Система ‘Высокий каблук’ для FO4 | Fallout 4 High Heels System (F4HHS)
Описание:
Мод добавляет в игру Fallout 4 эффект «высоких каблуков» (F4HHS) без изменения каких-либо файлов игры. Это один из моих личных модов (слова автора) и я поделился этим проектом с вами, потому что подумал, что он может быть полезен, так как подобных модов просто нет. Это проект будет обновляться время от времени, когда у меня будет свободное время, надеюсь, вам понравится.
Журнал изменений:
* Все изменения предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве
Установка:
* Так как автор запрещает распространять мод за пределами Нексуса и тем более мод не нуждается в переводе, то:
1. Идем на страницу мода на Нексусе и в разделе MAIN FILES скачиваем архив мода
2. Распаковать скачанный архив в любую пустую папку.
3. Скачать у нас на сайте архив с переведенным FOMOD установщиком и файлами на русском.
4. Распаковать скачанный архив в ту папку, куда распаковали скачанный архив с Нексуса, подтвердить слияние папок и замену файлов.
5. Запаковать архив обратно и установить через менеджер модов, установщик будет на русском.
6. Если устанавливаете вручную, то сделать все тоже самое что в пунктах 1, 2, 3, 4 и установить файлы мода (описание модулей архива читайте выше в разделе «Что в архиве»).
Как пользоваться: (геморно конечно, но больше пока никак)
* Чтобы эффект «Высокого каблука» применился к определенной обуви, нужно выполнить следующие действия:
* Разберем все на примере мода «EasyGirl Outfits for CBBE and SHB»
1. Например вы хотите применить эффект «Высокий каблук» для обуви «Босоножки Гладиатора» (черный вельвет)

4. Далее откройте созданный файл 33_EasyGirl_GladiatorSandals_BlackVelvet_BS.txt и напишите следующую строку Height=х, где x равно числу с точкой, например Height=10.0), сохраните изменения.
5. И так сделать по отдельности для каждого вида обуви, к которой хотите применить эффект «Высокий каблук».
Баги и недочеты:
* Эффект высоких каблуков может иметь задержку срабатывания из-за скриптов игры, которые запускаются при загрузке сохранения.
FAQ:
1) Поведение персонажей по отношению к мебели можно настроить.
— Как я могу сделать?
* Через ключевые слова.
— Где я могу ввести эти ключевые слова?
* Перейдите в каталог с игрой и следуйте по этому пути «Data \ MCM \ Config \ FO4HHS», откройте файл «settings.ini» и найдите «sFurnitureKeyword =», здесь введите ваши ключевые слова.
— То же самое, если ключевое слово написано в верхнем или нижнем регистре?
* Да, то же самое для плагина, он не чувствителен к регистру.
— Но где я могу найти название ключевых слов?
* Вы должны открыть Creation Kit или FO4Edit и перейти, чтобы проверить EditorID нужного ключевого слова.
3) Сломает ли мод мою игру.
— Этот мод сломает мою игру?
* Нет, плагин может быть установлен или удален в любое время без проблем, и для игры это не будет иметь никакого значения.
— Но у меня есть старая версия вашего мода, как я могу перейти на новую?
* Если у вас версия ниже 1.4, убедитесь, что вы полностью удалили старую версию перед установкой этой, если не устанавливаете и перезаписываете ее, не удаляя полностью.
— Но вы используете заклинание Cloack?
* Нет, он использует диспетчер событий, так что никаких проблем с Brawl Bug или задержками в скриптах.
4) Имеет динамическую камеру.
— Но мне это не нужно.
* Просто отключите его через меню MCM или через файл «settings.ini» в разделе «bEnableDynamicCamera =».
5) Проверьте высоту во время плавания, этот эффект применяется как к ГГ, так и к NPC.
— Могу ли я отключить это?
* Нет, на данный момент я не делал ничего, что бы его можно было отключать.
— Это относится ко всем расам?
* Да, все включенные расы имеют этот эффект.
6) Если у вас слишком много TXT (текста), вы можете создать один файл JSON.
— Как мне создать этот файл?
* Я поместил пример в «Data \ F4SE \ Plugins \ HHS \», этот тип файла можно открыть с помощью обычной программы для редактирования текста например Notepad++ (но не через Блокнто), его очень легко использовать, следуя примеру, чтобы избежать проблем.
— Но есть ли у этого файла проблемы со старым методом TXT?
* Нет, на самом деле им легче управлять по сравнению со многими TXT-файлами.
7) Он не изменяет файлы игры.
— Вы уверены, что он не изменяет файлы игры?
* Да, плагин работает только в памяти и его изменения не являются постоянными, файлы txt / json не изменяют ваши модели, настройки сохраняются в текстовом файле, а не в сохранении игры.
8) Вы можете интегрировать некоторые функции этого плагина с вашими скриптами.
— С помощью игровых скриптов исходников с пояснениями можно найти в каталоге «Data \ Scripts \ User \ Source \ HHS.psc», например, сценарий niston «hhsOutfit2» использует этот метод.
* Предупреждение о том, что внутренний механизм плагина изменился, если скелет, прикрепленный к скрипту, использует двуногий слот, отличный от 33 (Body), вам нужно создать и вставить ключевое слово в Armor, а не в ArmorAddon, и переименовать Editor ID с именем «HHS_Script» без кавычек, это ключевое слово сообщает плагину, что часть скелета использует скрипт.
Почему некоторые моды кажутся несовместимыми?
— Причин много, проблема в том, что я не перепробовал все моды и у меня нет времени на это.
Разве тело CBBE с физикой не работает?
— Я не знаю, потому что я использую только комбинацию CBBE + CBP, и у меня нет проблем.
Как узнать о различных ошибках плагина?
— Перейдите в каталог «C: \ Users \ MyName \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ F4SE \» и откройте файл «HHS.log».
Почему файл журнала не пишет большинство ошибок?
— Я работаю над созданием более подробного регистратора.
У персонажа на ваших скриншотах этого мода есть чулки, которые я никогда не видел, где я могу их найти?
— Эти чулки являются частью некоторых моих личных модов.
Вы сделаете мод на чулки?
— Я не знаю, может быть.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Custom footsteps sounds, for better immersion 🙂
Ported from two Skyrim mods:
«High Heel Footstep Sounds» by Indrisblake
«Heels Sound» by ybsj520/ApoKrytia
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
You must ask Indrisblake and ApoKrytia if you want to take the sounds from this mod.
File credits
Indrisblake, ybsj520/ApoKrytia; F4 version by Jc
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Custom footsteps sounds, for better immersion 🙂
Ported from two Skyrim mods:
«High Heel Footstep Sounds» by Indrisblake
«Heels Sound» by ybsj520/ApoKrytia
Sound resources by prm339
(Since 1.1, sounds files are slighty changed by me, due to synchronization)
What this mod does:
There are two new footsteps sets:
How to obtain HHRings:
1. Open console (`)
2. Type «help HHRing 0»
3. Now you should have IDs of two rings: «HHRing» and «HHRingClicky»
4. Type «player.additem ID of the ring you want 1» (1 is for amount)
How to add it to your mod:
If you want to add the heel sounds to a different mod without using the rings its pretty easy.
Using FO4Edit load the ESP of the armour your adding the sound to and make sure you load the sound ESP as well.
Right Click the name of your ESP on the lefthand side, choose Add Master (for this to work the HHFootSteps.ESP needs to be higher in your load order).
Open up HHFootSteps.ESP and find the footsteps set submenu, open that up and click on either Sound or Clicky depending which you want. Find the form ID line and double click where the «highheelssound» text is and copy the text in the window that pops up to your clipboard.
Close with X in corner, make sure to take save, recommended to tick backup.
(You could add the sounds using the CK (crashing kit) in skyrim as well, so you probably can in FO4 too).
Modding guide wrote by FireOogle, thanks 🙂
Система ‘Высокий каблук’ для FO4 | Fallout 4 High Heels System (F4HHS)
Описание:
Мод добавляет в игру Fallout 4 эффект «высоких каблуков» (F4HHS) без изменения каких-либо файлов игры. Это один из моих личных модов (слова автора) и я поделился этим проектом с вами, потому что подумал, что он может быть полезен, так как подобных модов просто нет. Это проект будет обновляться время от времени, когда у меня будет свободное время, надеюсь, вам понравится.
Журнал изменений:
* Все изменения предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве
Установка:
* Так как автор запрещает распространять мод за пределами Нексуса и тем более мод не нуждается в переводе, то:
1. Идем на страницу мода на Нексусе и в разделе MAIN FILES скачиваем архив мода
2. Распаковать скачанный архив в любую пустую папку.
3. Скачать у нас на сайте архив с переведенным FOMOD установщиком и файлами на русском.
4. Распаковать скачанный архив в ту папку, куда распаковали скачанный архив с Нексуса, подтвердить слияние папок и замену файлов.
5. Запаковать архив обратно и установить через менеджер модов, установщик будет на русском.
6. Если устанавливаете вручную, то сделать все тоже самое что в пунктах 1, 2, 3, 4 и установить файлы мода (описание модулей архива читайте выше в разделе «Что в архиве»).
Как пользоваться: (геморно конечно, но больше пока никак)
* Чтобы эффект «Высокого каблука» применился к определенной обуви, нужно выполнить следующие действия:
* Разберем все на примере мода «EasyGirl Outfits for CBBE and SHB»
1. Например вы хотите применить эффект «Высокий каблук» для обуви «Босоножки Гладиатора» (черный вельвет)

4. Далее откройте созданный файл 33_EasyGirl_GladiatorSandals_BlackVelvet_BS.txt и напишите следующую строку Height=х, где x равно числу с точкой, например Height=10.0), сохраните изменения.
5. И так сделать по отдельности для каждого вида обуви, к которой хотите применить эффект «Высокий каблук».
Баги и недочеты:
* Эффект высоких каблуков может иметь задержку срабатывания из-за скриптов игры, которые запускаются при загрузке сохранения.
FAQ:
1) Поведение персонажей по отношению к мебели можно настроить.
— Как я могу сделать?
* Через ключевые слова.
— Где я могу ввести эти ключевые слова?
* Перейдите в каталог с игрой и следуйте по этому пути «Data \ MCM \ Config \ FO4HHS», откройте файл «settings.ini» и найдите «sFurnitureKeyword =», здесь введите ваши ключевые слова.
— То же самое, если ключевое слово написано в верхнем или нижнем регистре?
* Да, то же самое для плагина, он не чувствителен к регистру.
— Но где я могу найти название ключевых слов?
* Вы должны открыть Creation Kit или FO4Edit и перейти, чтобы проверить EditorID нужного ключевого слова.
3) Сломает ли мод мою игру.
— Этот мод сломает мою игру?
* Нет, плагин может быть установлен или удален в любое время без проблем, и для игры это не будет иметь никакого значения.
— Но у меня есть старая версия вашего мода, как я могу перейти на новую?
* Если у вас версия ниже 1.4, убедитесь, что вы полностью удалили старую версию перед установкой этой, если не устанавливаете и перезаписываете ее, не удаляя полностью.
— Но вы используете заклинание Cloack?
* Нет, он использует диспетчер событий, так что никаких проблем с Brawl Bug или задержками в скриптах.
4) Имеет динамическую камеру.
— Но мне это не нужно.
* Просто отключите его через меню MCM или через файл «settings.ini» в разделе «bEnableDynamicCamera =».
5) Проверьте высоту во время плавания, этот эффект применяется как к ГГ, так и к NPC.
— Могу ли я отключить это?
* Нет, на данный момент я не делал ничего, что бы его можно было отключать.
— Это относится ко всем расам?
* Да, все включенные расы имеют этот эффект.
6) Если у вас слишком много TXT (текста), вы можете создать один файл JSON.
— Как мне создать этот файл?
* Я поместил пример в «Data \ F4SE \ Plugins \ HHS \», этот тип файла можно открыть с помощью обычной программы для редактирования текста например Notepad++ (но не через Блокнто), его очень легко использовать, следуя примеру, чтобы избежать проблем.
— Но есть ли у этого файла проблемы со старым методом TXT?
* Нет, на самом деле им легче управлять по сравнению со многими TXT-файлами.
7) Он не изменяет файлы игры.
— Вы уверены, что он не изменяет файлы игры?
* Да, плагин работает только в памяти и его изменения не являются постоянными, файлы txt / json не изменяют ваши модели, настройки сохраняются в текстовом файле, а не в сохранении игры.
8) Вы можете интегрировать некоторые функции этого плагина с вашими скриптами.
— С помощью игровых скриптов исходников с пояснениями можно найти в каталоге «Data \ Scripts \ User \ Source \ HHS.psc», например, сценарий niston «hhsOutfit2» использует этот метод.
* Предупреждение о том, что внутренний механизм плагина изменился, если скелет, прикрепленный к скрипту, использует двуногий слот, отличный от 33 (Body), вам нужно создать и вставить ключевое слово в Armor, а не в ArmorAddon, и переименовать Editor ID с именем «HHS_Script» без кавычек, это ключевое слово сообщает плагину, что часть скелета использует скрипт.
Почему некоторые моды кажутся несовместимыми?
— Причин много, проблема в том, что я не перепробовал все моды и у меня нет времени на это.
Разве тело CBBE с физикой не работает?
— Я не знаю, потому что я использую только комбинацию CBBE + CBP, и у меня нет проблем.
Как узнать о различных ошибках плагина?
— Перейдите в каталог «C: \ Users \ MyName \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ F4SE \» и откройте файл «HHS.log».
Почему файл журнала не пишет большинство ошибок?
— Я работаю над созданием более подробного регистратора.
У персонажа на ваших скриншотах этого мода есть чулки, которые я никогда не видел, где я могу их найти?
— Эти чулки являются частью некоторых моих личных модов.
Вы сделаете мод на чулки?
— Я не знаю, может быть.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
K-Girls Shoes CBBE
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Original mod by UNKUT (https://www.nexusmods.com/fallout4/users/42889400)
This mod makes the shoes from the K-Girls outfits standalone, separate from the whole outfit, they now use slots 39 and 40, this way they can be used with any outfit that uses the main body slot (slot 33)
Nexus requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| K-Girl outfits | Hard Requirement, contains all textures and meshes. |
Mods requiring this file
Author’s instructions
No assets used in this mod are of my creation, please refer to the original mod page: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26309 for permissions from the original mod author.
File credits
UNKUT for the original mod I made this from.
TyperTM for the leggings that made me do this (shown on screenshots)
Ousnius and Caliente for the amazing work they do with CBBE and Bodyslide/Outfit Studio
ralfetas for the Pampas and Fortaleza sets (partly on the screenshots)
dickyftw for his Pinup Outfit (partly on the screenshots)
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.1
Version 1.0
I was taking a look at the newly released amazing Colorful Leggings by TyperTM but I was a bit upset that the leggings use the body slot 33, which is pretty much the main body slot for any outfit, which makes it so that you’re pretty much topless and shoe-less. I fixed my issue by using the Boots from the Pampas set, as they use the leg armor slots, so they work fine. A lot of people who don’t know how the armor layer system on Bethesda games work were also confused in the comments on the Colorful Leggings page. TyperTM also stated that the shoes used on the images on the mod page where from the K-Girls outfits.
So, to make life better and easier for all, I decided to make all the shoes from the K-Girls Outfits mod by UNKUT standalone and bodyslide-able! 38 shoes overall* are now standalone, you can now use the shoes and sneakers from the K-Girls mod with any outfit without going naked! The shoes all use both slots 39 and 40. Optional files are available for singular slot use.
Craftable at the Chem Station, follows the same naming scheme as the original mod.
Remember to build it to fit your body using Bodyslide, otherwise they might clip.
If you don’t want to, or don’t know how to build outfits to your body using Bodyslide, it comes pre-built with CBBE Curvy meshes.
*Yes, I am aware some of them are repeats, I just went through every outfit from the original mod, maybe I’ll get rid of the duplicates at a later date.
You’ll need to download the original mod K-Girls Outfits by UNKUT, which is a bit on the big size, I know, but that mod comes with all the textures and meshes required to make this one work, the mod is also pretty high quality, so no real reason why you shouldn’t download it anyways. While you’re there you might as well endorse UNKUT’s mod.
Fallout 4 «Отдельная обувь [ V 1.1 ]»

Автор: tundruck73
Версия: 1.1
Язык: Русский
Распространение: Свободное распространение
Добавлено: Вчера в 09:14
Отредактировано: Вчера в 09:14
Просмотров: 1207 | Загрузок: 60
Описание:
Этот маленький мод был сделан на заказ и распространению не подлежал, ибо у меня не было разрешений от авторов ресурсов, которые здесь использованы. Внезапно оказалось, что эти разрешения не нужны (авторы лишь требуют, чтобы их «упомянули в титрах»), поэтому я решил опубликовать сие изделие: вдруг кого-то еще заинтересует обувь, которую можно надевать отдельно от одежды.
Мод добавляет в игру семь моделей ботинок. На данный момент есть только женские варианты (на мужчинах обувь отображается как портупея), заточенные под тело СВВЕ в варианте Curvy. Купить ботинки можно у Дэйзи в Добрососедстве. Обувь занимает слот 56 (Unnamed). В перспективе, возможно, будут добавлены мужские модели (они есть в архиве, но пока их нет в игре), а вся обувь будет переименована (сейчас это просто «Ботинки 1, 2, 3. «). Не исключено также расширение ассортимента.
Обновление 1.1:
Добавлен опциональный вариант, который раздает обувь из мода рейдерам и стрелкам, он работает в связке с модом Commonwealth Shorts. Если вы хотите воспользоваться этим вариантом, откройте папку Optional, лежащую в архиве, и точно следуйте инструкции, которая там находится, если же нет, то папка Optional вам не потребуется.
Установка:
скопировать содержимое архива в папку DATA вашей игры и отметить esp «галкой» в NMM.