Описание:
Добавляет одежду и броню в стиле MZC(женские и мужские варианты).
Списки мест, где ее можно приобрести:
-Формальная униформа TSC
-Униформа Командующего TSC
-Одежда TSC (футболка, жилет, толстовка и т.д.)
-Бесболка TSC (обычная и козырьком назад)
-Береты TSC
-Береты Черной гвардии
-Береты «Кулака Грома»
-Кожаная куртка TSC
-Броня разведки TSC
-Бандана TSC
-Тактический шлем TSC
-Лётная куртка TSC
-Шляпа TSC
-Штурмовые броня и шлем TSC
-Летный костюм Адмирала TSC
-Униформа «Кулака Грома»
*Магазины одежды Посейдона:
-Цветовые вариации одежды
-Одеяние горца
-Дизайнерские очки
-Купальники\плавки разных цветов
*Создаются на верстаке в арсенале Олимпа:
-Боевая броня TSC
-Силовые броня и шлем T-51b TSC
-Стелс-броня и шлем ЭРЕБ(есть в посылке у верстака)
-Броня и шлем «Молот» TSC(она же броня Хаммера)
Также, присутствуют ретекстуры оригинальных пижамы, комбинезона, больничной одежды, брони «Молот».
Некоторые НПС теперь носят броню и одежду из мода.
Установка:
— Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
— Выставить галочку на esp\esm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
— Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
— Играть.
Удаление:
— Снять галочку с esp\esm-файлов.
— Удалить все файлы мода из папки Data.
— Запустить игру, загрузить сохранение, ответить «Да» на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
Требования:
Fallout 3 v1.7 + все DLC (либо Fallout 3 GOTY) + Mothership Zeta Crew
Баги/конфликты:
— Символ на спине брони «Молот» может бликовать.
Описание:
Вас никогда не разочаровывало, что после прохождения официального дополнения Zeta, с кораблем ничего нельзя было сделать? С этим плагином, вы можете забыть о разочаровании. После прохождения официального DLC, приключения не заканчиваются. Впереди вас ждут ещё квесты.
Мод добавляет возможность стать предводителем целой военной организации и «познакомиться» с Западным БС, а также:
-Новые помещения на корабле;
-Новые локации;
-Новое оружие;
-Новую униформу;
-Новые квесты;
-Новых персонажей;
-Новую фракцию, с которой вам придется иметь дело.
И не только.
(Примечание: прохождение этого мода, как и Зеты, лучше начинать после завершения основного квеста игры(предпочтительна положительная концовка). Искореженную Сталь желательно тоже завершить(без разрушения Цитадели).
—
Отличия этой версии от варианта Hell_Pol-a:
Подключать необходимо оба файла, esm и esp. Требует FOSE.
===
Установка:
— Копировать все файлы мода в соответствующие папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
— Выставить галочки на esp\esm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
— Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
— Играть.
Удаление:
— Снять галочки с esp\esm-файлов.
— Удалить все файлы мода из папки Data.
— Запустить игру, загрузить сохранение, ответить «Да» на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
Требования:
Fallout 3 v1.7 + все DLC (либо Fallout 3 GOTY) + FOSE(если ставите AS и плагины к нему)
Баги/конфликты:
— Может конфликтовать с модами, сильно изменяющими корабль Зета, и/или местность у входа в Мегатонну и Тенпенни-Тауэр.
— Если долго играть, то на корабле может произойти респавн, и часть пришельцев вернется(замечено при игре с МММ).
— Если играете с погодными модами, есть шанс, что климат в апартаментах игрока на Посейдоне может начать глючить, например, вызывать дождь.
Благодарности:
— Hell_Pol, за предыдущую версию перевода.
— Автору и его команде, за этот замечательный мод.
Fallout 3
Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.
Перевод был сильно переработан, практически весь текст был переведен заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей и пр. Переведено несколько аддонов.
Как начать:
Ищите лодку и ковыряющего ее человека около Ривет-Сити.
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
Обновлено Воскресенье в 12:07
«Переработка лучей освещения» / RADiant Light Overhaul
Мод перерабатывает освещения всех локаций Столичной пустоши и ее DLC. Удаляется затуманивание, переработан каждый источник света, снижена излишняя яркость. Особенно мод пригодится тем, кто использует ENB, с которым источники света чересчур засвечиваются.
Требования
Fallout 3 со всеми DLC
Установка
Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
Конфликты
Ввиду особенностей реализации, мод напрямую влияет как на базовые записи маркеров освещения, шаблонов, лучей света:
1. Несовместимо с любыми модами, меняющими освещение на локациях
2. Может влиять на добавленные модами локации, меняя в них освещение и удаляя лучи света. В большинстве случаев это приведет только к более темным интерьерам, ничего серьезного.
Отправлено Суббота в 20:46
Требования:
-Fallout 3 со всеми DLC, кроме Zeta.
-Оригинальный «Point Lookout Reborn» http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19891
Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Пойнт-Лукаут.
Установка:
-Скачать и установить оригинальную англоязычную версию мода «Point Lookout Reborn».
-Установить файл перевода из архива «PLR_RU.rar».
Обновлено 30 августа
«Потерянный Храм» / Lost Temple
Обновлено 30 августа
«Железные лидеры» / Heads Of Iron
Обновлено 30 августа
«Убежище 64» / Vault 64
Убежище 64. Высокотехнологичное Убежище.
Мод добавляет квест, в рамках которого вам предстоит найти и исследовать Убежище, созданное специально для нескольких сенаторов США. Внутри вас ждет масса интересных функций, включая, например, тир, боулинг и симуляцию виртуальной реальности.
Как начать квест:
Прочтите буклет, который принесло к вашим ногами ветром.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Обновлено 30 августа
Враждебность Вашингтона / Washington’s Malevolence
ВЕРСИЯ ДЛЯ SFW НАХОДИТСЯ ПО ДАННОЙ ССЫЛКЕ.
В этой версии вы сможете вернуться на остров после прохождения сюжета!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы.
Как начать
Квест стартует после прохождения основного сюжета Fallout 3. Около входа в Цитадель прочитайте записку.
Известные несовместимости
Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити.
Не рекомендуется брать с собой спутников из модов.
ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно.
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION.
ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 5469 6300 1343 5893
Яндекс.Деньги: 410011093931888
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Mothership Zeta Crew Addons and Utilities
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This is the addon/utilities webpage for Mothership Zeta Crew.
Nexus requirements
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.6
Name: Mothership Zeta Crew Addons and Utilities
Author: Slicer51b
Date: 21-11-2010
Category: Miscellaneous
Requirements: Mothership Zeta Crew
link: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8747
Homepage: http://www.fallout3nexus.com/members/editfile.php?id=15369
Addons are divided into several different categories. Each individual package has a naming convention that corresponds with the category it is in. If the files within the addon download package are fomod supported, following the addon name will read «(fomod supported).» This means the file(s) within the download package are in fomod packaging.
(depends on whether addon Example: MZC-NPC-DCMall-Bolshelviks by Slicer51b (fomod supported) NPC (modification of NPCs within mod/game) Gear (armor, consumables, and weapons) Miscellaneous (addons that don’t fit into any of the above categories) Old (Not yet updated to new naming convention and standards) MZC-NPC-Tyranid-Xenomorph by Slicer51b. (fomod supported) MZC-Gear-MarineArmor-BlackRetex by Zezia333 (fomod supported) MZC-Patch-UndergroundHideout-Teleporter by Libreta (fomod supported) MAKE SURE YOU KEEP THIS ESP ACTIVE EVEN AFTER YOU HAVE COMPLETED MOTHERSHIP ZETA DLC IF YOU USE MOTHERSHIP ZETA CREW (MOD)! Otherwise the deleted aliens will re-appear and start slaying TSC personel. Question: Is a Fook/Fallout Overhaul Kit patch needed to effectively run Mothership Zeta Crew? Answer: For any version before 1.6. a patch is required. So get the latest version at the main MZC mod page. Question: Is there a FWE/Fallout Wanderer’s Edition patch needed to effectively run Mothership Zeta Crew? Answer: Not as far as I am aware of. No bugs have been reported. Question: Can you make a Main Quest overhaul interweaving the Terran Starship Command in? Answer: Probably not, it takes more GECK skill to tinker with something that complex and it would be a nightmare even if I did know how to. So for the time being it is out of the question. Question: Oh my gosh! The Tyranid Replacer is way too scary for me! I get so scared when I combat the creepy Xenomorph things. What should I do? Answer: Simple, I recommend downloading a weapons pack. Such as Frederyck Tactical Weapons. Then I recommend an extra companion or two, ones with teleporters (flip a pipboy switch, and WHOOSH they are next to you). Jessi the Teen Companion by Loxy38, Kelsey Companion also by Loxy38, and Charon Improved by llamaRCA, which also has a pack for improving all of the other default companions, mainly they have teleporters. Or just turn off the Tyranid to Xenomorph Replacer addon. * Fallout 3 patched 1.7 or GOTY edition No reported issues as of this time None reported nor am I aware of any. Please contact me via a pm or leave a comment in the comment section. Refer to the «action log» tab. I have enough things to keep track of already. You can find me on the Nexus as Slicer51b. Shoot me a pm if you have any questions or leave a comment in the mod thread. Obviously Mothership Zeta Crew Cipscis’ Automatic Save Manager or CASM Garden of Eden Creation Kit or GECK This file is provided as is and the author holds no responsibility for anything that may come to happen from using this file. To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account Collect all that valuable technology just laying around the wastelands. Flamenix The textures used for TSC Protectrons and Robobrains. Tumbajamba Pwinkle Meo3000 My small group of friends for listening to me prattle on, assisting with testing, and putting up with me. You guys are awesome. This mod is not opted-in to receive Donation Points ATTENTION! Ever felt bad about the fact that you’re essentially forced to abandon almost anything that’s not valuable to the average, nearly illiterate wastelander? This lets you collect some of those shards of civilization that most don’t see value in, then trade them in for TSC credits. Just follow the chain of command and hand them to a councilor, and they’ll move it on down the line. Additionally, this mod will give you a new town, a few new camps, let you get perks in reasonable ways, and dabble in extraterrestrial surgery. In addition to your standard assortment of new items to turn in, both vanilla and new, two new areas are now available. This version also adds in 4 perks. The ability to buy adamantium skeleton, a (hopefully) now functional mirelurk ecology, and the pip-boy lingual and medical modules make a return from Fallout 2.
is a package or individual file)
Naming Convention MZC-
This addon adds an amazing and bloody battle going on in the, or adds to the bloody battle a bunch of Bolshelvik rebels from Mission IV bent on killing everything.
This is a replacer for the Tyranids in Mothership Zeta Crew. It changes them from six-legged red/brown monsters to two-legged green/black Xenomorph Aliens from the «Aliens» trilogy. Even if you haven’t watched the movies, you will find this an awesome addon.
This addon retexes the TSC Marine Armor from an olive green to a solid black. Doesn’t remove the TSC logo on the back however, you still a TSC Marine.
This addon adds compatibility between the Underground Hideout and Mothership Zeta Crew in terms of style. Underground Hideout is awesome, but now you give it that Terran Starship Command feel.
* Mothership Zeta DLC
* «Mothership Zeta Crew» mod (optional depending on the esp or esm).
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8747
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3729Please log in or register
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Author’s instructions
File credits
—
The texture used for the guard dogs.
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17549/
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18374/
—
The original mesh used for the guard dogs.
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7201/
—
The texture used for TSC Gutsys and Handys.
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18374/
—
The blue, green, and yellow textured mainframes.
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13078/Donation Points system
Due to a widening divide I find myself having with the MZC community and ever growing disdain for the in game politics of the faction, this mod, as well as my other mzc works are to be considered on hiatus until further notice.
I’ll still be reading comments and providing support, but no work will be done for the time being.
Indeed, if you couldn’t eat it, get messed up on it, kill with it, or protect yourself from being killed with it, your character was probably uninterested in it. No longer.
Most can be found from the start of the game, long before you start the TSC or even set foot on Zeta.
The Terran National Library, which brings with it ability to turn in most types of books at the major settlements.
The thawed quarters. That’s right, a lot of those people from the captive logs can now be thawed out, and have their own little place to stay.
