Проект ‘Интерьеры Бинтауна’ / Beantown Interiors Project
Немного подробнее:
— Открыты некоторые дома в Лексингтоне, Джамейка-Плейн, Конкорде, в локации Болото Форест-Гроув.
— Голозапись с опциями (добавляется игроку при обновлении мода или при первом выходе из Убежища 111). Эти настройки мода также имеют совместимость для будущего мода Fallout 4 Mod Configuration Menu (MCM) (его пока даже не существует, со слов автора этого мода, его попросили сделать совместимость и добавить опции для МСМ, больше ничего не известно)
— Много новых независимых крафт-квестов (Декорации Ядер-Кола, Мастерская безумного Подрывника и так далее).
— Новые квестовые журналы с перками (не все еще были помещены в игровом мире).
— Новые предметы для крафта из модов Декорации Ядер-Кола («Nuka-cola Decor») и Мастерская безумного Подрывника («The Mad bombers Workshop»).
— Множество новых уникальных декоративных предметов (не все еще были помещены в игровом мире).
— Возможность создавать статические варианты новых декоративных предметов в поселении.
— Много новых загрузочных экранов в интерьерах Бинтауна
— Пьяные гномы!
— И так далее.
*Обновление 9.3.2 (обновлены все файлы моды с патчами, кроме файлов с DLC, будьте внимательны)
Исправлена настройка совместимости для Бункер 13 (Bunker 13)
*Обновление 9.3.1
— Добавляет значки меню для всех гномов и предметов коллекционирования.
— Незначительное исправления, багфиксы. Мелкие правки перевода. (в голодиске стоит номер версии 9.3, как в оригинале)
— Обновлены главные файлы по главной ссылке и патч NoDLC v8.9.1 на NoDLC v9.3
*Обновление 9.0:
Три новых интерьера
— Конкорд
— Медфорд
— Нахант
Новый экран загрузки Хэллоуин,
Новые параметры совместимости для модов:
«Бункер 13»
«Товары со всей Пустоши» (скрывает напольные лампы Ядер-Кола, которые вызывают крушение из-за конфликта текстур)
Хэллоуинские загрузки экранов
Множество мелких исправлений
Правка перевода
*Обновление 8.9.1:
Теперь загрузочные экраны пьяных гномов активны, пока квест активен
— Исправлено всегда показывающие новогодние экраны загрузки,
— Исправлено настройки новогодних экранов загрузки,
— Исправлено не правельные материалы для «Бешенного Терориста» на экранах загрузки,
— Исправлено отсутствующие Mesh «Бешенного Террориста» на экранах загрузки,
— Исправлены некоторые имена Пьяных Гномов
— Обновлено в параметрах голодиска откорректирова информация Пьяных Гномов
— Исправлены некоторые опечатки
*Обновление 8.9.0:
-Добавляет 26 новых интерьеров,
— Исправлена ошибка в квесте Пьяных гномах, которая делала его непрходимым,
— Исправлены некоторые имена гномов,
— Исправлены некоторые ошибки в настройках голодиска,
— Исправлено mesh игрушочной лодки, для рассмотрения в Пип-Бое,
— Исправлено Occlusions в Болтое Форест Грув,
— Исправлен Glitch воды в Болоте Форест Грув,
— Добавляет новые загрузочные экраны,
— Добавлена опция для отключения сезонных загрузочных экраны в настройки голодиска,
— Многие другие мелкие исправления
*Обновление 8.6.0:
Незначительные исправления ошибок
— Добавляет шесть новых интерьеров,
— Перемещен один гном, который был изначально в Prydwin,
— Исправлена вода в Болоте Форест Грув
*Обновление 8.5.2:
— Много разных фиксов
— Игрушки перенесены из «хлама» в раздел «разное»
— Изменила перевод имен пары гномов (покопалась в словаре слэнга и попыталась адаптировать)
*Обновление 8.5.0:
— Фикс некоторых ошибок в Ядер-Мире
*Обновление 8.4.9:
— Фикс большой ошибки в Ядер-Мире
*Обновление 8.4.8:
— Один новый интерьер
— Обновление мешей и текстур
*Обновление 8.4.7:
— Добавлена совместимость с Интерьерами Лексингтона.
— Добавлена совместимость с Рабочим метро Содружества
— Фиксы окклюзии в Конкорде
*Обновление 8.4.5:
— Фиксы (мой английский и познания в мододелании не так хороши, чтобы понять подробности)
— Добавлено 2 здания в Конкорде
— Добавлено 2 здания в Восточном Бостоне
— Фикс бага со спринтом
— Новые меши и текстуры
— Небольшие бакфиксы
*Обновление 8.4.1:
— Исправлена проблема, когда напарники не следовали за ГГ в заброшенных домах Конкорда и лачугах Лексингтона
*Обновление 8.4:
— Теперь требуется и дополнение Nuka World
— Новые модели и текстуры
— Добавлен квест «Пьяные гномы». Теперь он может быть завершен, но награда не полностью закончена. Но если вы нашли все 35 гномов, теперь вы можете получить награду. (На самом деле, автор не думает, что кто-то честным путем успеет собрать всех гномов раньше, чем он закончит награду)
— Новые коллекционные предметы Nuka World
— Множество правок опечаток и неточностей в переводе
ВАЖНО.
* «Проект Интерьеров Бинтауна» не совместим со старыми версиями модов Beantown Interiors Core, Nuka-Cola Decor или The Mad bombers Workshop.
Примечание:
* Вам нужно отредактировать файл Fallout4custom.ini, внести туда в раздел [Gameplay] следующую строку:
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
** Если вы этого не сделаете, вы будете иметь баг со спринтом в каждой отредактированной ячейке.
Патчи:
BTInt_Opt_Patch Full Optimization Patch (Season Pass) v3.2.1 210 mb (добавляет Pre-Combined meshes и видимость ко всем интерьерам Бинтауна. Требуются Automatron, Far Harbor, Nuka-World, Vault-Tec Workshop и сам мод Beanton Interiors v9.3.2)
BTInt_Opt_Patch_FH_VT_NW v3.2.1 215 mb (добавляет Pre-Combined meshes и видимость ко всем интерьерам Бинтауна. Требуются Far Harbor, Nuka-World, Vault-Tec Workshop и сам мод Beanton Interiors v9.3.2)
BTInt_Opt_Patch_FH_NW v3.2.1 210 mb (добавляет Pre-Combined meshes и видимость ко всем интерьерам Бинтауна. Требуются Far Harbor, Nuka-World и сам мод Beanton Interiors v9.3.2)
BTInt_Opt_NoDLC_v3.0 321mb (добавляет Pre-Combined meshes и видимость ко всем интерьерам Бинтауна. Требуются Beantown Interiors No DLC v9.3а)
BTInt_Horizon Patch by OGGrinskin9 v1 16kb (редактирует элементы Beantown Interiors для соответствия значениям Horizons).
Beantown Interiors Menus v1.2 632kb (Меню ‘Интерьеры Бинтауна’ добавляет скрипты для создания меню управления коллекционными предметами из модификации. Требуются Beantown Interiors No DLC v9.3.2)
BTInt Valdacils Sorting DEF_UI_v1.0 4kb (сортировочный патч для DEF_UI)
BTInt Valdacils Sorting No DEF_UI_v2.0 10kb (сортировочный патч без DEF_UI)
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
The Beantown Interiors Project
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
The Beantown interiors project, the sister mod to Fallout 3’s D.C. Interiors Project and Fallout New Vegas’s N.V. Interiors Project, opens up many of the boarded building for you to explore.
DLC requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Both straight donations and premium membership donations accepted
Description,
Have you ever thought about scavenging the Commonwealth, even though, the super mutants, Ghouls or Raiders
may horrifically and violently rip your heart out?
Have you said to yourself «D*** the torpedoes, I am going into Downtown Boston or I’m heading to the coast!», only
to find once you arrive that 99% of the shops and houses are all boarded up?
Have you ever wondered «Why hasn’t anyone looted these buildings in the last 200 years?» (Well 210 years to be
exact, give or take the rotation of the earth and a few dings to my chronometer!)
If so, then this mod is for you!
The Beantown interiors project, the sister mod to Fallout 3’s D.C. Interiors Project and Fallout New Vegas’s
N.V. Interiors Project, promises to bring many of the elements from my previous mods which you’ve come to know
and love, into Fallout 4. I also hope to add more depth and, features, as my modding skills progress. This Mod opens up many of the boarded building for you to explore.
Installation,
Install with NMM or place the contents of this archive in Fallout 4/data folder, Activate with NMM.
Beantown Interiors Project is not compatible with the old versions of the Beantown Interiors Core, Nuka-Cola Decor or The Mad bombers Workshop.
Remove from NMM or your Fallout 4/Data Folder.
Requirements,
Fallout 4, (Pre-Survival compatible, tested on game version 1.4.132.0 and up.)
Known Issues,
Beantown Interiors Add-on’s,
Beantown Interiors «The Mad bombers Workshop» (Discontinued added to Beantown Interiors)
Beantown Interiors «Nuka-cola Decor» (Discontinued added to Beantown Interiors)
Updates,
Update v9.1:
Three New Interiors,
1 Jamaica plain,
2 Charlestown,
Adds fake interior audio and sound markers to all of Beantown’s interiors stopping it from raining on the inside.
Cleand Pre-Combined meshes with «FO4Edit PreCombined Data Editor». (Forest Gromve Marsh, Nahant)
Other Minor Bugfixes.
Update v9.0:
This is my «End of the Year» update, I will be around for small patches but don’t expect anything major until 2017.
I did not get the Drunken Gnome Prize finished again! I wanted to but for reasons and personal frustrations it’s still WIP. If you cheat into it do so at your own risk! I may try to finish it between Christmas and the New Year but, don’t expect it. It is on the list of things to do but, I’m now going to take some time for myself and also Port what I can from this to PS4 first.
The Drunken Gnomes and I wish you and yours a happy Holiday and a Drunken New Year!
Update v8.6
Changes Identical to master edits used to disable Pre-combined meshes. This was done to keep people from freaking out over what may look like a dirty edit but was used to fix the sprint bug.
Update v8.4.4
Requires Far Harbor and Nuka World
I don’t expect anyone to find all the gnomes before I finish the prize and if someone does they
A. Have less of a social life then I do!
B. Cheated.
I’m leaning towards «A».
Update v8.3.1
Fixes occlusion issues in new locations.
Drunken Gnomes did not make it into this update. Well it did but it’s hidden until I finish the quest. I’m also thinking I may hold it back until Nuka world releases. You will see load screens for gnomes but the quest itself is incomplete and will not start. The gnomes placed in the world are hidden from the game.
You must edit your Fallout4custom.ini,
Add the following under [Gameplay]:
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
If you don’t you will get the «Sprint Bug» in every cell I’ve edited!
Only thing that changed was the version number. When I added console support on Beth.net there stupid versioning system kicked in and updated to v5. I’m only making is change to keep the versioning the same on both sites.
Nothing has changed in the PC version.
Minor Bug fixes to existing content,
Just opened in the lovely town of Concord,
Eleven previously boarded homes.
Featured Videos
Credits,
Elianora, for the Nuka-Cola Lamp Shade Textures.
robboten, Ethreon, for fixing up my mesh collisions so you can now shoot through the windows.
VlitS for helping pack ba3’s for the XB1 version
LoneRaptor and, Kinggath for quest scripts and help getting «Drunken Gnomes» working the way I wanted.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
The Beantown Interiors Project
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
The Beantown interiors project, the sister mod to Fallout 3’s D.C. Interiors Project and Fallout New Vegas’s N.V. Interiors Project, opens up many of the boarded building for you to explore.
DLC requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Both straight donations and premium membership donations accepted
Description,
Have you ever thought about scavenging the Commonwealth, even though, the super mutants, Ghouls or Raiders
may horrifically and violently rip your heart out?
Have you said to yourself «D*** the torpedoes, I am going into Downtown Boston or I’m heading to the coast!», only
to find once you arrive that 99% of the shops and houses are all boarded up?
Have you ever wondered «Why hasn’t anyone looted these buildings in the last 200 years?» (Well 210 years to be
exact, give or take the rotation of the earth and a few dings to my chronometer!)
If so, then this mod is for you!
The Beantown interiors project, the sister mod to Fallout 3’s D.C. Interiors Project and Fallout New Vegas’s
N.V. Interiors Project, promises to bring many of the elements from my previous mods which you’ve come to know
and love, into Fallout 4. I also hope to add more depth and, features, as my modding skills progress. This Mod opens up many of the boarded building for you to explore.
Installation,
Install with NMM or place the contents of this archive in Fallout 4/data folder, Activate with NMM.
Beantown Interiors Project is not compatible with the old versions of the Beantown Interiors Core, Nuka-Cola Decor or The Mad bombers Workshop.
Remove from NMM or your Fallout 4/Data Folder.
Requirements,
Fallout 4, (Pre-Survival compatible, tested on game version 1.4.132.0 and up.)
Known Issues,
Beantown Interiors Add-on’s,
Beantown Interiors «The Mad bombers Workshop» (Discontinued added to Beantown Interiors)
Beantown Interiors «Nuka-cola Decor» (Discontinued added to Beantown Interiors)
Updates,
Update v9.1:
Three New Interiors,
1 Jamaica plain,
2 Charlestown,
Adds fake interior audio and sound markers to all of Beantown’s interiors stopping it from raining on the inside.
Cleand Pre-Combined meshes with «FO4Edit PreCombined Data Editor». (Forest Gromve Marsh, Nahant)
Other Minor Bugfixes.
Update v9.0:
This is my «End of the Year» update, I will be around for small patches but don’t expect anything major until 2017.
I did not get the Drunken Gnome Prize finished again! I wanted to but for reasons and personal frustrations it’s still WIP. If you cheat into it do so at your own risk! I may try to finish it between Christmas and the New Year but, don’t expect it. It is on the list of things to do but, I’m now going to take some time for myself and also Port what I can from this to PS4 first.
The Drunken Gnomes and I wish you and yours a happy Holiday and a Drunken New Year!
Update v8.6
Changes Identical to master edits used to disable Pre-combined meshes. This was done to keep people from freaking out over what may look like a dirty edit but was used to fix the sprint bug.
Update v8.4.4
Requires Far Harbor and Nuka World
I don’t expect anyone to find all the gnomes before I finish the prize and if someone does they
A. Have less of a social life then I do!
B. Cheated.
I’m leaning towards «A».
Update v8.3.1
Fixes occlusion issues in new locations.
Drunken Gnomes did not make it into this update. Well it did but it’s hidden until I finish the quest. I’m also thinking I may hold it back until Nuka world releases. You will see load screens for gnomes but the quest itself is incomplete and will not start. The gnomes placed in the world are hidden from the game.
You must edit your Fallout4custom.ini,
Add the following under [Gameplay]:
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
If you don’t you will get the «Sprint Bug» in every cell I’ve edited!
Only thing that changed was the version number. When I added console support on Beth.net there stupid versioning system kicked in and updated to v5. I’m only making is change to keep the versioning the same on both sites.
Nothing has changed in the PC version.
Minor Bug fixes to existing content,
Just opened in the lovely town of Concord,
Eleven previously boarded homes.
Featured Videos
Credits,
Elianora, for the Nuka-Cola Lamp Shade Textures.
robboten, Ethreon, for fixing up my mesh collisions so you can now shoot through the windows.
VlitS for helping pack ba3’s for the XB1 version
LoneRaptor and, Kinggath for quest scripts and help getting «Drunken Gnomes» working the way I wanted.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
The Beantown Interiors Project
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
The Beantown interiors project, the sister mod to Fallout 3’s D.C. Interiors Project and Fallout New Vegas’s N.V. Interiors Project, opens up many of the boarded building for you to explore.
DLC requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Both straight donations and premium membership donations accepted
Description,
Have you ever thought about scavenging the Commonwealth, even though, the super mutants, Ghouls or Raiders
may horrifically and violently rip your heart out?
Have you said to yourself «D*** the torpedoes, I am going into Downtown Boston or I’m heading to the coast!», only
to find once you arrive that 99% of the shops and houses are all boarded up?
Have you ever wondered «Why hasn’t anyone looted these buildings in the last 200 years?» (Well 210 years to be
exact, give or take the rotation of the earth and a few dings to my chronometer!)
If so, then this mod is for you!
The Beantown interiors project, the sister mod to Fallout 3’s D.C. Interiors Project and Fallout New Vegas’s
N.V. Interiors Project, promises to bring many of the elements from my previous mods which you’ve come to know
and love, into Fallout 4. I also hope to add more depth and, features, as my modding skills progress. This Mod opens up many of the boarded building for you to explore.
Installation,
Install with NMM or place the contents of this archive in Fallout 4/data folder, Activate with NMM.
Beantown Interiors Project is not compatible with the old versions of the Beantown Interiors Core, Nuka-Cola Decor or The Mad bombers Workshop.
Remove from NMM or your Fallout 4/Data Folder.
Requirements,
Fallout 4, (Pre-Survival compatible, tested on game version 1.4.132.0 and up.)
Known Issues,
Beantown Interiors Add-on’s,
Beantown Interiors «The Mad bombers Workshop» (Discontinued added to Beantown Interiors)
Beantown Interiors «Nuka-cola Decor» (Discontinued added to Beantown Interiors)
Updates,
Update v9.1:
Three New Interiors,
1 Jamaica plain,
2 Charlestown,
Adds fake interior audio and sound markers to all of Beantown’s interiors stopping it from raining on the inside.
Cleand Pre-Combined meshes with «FO4Edit PreCombined Data Editor». (Forest Gromve Marsh, Nahant)
Other Minor Bugfixes.
Update v9.0:
This is my «End of the Year» update, I will be around for small patches but don’t expect anything major until 2017.
I did not get the Drunken Gnome Prize finished again! I wanted to but for reasons and personal frustrations it’s still WIP. If you cheat into it do so at your own risk! I may try to finish it between Christmas and the New Year but, don’t expect it. It is on the list of things to do but, I’m now going to take some time for myself and also Port what I can from this to PS4 first.
The Drunken Gnomes and I wish you and yours a happy Holiday and a Drunken New Year!
Update v8.6
Changes Identical to master edits used to disable Pre-combined meshes. This was done to keep people from freaking out over what may look like a dirty edit but was used to fix the sprint bug.
Update v8.4.4
Requires Far Harbor and Nuka World
I don’t expect anyone to find all the gnomes before I finish the prize and if someone does they
A. Have less of a social life then I do!
B. Cheated.
I’m leaning towards «A».
Update v8.3.1
Fixes occlusion issues in new locations.
Drunken Gnomes did not make it into this update. Well it did but it’s hidden until I finish the quest. I’m also thinking I may hold it back until Nuka world releases. You will see load screens for gnomes but the quest itself is incomplete and will not start. The gnomes placed in the world are hidden from the game.
You must edit your Fallout4custom.ini,
Add the following under [Gameplay]:
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
If you don’t you will get the «Sprint Bug» in every cell I’ve edited!
Only thing that changed was the version number. When I added console support on Beth.net there stupid versioning system kicked in and updated to v5. I’m only making is change to keep the versioning the same on both sites.
Nothing has changed in the PC version.
Minor Bug fixes to existing content,
Just opened in the lovely town of Concord,
Eleven previously boarded homes.
Featured Videos
Credits,
Elianora, for the Nuka-Cola Lamp Shade Textures.
robboten, Ethreon, for fixing up my mesh collisions so you can now shoot through the windows.
VlitS for helping pack ba3’s for the XB1 version
LoneRaptor and, Kinggath for quest scripts and help getting «Drunken Gnomes» working the way I wanted.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Beantown Interiors Project (RU)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Вы когда-нибудь говорили себе «Да пошло оно все! Я иду в центр Бостона!», а на месте обнаруживаете, что 99% всех домов заколочено? Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему никто не ограбил эти з
DLC requirements
| DLC name |
|---|
| Automatron |
| Wasteland Workshop |
| Far Harbor |
| Contraptions Workshop |
| Vault-Tec Workshop |
| Nuka World |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 9.3.2
Мод переведен на русский язык и размещен с письменного разрешения автора chucksteel.
Оригинал мода смотрите на данной странице.
Все вопросы по поводу работы мода и технических вопросов также оставлять на странице оригинального мода.
Немного подробнее:
— Открыты некоторые дома в Лексингтоне, Джамейка-Плейн, Конкорде, в локации Болото Форест-Гроув.
— Голозапись с опциями (добавляется игроку при обновлении мода или при
первом выходе из Убежища 111). Эти настройки мода также имеют
совместимость для будущего мода Fallout 4 Mod Configuration Menu (MCM)
(его пока даже не существует, со слов автора этого мода, его попросили
сделать совместимость и добавить опции для МСМ, больше ничего не
известно)
— Много новых независимых крафт-квестов (Декорации Ядер-Кола, Мастерская безумного Подрывника и так далее).
— Новые квестовые журналы с перками (не все еще были помещены в игровом мире).
— Новые предметы для крафта из модов Декорации Ядер-Кола («Nuka-cola
Decor») и Мастерская безумного Подрывника («The Mad bombers Workshop»).
— Множество новых уникальных декоративных предметов (не все еще были помещены в игровом мире).
— Возможность создавать статические варианты новых декоративных предметов в поселении.
— Много новых загрузочных экранов в интерьерах Бинтауна
— Пьяные гномы!
— И так далее.
Добавление перевода модификации и патчей от 07.08.18 : Не значительная корректировка перевода основного мода, обновлены (см. версии) и добавлены патчи.
Добавлено:
Требования:
Fallout 4 версии от 1.4 и выше (совместим с режимом Выживание)
Все DLC ( Season Pass), без DLC по доп.ссылкам
ВАЖНО.
* «Проект Интерьеров Бинтауна» не совместим со старыми версиями модов
Beantown Interiors Core, Nuka-Cola Decor или The Mad bombers Workshop.
Установка:
можно вручную или через NMM менеджер