Realistic Ragdoll Force
Автор:dDefinder
Версия:1.1
Перевод:не требуется
Описание:
Данный мод для Fallout 4 от всем известного автора мода Realistic Ragdoll Force, который был создан для Обливиона и Скайрима. Этот мод уменьшает количество силы от атак ближнего и дальнего боя до более реалистичных, то есть NPC теперь будут иметь реальную физику вместо мультяшной, чтобы было понятнее, всем телам добавляется «утяжеление» и в итоге, тела не будут улетать на нереальное расстояние от попадания пуль или от ударов. Сила тяжести будет применяться только если NPC не имеет анимации после смерти. Этот мод не редактирует meshes тела, просто добавляет силовые значения «утяжеления» тел.
Совместимость:
— Несовместим с модом Realistic Death Physics (так как этот мод делает тоже самое)
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Идем по адресу \Documents\My Games\Fallout4 и открываем файл Fallout4.ini
2. Поместить файл dD-Realistic Ragdoll Force.esp или dD-Action Ragdoll Force.esp в папку Data в игре. Если устанавливаете мод через NMM менеджер, то файл dD-Realistic Ragdoll Force.esp или dD-Action Ragdoll Force.esp сам пропишется, если устанавливаете вручную, то нужно dD-Realistic Ragdoll Force.esp или dD-Action Ragdoll Force.esp прописать в файле plugins.txt. Идем по адресу например: диск C:\Пользователи\Ваше имя учетки\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt, открываем файл plugins.txt и ниже строки Fallout4.esm прописываем dD-Realistic Ragdoll Force.esp или dD-Action Ragdoll Force.esp, например:
Fallout4.esm
dD-Realistic Ragdoll Force.esp или dD-Action Ragdoll Force.esp
— Сохраните документ
4. Запускаем игру и наслаждаемся!
Автор:veteran_gamer
Версия:3F
Перевод:русский
Описание:
Данный мод для игры Fallout 4 добавляет дополнительные разлетающиеся куски и части черепа/головы при взрывах и попадании пуль, а также дополнительные куски мяса отлетающие при взрывах конечностей тела. Это мой первый мод, но я буду обновлять его и он будет большой, обещаю.
Обращение от автора:
«Happy I am that my Russian brothers are using it!!
«Я счастлив, что мои русские братья используют мой мод!»
Детали мода:
• Этот мод безопасно устанавливается, обновляется или удаляется в любое время без побочных эффектов. Ваш SaveGame абсолютно безопасен.
• Весь функционал из мода применяется к людям, супермутантам, диким гулям и светящимся диким гулям.
• Дополнительные отлетающие куски добавлены ко всем головам людей, мутантов, диким и светящимся гулям, взрывам от конечностей и торса.
• Заменены эффекты HeadExplosion (взрыв головы).
• Добавлены торсионные взрывы (ранее были оригинальные масштабированные).
Требования:
Fallout 4
Совместимость:
4K HD Enhanced Blood Mod: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/308/?
Bloody Mess: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6549/?
Moar Gore: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/672/?
Retex_Gore_Fo4: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18673/?
Enhanced Blood Textures: http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/grafika/enhanced_blood_textures/139-1-0-3583
Gore Overhaul (этот мод должен быть выше моего мода в списке порядка загрузки модов) http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/grafika/gore_textures_overhaul/139-1-0-3598
Live Dismemberment: http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/gejmplej/live_dismemberment/128-1-0-4425
* Конфликтов с этими модами не будет, но текстуры из этих модов не будут применяться.
Несовместимость:
Below the belt: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12936/?
При обновлении до новой версии 3F:
— Если вы ранее устанавливали мод версии 2f или ниже и хотите обновиться до версии 3F, то:
1. Удалите полностью папку GibsofGlory по пути Data/Textures
2. Удалите полностью папку GibsofGlory по пути Data/Meshes
3. Удалите полностью папку GibsofGlory по пути Data/Materials
4. Установите новую версию.








Игровой Ре-баланс для Выживания / Survival Rebalance XP and Damage
Автор:HunSolo
Версия:1.0
Перевод:не требуется
Описание:
В новом режиме Выживания (с версии 1.5), Беседка сильно выкрутила Игровую Балансировку в сторону быстрого набора Уровней, а также получаемых и наносимых повреждений (Damage). Мне это не очень понравилось и я попытался вернуть некоторое поведение, которое было в старом режиме Выживания. Мод делал для себя, поэтому делюсь. Мод содержит в себе игровые переменные отвечающие за балансинг боя и получаемые очки XP, найденные на форумах модо-делов и кастомизированы под себя, а также Console + Fast Travel

Что делает мод:
— Мод изменяет получаемое количество очков опыта XP в сторону уменьшения примерно в 2-2.5 раза от ванильного. Теперь ваш уровень (Level) не будет расти так быстро в режиме Выживания. Например, за убийство обычного Рад-таракана вы будете получать 3-4 очка XP, а не 11 как это реализовано в Ваниле. Уровень 2, вы получите только тогда, когда доберетесь до Музея Свободы в Конкорде и завершите первый квест. Поэтому, пришло время задуматься над получением действительно нужных перков, ибо уровни (Level) будут рости медленно.
— Мод так же разблокирует консоль. Да, да.. как же без этого )) Поэтому если у вас уже есть мод на консоль, можете его отключить, так как скорее всего оба мода делают одно и тоже.
— Мод разблокирует стандартный fast-travel и изменяет скорость перемещения между локациями, примерно в 2 раза быстрее ванильного (имеется в виду игровое время).
Мод подойдет как для новичков, которые не хотят слазить с режимов Normal/Hard, но иметь плюшки от режима Survival, так и для опытных воинов, но в основном для тех кто начинает новую игру или находится на начальных этапах игры.
Требования:
Fallout 4 версии 1.5 и выше (на нижних версиях возможно не будет работать Damage Rebalance)
Мод на усложнение игры?

Если что у меня 37 уровень.
-1-СТРАЖ-1- написал:
Мод на усложнение игры?
а «выживание» не вставляет. Всех уже убиваю с 1 пули.
Вообще на выживани самый фан играть,столько эмоций и впечатлений получаешь (игры где испытываешь подобное можно по пальца пересчитать),просто не сравнить с другими уровнями сложностями и даже с тем выживанием что было до этого,сейчас это реально выживание и очень многие мелочи которые раньше были тупо не нужны,сейчас все используются,легендарные враги теперь действительно легендарные и могут запросто ваншотнуть,при чём ИИ и поведение их изменили в лучшую сторону,они реально атакуют,приходится заранее подготовить ловушки и пути отхода прежде чем напасть,а то запросто твои усилия на прохождение какой нибудь локации могут закончится самым печальным образом,и это реально добавляет кучу эмоций.
Это вообще по мне один из лучших режимов которые я видел в играх (в том же FVN он намного проще),жаль что подобных режимов не делают для других игр,и вообще это одна из немногих игр которые хоть как то могут заменить серию S.T.A.L.K.E.R.,конечно по шутерной механике фолу ещё очень далеко,но в целом атмосфера,проработка локаций,мир и обновлённые режим выживания,реально доставляют.
-1-СТРАЖ-1- написал:
А что если я, к примеру, прошел пол игры, а тут вылет.
Во первых то что ты прошёл пол игры и не сделал сейв это только твои проблемы (мягко говоря это просто твоя глупость),а на счёт вылетов я просто удивляюсь,у меня больше 160 модов и ни чего не вылетает,да я вообще не помню что бы у меня игра хоть раз вылетала хотя игру прохожу уже четвёртый раз.
-1-СТРАЖ-1- написал:
Как по мне, выживание это лишний гемор.
Ну если ты так считаешь это твоё личное дело,по мне обновлённое выживание так вообще очень кайфовый и фановый режим,теперь это действительно выживание,особенно до того момента как конкретно не прокачаешься,реально совершенно другие впечатление и эмоции от игры получаешь,каждая вылазка реально доставляет потому что ты себя уже не чувствуешь терминатором как это было раньше,а если убьют придётся начинать с последнего сейва,такое ощущение дорогого стоит.
А вообще конечно очень печально что многие игры мало того что не имеют подобные режимы,так ещё всё больше оказуаливаются и упрощаются,в угоду консольной аудитории и в том числе таким как ты.
3 мода для усложнения Fallout 4
Главная проблема Fallout 4 не в графике, которая не особо изменилась за те четыре года, которые прошли с момента выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim. Не в посредственной технической реализации, которая заставляет ваш счетчик кадров в секунду падать до неприличных показателей каждый раз, когда вы подходите к более-менее застроенному поселению. И даже не в слабом сюжете, который, право, был не самым сильным в последних играх от Bethesda Game Studios.
По мнению автора этих строк, роковая ошибка разработчиков заключается в том, что они даже не попытались сделать игру сбалансированной. Они намеренно разрабатывают свой проект на устаревшем движке, жертвуя графикой, чтобы упростить работу над игровым миром. Они даже не постарались удивить нас сюжетом, в очередной раз выдав нам противостояние фракций в формате «у каждого своя правда», из-за чего не хочется вставать ни на чью сторону и уж тем более не хочется сопереживать кому бы то ни было.
Bethesda делает именно миры, и только потом пытается привязать ко всему этому игровой элемент. Из-за этого игрок, попавший в суровую пустошь, которая породила множество мемов в ранних играх серии, отчего-то не нуждается ни в чем, ведь разработчики не потрудились сделать так, чтобы он выживал.
И вот еженедельная рубрика моддинга Fallout 4 снова с вами! Как вы уже наверное догадались, в этот раз мы плотно займемся усложнением этой игры.
Мод для Fallout 4 — Loot Overhaul
Первое, что мы изменим в пустошах, это, конечно же, систему выпадения предметов в контейнерах и инвентаре. В этом нам поможет плагин Loot Overhaul. Сразу же отметим, что этот мод не просто режет количество предметов без всякой логики. Согласно описанию, предоставленному автором плагина, его модификация направлена именно на переработку системы лута.
Вторая категория предметов — это, напротив, простые и незамысловатые материалы, которые даже в отсутствии их производства навряд ли кончатся в одночасье. Идеальные примеры — это железо, сталь, отчасти алюминий, а также стекло, пластик и различные ткани. Все эти материалы представлены большим спектром продукции и могут длительное время использоваться выжившими без нужды воспроизводства.
Именно такой логикой руководствовался автор мода Loot Overhaul, когда вносил изменения в дроп-листы контейнеров и игровых персонажей. Если в двух словах, то он значительно снизил вероятность нахождения редких и хрупких предметов, так как спустя более чем две сотни лет их на территории Бостона должно было остаться совсем немного, учитывая довольно высокую заселенность. Других предметов тоже стало поменьше, но чересчур редкими от этого они не стали.
Плагин может быть установлен как вручную (просто закинуть ESP-файл в папку с игрой и активировать его в лаунчере), так и с помощью установщика модов Nexus Mod Manager, о котором мы уже писали в прошлых статьях.
Мод для Fallout 4 — Create Your Own Difficulty Rebalance
Впрочем, если вам кажется, что с количеством предметов в Fallout 4 полный порядок, то можно усложнить прохождение по-другому — изменив соотношение здоровья противников и урона, который они наносят. Для этого мы рекомендуем воспользоваться модом Create Your Own Difficulty Rebalance.
Конечно, нельзя сказать, что мы рекомендуем этот плагин всем и каждому, так как он не учитывает реальные показатели урона и вообще работает максимально грубо, просто напросто умножая весь входящий и исходящий урон, продлевая таким образом бои. Однако если вам кажется, что игра проходится слишком просто, то вам наверняка пригодится подобный инструмент.
Касательно установки хочется отметить, что лучше всего устанавливать мод с помощью органайзера NMM, потому что так вы сможете воспользоваться автоматизированной установкой, в которой выбор ESP-файлов оформлен в виде простенького меню, но можно также установить мод вручную, скопировав два нужных ESP-файла в директорию игры и активировав их в лаунчере.
Мод для Fallout 4 — Arbitration — Gameplay Overhaul and Tweaks
Именно на боевом процессе сконцентрировался автор глобального мода Arbitration, который направлен на то, чтобы сделать бои реалистичными и по-настоящему трудными без злоупотребления множителями урона.
Во-первых, переделке подвергся ИИ противников. Теперь они не просто стоят столбом на протяжении половины боя, а стараются всегда держать вас в поле зрения, чтобы поливать свинцом. Время ожидания снижено, поэтому не ждите передышек. Особенно это усложнит жизнь тем, кто проходит игру на сложности «выживание», ведь на ней, как известно, скорость восстановления здоровья при использовании стимпаков и пищи снижена в разы. Помимо этого автор мода увеличил вероятность на обход с фланга, поэтому в бою с несколькими противниками ожидайте, что по вам могут открыть огонь сбоку или даже сзади.
Мод имеет собственный установщик, который позволят настроить различные элементы, а также отключить любой из них, поэтому мы рекомендуем использовать Nexus Mod Manager.






