Fallout 3 забери его баг
Несколько вариантов прохождения квеста:
Если эвакуировать убежище, можно встретить знакомых персонажей на пустоши (Офицера Гомеса возле Тенпенни-тауэр, он будет агресcивно настроен, обвинив вас в падении убежища. Также можно случайно встретить Амату, которую допрашивают солдаты Анклава о местонахождении Убежища 101, ее можно спасти, но она будет испугана и скажет»Убирайся, всё из за тебя»).
Независимо от решения, Буч (если он, конечно, выжил) будет сидеть в Ривет-Сити, в баре «У Руля». Его можно завербовать в напарники, если ваша карма нейтральна.
Квест, который дает Агата — старушка, виртуозно владеющая скрипкой и транслирующая свою музыку через старую любительскую рацию своего покойного мужа. Она попросит вас найти скрипку Страдивари, которая, по ее словам, все еще должна находиться где-то в Убежище 92. В качестве награды Агата может предложить ее радиоволну, по которой она передает свою музыку, но если у вас высокий уровень красноречия, харизмы или если вы обладаете способностью Женоубийца, Агата может дать вам ключ от ящика с боеприпасами, который некогда принадлежал ее ныне покойному мужу, но только после того, как вы возьмете у нее квест и пообещаете принести скрипку. К сожалению, Агате неизвестно местоположение убежища, поэтому вам придется искать его самостоятельно. Маркер на карте можно получить несколькими способами:
— В ходе прохождения квеста Гонка преследования Писец Ротшильд отметит на вашей карте местоположение всех убежищ, расположенных в Столичной пустоши
— Отправиться в Штаб-квартиру Волт-Тек и получить доступ к главному компьютеру, в котором содержится информацию о всех убежищах
— После получения 20 уровня можно выбрать способность Исследователь и покажутся все доступные локации
После того как вы найдёте скрипку, её можно отнести Агате, а можно продать Азрухалу в подземелье или Аврааму Вашингтону в музее Ривет-Сити за 200 или, при развитом красноречии, за 300 крышек. Несмотря на то что продажа скрипки завершает квест, её можно выкупить обратно за те же деньги и отнести Агате, даже при том что, формально, квест завершен.
— Дойти до крыши гостиницы «Стейтсмен» и поговорить там с Кирпичем
Задачи и выполнение
Награды
Официальная награда за квест
Как включить очиститель и не погибнуть в Fallout 3? — RPG/MMORPG Fallout 3
Квест “Забери его!” – считается последним сюжетным квестом Fallout 3. В ходе данного квеста, главному герою, вместе с Прайдом Братства Стали и защитой гигантского робота Либерти Прайма, нужно попасть в зал управления проектом “Чистота” и активировать очиститель.
Для удобства навигации, воспользуйтесь кратким содержанием:
Прохождение квеста “Забери его!”
Задание 1: Подготовиться к бою и доложить об этом стражу Лайонс.
Описание: Для начала выполнения квеста нужно решить все свои незавершенные дела, набрать боеприпасов и только после этого поговорить со стражем Лайонес. Она скажет главному герою, что прикрывать его будет весь прайд и Либерти Прайм и главное это дойти до очистителя, при этом не нарываясь на неприятности. После этого будет дана команда к началу штурма очистителя и гигантский лифт, с помощью которого Либерти Прайма доставляют на поверхность, будет запущен.
Задание 2: Следовать за роботом “Либерти Прайм” к очистителю.
Описание: Поднимаемся за всеми на поверхность, и выходим за ворота. Там нас уже поджидают братья по оружию во главе с Либерти Праймом, и солдаты Анклава, которые атакуют робота с винтокрылов. Задача перед нами поставлена простая, так что идем за Либерти Праймом и не высовываемся. В основном, главному герою придется наблюдать, как гигантский робот, прокладывает всем путь, но иногда и ему придется пострелять.
Задание 3: Добраться до зала управления проектом “Чистота”.
Вместе с остальными, продвигаемся к залу управления проектом “Чистота”, делать это нужно через сувенирную лавку. По пути вам попадется множество солдат Анклава, а когда вы попадете в зал управления, к общему сожалению там уже будет находиться наш старый знакомый полковник Отем.
Задание 4: Взять под контроль зал управления комплекса проекта “Чистота”.
Описание: Данное задание можно выполнить несколькими способами, например силовым, просто пусть за вас говорит ваша пушка, а можно и дипломатическим, используя красноречие можно убедить полковника в том что его дело не правое и отпустить его.
Задание 5: Активировать очиститель!
Концовка Fallout 3
Если у вас установлено дополнения Broken Steel, то после финального ролика вас ждет продолжение. Главный герой очнется в Цитадели, окажется что после активации очистителя, произошел неконтролируемый выброс энергии, от этого выброса он и потерял сознание на много дней, кстати страж Лайонс тоже будет находиться в Цитадели.
Fallout 3 забери его
Автор Денис Попов задал вопрос в разделе Прочие
про Fallout 3. как включить Очиститель? я не знаю код, и в заметках ничё нету и получил лучший ответ
Другие вопросы посетителей из раздела В«RPG/MMORPG Fallout 3В»:
Гость: Как сделать бессмертие в Fallout 3?
Гость: Как войти в ривет сити в Fallout 3?
Гость: Можно ли завести собаку в Fallout 3?
Гость: Где найти винтовка линкольна в Fallout 3?
Гость: Как летать в силовой броне в Fallout 3?
Гость: Как довести тимми до слез в Fallout 3?
Гость: Как запустить ядерную ракету в Fallout 3?
Гость: Что такое супермутант бегемот в Fallout 3?
Гость: Какой максимальный уровень персонажа в Fallout 3?
Гость: Что такое супермутант бегемот в Fallout 3?
Гость: Как сделать кюри человеком в Fallout 3?
Гость: На что влияет размер текстур в Fallout 3?
Гость: Как стать гулем в Fallout 3?
Гость: Какая игра похожа на Fallout 3?
Гость: Как сделать Fallout 3 на весь экран?
База знаний:
Fallout 3 / NV / SFW
Туториалы и гайды
Fallout 3 / NV / SFW
Fallout 4
Прохождения
Fallout 3 / NV / SFW
Fallout 4
Проекты
Проекты для Fallout 3 / NV
Проекты для Fallout 4
Проекты для других игр
Сборки
Прохождение мода «Arefu Expanded» / «Crimson Caravan».
• Поговорить с Джесси и спросить об Арефу.
• Спросить «кто живет в этом доме по ту сторону?». Поиск будет активирован.
• Попытаться открыть и исследовать дом.
• Если у вас есть наука 90, вы сможете изучить дверь и узнать, что она плотно запечатана военными замками (15 XP).
• поговорить с Памелой Васкес, женщина торчит возле дома. Она слишком грустно говорит с вами, так что вы должны сначала решить ее проблемы любви.
• Вы можете попробовать «красноречие»; и немного успокоить ее (10 XP), или сладко говорить ей, если Вы Черная Вдова или Леди Киллер.
• Вы можете доставить ее письмо к Генри Келлеру (человек в броне на входе в город).
• Расскажите Мэри Келлер об измене Генри (+20 хорошая карма, 20 XP). Она будет благодарить вас в прицепе Келлеров. Запасной ключ от дома под дверью, за кирпичом.
• Пэм готова говорить. Спросить у нее о доме. Она скажет вам, что он свободен (15 XP) После того как вы получили эту информацию (либо из разговора с Пэм, либо путем изучения двери), вернуться и поговорить с Джесси.
• Джесси придется признать, что это место пусто.
• Спросите, что вам нужно сделать, чтобы заработать дом. Он расскажет вам о рецепте.
• Если у вас достаточно высока харизма и умение речи, то будет возможность разговорить Джесси и он даст вам ключи.
• Найти все ингредиенты для рецепта и передать их Джесси (150 XP).
• 1 бутылка молока браминов. Это может быть найдено в ящике внутри загона для браминов на базе Арефу (15 XP). Чтобы попасть в загон, прыгать вниз с моста, а затем выйти помощью кучи шин.
• 1 мешок картошки, может быть получен у Фионы (см. Ненадежность).
• 1 связка грибов. В пещере близ Арефу (см. Вдали от дома).
• 2 очищенной воды (общее, купить у Мэри).
• 2 мяса Яо Гая (общее).
• Печь Джесси также должна быть оптимальной.
• Вы можете попробовать сделать это самостоятельно (90 ремонт) (30 XP).
• или попросить Гарри Херстона сделать это для вас (см. Гарри Херстон).
• Идите вниз и найдите три инструмента (молоток, гаечный ключ и пилу). Два около большого камня и дерева непосредственно к востоку от дома Гарри.
• Посмотрите у костра и читайте записку собирателя.
• третий и последний инструмент у собирателя, который находится внутри одной из ванных комнат в станции Сенека Север.
• Возврат инструментов Гарри бесплатно (100 XP, +20 хорошая карма).
• З определенную плату. 100 крышек или 200, если ваш бартер выше, чем 50 (100 или 200 крышек, 100 XP).
• Гарри теперь будет делать ремонт для вас. Он может помочь вам в ремонте флигеля в глубине города, операционного стола Мэри (требуется 1 сенсорный модуль) и печи Джесси. Вы получаете 20 XP за каждый элемент, который будет отремонтирован.
• Спросите его, «как идет игра?». Он будет упоминать «Цыганскую магию», которая поможет ему победить.
• Перейти в клинику Мэри в задней части города. Отремонтировать операционный столу, чтобы получить скидку.
• Вы можете исправить самостоятельно, если у вас есть 70 ремонт и1 сенсорный модуль (30 XP), или же вы можете попросить Гарри помочь вам (см. Гарри Херстон).
• Поговорите с Мэри и выберите «Так вы доктор здесь?». Вы узнаете, что она цыганка.
• Спросите ее, нет ли ничего, что помогло бы с азартными играми.
• Она даст вам два варианта: Масло Мастера Азартных (нейтральная карма), или Мешок Змеиного Шарма (плохая карма).
• Для Масла Мастера Азартных: Дай Маркусу выпить, и он выиграет игру против Сюй (40 XP).
• Для Мешка Змеиного Шарма: Перейти к Сюй и «активировать» его. Выдрать клок волос.
• Пойти в общий дом и найти кровать с китайским головным убором офицера и мечом китайцев. Это койка Сюй. Вы также можете поговорить с Фионой и спросить у нее, которая кровать Сюй, или подождать ночного времени, чтобы посмотреть, на какую кровать ляжет Сюй.
• Положите клок волос и Мешок Змеиного Шарма внутрь его сундука (-20 плохая карма).
• Перейти к шахматной игре, и выяснить, что Маркус наконец-то выиграл игру (80 XP).
• Попросите о лифте. Он поможет вам исправить это (60 XP).
• Можно также попытаться убедить Сюй, проиграть Маркусу.
• Вы можете его обаять (требуется харизма 9 или выше среднего навык речи) (20 XP)
• Вы можете убедить его красноречием (очень трудно) и 1000 крышек (20 XP)
• Возвращение 4 машинок Мэнни бесплатно (60 XP, +15 хорошая карма).
• Он даст вам понять о местонахождении тайника. Именно в сортире в задней части города.
• Чтобы заставить Мэнни дать вам прямой ответ, вы можете попробовать угрожать ему с вашей квалификацией речи (жестко) (-10 плохая карма).
• Если у вас перк вечного ребенка, вы получите возможность диалога уговорить его (15 XP).
• Перейдите к сортиру и изучите его. Нужна очистка.
• Если у вас ремонт 85 и 1 вантуз, вы сможете это исправить (30 XP). Свободный вантуз можно найти в доме Херстон.
• Если нет, то вам необходимо попросить Херстона помочь(см. Гарри Херстон).
• После очистки сортира загляните в очко.
• Откройте его и возьмите все предметы, в том числе часть нижнего белья и записку. Записка вызовет следующую цель: «выяснить, кому принадлежит тайник».
• Обратитесь к Крэшу, он, болтается рядом.
• Он-то знает, но никак не может вспомнить. Чтобы заставить его говорить, вы будете должны либо дать ему винт, или вылечить его пагубную привычку.
• Вы можете вылечить его, пытаясь убедить остановиться (25 XP, +10 хорошая карма), или дать ему кусок жевательной резинки (40 XP, +10 хорошая карма). Резинку можно приобрести у Джесси.
• Он вам скажет, что видел кого-то около сортира в ночь на выходные (15 XP)
• Вы можете также спросить Мэри или Фиону, но они не имеют какой-либо конкретной информации.
• Обратитесь к Крэшу еще раз, спросите у него, «как успехи реабилитации» или «как резинка» (в зависимости от того, какой путь выбран), и он даст вам ключ. Он открывает коробку патронов на крыше дома Эвана Кинга. Крыша может быть доступна с лестницы рядом с центром города.
• Подождите субботу или воскресенье ночью, чтобы увидеть, кто появляется в «сортирах».
• Это Джереми! Поговорите с ним. Он убежит.
• Пора сказать кому-то по этому поводу. Вы можете:
• Обратиться во-первых к Медиах
• Поговорить с Мэри Келлер (нижнее белье принадлежит Мэри).
• Обратитесь к Медиах, и отдайте ей нижнее (200 XP, +50 хорошая карма), или продайте его ей (200 XP, 400 крышек, нейтральная карма). Поиск завершится после выбора того или иного варианта.
• Гарри скажет вам, что его жена пропала, но он не будет вдаваться в подробности. Поиск активируется.
• поговорите с Медиах Франклин. Спросите о том, где на нее и Эми было совершено нападение. Она укажет вам место на карте (рядом с Мегатонной).
• Вы также можете пообщаться с другими горожанами о Эми, но они не имеют какой-либо конкретной информации.
• Перейдите и изучите область. По следам крови и костей найдете дверь в скалах.
• Пройдите через пещеру. Утилизируте рейдеров и будьте осторожны с ловушками. Вы найдете Эми лежащей на матрасе, в одной из комнат.
• Постарайтесь исцелить Эми:
• исцелите ее сами, если у вас есть навык медицыны 90 (также нужен 1 стимулятор и 1 медицинская шина) (30 XP, +50 хорошая карма ). Медицинские шины могут быть найдены в комнате рядом. Если ваш навык слишком низкий, вернитесь в Арефу и попросите Мэри прийти на помощь. Мэри присоединится к вам, как последователь. Просто приведите ее к Эми, и она позаботится об остальном (30 XP, +50 хорошая карма)
• Если вы исцелите ее, она придет в себя, и вы должны привести ее в Арефу. Она также будет просить вас найти свои вещи. Это представляет собой рюкзак, который будет храниться в сейфе в одной из комнат. Ключ от сейфа у рейдера-капитана, которого вы встретите в большом зале пещеры.
• Я рекомендую оставить Эми в комнате, расчистить убежище от рейдеров, а затем возвратиться к ней.
• Каков конец, будет зависеть от того, что Эми жива или умирает.
• Если вы задушите Эми:
• Вернитесь к Арефу и расскажите Гарри (нейтральная карма)
• Если вы убиваете Эми:
• Если враг убивает Эми:
• Гарри будет также просить вас, чтобы вы нашли вещи Эми. Если, вы можете вернуть вещи ему (+20 хорошая карма, 50 XP).
• Поиск закончится, как только вы доставите новости Гарри (200 XP).
• Если хотите, вы можете похоронить Эми. Просто «активировать» ее мертвое тело и выбрать вариант захоронения (+20 хорошая карма, если не вы убили, 20 XP за захоронение).
• Перейдите на Арефу и подойдите к Гарри. Он скажет вам спасибо. Вы можете выбрать свое денежное вознаграждение (нейтральная карма), запросить дополнительно (-30 плохая карма), или отказаться от денег (+30 хорошая карма).
• Поиск завершится после того, как Эми заговорит с вами (200 XP). Если вы нашли рюкзак Эми, вы получите дополнительный опыт (50 XP).
• Если поиск Джесси активен, вы можете спросить ее о картофеле. Она скажет вам, что не продает его. Похоже, что вам придется сделать что-то особенное для нее.
• Она попросит вас поискать в ее пропавшую камеру. Она убеждена, что это Crazy Legs Ларри украл. Она также будет вам говорить, что вор находится в какой-то неприятности с властями.
• Спросите у Мэри Келлер о Ларри. Она скажет вам, что у Ларри какие-то проблемы с Братством Стали.
• Спросите у Давида Сюй о Ларри. Он будет упоминать, что Ларри находится в розыске за кражу товаров военного назначения из бункера Гамма (вопрос: Почему он находится в бегах).
• Вы также можете пообщаться с другими горожанами о Ларри, но они не знают, ничего полезного.
• Теперь нужно найти улики. Вы должны заставить Ларри бежать из своего магазина, так чтобы вы могли найти в магазине камеру.
• Помните, что Генри Келлер является бывшим членом Братства. Он отметил, что у него есть терминал Братства, связанный с их сетью.
• Получите доступ к прицепу Келлера либо вскрытием замка (плохая карма), или скажите Генри к дать его вам ( «ты экс- Братс Стали?») или поговорите Мэри Келлер, что Гарри изменяет ей (см. « Дом, который построил Эрмитаж»)
• И у Генри и у Мэри есть варианты соблазнения. Если вы способны соблазнить, в конечном итоге окажетесь в их прицепе. Генри даст вам запасной ключ, и Мэрия, скажет вам, что есть запасной ключ от прицепа.
• Используйте терминал Генри Келлера. Он требует пароль. Посмотрите вокруг.
• правильный пароль дата стихотворение к дню рождения под кроватью. С его помощью можно получить доступ к терминалу (+15 XP).
• В меню «Отчеты безопасности», затем «Создать отчет». Используйте 2 ключи к получению ордера на арест Crazy Legs Ларри. Ордер будет добавлен в заметки (+30 XP).
• Показать ордер Ларри. Он в панике убежит.
• Ключ к сейфу Ларри в чистой книге на прилавке. Ключ к его сундуку у него. Если хотите открыть, вам придется украсть у него перед тем, как напугать.
• Откройте сейф и заберите все элементы внутри, в том числе и камеру Фионы (10 XP). Так как это все похищенное имущество, то вы не потеряете карму.
• Возвратите камеру Фионе (+150 XP, +40 хорошая карма). Она даст вам картофеля.
• Убедитесь, что забрали все, что вы хотите из сейфа и боеприпасы. После того как камера удалится из сейфа, это заставит Ларри вернуться, и ваш доступ в любой контейнер будет заблокирован.
• новая радиостанция. Это будет на вашем Pipboy после входа в персональное убежище.
• Уникальный Риппер цыган (40 повреждение, 15 критическое повреждение). Это в напольном сейфе личного убежища, который будет разблокирован, как только вы закончите все квесты 4.
• Катана Эрмитажа (30 повреждение, 30 критические повреждения), в витрине.
• Жаркое Джесси. Восстановление здоровья 15 или 25, если у вас есть перк быстрый метаболизм. Также увеличивает урон сопротивлению на 10 за 1 час.
• Джесси даст вам бесплатное пиво за возвращение Эми живой.
• Ящик боеприпасов на крыше дома Эвана Кинга. Он содержит стимуляторы и гранаты. Крэш даст вам ключ, как только вы вылечите его от наркомании.
• Наружный тайник. Он содержит стимуляторы и учебное пособие спецназа китайской армии.
• Сейф Ларри. Он содержит копию «Сказки Джерки продавца Джанкшен».
• патриотическая бандана, которую носит Генри Келлер можно приобрести у Мэри Келлер.
• Коричневое снаряжение странника можно приобрести у Crazy Legs Ларри.






