fallout 4 мод devious devices

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Portable Cloning Device

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

A gun that clones any NPC and turns the clone into a fully functional voiced settler or companion. Also supports super mutant and animal cloning. Requires F4SE.

Off-site requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Creation kit
FO4Edit
F4SE
NifSkope
Material Editor (mod)

Modders:
Werr92 (Gary’s voice)

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.7.2

Version 1.7.1

Version 1.7

Version 1.6

Version 1.5

Version 1.4

Version 1.3

Version 1.2

Version 1.1

Both straight donations and premium membership donations accepted

This is an experimental prototype. By this I mean that I might change some things in the mod later. I was not really sure what category fits the mod better (weapons? NPC? Settlement? God items? ) and if it’s lore friendly or not. Your suggestions about this and possible improvements are welcome.

What the mod does:
T he mod adds weapon mods for Alien Blaster and special ammo that turns the blaster into a portable cloning device. You can clone any NPC anywhere in game including DLC locations and NPCs and send them to your settlements. All humanoid clones will have usual vanilla dialogue options and one of the vanilla settlers’ voices. To craft the mods and ammo you need to find some special Schematics. You’ll also get a holotape that allows to change some settings(Alien Cloning Device Override), alternatively you can craft it in your chemistry lab.

How to start cloning:
For people who don’t want a total spoiler:
You will meet a special encounter in the Commonwealth in the right time and place but only after reaching level 20. Pay attention to things that might be related to aliens and check them out.

For others:
You will be able to get the Schematics and an additional Blaster after the mysterious UFO crash
(normally requires 20 level). There are 2 possible scenarios:
1) Scenario 1 happens if you install the mod before the crash. You will meet the encounter after exploring the place.
2) Scenario 2 happens if you install the mod after the crash. You can meet the encounter any time in the Commonwealth. If you want to speed it up you can visit and search the UFO crash location or go and Wander in the Commonwealth Wilderness.
* In both cases the encounter will keep appearing from time to time until you complete the objective.
* Alternatively, you can cheat and add the Alien Schematics by console commands.

Bugs or Known issues:
I have not encountered any serious bugs during my testing, but there are some tips:
* Settlers can change their outfit while travelling to your settlement or some time later. It’s just the way some things work in this game. You can take it as they just decided to change their outfit ;). It can only happen if you have not equipped them manually. Manual equipping has the highest priority in game.
*Super mutants clones and dogs will get random outfits unless you clone an actor who is wearing a unique outfit.
*Dogs and Supermutants can have problems pathing to some certain areas. This is caused by their original race settings that forbid them to swim, open doors or other important actions. Leaving the area so it becomes unloaded can help them to path. Another and more reliable way is to take them as your companions and escort to the desired settlement.
If you find a bug, please let me know about that.

Compatibility:
The mod does not touch any vanilla files so in theory it should be compatible with any mod. I also recommend to put it as high as possible in your load order. This is not mandatory, but it helps to avoid possible issues with compatibility and prevent pathing and behaviour issues.

Credits
Special thanks to Werr92 for voice acting.

Recommendations
SuperMutantWorkshop mod can be useful for super mutant settlers. They are completely functional and assignable to jobs.

Installation/Deinstallation
Install with NMM (or manually put files from the mod Data folder into your Data folder. Then add a line to your plugins.ini : *PortableCloningDevice.esp )
Uninstall with NMM (or manually remove imported files from Data folder and delete the line from your plugins.ini)

Читайте также:  как удалять приложения на виндовс 10 microsoft store

Updating
Install the update with NMM or manually. Load the game, make a save, load the new save. That’s it. If you have any problems updating from some old versions, detaching and re-attaching weapon mods or crafting new weapon mods should fix it.
If you have manually extracted any scripts from my mod archives to your game folders, please make sure they are removed from Fallout4/Data/Scripts.
I have replaced some of the older scripts and to prevent log errors old scripts should not be there.

F4SE installation
Download the 7 zip archive, extract it somewhere. Use the F4SE readme to install the base files. Then go to the folder where you extracted the archive, find the Data folder inside, open it and copy the «Scripts» folder. Paste this folder into your Data folder (\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data). Agree to overwrite if it asks you about it. This does not really overwrite any vanilla files, only old F4SE files if you have any.
Launch the game with F4SE loader in your FO4 folder.

Источник

Torture Devices / Устройства для пыток

Общее:
— Меню мастерской «TortureDevices» доступно через главное меню мастерской

Эффекты
— NoFighting MagicEffect (блокирует способности к бою (у игрока и НПС))
— RestraintMovement MagicEffect (блокирует бег, спринт, прыжки (только для игрока))

Анимации
— 2 бездействующих анимации с Xcross AnimObjects
— 1 бездействующая анимация с клеткой AnimObject
— 1 анимация ArmOffset для наручников из мода
— 3 анимации ArmOffset для наручников института
— 1 альтернативная анимация движения
— 1 ArmOffsets для DD Армбиндеров
— 2 ArmOffsets для DD Хомутов
— 1 анимация простоя борьбы
— 1 возбужденная анимация простоя
— 1 простоя HogTie
— 2 холостого хода страпандо
— 2 пакета холостых

Мебель:
— 3p шест, для связывания до 3-х актеров
— 2 вида мебели Х-крест, X-крест FF (поза Лицом вперед) и XcrossFB (поза Лицом Назад) для их размещения в любом месте через CK
— 2 вида Мебели Х крест, такая же, как указано выше, которая может быть изготовлена ​​в мастерской и может использоваться поселенцами.
— Гидравлический Позорный Столб
— Кресло для экстракции (ванильный актив)
— Кресло для регенерации (ванильный актив)
— Деревянная лошадь
— Кресло с Присосками

Требования
Fallout 4 версии 1.9.4.0 и выше
MCM (опционально)

Установка
Распаковать мод в папку Data или воспользоваться в вашим Мод-Менеджером
Активировать Esm

Источник

Devious Devices: Assets

Это коллекция из БДСМ-тематики приспособлений и устройств для CBBE 3.2.3 (Соблазнительная) и UNPB 2.5.2 женского тела, с дополнениями для УНП 1.2 (Тощий).

Это коллекция из БДСМ-тематики приспособностей и устройств для CBBE 3.2.3 (Соблазнительная) и UNPB 2.5.2 женского тела, с дополнительных ухищрений для УНП 1.2 (Тощий) органом.

Рекомендуется использовать DD: активы с другими модами DD как DD: Интеграция, которые делают содержание доступно внутриигровой.

Это, прежде всего, коллекция сеток & текстур.

Использование (для пользователей)

Этот мод как BAIN & FOMOD готов, поэтому рекомендуется установить его с помощью мод менеджера по вашему выбору.
Пакет содержит как CBBE & UNPB версии мода.

Для тех, кто предпочитает устанавливать моды вручную, просто скопируйте содержимое обоих ’00 Ядра «и либо ’01 CBBE ‘или ’01 папок UNPB’ в каталоге данных.

Требования

Почему пирсинг выглядят криво?
Пирсинг поддерживают только определенные bodytypes как выбран во время установки. Они не будут правильно отображаться на других органов.

Могу ли я использовать эти элементы в моей собственной моде?
Да.

Будет ли когда-нибудь поддержка для мужчин или зверей?
Врядли из-за отсутствия общественного и личного интереса.

Что нового в версии 2.8.2 (См изменений)

Источник

deviousdevices-integration DeviousDevices-Integration-2.9.2 rus 2.9.2

1 изображение

Информация о файле

Данный мод добавляет квест. Квест начинается в Аркениуме, после взятия ключа со стола библиотекаря. Далее Вам нужно отыскать потайной шкаф и открыть его. Все, квест начался.

На мой взгляд самая интересная часть к Устройствам, в наличии пара квестов ну и вообще не скучный мод. Для затравки перевел, вступительный рассказ от Min, он под спойлером ниже.

От Автора (Рекомендую):

Запретные знания, как правило, имеют причину оставаться запретными. но это не остановит такую храбрую, я могу еще добавить, красивую авантюристку, как вы, не так ли? Чтобы могло бы быть предметом поиска? Ритуалы вызова могущественных Даэдра, быть может? Темная магия столь сильная что вытягивает души ваших врагов? Утерянные артефакты двемеров, одна из тех их гигантских машин, возможно? Наиболее секретные истории прошлого Тамриэля? Или любимый рецепт сладкоежки Шиогората?

Читайте также:  как построить самый крутой дом в майнкрафте без модов

Нет? Ничего из этого, вы говорите? Вы хотите что-то большее. загадочнее, чем все это, не так ли? Разве мы не из рода авантюристов, да? Тогда ваша храбрость должна соответствовать вашему самому прекрасному облику. Хорошо, моя девочка, позвольте мне поделиться с вами тем слухом, который мне довелось услышать неделю назад в таверне Рифтена. Там была юная ученица, волшебница занятая поисками какого-то богами забытого заплесневелого фолианта или скорее уж другим, любимым делом магов, которое порадовало ее угощением столь многих. Благодарю за выпивку, кстати; вы выглядите с каждой минутой все лучше, моя милая.

Она была совсем шлюхой, как мне сказали, переходя от одного покровителя к следующему, мужчины, женщины, даже ящерица, если вы можете в это поверить. Ну, она не была застенчива со своим телом, и при этом она не была застенчива со своими тайнами. Она поделилась свежей толикой информации о ее колледже в Винтерхольде, а именно про библиотеку там. Понимаете, там есть книжная полка, причем никто не имеет права ее открыть, полка заполненная наиболее загадочными и коварными знаниями какие вы только можете себе представить. Она сказала, что Старый Орк библиотекарь практически выгнал ее из школы только лишь за то, что она заглянула внутрь! За что я вас спрашиваю и что за запретное знание можно было узнать внутри? Это должно быть что-то столь значимое, если они угрожали изгнанием лишь за то, что она пыталась заглянуть внутрь.

О, нет моя милая, мне хватит пить, я уже немного беспокоюсь. Мне предстоит посетить множество старых, грязных руин двемеров, копаться там и все такое. Хмм? Нет, нет, я не собираюсь это делать в одиночку, конечно нет, это было бы просто глупо. Моя спутница в этом путешествии связанная где-то тут. Вы могли бы стать прекрасным образцом, хотя, э-э-э компаньона, да именно так, компаньона! Почему бы вам не быть хорошей девочкой и не отправиться прямо до колледжа в Винтерхольде и взглянуть на ту странную книжную полку, а? Я уверен, что вы найдете то, что ищите именно там. и даже не вспомните обо мне, не смотря на то, что недавно наслаждалась напитками. Я уверен, что мы встретимся вновь, моя сладкая и тогда, возможно, вы будете. лучше экипированы для того, что я имел ввиду.

Изменения внесены на странице загрузки.

Переведено практически все до чего смог дотянуться, но увы не все:

— все также по тексту сообщений будут изредка встречаться обобщенные названия вещей,

— на странице МсМ в разделе Эффектов присутствуют непереведенные названия событий, кому интересно будет их настраивать ниже под спойлером пояснения

— так же в МсМ в настройке эффектов Повязки не было возможности перевести название эффекта ослепления.

Список событий, их порядка 20 штук, появится когда ГГ обзаведется устройствами. Порядок может быть разным, но это не важно. Так же я тут напишу, то что 100% нету в МсМ, возможно это даст вам понимание того как работают те или иные вещи.

В остальном все всплывающие сообщения и сообщения по центру должны отображаться корректно.

Что нового в этой версии 2.9.1 (Посмотреть все изменения)

Источник

Fallout 4 мод devious devices

DDx is an add-on content pack for the Devious Devices family of mods, it’s purpose, outside of adding more content for us all to play with, is largely as a framework. All items contained in the pack are useable as is, once you have obtained the «Devious smithing» perk from reading the «Forbidden Tome» at the college of Winterhold, they can all be crafted and used. But the real benifit to DDx is that it allows other DD-Plugins to freely make use of it’s items, and incorporate them into gameplay without having to include versions of them in their own mods.

DDx is by it’s very nature a collaborative project, this is where we place assets that fall outside the scope of the main DD-Assets mod, third party developed meshes, retextures, items which require outside dependancies (such as HDT-HHS for heels), that sort of thing. Authorship of the content is thus more varied, containing work from many members of the DD team, aswell work from authors outside the team which is used with their kind permission.

All items in the pack are made with full support of DDa/DDi in mind, and supports both the UNP v1.2 and CBBE v3.2.3 bodies just as it’s parent mods do. Items may also feature new textures to make them blend in with existing content when needed.

Читайте также:  комплексный твик реестра для windows 10

HDT-HHS: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36213/? this will be removed in the next version

^And their respective requirements^

Compatible with BAIN and FO-Mod installers.

Manual install: Drag and drop the contense of the «00 Core» folder into the /Skyrim/Data/ folder.

Then depending on if you have the CBBE or the UNP body installed, drag on drop the contense of either the «01 CBBE» or «01 UNP» folder into the /Skyrim/Data/ folder and say yes to merge and overwrite if prompted (You do not need both the CBBE and UNP folders! Only the one correspending to your installed body).

If using UNP-TBBP body, install Core and UNP files as above, then drag and drop the contense of the «02 UNP (TBBP)» folder into your /Skyrim/Data/ folder afterwards, say yes to merge and overwrite.

A note on the «Custom» devices:

Some items from this pack, the Custom Blindfold and Custom Slave Harness, have the added abillity to block the wearer from wearing other clothing/armor items on the head and body. These devices can be quite punitive if used in conjunction with mods like Chesko’s Frostfall. You’ve been warned!

The Custom Harnesses also allow for beeing worn with a Chastity belt and Collar ontop of the Harness.

Ebonite is a shiny and slick leathery material created by infusing leather with a special Alchemical solution. To craft Ebonite gear, you must first have the Devious Smithing perk, then at any forge, you can craft Ebonite Solution from the «Misc» section (requires 1x Chaurus Chitin, 2x Nirn-root, 2x Frostbite-spider-venom). With one or more bottles of Ebonite solution in your inventory, you can then take a standard leather device from DD-Assets to any tanning rack, and combine the item with the solution to craft it’s shiny version (the leather item and solution is consumed in the process).

Ebonite crafting options will only show up at the tanning rack if you have a botte of Ebonite Solution in your inventory, this is to prevent spamming the rack’s crafting menu with a whole bunch of items when not needed.

Both standard Leather (items from DDi) and Ebonite items can now be dyed in other colours. To do so, first craft a dye from the «misc» section at any forge, and then take a black Leather or Ebonite item to any tanning rack. With a bottle of dye in your inventory, the tanning rack will display the full list of crafting options avalible for that colour dye. The dye is then simply combined with a black item to make the recoloured version of that item, with both the bottle of dye and the black item beeing consumed in the process.

Dye crafting options will only show up at the tanning rack if you have a botte of dye in your inventory, and only for that colour. This is to prevent spamming the rack’s crafting menu with a whole bunch of items when not needed.

Players using custom race mods that contain a standalone bodymesh, installed in a different location than the default body mesh, may experiance clipping issues with the «Custom» versions of the Harness, as it loads the body-mesh from the default location, and not from the location used by the Race-mod. Status: This probably cannot be fixed.

Clipping does occur when combining the «Custom» harness with belts and collars, most notably on the UNPB version, as the meshes were not designed to fit togeather in this way. Steps have been taken to minimize it as much as possible, but it could not be fully avoided. Status: A new mesh is needed and planned, but at this time it is on back-order, it may take a while.

v1.2.5. Intermediary release to facilitate the switch to NiO high heels, while still supporting mods requiring hdt high heels

For assorted 3D, 2D, writing and code work, aswell permissions.

Zaria. UrbanSniper. Xinafay. idontkn0w123. Veladarius. Kimy Aelie. AlbertAffe. Min. Zadil. Koffii. Srende. Princessity. Coopervane.

And of course, the staff of Devious testers:

Aaeryn. Naaitsab. KomradePavlov. Mord Sif. Verstort. Pinute. Slorm.

Источник

Компьютерный онлайн портал