Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Sanctuary Hills
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Sanctuary Hills; This is a real simple pre-war(ish) build. There are so many great Sanctuary builds out there that I was hesitant to post this. I was asked if I had a Transfer file for it. I do; and here it is. Some of the houses are furnished, all have beds, plenty of water, crops and defences
DLC requirements
| DLC name |
|---|
| Automatron |
| Wasteland Workshop |
| Far Harbor |
| Contraptions Workshop |
| Vault-Tec Workshop |
| Nuka World |
Nexus requirements
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Straight donations accepted
#looking for missing mods?
Try this resource;
Tracker doc
Version 1.5
What’s new?
Another update to CASS. slight terrain adjustments needed. I’ll update my others as I go. Just started a new game. If yours is heavily modded, you don’t need this. Just lift a few bits and pieces about 10 units. You’ll know it when you see it.
Sanctuary Hills; This is a real simple pre-war(ish) build. There are so many great Sanctuary builds out there that I was hesitant to post this. I was asked if I had a Transfer file for it. I do; and here it is. Some of the houses are furnished, all have beds, plenty of water, crops and defences.
Method; You’ll need to delete all the buildings at their foundation. Then open Transfer Settlements and import the blueprint. Some of the items (like old steps etc.) will need to be removed with «disable» and «markfordelete»
I build these settlements for my own amusement. I’m not big on clutter, I just want to get my settlement as full as possible and make sure there are enough amenities. If I have to go and help the settlement fend off the three raiders that they cant deal with, the defences pretty much ensure they are shredded by the time I get there.
There is plenty of space to personalise the settlement to one’s own taste.
Because of the above I don’t and won’t do requests. I have placed these files here for anyone who might deem them useful.
My other settlement mods;
Сохранённый Сэнкчуари Хиллз
Это финальная версия мода. Всё, что я хотела (или смогла) достичь выполнено. Возможны фиксы для исправления чего-то пропущенного.
Может быть в будущем мне попадёт очередная возжа под хвост и захочется что-то переделать, но это в вероятном будущем. А пока наслаждайтесь тем, что уже есть! )))
Я долго не могла понять, чего же я хочу от Сэнкчуари Хиллз. В процессе игры, используя самые разные моды, я строила и перестраивала этот многострадальный посёлок в пригороде Бостона. Ни один из ныне существующих модов этой локации (а их не мало, вы это знаете) не смогли дать мне то, чего я хотела.
И вот, после очередного начала новой игры, я (какая неожиданность. ) снова оказалась в этом посёлке, взялась было за мастерскую, но наконец-то меня осенило и я запустила редактор.
Вы наверняка помните леденящую душу историю о том, что команда убежища 111 частично погибла, а частично покинула это, ставшее от чего-то опасным, подземелье. А куда они подались после этого? Изначально, возможно, они попытались закрепиться именно в Сэнкчуари (это вполне логично, т.к. это ближайшее поселение с какой-то инфраструктурой) и попытаться выстроить свою жизнь в постядерном мире с чистого листа.
Какое-то время всё шло не плохо. Им многое удалось отремонтировать и построить, да и Кодсворт оказался вполне функциональным и трудолюбивым помошником. Но и этой истории успеха не суждено было длиться долго.
Спустя десятилетия выживший оказывается на территории посёлка, хоть и целого, но погруженного в атмосферу дикости и безлюдности. И только Кодсворд там ведёт своё бесполезное существование, пытаясь придать ему хоть какой-то смысл.
Весь НавМеш в изменённых местах (за исключением тех мест, где его изменение ведёт к потере работоспособности мода) переделан вручную и приспособлен под новые структуры.
Все стартовые квесты полностью функциональны.
Мод имеет два варианта:
* С дефолтной мебелью и обстановкой в доме игрока;
* С улучшенной мебелью в доме игрока.
Эти два варианта не совсем взаимозаменяемы по назначению комнат в доме. Кроме того у них имеется и различие в нахождении пасс-карты. Также в улучшенной версии, в связи с тем, что дом ГГ заперт, Кодсворд лезет за сахарными бомбами в свою заначку (см. скриншоты).
Для применения всех этих изменений активировать мод лучше перед выходом из Убежища 111.
Для более полного погружения в атмосферу советую установить моды на озеленение Resurrection Forest Edition или ResmodAlternative с нашего сайта. Работу этих модов (или одного, или другого) можно увидеть на скриншотах.
Если же вы ставите мод на уже изменённый посёлок, то все установленные объекты из модов сохранятся на своих местах и могут торчать из новых структур. Кроме того большая часть изменений мода может просто не работать.
Требования:
Fallout 4;
Все DLC.
При обнаружении других глюков пишите в личку, постараюсь исправить.
Установка и удаление:
Все ресурсы мода запакованы в ВА2 архивы. Перед установкой удалите все предыдущие файлы и установите любым удобным способом.
Все объекты либо изготовлены мной, либо взяты из открытых источников, либо используются с любезного разрешения авторов.
Сохранённый Сэнкчуари Хиллз
Это финальная версия мода. Всё, что я хотела (или смогла) достичь выполнено. Возможны фиксы для исправления чего-то пропущенного.
Может быть в будущем мне попадёт очередная возжа под хвост и захочется что-то переделать, но это в вероятном будущем. А пока наслаждайтесь тем, что уже есть! )))
Я долго не могла понять, чего же я хочу от Сэнкчуари Хиллз. В процессе игры, используя самые разные моды, я строила и перестраивала этот многострадальный посёлок в пригороде Бостона. Ни один из ныне существующих модов этой локации (а их не мало, вы это знаете) не смогли дать мне то, чего я хотела.
И вот, после очередного начала новой игры, я (какая неожиданность. ) снова оказалась в этом посёлке, взялась было за мастерскую, но наконец-то меня осенило и я запустила редактор.
Вы наверняка помните леденящую душу историю о том, что команда убежища 111 частично погибла, а частично покинула это, ставшее от чего-то опасным, подземелье. А куда они подались после этого? Изначально, возможно, они попытались закрепиться именно в Сэнкчуари (это вполне логично, т.к. это ближайшее поселение с какой-то инфраструктурой) и попытаться выстроить свою жизнь в постядерном мире с чистого листа.
Какое-то время всё шло не плохо. Им многое удалось отремонтировать и построить, да и Кодсворт оказался вполне функциональным и трудолюбивым помошником. Но и этой истории успеха не суждено было длиться долго.
Спустя десятилетия выживший оказывается на территории посёлка, хоть и целого, но погруженного в атмосферу дикости и безлюдности. И только Кодсворд там ведёт своё бесполезное существование, пытаясь придать ему хоть какой-то смысл.
Весь НавМеш в изменённых местах (за исключением тех мест, где его изменение ведёт к потере работоспособности мода) переделан вручную и приспособлен под новые структуры.
Все стартовые квесты полностью функциональны.
Мод имеет два варианта:
* С дефолтной мебелью и обстановкой в доме игрока;
* С улучшенной мебелью в доме игрока.
Эти два варианта не совсем взаимозаменяемы по назначению комнат в доме. Кроме того у них имеется и различие в нахождении пасс-карты. Также в улучшенной версии, в связи с тем, что дом ГГ заперт, Кодсворд лезет за сахарными бомбами в свою заначку (см. скриншоты).
Для применения всех этих изменений активировать мод лучше перед выходом из Убежища 111.
Для более полного погружения в атмосферу советую установить моды на озеленение Resurrection Forest Edition или ResmodAlternative с нашего сайта. Работу этих модов (или одного, или другого) можно увидеть на скриншотах.
Если же вы ставите мод на уже изменённый посёлок, то все установленные объекты из модов сохранятся на своих местах и могут торчать из новых структур. Кроме того большая часть изменений мода может просто не работать.
Требования:
Fallout 4;
Все DLC.
При обнаружении других глюков пишите в личку, постараюсь исправить.
Установка и удаление:
Все ресурсы мода запакованы в ВА2 архивы. Перед установкой удалите все предыдущие файлы и установите любым удобным способом.
Все объекты либо изготовлены мной, либо взяты из открытых источников, либо используются с любезного разрешения авторов.
Fallout 4 «Beautiful Sanctuary / Прекрасный Сэнкчуари 2.0»


Данный мод для Fallout 4 востанавливает окружение Сэнкчуари до «довоенного» состояния, т.е. Ваше поселение приобретет прежний вид как и в самом начале игры, так же после установки мода вышеописанное состояние захватит территорию заправки «Красная ракета» и «Убежище 111».
— скопируйте файлы с архива в папку Data с игрой;
— в файле fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/):измените [Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS, на:[Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX



А в домах что нибудь ставить можно?
автор ты сам проверяй мод прежде чем выкладывать.
Мод восстанавливает автомобили, растительность и частично дома.
Sergnikow ВСЕ дома надо! раз на то пошло. А машинки я разберу на металл.
rosomaha7 Как пишет разработчик, на данный момент, полностью разрушенные дома он оставил для последующего строительства.
Sergnikow Ну я вот желаю ВСЕ дома восстановленные, чтоб поселенцы могли жить в красоте.
На Нексусе 6 версия плюс пак на 600 текстур.
А «Красную ракету», ктонить отскриньте, плиз!
У меня после этого мода поменялись текстуры и в построенных поселениях. Может так и нужно, но мне не понравилось.
sorych видимо разработчики заменили текстуры вместо добавление их! будем надеятся что в следующих версиях это исправят.
CooperMGN у тебя не хватает файла Beautiful Sanctuary Second Load v2.esp. и доступна уже v3 этого мода.
Интересно, но не очень понимаю зачем. Разве что для разнообразия или скринов. 🙂
ВА_СА_БИ Вчера вот только смотрел. Правда.
слишком красочно для пост-апокалипсиса
vavan_son 200 лет прошло уже.
Послевоенный Сэнкчуари Хиллз
Обновление Final:
Добавлен вариант полной застройки территории. См описание.
Описание:
В качестве базовой платформы для этого мода была использована идея автора jenncave по очистке локации от всего, что там есть. С её любезного разрешения на использование и началась работа по созданию этого мода. Уже на первом этапе многое было изменено и переделано.
По степени наполненности локации мод разделён на четыре части:
* Пустая территория.
Изменены мосты Северный и Южный, выровненный ландшафт и переделан навмеш, территория строительства расширена на весь остров.
* Защитные стены.
Помимо стенок у Южного моста появились стены и вокруг почти всего острова. Ландшафт и навмеш адаптирован под стены, подходы к мостам остались не тронутыми.
* Новые здания.
Появилась пара новых зданий, площадка и точная копия фундамента дома игрока, немного расширена дорожная сеть. Навмеш снова переделан и адаптирован под строения, дабы дать возможность всем НПС и спутникам адекватно перемещаться по территории. Добавлено освещение моста и дороги, новая, без сорняков, «садово-огородная зона», Все верстаки перенесены в помещение, а клеть перемещена в подвал этого здания. Мастерская осталась на месте, т.к. её положение не представляется возможным переместить в редакторе без изменения квеста (а делать этого не хочется). журнал «Грогнак-Варвар 3» и книгу S.P.E.C.I.A.L. вы найдёте на этой мастерской. Все изменения смотрите на скриншотах.
* Полная застройка.
Добавлены шесть новых котеджей и анимированная водокачка (см. скриншоты). Все домики имеют уникальную планировку и расчитаны как на одиночек, так и на семейные пары или общежития. Всё собиралось вручную с подгонкой размеров под габариты потолков стандартных домов Сэнкчуари. Аналогов в игре не имеют. Водокачка требует подключения к сети (20 ед.) и выдаёт воды на 100 поселенцев, патрулирование распространено на изменённую дорогу с учётом расположения домов.
Общее для всех четырёх вариантов это то, что дефолтный подвал остался не тронутым, все ресурсы, которые вы могли бы собрать в посёлке, помещены в отдельную клеть. Все верстаки вынесены на тротуар (кроме последней версии), дабы не мешать строительству (можете располагать их на своё усмотрение).
Требования:
Fallout 4 со всеми DLC.
Конфликты:
Этот мод будет конфликтовать с любым модом, меняющим данную локацию, в то числе и с моим модом «Сохранённый Сэнкчуари Хиллз».
Совет:
Начните новую игру, желательно с момента перед выходом из Убежища 111, после пересечения Северного (маленького) мостика и появления сообщения, что Вы вошли в локацию Сэнкчуари Хиллз, сохранитесь, выйдите из игры и снова войдите в неё. Это избавит вас от фантомов старых зданий и пропадания текстур.
Благодарность автору jenncave за базовую платформу! Всем приятной игры! )))
Наслаждайтесь, я много сделала для этого! Удачи в грядущем строительстве! )))















