Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Marine Armor Expanded
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Adds multiple new color options to the Marine Armor set. Requires Far Harbor DLC!
DLC requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
Any permitted use requires citation of myself as the original author. You may not use the contents of this file or commercial uses.
No need to ask if you would like to release updated textures or ESPs. Please just link back to this original file and cite the authors for their contributions. Thanks!
File credits
Myself (Undyne777) for creating the new texture variants and implementing them in-game
Hlp, Zilav and Sharlikran for their test distribution of FO4Edit on Nexus
Bethesda for the base FO4 files used to create the bipod, reflex sight, and bayonet attachments
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Marine Armor Expanded
Version: 1.0
Mod by Undyne777
Not actively being supported / updated. I am taking a break from Fallout 4.
Allows for greater customization of the Marine Armor set by adding a few new paint job options. Obviously, this requires the Far Harbor DLC.
As of now, you can mix and match from the following options:
-Default Blue
-Field Green
-Olive Drab
-Blackened
-Brotherhood of Steel Blackened (chestpiece only)
-Visor colors (red, blue, green)
All changes are purely cosmetic to avoid messing with the default balancing (thinking of adding stats to a future version).
I hope you enjoy using it as much as I enjoyed making it! Cheers! 🙂
If you encounter any issues or crashes, DO NOT post to the comments. Your issue will probably get lost.
Help me help you. Submit a Bug report with your exact weapon build (eg. receiver, barrels, muzzles, etc.) and if you use any other mods that might conflict.
HOW TO GET IT
Mod the Marine Armor from the armor workbench.
INSTALLATION
FOMM compatible
For manual installation, drag and drop into your FO4 Data folder
UNINSTALLATION
Delete the ESP and material/texture files included in this package
MOD CONFLICTS
If you use any mod that modifies the Marine Armor pieces, there will be a conflict. You will need to create your own merged patch (using FO4Edit). If you make a compatibility patch, you are free to release it to the public if you so desire.
I do not make compatibility patches.
CHECK OUT MY OTHER MODS

Please reference the permissions settings for this mod. Any permitted use requires citation of myself as the original author. You may not use the contents of this file or commercial uses.
No need to ask if you would like to release updated textures or ESPs. Please just link back to this original file and cite the authors for their contributions. Thanks!
CREDITS
Myself (Undyne777) for creating the new texture variants and implementing them in-game
Hlp, Zilav and Sharlikran for their test distribution of FO4Edit on Nexus
Bethesda for the base FO4 files used to create the bipod, reflex sight, and bayonet attachments
Creation Kit
GIMP 2.0
FO4Edit
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Marine Armor Camos
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Adds 8 Different Marine Armor Camo Texture choices to The Assault Marine Armor, From Far Harbor. Textures By JV7
DLC requirements
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Marine Armor Camos
This mod takes JV7’s excellent Camo Marine Armor and Wetsuit textures, and make ALL 8 textures available along side the vanilla textures. Instead of just replacing the vanilla armor. After seeing all 8 amazing textures and finding out they are just replacements for the vanilla textures I fired up the creation kit and started work on making this a reality. It took a lot of learning as this was the first mod of this type I’ve ever made (back then) and it has since evolved into what it is now.
Just download (and install) JV7’s Optional Texture Pack made to go with this mod (Thanks. )
With out his texture pack this mod will not work! So make sure to download and endorse his fantastic work.
I’ve uploaded a vanilla and Armorsmith Extended compatible version.
Vanilla
Requirements:
Far Harbor
JV7’s Textures (direct link to the required optional file containing all textures)
Armorsmith Extended
Requirements:
AWKCR 7.9 Or Newer
Armorsmith Extended 4.5 Or Newer
JV7’s Textures (direct link to the required optional file containing all textures)
Technical Info:
Both versions of this mod use/add the vanilla attach point keyword ap_armor_Paint «Paint» [KYWD:0024A0FA] to the Marine Armor and Wetsuit
It’s the same Keyword that the creation club armor paints use that was added to vanilla (no creation club content required obviously)
This was done for future compatibility should the need arise.
The Armorsmith Edition does this as well as it follows CC conventions of material swap only.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Far Harbor Marine Armor Boots Fix
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Adds the original feet to the Far Harbor marine boots.
DLC requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
If you want to edit the meshes further you can do it but don’t forget to add me to the credits. 😉
File credits
Credits:
gerokeymaster(Great tutorials)
Bethesda(for ceating Fallout 4, 3, New Vegas, Skyrim, Oblivion, etc. and for giving us the freedom to mod they’re games.)
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Premium membership donations accepted
Thank you all sincerely for the endorsements i never expected this mod to reach hot-files any time soon.
After days of work and tutorials i’ve managed to convert the ground mesh of the marine boots into functional armor pieces (legs).
This requires the Far Harbor DLC (duuh. ).
It works the best with the marine wetsuit since other sub-armors (like the vault-suit or the bos-suit) tend to clip trough the sole of the armor boots (i may have set the mesh a bit to high). It’s not perfect but it’s something, which is more than bethesda gave us.
Available male and female.
Install:
Drop it in your Fallout4/Data
Сеты брони Морской пехоты Far Harbor DLC Fallout 4
Сеты брони Морской пехоты – это совершено новые виды брони, что были введены в Fallout 4 в DLC Far Harbor. Такая броня имеет хорошие параметры, представлена в виде двух обычных наборов и одного легендарного. Базовая версия именуется как Зилотская броня морской пехоты. Версия с повышенными характеристиками именуются как Штурмовая броня морской пехоты. А легендарный сет брони именуется как Разведброня морской пехоты.
Ниже мы рассмотрим подробнее, как получить и собрать все виды брони Морской пехоты, как они выглядят и какими перками обладают. Скриншоты частей брони приводим не все (крове Разведброни).
Зилотская броня морской пехоты
Стандартная броня морской пехоты является самой простой в получении. Во время выполнения основной сюжетной составляющей на острове Фар-Харбор, так или иначе, вам повстречается фракция Дети Атома. Вы сможете присоединиться к ним временно или насовсем. Но, как только пройдете испытание и получите доступ в штаб, вашей целью станет посещение местных торговцев.



Брат Кейн, чья лавка находится на втором этаже строения в конце основного коридора базы фракции (здесь подробно как его найти), как раз и продает все предметы набора Зилотской брони морской пехоты. Но за исключением шлема. Но можно купить Тактический шлем морской пехоты. Его вполне возможно временно использовать с сетом Зилотской брони морской пехоты, пока не найдется что-то иное.
Штурмовая броня морской пехоты
Данный сет брони можно собрать со шлемом, да и заодно найти еще и Гидрокостюм морской пехоты и Тактический шлем морской пехоты. Покупать уже ничего не придётся, но если вы еще не увлекались сюжетной составляющей DLC Far Harbor, то вот и настал важный момент.
По сюжету, после того как найдете Касуми, она попросит вас провести расследование. Также после беседы с ДиМа откроется и квест Найти свое место. По нему вам предстоит взломать терминал Фарадэя, взять программу, а затем отправиться в Ядро, в комнату управления Ядром (вход на самом верху штаба фракции Дети Атома), дабы изучить воспоминания ДиМа и пройти 5 головоломок. Пройдите локацию Управление Ядром до конца, и в последней комнате найдется большой компьютер. Загружаете программу Фарадэя и начинаете решать головоломки. По факут не сложные, но заметим, что в последней симуляции удобнее направлять луч через левый файерволл, а затем по кругу по часовой стрелке.
После решения последней 5-ой головоломки появится задание (Разное) по нахождению трех контейнеров с броней морской пехоты. Если в Pip-Boy выбрать данную задачу активной, то на карте отобразятся все три точки. Они под водой.



По факту это усовершенствованная Зилотская броня, с большим показателем защиты, с дополнительным свойством, устойчивостью к радиации.
Разведброня морской пехоты
Разведброня морской пехоты – легендарный вид набора брони морской пехоты. Собрать и найти не сложно, ибо попросту придется купить её частями у разных торговцев. Все они находятся на острове. Где найти ноги? 🙁
Шлем разведброни морской пехоты – торговец Брукс в Фар-Харбор
Разведброня морской пехоты для туловища — торговец Ког в Акадии (второй этаж)


Разведброня морской пехоты для правой руки – торговец Сестра Мэй в Ядро (Дети Атома) в дальнем конце главного коридора.
Разведброня морской пехоты для левой руки – торговец Брат Кейн в Ядро (дети Атома) в дальнем конце главного коридора на верхнем этаже над Мэй.


Чит-коды (консольные команды) для получения Зилотской брони в Fallout 4
Для особо ленивых) и тех кто хочет надеть эту броню на всех компаньонов и поселение ID лист этой брони (на момент выхода DLC):
03009E59
03009E56
03009E57
03009E58
03009E5A
03009E5B
0303A556
В этот список входят все части брони (шлем, руки, ноги, корпус) и гидрокостюм.
P.S. спасибо Сергею Васильеву 🙂
Первые две цифры могут быть иными. Все зависит от набора DLC и в каком порядке они установлены. Подробнее читайте на Wiki.
Far Harbor: Штурмовая броня морской пехоты
Задание:
Всего вам нужно найти три контейнера, разбросанные в разных концах острова. При этом все контейнеры находятся под водой, так что вам следует подготовиться.
Справка: Что помогает дышать под водой в Fallout 4?
Теперь перейдём к месторасположению брони.



Один контейнер находится возле локации Рейберн-Пойнт и Тайника ДиМА, с западного края острова. Запечатанный ящик с бронёй находится в большом красном контейнере, а внутри:
Контейнеры с бронёй одинаковые — зелёный военный сундук со звездой на крышке.
Второй контейнер находится недалеко от локаций Святилище Детей Атома и Хэддок-Коув, у юго-западного края карты. Запечатанный ящик с бронёй вы найдёте на затонувшем судне в грузовом отсеке, а внутри будут:
Остался последний контейнер, который затонул недалеко от локаций Азалия и Гранд-отель «Харбор», у юго-восточного края карты. В нём:
Справка: Штурмовая броня морской пехоты
| Название | Сопротивление урону | Сопротивление энергетическому урону | Сопротивление радиации | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Шлем | 19 | 19 | 10 | 14 |
| Левая нога | 23 | 23 | 10 | 14 |
| Левая рука | 22 | 22 | 10 | 14 |
| Правая нога | 23 | 23 | 10 | 14 |
| Правая рука | 22 | 22 | 10 | 14 |
| Туловище | 43 | 43 | 25 | 32,5 |
Штурмовая броня морской пехоты — самая лучшая броня в Fallout 4, не считая, конечно, силовую броню. Её вы сможете найти лишь на острове в дополнении Far Harbor. Исключение составляют, лишь уникальные предметы данной брони, показатели которых чуть выше — разведброня морской пехоты. Их вы можете приобрести у торговцев разных фракций (Кога из Акадии, сестра Мэй и Кейн из Детей Атома, например)
Гидрокостюм морской пехоты можно надевать в качестве основы под броню, а шлемы менять, исходя из вкуса и необходимой защиты.










