fallout 4 мод campsite

Походный лагерь / Camping Supplies

Автор:Seanms1991
Версия:1.1.2
Перевод:русский

Описание:
Вы любите путешествовать по пустошам в игре Fallouut 4 и хотите иметь свой переносной походный лагерь, значит этот мод как раз для вас! Этот мод позволяет изготовить портативное, многоразовое туристическое снаряжение! Менее чем за 5 секунд, Вы сможете установить все самое необходимое для лагеря, в любой среде! Имеется портативная станция приготовления пищи, спальные мешки, складные стулья, чемодан хранилище и светильники!

Обновление:1.1.2
— Теперь элементы, хранящиеся в котелке для пищи и чемоданчике, будут возвращаться игроку, после их извлечения.

Обновление:1.1.1
— В окошке меню выбора действий «Использовать» и «Собрать» отсутствовала строчка «Что вы хотите сделать», теперь добавлена, чтобы было все понятней.

Обновление:1.1.0
— Теперь предметы многоразовые, вы можете подбирать и использовать любой предмет походного лагеря с помощью меню с выбором действий, после размещения предметов, при активации предмета будет окошко с выбором собрать или использовать.
— Предметы теперь имеют различный вес, стали тяжелее, вес реалистичный и сбалансированный.
— Стоимость изготовления предметов теперь более дорогое удовольствие, в плане расхода компонентов при изготовлении.
— Предметы также теперь являются более ценными, что эквивалентно значениям используемых компонентов при изготовлении.
— Лампа больше не может быть «разбита», чтобы не создавался неправдоподобно большой пожар.

Подробнее:
— Вы сможете изготовить 5 новых предметов для переносного лагеря путешественника, в новой категории «Портативное» на любом Химическом верстаке.
— Вы можете сделать портативные: Станция приготовления пищи, спальные мешки, складные стулья, чемодан и светильники!
— С их помощью можно готовить, спать или сидеть в любом месте в пустоши.
— Несмотря на то что все предметы для лагеря многоразовые (то есть можно размещать и собирать), имейте это в виду, они будут исчезать когда вы уйдете довольно далеко от лагеря, например от стоянки Красная ракета в поселение Санкчуари, так что прежде чем отправляетесь в другое место, соберите все свои пожитки.

Инструкции:
1. Изготовьте предметы на Химическом верстаке, в новом разделе «Портативный».
2. Предметы экипируются и используются как граната, бросьте предметы туда, где вы хотите их разместить. Подождите, пока предмет будет установлен.
3. Имеется меню с выбором действий что делать, собрать предметы или использовать.

Примечания:
— Предметы из мода будет существовать как «гранаты» в вашем инвентаре, пока не используются.
— Каждый предмет имеет вес в вашем инвентаре, так что упаковывайтесь мудро!
— Стоимость крафта предметов немного дорогое удовольствие, но справедливое.

Требования:
Fallout 4

Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
Установка вручную:
1. Создайте файл Fallout4Custom.ini если такого у вас нет по адресу «My Documents\My Games\Fallout4»
2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3. Берем архив, в архиве берем Camping.esp и папки materials, scripts, meshes, sound и также кидаем в папку Data в игре.
4. Откройте файл plugins.txt по пути «C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt» и добавьте в него строку Camping.esp
5. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер

Источник

Fallout 4 мод campsite

ArXangel
Локализатор
—>

Добавлено: 1 Июнь 2017
Просмотров: 14718 | Загрузок: 1924 | Комментарии: 24

«Кемпинг, очевидно, является одним из тех модов, которые все, включая меня, хотят видеть в играх Bethesda с самого первого дня. Месяц назад я записал все свои идеи и после того, как выпустил мод Basement Living, я решил поработать над этим с намерением сделать что-то простое, но все же «захватывающее» и классное. Это привело к тому, что вы видите здесь.

Кемпинг добавляет привлекательные палатки и спальные мешки (новые меши и HD-текстуры в нескольких цветах, включая камуфляж), перегородки из ткани, костёр, светильники и котелок. Все предметы интерактивны, со своей уникальной динамикой, звуками и анимацией. Мод достаточно прост для легкой игры и достаточно проработан, чтобы вы чувствовали себя вовлеченными в освоение Содружества.

Для режима выживания доступны некоторые новые функции, но общая цель состоит в том, чтобы сохранить мод очень лёгким и простым! Под простотой имеется в виду, что мод можно безопасно добавить в середине игры и удалить в любой момент»

ВСЁ, ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О МОДЕ, ВЫ УВИДИТЕ В ЭТОМ ВИДЕО
ПОЖАЛУЙСТА, ПОТРАТЬТЕ НЕСКОЛЬКО МИНУТ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ЕГО

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:

Прежде всего, отыщите книгу «Походные приключения» в Сэнкчуари. Так вы сможете изготовить предметы всех расцветок. Если у вас в инвентаре нет книги, для крафта будут доступны только стандартные предметы в одном цвете (бежевый).

Читайте также:  как разметить флешку windows 10

Создайте предметы, которые хотели бы взять с собой, в хим. лаборатории (или на верстаке AWKCR, если используете патч). Учтите, что костры выгорают через несколько часов, поэтому создайте несколько про запас!

Когда решили, что пришло время разбить лагерь, найдите ровную площадку (очевидно, да).

Для взаимодействия с предметами используется клавиша «Е» (по умолчанию)

ПАЛАТКИ: Если у вас в инвентаре есть светильник, вы сможете установить/убрать его из палатки (появится соотв. опция). Фонарь автоматически вернётся в ваш инвентарь, если палатка будет поднята. Если разложена двухместная палатка, ваш спутник будет спать вместе с вами.

ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ: Требуется горящий костер. Если огонь погаснет, котелок перестанет работать, до тех пор пока костёр вновь не будет разведён.

СОБАКА: Автор очень доволен этой опцией. Псина будет спать на подстилке (распознаётся автоматически или же можете указать вручную). Для спящей собаки используется особая анимация, отслеживание головы отключено (чтобы не выглядело жутко)))) Не бойтесь, ваша Псина не умерла, она просто спокойно спит (lol.) Прикажите ей следовать или делать что-то еще, чтобы разбудить!

В: Мод влияет на производительность? Насколько тяжёлые скрипты он использует?
О: Нет, все скрипты очень лёгкие и основаны на базовых событиях. Никаких систем с тяжёлыми скриптами, просто маленькие «фрагменты», необходимые для превращения предметов инвентаря в мебель и т. д.

В: Почему я не могу сделать костёр в дикой природе, используя древесину?
О: Я хотел, чтобы мод был очень простым. Функции мастерских плохо работают в дикой природе, требуются сложные обходные пути, чтобы «разбирать» предметы в инвентаре на базовые компоненты.

В: Почему я не читаю описания?
О: Вы мне скажите!

Установите мод с помощью Nexus Mod Manager
или просто распакуйте архив в папку Data вашей игры

Подключите плагин в лаунчере

ОПЦИОНАЛЬНО

Патч для Armor and Weapon Keywords Community Resource
(все предметы мода будут доступны для крафта на верстаке AWKCR)

>> СКАЧАТЬ

Патч для тех, кто играет на «Выживании».
В палатках и спальниках можно будет спать всю ночь, вместо 5 часов.
Сохранения работают

>> СКАЧАТЬ

>> СКАЧАТЬ

Отключите плагин в лаунчере
и удалите все файлы мода из папки Fallout 4\Data\

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Campsite is a simple, lightweight camping mod that adds craftable / carryable tents, sleeping bags (new HD textures!), dog beds, fires, lanterns, and cooking pot, each with their own unique dynamics, sounds, interactivity. Simple enough for light play, detailed enough to make you feel involved.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 1.0.1

Straight donations accepted

FULL NIGHT’S SLEEP PATCH AVAILABLE IN OPTIONAL FILES!
Campsite tents and bags will let you sleep all night using this patch in survival mode.

This mod is still fully functional in 2018, and is not abandoned!

Now available for XBOX ONE on Bethesda.net
Check out my interview with Bethesda about this mod here!

My new mod, The Mobile Mechanic (portable crafting and scrapping) makes a perfect companion to Campsite!

Camping is obviously one of those mods everyone wants in Bethesda games, myself included since day one. A month or so ago I jotted all my ideas down, and after I released Basement Living I set to work on this with the intent on making something simple, but still «immersive» and fun. It ended up growing into what you see here.

Campsite adds craftable / carryable tents & sleeping bags (new meshes and HD textures in several colors, including camos), cloth wall, fires, lanterns, and cooking pot, each with their own unique gameplay dynamics, sounds, interactivity, and animations. Simple enough for light play, detailed enough to make you feel involved.

Читайте также:  нет видеоредактора в windows 10

When Survival Mode is out of beta this will be updated to include some new functionality, but the goal is to keep it very lightweight and simple! It’s very basic under the hood, and safe to be added mid-playthrough. I don’t suggest uninstall any mods mid-game, but this should be fairly safe to remove any time as well.

EVERYTHING YOU NEED TO KNOW IS IN THIS DEMO VIDEO, PLEASE TAKE A FEW MINUTES TO WATCH!


NEW ITEMS:

At the chem station there is a new category called CAMPING GEAR. If you’re using Armor and Weapon Keywords (you should!) all items will be in the OTHER category. I did not make a new category because limits are being discovered there too.

WORKSHOP OBJECTS:

Most of the objects have Workshop equivalents, so you can actually decorate your settlement with tents that count as beds, and use the new sleeping bags. I needed to keep these using vanilla keywords to avoid any incompatibilities or keyword limits, so you can find them in the following:

F.A.Q.

Q: Does this effect performance? Is it script-heavy?
A: No, all scripts are very tiny and are event-based. This does not have any heavily-scripted systems, just little ‘snippets’ required to turn inventory items into furniture, etc.

Q: Can you use the Workshop positioning/placement system?
A: I’ve done some deep experiments, and there are some risky issues with doing this, so no. At least, not yet 😉

Q: Why can’t I craft fire kits in the wild just using wood?
A: I wanted to keep this mod very simple. Full Workshops don’t work well out in the wild, and long, complex workarounds are required in order to ‘scrap’ inventory items into their base components.

Q: Why didn’t I read the description?
A: You tell me!

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Campsite is a simple, lightweight camping mod that adds craftable / carryable tents, sleeping bags (new HD textures!), dog beds, fires, lanterns, and cooking pot, each with their own unique dynamics, sounds, interactivity. Simple enough for light play, detailed enough to make you feel involved.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 1.0.1

Straight donations accepted

FULL NIGHT’S SLEEP PATCH AVAILABLE IN OPTIONAL FILES!
Campsite tents and bags will let you sleep all night using this patch in survival mode.

This mod is still fully functional in 2018, and is not abandoned!

Now available for XBOX ONE on Bethesda.net
Check out my interview with Bethesda about this mod here!

My new mod, The Mobile Mechanic (portable crafting and scrapping) makes a perfect companion to Campsite!

Camping is obviously one of those mods everyone wants in Bethesda games, myself included since day one. A month or so ago I jotted all my ideas down, and after I released Basement Living I set to work on this with the intent on making something simple, but still «immersive» and fun. It ended up growing into what you see here.

Campsite adds craftable / carryable tents & sleeping bags (new meshes and HD textures in several colors, including camos), cloth wall, fires, lanterns, and cooking pot, each with their own unique gameplay dynamics, sounds, interactivity, and animations. Simple enough for light play, detailed enough to make you feel involved.

When Survival Mode is out of beta this will be updated to include some new functionality, but the goal is to keep it very lightweight and simple! It’s very basic under the hood, and safe to be added mid-playthrough. I don’t suggest uninstall any mods mid-game, but this should be fairly safe to remove any time as well.

Читайте также:  novels романтические истории обновление мод

EVERYTHING YOU NEED TO KNOW IS IN THIS DEMO VIDEO, PLEASE TAKE A FEW MINUTES TO WATCH!


NEW ITEMS:

At the chem station there is a new category called CAMPING GEAR. If you’re using Armor and Weapon Keywords (you should!) all items will be in the OTHER category. I did not make a new category because limits are being discovered there too.

WORKSHOP OBJECTS:

Most of the objects have Workshop equivalents, so you can actually decorate your settlement with tents that count as beds, and use the new sleeping bags. I needed to keep these using vanilla keywords to avoid any incompatibilities or keyword limits, so you can find them in the following:

F.A.Q.

Q: Does this effect performance? Is it script-heavy?
A: No, all scripts are very tiny and are event-based. This does not have any heavily-scripted systems, just little ‘snippets’ required to turn inventory items into furniture, etc.

Q: Can you use the Workshop positioning/placement system?
A: I’ve done some deep experiments, and there are some risky issues with doing this, so no. At least, not yet 😉

Q: Why can’t I craft fire kits in the wild just using wood?
A: I wanted to keep this mod very simple. Full Workshops don’t work well out in the wild, and long, complex workarounds are required in order to ‘scrap’ inventory items into their base components.

Q: Why didn’t I read the description?
A: You tell me!

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

1402 comments

If you’re having a problem with dropped items not appearing in the world, that means the scripts aren’t firing and is an install problem that I cannot address. Vortex/NMM and even Mod Organizer can cause this problem if mods are installed on a separate drive than where the game is installed.

The upcoming version will be cleanly packed into BA2 archives and should address this problem.

KNOWN QUIRKS

1) The book doesn’t show up in the Root Cellar for some folks. In the next version it’ll be craftable. For now open the console and type help adventures 0 and you’ll see a misc item called «Adventures in Camping». Type player.additem xxx where xxx is the numeric ID you see next to the item.

2) Sometimes telling a companion to sleep in a tent, they’ll say «I can’t do that» because they think it’s obstructed. Just try a few times and they’ll get it. I’m working on refining the entry points so they don’t get confused.

3) If you add items to your inventory via the console, do them one at a time. For example, if you were going to cheat and add 20 of fire kits to your inventory, DON’T do player.additem [xxxxxxx] 20 instead add ONE at a time (press UP to repeat the command.) Why? There’s a long-standing issue with Beth games where items added in groups via the console share the same reference ID. What this means in non-tech talk is that if you drop a fire kit, it will just hover in the air and not light, because it doesn’t have an ID the script can work with. Add one thing at a time (or craft ’em, ya cheater!)

4) The way that these items work, they ‘transform’ when dropped from your inventory. There’s a funny side effect that if you again, use the console, to remove them, they will act like you dropped them. The best way to get rid of items is to put them into a container. I’m working on letting you scrap them in the wild if you’re TRULY done and need some components.

5) You can store stuff in the cooking pot while it’s placed (vanilla functionality, I can’t change that so far) but if you pick it up, all of your items stored in it will vanish. That’s expected. Don’t use it as a container!!

Источник

Компьютерный онлайн портал