fallout 4 квест сэнкчуари баг

ХОКИДО

Новый вид борьбы со скукой

Fallout 4. Сэнкчуари – обеспечиваем комфорт поселенцев

Нам предстоит обеспечить всем необходимым маленькую группу поселенцев, что обосновались в вашем городке. И хоть воевать вам в этом квесте не понадобиться, но повозиться всё равно придётся, так как это дело будет достаточно непростое. Главное терпение и всё у вас получится. Полный список миссий и квестов игры, а также прохождения к ним, смотрим вот здесь.

id квеста – 0005dee4

В миссии Зов Свободы вам пришлось спасать небольшую группку поселенцев от рейдеров и Когтя Смерти. Только благодаря вам получилось спасти их жизни. Теперь же на вас лягут и заботы по обеспечению их комфорта. Для этого в вашем городке, где вы обитали до атомной войны, придётся создавать хоть какой-то быт.

Побеседуйте сначала с Стурджесом, чтобы открылся настоящий квест. Вы найдёте его в мастерской, куда впоследствии можно будет перебросить и броню из Конкорда. Чел расскажет вам, что люди давно уже спят только на полу, и желательно смастерить для них хоть какие-то кровати. Мастерская вся в вашем распоряжении.


Заходим в меню мастерской и ищем раздел Мебель.
Для кроватей понадобятся сатин и металл. Если в ваших запасниках их не хватает, то отправляйтесь на поиски. Тут в городке полно кресел, с которых можно этот сатин содрать.
Кровати расставляем по свободным местам в домах. В ненужное место поставить просто не сможете.


Как только сделаете необходимое количество кроватей и обеспечите всех жителей этой мебелью, то отправляйтесь снова к Стурджесу. Тот пожалуется, что приходиться пить заразную воду из реки. Нужно как-то обеспечить питьём жителей, и чтобы они не вымерли при этом. Вам необходимо поставить очистной насос в воду реки и запитать того от генератора нужной мощности (или двух, но так, чтобы обеспечить необходимую мощность). В меню мастерской ищем это всё в разделах Ресурсы – Вода и Питание – Генераторы.


Все ингредиенты для создания аппаратуры ищем в городке. Генераторы ставим недалеко от воды.

Теперь это на видео:

И снова хвастаемся Стурджесу.

Теперь он попросит сделать последнюю часть квеста – обеспечить едой поселенцев. Нужно найти хоть какие-то растения и посадить их. Для этого обходим мастерскую. Сразу за нею есть маленький участок земли, частично огороженный забором. Там должна возиться женщина. Если её нет, то не страшно. Она подойдёт позже. Вам нужно исследовать данный участок – там растут арбузы и дыни.

Если плодов нет, то ждём – долго ждём, очень долго ждём. Пока они не вырастут. Как только арбузики и дыньки станут крупными, то срываем их и сразу же садим тут же на огородике. А затем снова ждём поспевания. И так до тех пор, пока посаженные растения не обеспечат все 100% потребностей жителей. В меню мастерской вы это всё найдёте в разделе Ресурсы – Пища.

Читайте также:  i20 код по мкб 10 у взрослых

Как это происходит можно глянуть на видео:

Теперь можно похвастаться Стурджесу. На этом данный квест закончен. А мы приступаем к миссии Первый шаг.

Источник

Fallout 4 – Задание: Сэнкчуари

Очень простое задание, которое призвано познакомить игрока с основами обустройства поселений.

Для того, чтобы получить это задание, вначале нужно выполнить задание Зов свободы, а затем, находясь в Сэнкчуари поговорить, или просто встать рядом с Струджестом – он сам заговорит с нами, и скажет о том, что неплохо было бы обустроить поселение, чтобы жителям жилось лучше.

Задание состоит из четырех пунктов:

1. Построить для жителей Сэнкчуарии кровати.

2. Обеспечить жителей Сэнкчуарии чистой водой.

3. Обеспечить жителей Сэнкчуарии едой.

4. Укрепить оборону Сэнкчуарии.

Старайтесь располагать турели так, чтобы каждый участок поселения был в «зоне поражения». Так как противники, периодически нападающие на поселения, имеют свойство телепортироваться прямо в центр поселения, а если все турели расположены по границе – возникнут проблемы.

После каждого выполненного пункта нужно будет поговорить с Струджестом. После выполнения всех четырех пунктов задание завершится.

Примечание №1: все ресурсы для этого задания можно собрать здесь же, в Сэнкчуарии – разбирайте окружающие машины, деревья, мебель, и прочие предметы.

Примечание №2: если до взятия задания, вы уже обустроили поселение, то в задании останется лишь несколько раз подряд поговорить со Струджестом, и задание завершится.

Смотрите другие страницы на тему мастерской и поселений:

Источник

Подвал в Сэнкчуари-Хиллз под убежище?

оригинал http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10967/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10967&pUp=1
рус http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma/basement_living/135-1-0-4054

Как все это работает:
— В Мастерской в разделе «Особое» вы увидите 10 новых люков, по одному варианту для каждого уникального подвала. Требуется 10 металла, 10 древесины, 10 бетона для изготовления бункеров.
— Люк можно разместить в любом месте на земле в вашем поселении. Мне нравится размещать люки за домом или в спальнях в домах.
— Откройте люк, как любую дверь и ты теперь в интерьере подвала!
— Войдите в режим Мастерской и начните украшать все как вам нравится!

Внимание.
— Только один люк одного и того же типа для каждого подвала может быть установлен на данный момент, поэтому если вы изготовите точно такой же люк для такого же подвала, старый подвал просто переместится в Ваше нынешнее местоположение, куда разместили люк и вы будете уведомлены, куда переехал подвал. Смотрите в видео подробную информацию.
— Интерьеры при этом останутся на 100% без изменений, как вы все обустроили, то также все и переместится, так что вы можете переместить люки для входа в подвалы в любые места в поселениях без каких-либо проблем или последствий для интерьеров.

Читайте также:  как взять щит и меч в майнкрафте

Примечание:
— Если вы перегружены, вы не сможете войти в подвал, потому что этот мод использует систему быстрого перемещения, я работаю над решением этой проблемы или просто скиньте ваши вещи в Мастерскую перед входом в подвал.

Источник

Fallout 4 – Задание: Сэнкчуари-Хиллз: Похищение

Для получения этого задания вам необходимо:

1. Сделать поселение Сэнкчуари своим – для этого нужно просто найти в нем мастерскую и использовать её;
2. Построить Вербовочный маяк, и дождаться прибытия поселенцев;
3. Ждать, пока один из поселенцев не заговорит с вами на тему похищения человека.

Важно : группа жителей, которая приходит в Сэнкчуари по завершению задания Зов свободы, не дадут это задание. Нужны именно обычные поселенцы, при наведении на которых не будет никакого имени, а просто «Поселенец».

Задание начинается с того, один из поселенцев сам заговорит с нами, и скажет что ему очень нужна наша помощь – рейдеры похитили близкого ему человека, и требуют выкуп. Но денег у него (неё), нет.

Можно сказать, что нам некогда, а можно согласиться помочь – и в этом случае начнется задание «Сэнкчуари-Хиллз: Похищение».

Важно : задание ограничено по времени, если вы забросите это задание, то через несколько дней придет сообщение о том, что задание провалено.

Выполнение самого задания предельно просто – смотрим место, в которое указывает задание (для этого нужно сделать его активным в списке заданий), приходим туда, убиваем рейдеров, освобождаем заложника и возвращаемся с ним в поселение.

Говорим с поселенцем, давшим задание, слушаем благодарности, и получаем 200 опыта. Задание на этом завершается.

Источник

Сохранённый Сэнкчуари Хиллз

Это финальная версия мода. Всё, что я хотела (или смогла) достичь выполнено. Возможны фиксы для исправления чего-то пропущенного.
Может быть в будущем мне попадёт очередная возжа под хвост и захочется что-то переделать, но это в вероятном будущем. А пока наслаждайтесь тем, что уже есть! )))

Я долго не могла понять, чего же я хочу от Сэнкчуари Хиллз. В процессе игры, используя самые разные моды, я строила и перестраивала этот многострадальный посёлок в пригороде Бостона. Ни один из ныне существующих модов этой локации (а их не мало, вы это знаете) не смогли дать мне то, чего я хотела.
И вот, после очередного начала новой игры, я (какая неожиданность. ) снова оказалась в этом посёлке, взялась было за мастерскую, но наконец-то меня осенило и я запустила редактор.
Вы наверняка помните леденящую душу историю о том, что команда убежища 111 частично погибла, а частично покинула это, ставшее от чего-то опасным, подземелье. А куда они подались после этого? Изначально, возможно, они попытались закрепиться именно в Сэнкчуари (это вполне логично, т.к. это ближайшее поселение с какой-то инфраструктурой) и попытаться выстроить свою жизнь в постядерном мире с чистого листа.
Какое-то время всё шло не плохо. Им многое удалось отремонтировать и построить, да и Кодсворт оказался вполне функциональным и трудолюбивым помошником. Но и этой истории успеха не суждено было длиться долго.
Спустя десятилетия выживший оказывается на территории посёлка, хоть и целого, но погруженного в атмосферу дикости и безлюдности. И только Кодсворд там ведёт своё бесполезное существование, пытаясь придать ему хоть какой-то смысл.

Читайте также:  dr web live cd код ошибки 33

Весь НавМеш в изменённых местах (за исключением тех мест, где его изменение ведёт к потере работоспособности мода) переделан вручную и приспособлен под новые структуры.
Все стартовые квесты полностью функциональны.

Мод имеет два варианта:
* С дефолтной мебелью и обстановкой в доме игрока;
* С улучшенной мебелью в доме игрока.
Эти два варианта не совсем взаимозаменяемы по назначению комнат в доме. Кроме того у них имеется и различие в нахождении пасс-карты. Также в улучшенной версии, в связи с тем, что дом ГГ заперт, Кодсворд лезет за сахарными бомбами в свою заначку (см. скриншоты).

Для применения всех этих изменений активировать мод лучше перед выходом из Убежища 111.
Для более полного погружения в атмосферу советую установить моды на озеленение Resurrection Forest Edition или ResmodAlternative с нашего сайта. Работу этих модов (или одного, или другого) можно увидеть на скриншотах.

Если же вы ставите мод на уже изменённый посёлок, то все установленные объекты из модов сохранятся на своих местах и могут торчать из новых структур. Кроме того большая часть изменений мода может просто не работать.

Требования:
Fallout 4;
Все DLC.

При обнаружении других глюков пишите в личку, постараюсь исправить.

Установка и удаление:
Все ресурсы мода запакованы в ВА2 архивы. Перед установкой удалите все предыдущие файлы и установите любым удобным способом.

Все объекты либо изготовлены мной, либо взяты из открытых источников, либо используются с любезного разрешения авторов.

Источник

Компьютерный онлайн портал