Подробнее:
* Довоенный пролог теперь является всего лишь иллюзией в вашей синтетической голове. Как только вы выйдите из ванной комнаты, вам будет предложено проснуться или продолжить спать дальше. Пробуждение активирует мод, а не пробуждение оставляет всё как есть.
* Когда вы проснётесь, вы найдёте себя в одной из многих Институтских лабораторий по производству синтов. Там же вы найдёте свой Пип-Бой и терминал, в котором вы сможете настроить мод и выбрать профессию, которая вам по душе.
* Когда вы войдёте в следующую дверь, вас телепортируют в Содружество, конечно же, со стёртой памятью об Институте.
* Убежище 111 будет доступно вам для исследования, а так же запустятся два сюжетных квеста: Время на исходе и Жемчужина Содружества.
Список доступных профессий
Пироман
Атомный Кот
Фанат бейсбола
Скандалист/Стерва ( Зависит от пола персонажа )
Рекрут Братства
Караванщик
Дитя Атома
Городской пижон
Курьер
Ремесленник
Детектив
Доктор
Солдат Анклава
Исследователь
Полевой ученый
Боец
Стрелок
Домохозяйка/Домохозяин ( Зависит от пола персонажа )
Охотник
Агент Института
Адвокат
Механик
Наемник
Минитмен
Рейдер
Агент «Подземки»
Журналист
Мусорщик
Охранник
Серебряный Плащ
Сопрано/Тенор ( Зависит от пола персонажа )
Светская личность
Вор
Гангстер
Житель Убежища
Агент Волт-Тек
Обитатель Пустоши
Требования:
Fallout 4
Установка: Автоматическая
* Используйте менеджеры модов.
Установка:Ручная
* Файлы из папки 2016_06_13_AnotherLife поместить в папку Fallout 4\Data\
Совместимость:
Проблем с совместимостью не выявлено.
Подробнее:
* Довоенный пролог теперь является всего лишь иллюзией в вашей синтетической голове. Как только вы выйдите из ванной комнаты, вам будет предложено проснуться или продолжить спать дальше. Пробуждение активирует мод, а не пробуждение оставляет всё как есть.
* Когда вы проснётесь, вы найдёте себя в одной из многих Институтских лабораторий по производству синтов. Там же вы найдёте свой Пип-Бой и терминал, в котором вы сможете настроить мод и выбрать профессию, которая вам по душе.
* Когда вы войдёте в следующую дверь, вас телепортируют в Содружество, конечно же, со стёртой памятью об Институте.
* Убежище 111 будет доступно вам для исследования, а так же запустятся два сюжетных квеста: Время на исходе и Жемчужина Содружества.
Список доступных профессий
Пироман
Атомный Кот
Фанат бейсбола
Скандалист/Стерва ( Зависит от пола персонажа )
Рекрут Братства
Караванщик
Дитя Атома
Городской пижон
Курьер
Ремесленник
Детектив
Доктор
Солдат Анклава
Исследователь
Полевой ученый
Боец
Стрелок
Домохозяйка/Домохозяин ( Зависит от пола персонажа )
Охотник
Агент Института
Адвокат
Механик
Наемник
Минитмен
Рейдер
Агент «Подземки»
Журналист
Мусорщик
Охранник
Серебряный Плащ
Сопрано/Тенор ( Зависит от пола персонажа )
Светская личность
Вор
Гангстер
Житель Убежища
Агент Волт-Тек
Обитатель Пустоши
Требования:
Fallout 4
Установка: Автоматическая
* Используйте менеджеры модов.
Установка:Ручная
* Файлы из папки 2016_06_13_AnotherLife поместить в папку Fallout 4\Data\
Совместимость:
Проблем с совместимостью не выявлено.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Another Life allows you to circumvent the fixed starting sequence and choose a different role to play, allowing for a more immersive roleplaying experience.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 1.08
Version 1.07
Version 1.06
Version 1.05
Version 1.04
Version 1.03
Version 1.02
Version 1.01
Both straight donations and premium membership donations accepted
Summary
Another Life allows you to circumvent the fixed starting sequence and choose a different role to play, allowing for a more immersive roleplaying experience.
The prewar sequence is merely a memory simulation inside of your head as your synth body is created. Upon leaving the bathroom, you will be prompted if you would like to awaken or to slumber. Awaken will start the alternative start mod, slumber will allow you to continue through the vanilla start sequence.
Once awakened, you will find yourself in one of the Institute’s many synth processing chambers. Here you will find a Pipboy and a terminal that controls the parameters of the processing unit. This is where you can pick which occupation you will play as.
Once you enter the processing unit, you will be transported to the Commonwealth, of course without the knowledge that you were ever in the Institute.
Vault 111 will be accessible as if you had progressed normally, and your starting quest will be the Jewel of the Commonwealth, rather than Out of TIme.
Features
Another Life allows you to roleplay as 36 different occupations. Each occupation defines your starting gear and weapon, your faction allies, your starting perk and your starting location. In the future it will also define which starting quests you receive.
These are the current occupations:
Arsonist
Gear:
— Flamer
— Cage Armor
— Gas Mask with Goggles
Perk: Relentless Flame
— You deal 50% more Fire damage with any weapon.
Allies: The Forged
Location: Saugus Ironworks
Atom Cat
Gear:
— Laser Pistol
— Fat Man
— Atom Cats Jacket and Jeans
Perk: Poetry Slam
— Whilst wearing Power Armor, you do 25% more damage with melee attacks.
Allies: The Atom Cats
Location: Atom Cats Garage
Baseball Batter
Gear:
— Oak Baseball Bat
— Baseball Uniform
— Baseball Cap
Perk: Homerun!
— You gain an 25% chance of disarming an enemy when you hit them using a Baseball Bat.
Allies: None
Location: Bunker Hill or Diamond City Outskirts
Brawler
Female only
Gear:
— Boxing Glove
— Corset
— Cait’s Bandolier
Perk: Fighting Spirit
— You deal 25% more damage with single-handed melee weapons and your fists.
Allies: The Raiders
Location: Combat Zone or Libertaria
Note: scripted aggression from npcs such as the Combat Zone raiders will still occur.
Brotherhood Recruit
Gear:
— Laser Gun
— Power Fist
— BOS Uniform and BOS Hood
Perk: Ad Victoriam
— You gain 25 Damage Resistance whilst below 50% health.
Allies: The Brotherhood of Steel
Location: Cambridge Police Station
Caravanner
Gear:
— Pipe Bolt-action Pistol
— Padded Blue Jacket
Perk: Trade Negotiations
— You can purchase from vendors at 75% of the normal purchase price.
Allies: None
Location: Vault 81 or Diamond City Outskirts or The Castle or Jamaica Plain or General Atomics or Drumlin Diner
Child of Atom
Gear:
— Gamma Gun
— Child of Atom Long Brown Rags
Perk: Atom’s Favour
— You no longer suffer from Radiation exposure of any kind.
Allies: Children of Atom
Location: Crater House
City Slicker
Gear:
— Pipe Revolver
— Tire Iron
— Dirty Black Suit and Trilby Hat
Perk: Greased Palms
— You can sell stock to merchants for 25% more caps.
Allies: None
Location: Diamond City Outskirts or Goodneighbor
Courier
Gear:
— Pipe Gun
— Ripper
— Faded Trench Coat
Perk: Express Deliveries
— Your movement is 25% faster than normal.
Allies: None
Location: Jamaica Plain
Craftsman
Gear:
— Board
— Flannel Shirt and Jeans
— Assorted Components
Perk: Intuitive Designs
— You can construct workbenches without any of the requisite perks, and the material cost itself is lower.
Allies: None
Location: Diamond City Outskirts or Vault 81
Detective
Thievery and murder are common sights in Boston. People come to you for help, and hope that you provide them resolution for their plights.
Gear:
— Custom Pipe Pistol
— Faded Trench Coat and Worn Fedora
Perk: Sleuth-hound
— You are harder to spot whilst moving and you can naturally pick Advanced locks, and hack Advanced terminals.
Allies: None
Location: Boston Commons
Doctor
Gear:
— Pipe Syringer
— Lab Coat
— Surgical Mask
Perk: Vivification
— As a doctor, Stimpaks are 50% more effective.
Allies: None
Location: Bunker Hill
Enclave Remnant
Gear:
— Minigun
— X-01 Power Armor
— Military Fatigues
Perk: Mow Them Down!
— You deal 15% more damage with a Minigun.
Allies: None
Location: Northern border
Explorer
Gear:
— Revolutionary Sword
— Explorer Outfit
— Faded Visor
Perk: Spirit of Adventure
— Every location is revealed on the map and you gain 100% extra experience for discovering them.
Allies: None
Location: CIT Ruins
Field Scientist
Gear:
— Plasma Gun
— Black Institute Lab Coat
Perk: Elementalist
— Attacks with Electrical, Cryo or Energy damage do 25% more damage.
Allies: None
Location: Mass Fusion Disposal Site
Fighter
Male only
Gear:
— Lead Pipe
— Black Vest and Slacks
Perk: Fighting Spirit
— You deal 25% more damage with single-handed melee weapons and your fists.
Allies: The Raiders
Location: Combat Zone
Note: scripted aggression from npcs such as the Combat Zone raiders will still occur.
Gunner
Gear:
— Combat Rifle and Combat Knife
— Gunner Guard Outfit, Gunner’s Camo Bandana and full Combat Armor.
Allies: The Gunners
Location: Gunners Plaza
House Husband
Male only
Gear:
— Walking Cane
— Sweater Vest and Slacks
Perk: Keen Shot
— You can shoot 20% further with all weapons.
Allies: None
Location: Sanctuary
Housewife
Female only
Gear:
— Rolling Pin
— Laundered Rose Dress
Perk: Epicurian
— Doubles the effect of Food consumables.
Allies: None
Location: Sanctuary
Hunter
Gear:
— Hunting Rifle
— Switchblade
— Farmhand Clothes
Perk: Agile
— You are 25% harder to detect whilst sneaking, and you move 25% faster whilst sneaking.
Allies: None
Location: Mass Pike Interchange
Institute Agent
Gear:
— Institute Pistol
— Patrolman Sunglasses
— Courser Uniform
Perk: Synthetic Body
— Enemies are 50% less likely to score a critical hit on you.
Allies: The Institute
Location: The Institute
Lawyer
Gear:
— Pipe Pistol
— Dirty Blue Suit
— Patrolman Sunglasses
Perk: Eloquence
— You receive 100% more experience on successful speech challenges.
Allies: None
Location: General Atomics
Mechanic
Gear:
— Pipe Wrench
— Pipe Pistol
— Mechanic Jumpsuit
Perk: Mechanical Aptitude
— You deal 20% more damage to mechanical enemies such as Robots.
Allies: None
Location: General Atomics or Harware Town or Red Rocket
Mercenary
Gear:
— Assault Rifle
— Machete
— Long Johns
— Metal Armor Set
Perk: Experienced Killer
— You gain 25% more experience when killing human enemies.
Allies: None
Location: Parsons State Insane Asylum
Minuteman
Gear:
— Laser Musket
— Minuteman Outfit
— Minuteman Hat
Perk: Blunderbuss
— Laser Muskets deal 20% more damage and have a 25% chance to stagger.
Allies: The Minutemen
Location: The Castle
Outlaw
Gear:
— Combat Shotgun
— Pool Cue
— Raider Leathers and Armor Set
Perk: Shoot to Maim
— Enemies take 50% more limb damage whilst below 50% health.
Allies: Raiders
Location: Libertaria or Hardware Town or Murky Swamp
Note: scripted aggression from npcs such as the Combat Zone raiders will still occur.
Railroad Agent
Gear:
— Railway Rifle
— Railroad Armored Coat Mk I
Perk: Heightened Senses
— When you dip below 25% health, you will experience a slowing of time until you recover you health. Kills heal +10 health during this effect.
Allies: The Railroad
Location: Old North Church
Reporter
Gear:
— 10mm Pistol
— Red Leather Trench Coat
— Press Cap
Perk: Fleet of Foot
— Your Action Point drain from sprinting is 50% smaller.
Allies: None
Location: Suffolk High School
Scavenger
Gear:
— Lead Pipe
— Scavenger Outfit
Perk: Scent of Scrap
— You naturally see scrap, meaning items with favorited components are highlighted.
Allies: None
Location: Murky Swamp or Warwick Homestead or Scrap Palace
Security Guard
Gear:
— Double-barrel Shotgun and Security Baton
— Athletic Outfit and Diamond City Guard Armor Set
Perk: Stalwart
— If you stand still, your bashing attacks will do 200% damage.
Allies: None
Location: somewhere
Silver Shroud
Gear:
— Silver Submachine Gun
— Silver Shroud Costume and Silver Shroud Hat
Perk: Hero of Boston
— Whilst sprinting you take 50% less incoming damage.
Allies: None
Location: Hubris Comics
Perk: Throw Voice
— Whilst below 25% health you can shout at your enemies, knocking them down with the force of your voice.
Allies: None
Location: Goodneighbor
Socialite
Female only
Gear:
— Pipe Revolver
— Laundered Blue Dress
Perk: Social Drinker
— The effects of any drinks, alcoholic or not, are doubled.
Allies: None
Location: Covenant
Tenor
Male only
Gear:
— Switchblade
— Clean Black Suit and Trilby Hat
Perk: Throw Voice
— Whilst below 25% health you can shout at your enemies, knocking them down with the force of your voice.
Allies: None
Location: Goodneighbor
Thief
Gear:
— Switchblade
— Radstag Hide Outfit, with Leather Shoulder Guards
— Wraparound Goggles
Perk: Fast Hands
— You are 50% more likely to pickpocket a mark successfully.
Allies: None
Location: North-west border
Triggerman
Gear:
— Submachine Gun and Knuckles
— Triggerman Bowler and Suspenders and Slacks
Perk: Strictly Business
— You have an 25% increased chance to score a critical hit whilst using a Submachine Gun.
Allies: Triggermen
Location: Easy City Downs
Perk: Sales Pitch
— You can invest up to 500 caps towards a merchant’s total.
Allies: None
Location: Spectacle Island
Perk: Dazed and Confused
— You gain 5% more experience from all sources.
Allies: None
Location: Sanctuary
Wastelander
Gear:
— Pipe Pistol
— Drifter Outfit
Perk: Lay of the Land
— You gain 15% more experience for killing creatures of the Commonwealth.
Allies: None
Location: Bunker Hill
Known Issues
None currently.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Alternate Start
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Several saves, with REDACTED dead and nothing from Vault 111.
Author’s instructions
This is a resource for everyone. I applaud and encourage uploading your own files with items, perks, active quests, and start points!
File credits
The Gorgeous Vault Girl face from one of the Back To Reality saves is by Cedaie, and the original can be found here: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/193/
The Back To Reality start is inspired by the Red Dwarf episode of the same name. Learn more here: https://en.wikipedia.org/wiki/Back_to_Reality_(Red_Dwarf)
This start is based on the television show of the same name.
http://grimm.wikia.com/wiki/Grimm
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
I highly, highly recommend using TinyManticore’s awesome alternate start mod: Start Me Up. It is AMAZING. Ah. Maze. Ing. It even changes the player dialogue to reflect your origins! That’s what I’m using now myself, rather than this quick-and-dirty fix. Go try Start Me Up and remember to leave TinyManticore an endorsement!
SPOILER ALERT! The mod description contains spoilers for the main quest.
These save files are made with the main quest completed to the point where you
kill Kellogg. Nick Valentine has been rescued, but there’s no contact with Codsworth, and no exploration of Sanctuary. The only quest completed is the main quest chain, up to Reunions. Kellogg’s body is still in Fort Hagen Command Center, with all loot, if you ever want to do the rest of the chain. NPCs will reference the Brotherhood of Steel, but they won’t be present in the Wasteland until you reenter Fort Hagen, then exit via the roof.
The character has three levels (from required quests) and no perks selected.
The saves were made without mods, and should be completely safe to swap into your setup.
To customize your character, use the following console commands:
Starts currently included;
BACK TO REALITY. (Gorgeous Vault Girl and Vanilla)
DRIFTER. (Vanilla)
GRIMM. (Vanilla)
Я наркоман в ловушке.
Вы появляетесь в Красноводном логове только с некоторыми основными положениями.
Я авантюрист в развалине Двемеров.
Ты появился в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым основным оборудованием.
Я алхимик, отдыхающий в роще.
Ты появился в лагере возле Вечнозелёной рощи с некоторыми предметами и ингредиентами алхимии.
Я приехал в лагерь Анги в Фолкрит.
Я столкнулся с Ангой в её лагере. Может, я попрошу ее обучить меня.
Вы появляетесь в лагере Анги с набором кожаных доспехов и некоторым базовым оборудованием. Благодаря leomorg за предложение!
Я нищий.
Я даже не помню, как долго я живу здесь, в этом забытом богом месте. Пришло время, когда я выбрался отсюда и стал авантюристом или присоединился к Гильдии Воров или Форвард или что-то в этом роде. Боги знают, что все будет лучше, чем продолжать гнить на этой свалки.
Вы можете появиться либо в Крысиной норе либо в Муравейнике с только потрепанными тряпками и немного золота.
На меня напал дракон.
Меня бросили в тюрьму.
Вы появляетесь в тюрьме по своему усмотрению, где вы можете либо отбыть свое время, либо попытаться вырваться. Если вы сделаете последнее, обязательно верните свои вещи из сундука с доказательствами!
Я паломник в храм.
Ты появляешься в храме в городе с монашеским нарядом и несколькими монетами.
Я паломник к священному месту.
Я был заключен в тюрьму Талмором.
Вы появляетесь в Северной сторожевой крепости без ничего, кроме нескольких отмычек для взлома. Удачи!
Я был убит вампиром и отдохнул.
Несколько дней назад я был поражен сильной лихорадкой. К счастью, ни один из дураков, которые являются моей семьей, похоже, не узнал моих симптомов, какими они были, поэтому они похоронили меня здесь после моей смерти. Теперь я, наконец, свободен оставить их и начать новую жизнь.
Я блуждающий торговец / наемник, отправляющийся в Скайрим.
Я оборотень в Утёсе Морозной Луны.
Вы, разумеется, появляетесь на Утёсе Морозной Луны с предметами и золотом, чтобы отправиться в Скайрим.
Как долго я был принят в этот ковен? Месяцы? Много лет? И что я делал все это время? Я могу подсчитать количество раз, когда я покинул эту пещеру с одной стороны. Пришло время уйти и исследовать внешний мир.
Текст субтитры в моде переведены на русский
Озвучка новая не игровая, поэтому на английском
