряда и Шрапнели». Проследите, пока он не останется один, а потом выстрелите в него из Гипнотрона. Он будет как под кайфом, и вы просто говорите одеть ему ошейник и следовать в Парадиз-Фоллз. После первого раба вас пропустят в город и дадут новый ошейник для следующих жертв. С остальными проворачиваем тоже самое. Только не забывайте возвращаться к Ворчуну за ещё одним ошейником.

Следуем к Рыжей в Большой Город. У неё есть своя больница. Она там всегда.

Следующей жертвой будет Сьюзен Ланкастер. Она живёт в Пентхаузах в Тенпенни-Тауэр.

И последним «счастливчиком» будет снайпер Арканзас. Он будет валить в вас из снайперской винтовки как бешеный, к нему надо подойти и выстрелить из Гипнотрона. Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Ворчуну за вознаграждением.

Рейнджеры Рейли

Квест можно взять, поймав сигнал бедствия рейнджеров. А можно просто прийти в Исторический музей, где расположен город гулей и найти рейнджера Рейли, которая находится в коме.

С помощью Доктора Берроуза будим её и узнаём, что рейнджеры застряли на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сначала надо найти Больницу Надежды, а потом уже и рейнджеров. В гостинице можно найти боеприпасы рейнджеров. Добравшись до отряда, вам надо будет принести ядерную батарею, которую можно найти в ресторане гостиницы в большом зале со столами для бильярда. Там есть дохлый киборг. Отдаём батарею Доновану, а тот в своё время чинит лифт. Заходим и выносим всех мутантов. Отправляемся на Базу Рейнджеров Рейли за наградой.

Контрольный выстрел

Тенпенни-Тауэр

Квест можно взять у Шефа Густаво в Тенпенни-Тауэр. Надо разобраться с шайкой гулей в подземелье. Добегаем до гулей и убиваем их, либо помогаем им захватить Тенпенни-Тауэр. Для этого бегите в город, украдите ключ от генераторной у Шефа Густаво и откройте дверь, для того, чтобы в город могли ворваться дикие гули и всех перебить. После этого Тенпенни-Тауэр превратиться в рай для бомжей. Если же вы всех гулей убили, то просто бегите назад за вознаграждением к Шефу Густаво.

Нечеловеческий гамбит

Квест даёт вам Дядюшка Роу из Общины Кентербери. В Общине противоборствуют 2 группировки: банда НеМирмики, покровительницы муравьёв, и банда Механиста, управляющего роботами. Нам надо разрешить их спор, пока они окончательно не разнесли весь город. Их местоположения находятся недалеко от Общины. Поговорите с одной из группировок и убедите прекратить воевать, или же просто убейте. По желанию поговорите с обоими. Сделав это, возвращайтесь за наградой в город.

Большие проблемы в Большом Городе

Квест даёт охранник в Большом Городе, по имени Порошок. Он говорит, что на них недавно напали супермутанты и утащили несколько людей. Вам надо расспросить местных жителей о том, куда ушли супермутанты. После расспросов у первого встречного, мы узнаём, что жители находятся в старом полицейском участке в Джермантауне. Вам надо отправиться туда и спасти жителей Большого Города из плена супермутантов. В полицейском участке находим Рыжую и Коротышку и благополучно возвращаемся в город. Говорим с Рыжей и всё задание закончено.

Глава государства

Квест берётся в Храме Единения, пристанище беглый рабов пустоши. Даёт вам его Ганнибал Хэмлин, местный вожак. Он хочет, чтоб вы избавили мемориал Авраама Линкольна от присутствия супермутантов. А также восстановить разрушенную статую самого Линкольна. Для этого поговорите с Калебом Смитом.

Если атакуете Храм, то можно помочь работорговцам перебить рабов за «спасибо». А если нет, тогда отчищаете памятник и возвращаетесь к Калебу, а затем разговариваете с Ганнибалом. После идите обратно и ждите рабов.

Украденная независимость

Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити. Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах. В архивах нам встречается девушка по имени Сидни, вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.

Руководство по выживанию на пустоши

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта», облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю.

Выбирайте «Супермарт». В «Супермарте» помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре.

Далее выбирайте облучение радиацией. Надо просто лишь набрать 200 рад, дополнительно 600 рад (для получения бонуса) и прийти к Мойре. Радиацию легко можно набрать в водичке возле бомбы.

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е. Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания «Просто бизнес». Всё сделали, возвращайтесь к Мойре. Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах, изучить болотников и получить ранения.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне, где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры. Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити, изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку. Выбирайте историю Ривет-Сити. В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре, а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити.

Читайте также:  counter blox вики коды

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни, что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона.

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити. Возвращаемся к Мойре. Теперь выбирайте завод «Робко». Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко». Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием. Выбираем библиотеку и отправляемся туда. На входе нас встречает Писец Йерлинг. Она даёт нам пароль от компьютера, где хранятся частичный записи древности, но можно найти полный архив в глубине библиотеки. Найдя архив можно возвращаться к Мойре и наконец-то закончить этот квест.

Вот и всё! Мы закончили книгу, а Мойра очень благодарна за ваши труды и даёт вам первую копию книги «Руководство выживания на пустошах».

Искусственный человек

Доктор даёт нам лишь кассету с записью голоса андроида и говорит, что это всё просто шутка. В Мегатонне к вам подойдёт член организации «Железная дорога», защищающая андроидов, и даст вам компонент робота, которого мы разыскиваем, чтобы вы отдали компонент Зиммеру. Вы можете это сделать, и тогда квест будет пройден. Но можете продолжить поиски. Успешно внушив Сигрейву Холмсу, он расскажет, что старик Пинкертон химичил с андроидом.

Придя к Пинкертону (см. квест «Руководство выживания на пустошах»), вы расспрашиваете его о роботе. А вот теперь вы можете всё рассказать Харкнессу (это теперешнее имя андроида) или по-прежнему доложить всё Зиммеру.

Рассказываете Харкнессу всё, что произошло с ним, а в награду получаете уникальную плазменную винтовку А3-21. А если расскажите Зиммеру, то получите способность Супер-рефлексы.

Погоня за ядер-колой

Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде. Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка – Квантовой ядер-колы. При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен, который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.

Источник

Руководство и прохождение по «Fallout 3: Operation Anchorage»

Вердикт Единственная возможность взглянуть на мир до войны. По сути, до Operation Anchorage и одной маленькой симуляции о мире до войны мы могли только догадываться. Завеса тайны постепенно приоткрывается. Хотя дополнение — всего лишь одно большое задание с хорошей наградой, в нем качественно проработаны самые мелкие детали: информационные терминалы, командование, действие и, конечно же, первое применение силовой брони.

Зимой 2066 года Китай напал на Аляску. Одно из последних месторождений (не забываем про вышку Посейдона) и стало причиной войны. Но как все происходило двести с лишним лет назад? Как же конкретно была в первый раз применена энергетическая броня? Вопросов много, а точных ответов нет даже в «Библии» — только общие сведения. Но и они не дадут полной картины того времени, ведь довоенный мир Fallout если и встречался нам, то только в виде обгорелых обломков да едва сохранившихся осколков технологии. У нас есть шанс взглянуть, что же было на самом деле, — им стоит воспользоваться.

Морозный воздух

Но пока война носит исключительно локальный характер. Китайцы предпринимают отчаянные попытки отбить нефтепровод, чтобы восстановить загибающуюся экономику и индустрию. Американские войска в Китае все так же вытягивают ресурсы, но не могут добиться значительных успехов. Две сверхдержавы стремительно падают в темную бездну, а последнее нефтяное месторождение — единственная спасительная соломинка.

Мы — неизвестный (но необычайно смелый) американский солдат. Конечно же, нет кандидатуры более достойной, чтобы положить конец битве за Анкоридж. «Избранный», никак иначе. Второй значимый персонаж — сержант Монтгомери. Он будет сопровождать игрока в течение всего путешествия по заснеженной Аляске.

Сигнал

Самая сложная часть задания — получить его. Проблема в том, что без Live дополнительный модуль работать отказывается наотрез. Цепочку трудностей проследить легко — в России Live не работает, в версии «1С» он даже не устанавливается вместе с игрой. Что же делать? Выход только один — устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Кстати говоря, вам еще понадобится патч 1.1 — он же 1.1.035. Без него дополнение вообще не работает (точка появляется на карте, но задания не дают, а вместо лифта — триггеры ошибок). Для версии «1С» патч еще не выходил; иными словами Operation Anchorage будет работать только с английской версией игры и с включенным Live. «1С» эту ситуацию никак не комментирует, но если учесть, что давнишний патч до сих пор не вышел, локализацию Operation Anchorage мы будем ждать два, а то и три месяца.

Это важно: существуют любительские патчи и прочие исправления. Дополнение можно заставить работать с русской версией от «1С», но само оно, естественно, останется английским. Такие дела.

Итак, после установки дополнения вы поймаете сигнал Изгоев Братства Стали. Сигнал ловится в любой момент после выхода из Убежища 101. Подобный ход мне кажется весьма нечестным, так как в награду за освобождение Анкориджа игрок получает едва ли не лучшее в игре оснащение. Сам факт возможности выполнения этого задания уже на первом уровне ставит под сомнение весь баланс игры. Я бы, пожалуй, разрешил выполнять его только с 10 уровня и выше, когда игрок уже достаточно силен и умел, чтобы спокойно разбираться с супермутантами и китайскими солдатами.

Все защитные функции капсулы отключены. Если игрок умирает в виртуальном мире, то и в жизни ему приходит конец. Этим нас не напугаешь, ведь возможность сохранения никуда не пропадает.

Вечная зима

В движении это выглядит бесподобно. Высокие технологии очень красивы.

Орудие взрывается с непередаваемым звуком. По-моему, меня даже немного контузило

Суть игрового процесса максимально проста. По правде, тут даже не пахнет ролевой игрой. Первая часть задания — уничтожить артиллерию китайцев. Вторая — разрушить заправку для танков «Химера», попутно уничтожив все население военного лагеря. Третья — отключить силовое поле, которое не пускает к китайскому командованию. Когда мерцающий экран потухнет, нужно будет перебить всех высокопоставленных вояк. Вот и все. Никаких значимых диалогов, никакого морального выбора. Ничего, кроме стрельбы. Да, суть дополнения — вдоволь пострелять. Патроны бесконечны для большинства видов вооружения (количество ракет, зарядов для «Гаусса», гранат и мин ограничено), поэтому можно без лишних сомнений всаживать в любую часть тела очередного китайского солдата хоть десять обойм свинца.

Еще одно небольшое разнообразие — можно набирать ударную группу. В командном пункте стоит компьютер, который позволяет выбирать последователей. Самый прочный и опасный — охранный робот с ракетницей и пулеметом. Чуть похуже — Mr. Gutsy. Остальные места занимают обычные пехотинцы с разным вооружением. Каждый отряд стоит определенное количество «пунктов найма», так что собрать ораву из роботов не выйдет. Союзники, правда, не слишком полезны — они бездумно кидаются в бой, а потом так же бездумно отправляются к небесам, встретив ожесточенный отпор «Химер» и ракетной пехоты.

Вот и все. Никакой ролевой нагрузки дополнение не несет. Единственная действительная ценность — расширение игрового мира. Первая возможность попасть в довоенное время (как там, интересно, на Аляске в 2277-м, жарко?), хоть и в такую крайне непримечательную область. Но как бы то ни было, освобождение Аляски — значимая часть американской истории. Прогуляться по этому хоть и фальшивому, но историческому событию будет интересно всем: поклоннику, который знает мир игры назубок; внимательному игроку, который заметит, откуда взялся Анкориджский Мемориал; даже новичку, который сможет вдоволь пострелять и обзавестись лучшим снаряжением.

Читайте также:  как установить принтер xerox phaser 3020 на windows 10 без диска

А что нового?

Враги

Это интересно: в симуляции можно красть. У большинства ничего нет, кроме патронов. Но есть способ стянуть из кармана американского солдата в броне Т-51 b «Толстяка». Обратите внимание, что некоторые из них вооружены «Толстяком». В конце они ходят уже с пулеметами, а «Толстяки» спрятали по карманам — самое время вооружиться. Не забудьте, что за воровство вы все равно будете терять карму.

Кто это тут не «человек-армия»? Да я голыми руками Пустошь зачищал!

Дроны, которые встречаются игроку, носят название Spider Drone MK4 Prototype. Они сбрасываются с борта бомбардировщика, а потом переходят в автономное состояние. Хотя дроны запрограммированы на нападение только на американцев, бывали случаи нарушения функций системы «друг-враг», что приводило к несчастным случаям у китайской стороны

Crimson Dragoon — элитные части китайской армии, облаченные в специальный костюм-хамелеон, который позволяет им становится почти невидимыми. Драгуны вооружены в основном мечами и снайперскими винтовками. Реже — автоматами. Элитные отряды обожают выпрыгивать из засад, но их можно обнаружить до нападения. Эффект невидимости китайской брони очень похож на действие устройства Stealth Boy. Обращайте внимание на искаженное изображение и на дружеские метки на радаре. Спрятавшийся драгун отображается как друг, пока не сбросит невидимость. Если вы увидели скрытого драгуна, лучше всего угостить его гранатой или подложить где-то на пути мину.

По слухам, элитных драгунов обучают армейским премудростям с самого детства. Это сомнительно, так как элитные отряды встречаются достаточно часто и не могут составить игроку хоть какую-то серьезную конкуренцию.

Китайские танки «Химера», судя по всему, собираются прямо из подручных материалов. Так, в качестве шасси используется китайская буровая установка (удивительно, не правда ли?). Танком это чудо инженерной мысли становится только после установки специальной лазерной пушки, которая, судя по всему, сходна по принципу действия с главным орудием робота Liberty Prime.

Генерал Джингвей — главнокомандующий китайскими войсками и самый последний босс дополнения. Он вооружен электрическим мечом, которым очень больно шинкует игрока. Он, по-видимому, самый живучий персонаж не только дополнения, но и всего мира Fallout 3, так как прямое попадание из «Гаусса» практически не наносит генералу вреда.

Танк только выглядит страшно. Пара залпов из «Гаусса», и кранты ему.

Оружие и броня

Главное нововведение в игре — легендарная винтовка Гаусса. Имя немецкого ученого стало для вселенной Fallout нарицательным. Слышим «Гаусс» — понимаем «кому-то будет больно». Автор этих строк лично завалил бесчисленные орды Анклава из любимого М72. Теперь «Гаусс» есть и в Fallout 3, но, к сожалению, он уже совсем не тот, каким мы его помним и любим.

Это интересно: винтовка встречается на плакатах с китайской пропагандой, поэтому она, скорее всего, была разработана именно в Китае, а не в США. Есть также догадка, что дизайн винтовки был продан в США и Китай, но конструкции получились разные.

Энергетическая винтовка Гаусса умеет сбивать противника с ног, как «Виктория», но эффект куда сильнее. Выстрел наносит урон некоторой области, а не точке. Винтовку Гаусса невозможно починить, что делает ее почти бесполезной. Единственный способ ремонта — у NPC, а они не умеют ремонтировать до 100%. Даже с ограниченным запасом боеприпасов бластер Чужих куда лучше, хотя бы из-за скорострельности.

Это баг: иногда пуля может пролететь сквозь врага, не нанеся урон, но тем не менее он обратит на вас внимание. Существует вероятность вообще не получить опыта за убийство из винтовки Гаусса.

Снайперов удобно выкуривать гранатами. Они же не двигаются!

Броня-невидимка Hei Gui в основном используется элитными подразделениями китайской армии, но раньше, до битвы за Анкоридж, китайские «Черные призраки» устраивали диверсии на территории США для подрыва духа населения. Hei Gui с китайского так и переводится — «черный призрак». Эта броня добавляет 15 очков к умению скрытности и еще пять очков — при включении поля невидимости. Очевидно, что именно на этой технологии основывались исследования персональных устройств Stealth Boy.

Интересно, что дизайн брони очень схож с облачением некого Gray Fox и Raiden из серии Metal Gear Solid.

Ремонтировать Stealth Armor можно обычной броней разведчика.

Это баг: лучше не наряжайте друзей в эту броню — она запросто может исчезнуть.

Этот образец силовой брони игрок впервые встречает на просторах Аляски, но использовать его в симуляции нельзя. «Заснеженный» вариант отличается от Т-51b в форте Константин только текстурой и сниженными показателями защиты (45% вместо 50%). В остальном эти костюмы схожи. Примечательно, что эту броню можно носить без тренировки в Цитадели.

Так выглядит пункт подпитки. Гранаты, батарейки, мины, патроны и здоровье — кушайте.

Вердикт Единственная возможность взглянуть на мир до войны. По сути, до Operation Anchorage и одной маленькой симуляции о мире до войны мы могли только догадываться. Завеса тайны постепенно приоткрывается. Хотя дополнение — всего лишь одно большое задание с хорошей наградой, в нем качественно проработаны самые мелкие детали: информационные терминалы, командование, действие и, конечно же, первое применение силовой брони.

Удивительно, но Operation Anchorage буквально кишит мелкими багами. Некоторые совсем безобидны, другие могут принести игроку выгоду. Третьи создают помехи прохождению, а то и вовсе не дают двигаться.

Погружайтесь в симуляцию и спокойно проходите ее до момента схватки с генералом Джингвеем. Когда попадаете в его штаб и начнется диалог, выбирайте опцию «I’m going to kill you SO MUCH», затем выбейте меч из его рук и подберите его. После этого бегите в северную часть крепости, разберитесь с генералом и сохраните игру. После уничтожения Джингвея к вам подойдет генерал Чейз и отправит обратно в реальный мир. Здесь начинается самое сложное — нужно быстро-быстро нажимать кнопку «Е» (чтобы обыскать тело Гэри), а как только меню откроется — сложить все, что есть в инвентаре. Замечательность этого бага в том, что снаряжение в симуляции почти неуничтожимо, таким оно и останется в реальном мире.

По пути игрока разбросаны десять кейсов с разведданными. Если собрать их все, вы получите особенность Covert Ops, которая увеличивает на 3% навыки «Наука», «Легкое оружие» и «Взлом». Не бог весть что, но в силу полной линейности дополнения собрать все кейсы не составит труда.

Первые четыре кейса находятся в пределах подзадания Guns of Anchorage. Если вы пропустите их, то уже не сможете вернуться.

Кейс номер один можно найти сразу же после встречи с сержантом Монтгомери. Обратите внимание на трубу, которая соединяет две горы. Пройдите по ней, и вы увидите бункер, в котором за закрытой дверью найдется кейс.

Второй кейс спрятан за закрытой дверью, около моста, опутанного проводами. Перейдите мост, и вы увидите дверь прямо в скале. Искомое — прямо за ней.

Третий кейс спрятан внутри артиллерийского поста. Поднимайтесь на самый верх и идите на восток. Кейс скрыт за закрытой дверью.

Последний кейс с данными можно отыскать, если слушать сержанта Монтгомери. Когда он скажет что-то о танках «Химера», вы будете у скалы с обрывом по правую руку. После этого вы войдете в комнату с компьютером — здесь же закрытая дверь, за которой прячется четвертый кейс.

Пятый кейс лежит в следующей части задания, а именно в городке шахтеров. Когда вы пересечете рельсы, увидите две возвышенности (на одной будет снайпер, на другой — ракетчик). Поднимайтесь на левую возвышенность, там руины здания. Разведданные лежат на одном из ящиков.

Шестой кейс — в наблюдательном посту, на полке сразу за металлическими лестницами. Ориентир — три больших вентилятора.

Седьмой кейс нагло валяется в одной из палаток в Ice Camp. Найти его несложно — обыщите их все.

Восьмой кейс — на территории заправки для «Химер». Ориентируйтесь по сломанному танку, который стоит под краном. По левую сторону вы найдете здание, в котором на слоте и будет лежать искомый чемоданчик.

Девятый кейс расположен в одном из окопов. Ориентируйтесь по лечащим канистрам и пленному американцу. Чемоданчик лежит на бочке прямо напротив заложника.

Десятый кейс найти проще всего — он в пункте управления силовым полем.

Источник

Компьютерный онлайн портал