Автор:Nero1n
Версия:3.4.0
Перевод:не требуется
Описание:
Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела в Fallout 4, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше. Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов.
Обновление:3.4.0
— Обновлены текстуры еще раз, теперь текстуры имеют правильный размер и т. д., вылетов игры больше не будет.
— Надеюсь что также исправлен глюк текстур у супермутанта, я удалил некоторые файлы и удалены отладочные текстуры, поэтому они будут использоваться движком игры по умолчанию. Поэтому при обновлении обязательно удалите все то что находится в папке gore в игре по пути Data/textures/gore и снова переустановите мод с заменой всех остальных файлов.
— Я не буду обновлять больше мод, до дальнейших уведомлениях о багах.
Обновление:3.2.2 (fix)
— Исправлены и обновлены текстуры и соответственно исправлены проблемы с вылетом игры из за этих текстур, это было связано с «некоторыми» изменениями которые были сделаны в патчах 1.3.45.0 и 1.3.47.0
Обновление:3.2.1
— Расширены текстуры взрывающихся кусков головы [посмотрите снимки]
— Мясо шеи использует сейчас разрешением 2к
— Повторно переработаны некоторые текстуры
Подробнее:
— Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разбросе кусков тела.
— Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout.
— Добавлено свечение текстур.
— Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше.
— Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур.
— Уменьшена насыщенность кровавых эффектов.
— Улучшены текстуры ран от пуль.
Требования:
— Fallout 4
Рекомендации:
— Можно использовать совместно с модом Enhanced Blood Textures
Совместимость:
— Не совместим с любым модом который затрагивает такие же текстуры
При обновлении с предыдущих версий до 3.4.0:
— Автор намудрил с содержанием архива в новых версиях, в общем делайте так:
1. Удалите всю папку gore по пути Data/Textures
2. Удалите из папки decals по пути Data/Textures все файлы
3. Удалите файл G.O.3.0_Cutwounds.esp (это старый файл)
4. Установите новую версию 3.4.0 (читайте ниже что куда устанавливать)
Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
1. В архиве смотрим папку Data, в папке Data берем textures и кидаем в папку Data в игре
2. Далее выбираем один из 3-х вариантов отверстий от пулевых ранений New Bullet Entry Wound v1 или 2 или 3, в каждом модуле есть по 2 папки extreme (большие отверстия) и normal (нормальные отверстия), берем файл blooddecalhit01_d.dds и помещаем в Data/Textures/decals в игре с заменой файла, если у вас нет папки decals, то создайте ее вручную, должно быть так Data/Textures/decals
3. По желанию можете установить синяки и порезы, заходим в модуль Cuts and Bruises, внутри есть файл Cuts and Blunts 3.0.esp и файлы wpn_Blade_Blooddecals.dds, wpn_Blunt_Blooddecals.dds, wpn_Unarmed_Blooddecals.dds, Deathclaw_Blooddecals.dds, сам файл Cuts and Blunts 3.0.esp кидаем в папку Data в игре и заменяем тот что уже есть, а файлы wpn_Blade_Blooddecals.dds, wpn_Blunt_Blooddecals.dds, wpn_Unarmed_Blooddecals.dds, Deathclaw_Blooddecals.dds кидаем в папку decals по адресу Data/Textures/decals
4. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер

















Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Fixes the issues surrounding ‘un-kill-able’ ghouls caused by the synergy between CROSS_GoreCrits and Ghoulish Ghouls.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 0.1
Fixes the issues surrounding ‘un-kill-able’ ghouls caused by the synergy between CROSS_GoreCrits and Ghoulish Ghouls.
When a ghoul was killed via critical kill with an energy weapon it «Gore Crit» and left behind a skeleton. (Actually it’s still a ghoul corpse but all dressed up). When the reanimation spell triggered by Ghoulish Ghouls, the resulting ghoul’s body parts where invulnerable, and therefore could not be properly killed via decapitation or leg dismemberment. This resulted in a relentless ghoul that would continuously return from the dead (kinda neat but not all the time. )
This patch prevents a ghoul that has been ‘Gore Crit’ from reanimating.
Patch currently covers flame, plasma, electric, and laser weapons.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Tradução dos efeitos especiais de danos críticos
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Thank you very much Niero’s for the great mod.
I made the translation using the fallout4Translator from MCGUFFIN.
Thanks to Bethesda for Fallout 4.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
This is the Brazilian Portuguese translation of CROSS Crit Gore-verhaul.
(Short description in English below at the end.)
Substitui os efeitos críticos gosma / pilha de cinzas / fogo por algo muito mais horrível.
*** Pouquíssimas linhas para traduzir e foram todas traduzidas
Propósito
Uma das marcas da série Fallout é sua violência cômica exagerada. Fallout 4 tem seu quinhão de violência, mas eu queria ver se eu poderia ir um pouco mais longe. Este mod adiciona vários novos efeitos especiais por padrão e permite que você habilite o uso excessivo de efeitos especiais críticos com uma holodisco.
Sai da caixa
Holodisco no jogo
Incluído com o mod está um Holodisco de configurações simples («[Configurações] Holodisco CROSS Crits») que permite ativar um «Modo Fx sempre crítico». Enquanto habilitado, os inimigos sempre jogarão critFx quando morrerem, desde que você esteja usando uma arma compatível. Isso significa, por exemplo, se você tiver uma arma incendiária lendária, seus inimigos sempre explodirão em chamas ao morrer, ou se você tiver uma arma de plasma, eles serão ‘esqueletizados’ ou virados para gosma 100% do tempo (ajustes são feitos para taxa de queda de material nuclear). Você obterá a holodisco assim que iniciar o mod ou, se perder a fita, poderá refazê-la em uma Estação de Química.
Compatibilidade
Este mod sobrescreve 4 dos efeitos críticos, nenhum desses registros muda como os críticos funcionam e são puramente visuais. O mod não muda a forma como os critérios funcionam ou a frequência com que ocorrem, apenas altera os efeitos visuais. O novo Fx possivelmente pode funcionar com armas adicionadas pelo mod SEM um patch, dependendo das palavras-chave usadas pela arma adicionada pelo mod.
Desempenho
Os scripts para este mod foram escritos de forma semelhante ao script vanilla da pilhad e cinzas, eles são leves e não usam nenhuma aura / capa pesada, os scripts só rodam quando as coisas morrem. Você pode notar um soluço ao criticar algo pela primeira vez (vanilla pilhas de cinzas / gosmas fazem isso também) porque as malhas / texturas Fx críticas não são pré-armazenadas em cache, as texturas deste mod são intencionalmente de baixa resolução para tornar isso menos imperceptível.
Não esqueça de dar um joinha aqui e na página original do mod! ^^
This is the Brazilian Portuguese translation of CROSS Crit Gore-verhaul.
Installation:
1. Original Mod is required. It would be nice if you could give away an «endorsement» there, if you like the mod.
2. Install the translation.
I did this translation for myself. Feel free to use it if you want. Let me know if you find any errors. Because of work, it may take time to respond.
Of course I have Niero’s permission for translation.
If you find mistakes in the translation or have suggestions for improvement, please let us know.
Questions about the mod can of course also be asked, but are usually better off on the original mod page.
Credits:
Thank you very much Niero’s for the great mod.
I made the translation using the fallout4Translator from MCGUFFIN.
Thanks to Bethesda for Fallout 4.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Tradução dos efeitos especiais de danos críticos
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Thank you very much Niero’s for the great mod.
I made the translation using the fallout4Translator from MCGUFFIN.
Thanks to Bethesda for Fallout 4.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
This is the Brazilian Portuguese translation of CROSS Crit Gore-verhaul.
(Short description in English below at the end.)
Substitui os efeitos críticos gosma / pilha de cinzas / fogo por algo muito mais horrível.
*** Pouquíssimas linhas para traduzir e foram todas traduzidas
Propósito
Uma das marcas da série Fallout é sua violência cômica exagerada. Fallout 4 tem seu quinhão de violência, mas eu queria ver se eu poderia ir um pouco mais longe. Este mod adiciona vários novos efeitos especiais por padrão e permite que você habilite o uso excessivo de efeitos especiais críticos com uma holodisco.
Sai da caixa
Holodisco no jogo
Incluído com o mod está um Holodisco de configurações simples («[Configurações] Holodisco CROSS Crits») que permite ativar um «Modo Fx sempre crítico». Enquanto habilitado, os inimigos sempre jogarão critFx quando morrerem, desde que você esteja usando uma arma compatível. Isso significa, por exemplo, se você tiver uma arma incendiária lendária, seus inimigos sempre explodirão em chamas ao morrer, ou se você tiver uma arma de plasma, eles serão ‘esqueletizados’ ou virados para gosma 100% do tempo (ajustes são feitos para taxa de queda de material nuclear). Você obterá a holodisco assim que iniciar o mod ou, se perder a fita, poderá refazê-la em uma Estação de Química.
Compatibilidade
Este mod sobrescreve 4 dos efeitos críticos, nenhum desses registros muda como os críticos funcionam e são puramente visuais. O mod não muda a forma como os critérios funcionam ou a frequência com que ocorrem, apenas altera os efeitos visuais. O novo Fx possivelmente pode funcionar com armas adicionadas pelo mod SEM um patch, dependendo das palavras-chave usadas pela arma adicionada pelo mod.
Desempenho
Os scripts para este mod foram escritos de forma semelhante ao script vanilla da pilhad e cinzas, eles são leves e não usam nenhuma aura / capa pesada, os scripts só rodam quando as coisas morrem. Você pode notar um soluço ao criticar algo pela primeira vez (vanilla pilhas de cinzas / gosmas fazem isso também) porque as malhas / texturas Fx críticas não são pré-armazenadas em cache, as texturas deste mod são intencionalmente de baixa resolução para tornar isso menos imperceptível.
Não esqueça de dar um joinha aqui e na página original do mod! ^^
This is the Brazilian Portuguese translation of CROSS Crit Gore-verhaul.
Installation:
1. Original Mod is required. It would be nice if you could give away an «endorsement» there, if you like the mod.
2. Install the translation.
I did this translation for myself. Feel free to use it if you want. Let me know if you find any errors. Because of work, it may take time to respond.
Of course I have Niero’s permission for translation.
If you find mistakes in the translation or have suggestions for improvement, please let us know.
Questions about the mod can of course also be asked, but are usually better off on the original mod page.
Credits:
Thank you very much Niero’s for the great mod.
I made the translation using the fallout4Translator from MCGUFFIN.
Thanks to Bethesda for Fallout 4.
Сборка модов «no Horizon»
Собрано на базе модменеджера Mod Organizer 2, содержит более 200 качественно встроенных в игру модов.
В двух словах о сборке
**Основной текстурный пак**
F4FI Текстурный пак
**Ядро интерфейс**
Immersive HUD
DEF UI Iconlibs Rescaled and Fixed
FallUI
VIS-G and FallUI Item Sorter Hybrid
HD Карта
Fallout 4 Wheel Menu Remastered
Survival stats widget
**Погода**
Vivid Weather
True Storms
Weather Synergy
или, на выбор: NAC X
**Новые напарники**
Компаньон Хизер Каден
**Усложнение игры**
Manual Reload Simple
Fallout Loot Overhaul
Water Economy & Water Purification Stations
More Or Less XP 1.3
Hardcore Mine Defusal
Complex Vendors
**Фракции**
NPC’s Travel
Brotherhood of Steel Kit
Synth Overhaul
Far West Minutemen
Raider Children and Other Horrors of the Commonwealth
Killable Children
Trappers In Commonwealth
More Gunners
More Forged
Raider Gang Extended NPC
**Одежда, броня, вещи**
Pip-Boy Flashlight
Tactical Flashlights
Wearable Postman Shoulder Bag or Backpack
Eli’s Armour Collection
Eli’s Armour Compendium
**SIMS 2 & Строительство**
Sim Settlements 2
Craftable Display Shelves
**Локации**
Faction Housing Overhaul
Aloot’s Better Cambridge Police Station
Welcome to Goodneighbor
South of The Sea
APC Transport
**Квестовые моды**
Tales from the Commonwealth
Crime And Punishment
Gun For Hire
The Danse Dilemma
Fusion City Rising
Guerlot’s Radioactive Stories
Secrets of the Commonwealth
Fourville
