fallout 4 мод институт строительство

Фаза 4 Расширение института | Phase 4 An Institute Expansion

В этом моде к Институту добавлены многочисленные новые области, наполненные новыми обширными знаниями. Многие области интерактивны, и с помощью технологий Института вы сможете создавать многочисленные кибернетические «модули», которые улучшают игровой процесс и позволяют получить больший опыт ролевой игры.

После завершения Фазы 3 Институт смотрит в будущее с Фазой 4. Были построены новые обширные территории Института, превратив то, что когда-то было небольшим анклавом, в обширный мегаполис. Новые знания встроены в мод, ссылаясь на другие моды Института, которые вы, возможно, установили, некоторые ссылки на поп-культуру, а также небольшую историю, рассказываемую через терминальные записи. Дополнительные области включают, среди прочего, новое убежище директора, допрос и этап 2 синтетической зоологической инициативы.

Взаимодействие с другими людьми
— Также добавлены кибернетические «модули», которые можно создать в разделе «Утилиты» химического стенда.

Энцефалический овердрайв: повысьте скорость реакции, чтобы время казалось замедленным
Инфракрасный окулус: подчеркивает тепловые сигнатуры живых целей
Светочувствительный окулус: улучшение зрения в условиях низкой освещенности
Markerlight Oculus: помечайте враждебные цели
Локализованное реле: включает телепорт в реальном времени, позволяя вам подкрадываться к врагам в укрытии или уклоняться от приближающихся ракет
Еще больше!

Новые области находятся наверху лестниц в каждой из перегородок в холле Института, а также в каждом из подразделений. Этот мод теоретически должен работать независимо от того, когда вы устанавливаете мод. Я считаю, что он должен работать также независимо от того, какую фракцию вы выберете, хотя еще не тестировал это, так как прошло некоторое время с тех пор, как я играл через другие фракции. Пожалуйста, дайте мне знать, если есть проблемы, и я посмотрю, смогу ли я их исправить.

Единственное различие между версией без DLC и версией DLC (Far Harbor) заключается в том, что в версии DLC анимированы рыбы в зоне Synth Zoological. В остальном все то же самое.

-Обновление 1.1-
Приношу извинения за то, что так долго, у меня было так много отвлекающих факторов во внешнем мире. Обновление 1.1 содержит обновленную зону зоологической инициативы синтезаторов, очищенную лабораторию ВРЭ с своего рода интерактивным экспериментом, более кинематографичную сцену биотрансфера с возможностью дальнейшего улучшения вашего синтетического тела, обратимый биотрансфер (удалите все кибернетические и улучшите перки), полный семинар Отступление Директора и почти все исправления ошибок.

Чтобы открыть мастерскую, все, что вам нужно сделать, это подойти к мастерской под лестницей. Это так, если кто-то не желает иметь там мастерскую, может свободно перемещать камеру, не беспокоясь о переходе в режим сборки.

Чтобы модернизировать свое тело синтезатора, сядьте в кресло мелиорации в области кибернетики, в которой вы появляетесь, когда проходите биотрансфер. У вас должны быть материалы, перечисленные в вашем инвентаре, чтобы перки появились и были доступны для покупки. Преимущества заключаются в следующем:
Проводные рефлексы: более высокая скорость перезарядки
Медицинские нано-боты: автоматически исцеляют вас, когда вы получаете урон. У вас должны быть наноботы в вашем инвентаре, больше из которых можно создать на химической станции в разделе «Утилита».
Расширенное окостенение: без урона от падения
Нейронный интерфейс: более быстрое движение в силовой броне
Дозатор феромонов: повышенная харизма в диалогах убеждения
Усиленное дермальное плетение: повышенная устойчивость к урону от врагов

Предупреждение!!
Я НЕ являюсь автором данного мода, я всего-лишь перевёл.

Требование:
Fallout 4 последней версии 1.10.163.0 и выше (но не ниже)
Far Harbor

Как установить (можно вручную или через менеджеры модов)
* Скачивать основной архив мода «Phase 4 An Institute Expansion (Far Harbor Required)» с Нексуса в разделе MAIN FILES
1. Скачать и установить любым удобным для вас способом.
2. После чего скачать у нас на сайте архив с переводом и устанавливаем поверх оригинала с заменой.

Источник

Settlement Objects Expansion Pack / Расширение объектов для поселений

Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время свыше 2000+ предметов*) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, «Конститьюшн», из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное. ), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничено (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол.

Журнал изменений:
— Список всех изменений всех предыдущих версий смотрите в ридми в архиве

Подробнее:
— Все в одном FOMOD установщике, в процессе установки через НММ менеджер, вы можете выбрать нужные варианты, для соответствия с вашим DLC (в том числе Non-DLC)
— Мод имеет свои собственные категории «SOE Pack» в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию «SOE Pack» в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание). Требуется версия мода 1.6.7 и выше.

Читайте также:  линукс поиск папки по имени

Категории в Мастерской:

Структуры
— Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec)
-> Энергия
-> SOE Комнаты
-> SOE Pack

Украшения
— SOE Pack

Питание (энергия)
— SOE Pack

Примечания:
Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию «Украшения». Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д.

Совместимость:
— Совместим с SKI (SK/SKE/SKI), Homemaker, Snap’n Build и любыми другими модами. Патчи не требуются!

Требования:
Fallout 4
DLC Automatron
DLC Wasteland Workshop
DLC Far Harbor
DLC Contraptions Workshop
DLC DLC Vault-Tec
DLC Nuka World
Есть вариант мода не требующий все 6-ть DLC.

При обновлении с 1.4.0а до 1.6.8:
— Если устанавливали через NMM менеджер, то удалите мод в NMM и установите новую версию, если устанавливали вручную, то:
— Удалите скрипт SOEPackMenuInstallerScript.pex по пути Data/SCRIPTS если такой имеется.
— Установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой всех файлов.

При обновлении с 1.3.1 до 1.6.8:
— Удалите полностью папку SOEPack по пути Data/Textures
— Удалите полностью папку SOEPack по пути Data/Materials
— Удалите полностью папки SOEPackDLC и SOEPack по пути Data/Meshes/SetDressing
— Удалите скрипты SOEPackMenuUninstallerScript.pex и SOEPackMenuInstallerScript.pex по пути Data/Scripts
— Установите новую версию

Восстановление пропавших меню SOE PACK:
1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке).
2. Сохранить/Быстро сохранить игру

Восстановление пропавших игровых меню:
* Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже.

Забыли удалить меню перед удалением мода?
* Если вы забыли удалить меню от мода в игре, прежде чем отключить и удалить этот мод, то по доп.ссылке скачайте «Фикс восстановление игрового меню», этот фикс восстановит все недостающие категории «Структуры», «Мебель», «Украшения» в Мастерской (также фикс удалит любой добавленный скрипт в меню в этих категориях, в том числе из других модов). Потом в игре после того как меню категории восстановятся, сохранитесь перед выходом и потом отключите/удалите этот мод фикс.

Все видео смотрите в ридми в архиве (ссылки)

Источник

Обновление:1.73
* Всем привет. Я (автор мода) наконец-то добрался до исправления ошибки с вылетом которая была в 1.72, благодаря Keetzs за помощь в этом деле. Это будет окончательная версия Homemaker, при условии, что больше ничего не сломается и не будет вылетов. С этим последним исправлением ошибки я полностью прекращаю работу, так как думаю, что он практически полностью завершен. Спасибо всем вам за Вашу поддержку за все эти годы. Если кто-то хочет официально взять на себя разработку Homemaker в дальнейшем, просто свяжитесь со мной. В противном случае, есть много других фантастических модов и модов, которые появились с момента выхода Homemaker.
* ВНИМАНИЕ. Это официальное исправление от автора самого мода, и версия считается как 1.73, я как локализатор этого мода это сделал еще в предыдущей версии 1.72(фикс), поэтому если вы ранее уже устанавливали версию 1.72(фикс) с исправлением вылета от автора Keetzs, то заново скачивать версию 1.73 нет смысла, в обоих вариантах одно и тоже, просто разные версии.

Обновление:1.72
— Исправлены проблемы с вылетом игры из-за некоторых ограждений и платформ Братства стали.

Обновление:1.71
— Исправлена проблемы с вылетом игры из-за ворот (ограждений) аэропорта Братства стали.

Обновление:1.7
— Исправлены или добавлены navmesh пути (навигация перемещения NPC) к множеству предметов: пешеходные дорожки, электрическая вышка, складской комплекс, транспортные контейнеры и ящики, тюремные камеры, пешеходный мост, ограждение ворот безопасности, дверной проем института и возможно, некоторые другие предметы, о которых я забыл.

Обновление:1.61
* В идеале я хотел бы исправить множество ошибок, которые в настоящее время имеются в моде, начиная с проблем навигации (navmesh пути). Новая версия исправляет большую часть из них. Еще больше в будущих обновлениях.
— Добавлены navmesh пути для большинства объектов Братства стали, в том числе для ограждений аэропорта БС, позволяя поселенцам, наконец, понять, как работают ворота!
— Изменены свойства ограждений Братства стали и некоторых других объектов, чтобы помочь с привязкой к поверхности, теперь их будет легче разместить.
— Добавлены navmesh пути для пирса, теплицы и дверных проемов склада и для некоторых других моделей.
— Исправлена опция удаления мода, таким образом она теперь доступна при загрузке сохранения игры.

Читайте также:  чем можно потравить улиток

Журнал изменений:
* Все изменения всех предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве.

Категории в Мастерской:
— Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми.
— Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее.

Настройки мода:
* Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями.
* Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке.

Требования:
Fallout 4 версии 1.7.9.0.1 и выше
Совместимость со всеми вышедшими DLC (так как данный мод изменяет только Fallout4.esm)

При обновлении мода с 1.55 и выше до 1.61 и выше:
— Так как меню мода не было изменено, поэтому вы можете установить новую версию мода без проблем. Если вы обнаружите, что у вас отсутствуют какие-либо меню, попробуйте следующее: перейдите обратно на Homemaker 1.55 и запустите голодиск с настройками мода. Удалите меню мода, затем сохранитесь и выйдите из игры. Установите новую версию Homemaker и меню следует переустановить самостоятельно.

* Удалите файл FlatGrayGlass01_d.dds по пути Data/Textures/Shared
* Удалите файл InstituteMetalSolid01_d.dds по пути Data/Textures/Interiors/Institute
* Удалите файл SharedGlass_d.DDS по пути Data/Textures/HEx
* Удалите файл InstituteMetalSolid01.bgsm по пути Data/materials/Interiors/Institute
* Удалите файл windows_exterior.bgem по пути Data/materials/Architecture/Buildings
* Удалите всю папку Homemaker по пути Data/Meshes/SetDressing
* Удалите всю папку WoodFurnitureFancy по пути Data/Meshes/SetDressing
* Удалите всю папку Homemaker.esm по пути Data/Meshes/SCOL
* Удалите всю папку Homemaker по пути Data/Meshes/Props
* Удалите всю папку Homemaker по пути Data/Meshes/Landscape
* Удалите всю папку Homemaker по пути Data/Meshes/Interiors
* Удалите всю папку Homemaker по пути Data/Meshes/Furniture
* Удалите всю папку Homemaker по пути Data/Meshes/Architecture
* Установите новую версию

Установка:
— Скачать и установить с помощью НММ менеджера (установка на русском!), установите патчи совместимости или дополнительные патчи которые вы хотите использовать.

Удаление:
Так как теперь в моде используется скриптовое меню, не жалуйтесь, что мой мод «Домохозяйка» сломал ваше меню в Мастерской, если Вы не примените опцию «Удаление» в голодиске с настройками мода, который нужно создать на Химическом верстаке.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

AS Institute Workstations

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This adds workshop building, crafting, scrapping and storage inside the Institute.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 0.51

General Changes
— Fixed/tweaked some minor issues for idle markers for stations.

If upgrading from an earlier version, please uninstall earlier version first before installing new version.

Version 0.50

Just a couple general additions.
— Can now build in small alcoves (closets), and room to FEV lab (from concourse).
— Added a custom Director’s Panel in quarters.

Version 0.2

THE BUILDING

In the Director’s quarters, you’ll find a control panel that functions as a settlement workbench.
Store your resources there, or enter building mode.


You can scrap most of the Director’s quarters.
You can also scrap a lot of stuff in the main concourse area. Scrap at your own risk.

THE STORAGE

All the stations share resources. All Crafted stations will share resources as well.

Be advised, if you decide the future of mankind shouldn’t be in the Institute’s superior hands
be sure to remove any items you might want to hold onto.

This edits the main concourse, Advanced Systems and Bioscience cells.
If you have other plugins that edit the same cells, a patch will most likely be needed.

After your initial visit to the Institute, followers will now teleport with you in and out of the Institute.

There is a limit to the amount you can create, but it’s quite a lot.

Читайте также:  как сделать в майнкрафте генератор алмазов без модов

If you have problems, spot bugs, or have any good suggestions, let me know in the comments.

Special thanks to people to have tested this so thoroughly and uploaded screenshots!

Источник

Автор: NovaCoru
Версия: 1.2.2
Язык: Русский
Автор перевода: Exotic

Описание:

Вы когда-нибудь думали о том, что вашим поселениям чего-то не хватает? Хотелось как-то разнообразить ваши жилища? Эта модификация к вашим услугам!

Homemaker расширяет оригинальную систему постройки и создания предметов и зданий в поселениях и добавляет в игру более 500 создаваемых объектов. На данный момент модификация ограничена объектами из оригинальной игры, однако я надеюсь, что мне удастся добавить больше различных объектов после выхода GECK, как и дополнительные возможности.

Вот пример того, что добавляет этот мод:

Два новых растения для посадки: смоляника и илофасоль. Они считаются в ваших источниках пищи и растут так же, как и остальные растения.

Множество новых контейнеров: коробки с боеприпасами, ящики, шкафчики, холодильники и многое другое!

Новые кровати, сидения и прочие предметы интерьера. Кровати также засчитываются в числе кроватей вашего поселения.

Набор объектов института, включая стены, полы, лестницы, фундамент и прочее! Дверные проемы пока не имеют точек привязки из-за проблем с модельками, но с остальными объектами все в порядке. Все эти объекты разблокируются, если вы становитесь членом Института.

Переработка множества категорий оригинала, чтобы было проще найти многие объекты. При этом все моды, которые что-то добавляют, должны быть совместимы.

Сотни новых декоративных объектов от машин до деревьев и автоматов по продаже кофе, а также многого другого!

Более 35 предметов освещения от свечей и настольных светильников до фонарей и даже рабочего уличного освещения!

Четыре новых сета ограждений.

Установка:

Распакуйте архив и переместите Homemaker.esp в папку Fallout4\Data.
Включите через NMM или другой менеджер модификаций

В архиве, помимо основного мода, находятся опциональные файлы:

Совместимость:

Модификация должна быть совместима с любыми другими, так как не редактирует записи оригинала.

Известные проблемы:

Двухъярусная кровать считается за одно спальное место и исправить это не получится до выхода GECK.

Определенные источники света имеют неверный источник излучения света. Пока с этим ничего нельзя сделать до появления программ, редактирующих модели.
Многие из мелких источников света являются перемещаемыми статическими объектами и будут падать, если вы их толкнете. Звучит неплохо, однако вы не можете поднять их обратно. Поэтому будьте поосторожнее.

Некоторые из моделей света либо включены, либо выключены, либо случайно переключаются между этими состояниями. Это должно быть исправляемо в GECK.
Многие из источников света могут быть расположены в нестандартных позициях. Это косметическая проблема, так что не должно быть проблемой вообще.

Ворота ковенанта не могут быть оснащены дверьми. Используйте другие ворота.

Стенды для турелей на стене ковенанта немного необычны, но работают. Турели нужно располагать на самом верху стены.

Обновление: расположение вещей на стенах возможно, но все зависит только от стены. Проверяйте сами, что будет работать, а что нет.

Новые категории и подкатегории также, похоже, на данный момент создать невозможно.

Некоторые иконки предметов выглядят большими или маленькими, может быть неправильный цвет. Это из-за определенных проблем с самими моделями, так как определенные модели не подразумевались для просмотра с определенных сторон. Будет правиться с выходом версий.

История версий:

Новости обновления: 1.22 добавляет довольно многое в этот мод, главной из новых особенностью является многоуровневое строительство стен! Эти стены могут крепиться поверх друг друга вместо требования этажа или еще чего-то, что должно было быть между ними. Я сделал такую версию для каждой версии квартирной стены из каждого строительного набора, что добавило 6 новых деревянных стен, 2 металлические, и около 8-10 стен Института. В дополнение к этому, набор Института был расширен новыми окнами и прикрепляемым дверным проходом, а также к ограждениям балкона были добавлены точки привязки и тонкие стены. Также добавлены точки привязки для стен Альянса и новый сет помостов Убежища.

Помимо этого, 1.22 добавляет тонны новых объектов, включая новые крепящиеся на стены декорации, а также новые камни и изгороди для построения ландшафта, компьютерные консоли, винтокрылы, каменные стены и многое другое! Дюжины новых дверей, многие с рабочими точками привязки, 2 новых генератора, так что теперь мод добавляет целых 4 генератора, а также сет версий магазинов и постов охраны с покрытиями, что должно облегчить вам работу по размещению магазинов и охраны.

Из нового обновления:

Как обновиться:

Если вы обновляетесь с 1.13 до 1.2, то проблем не будет.

Если вы обновляетесь с предыдущих версий (esp файл меняете на файл esm), то строго рекомендуется сделать чистое сохранение. Это позволит предотвратить многие возможные проблемы. Учтите, что все созданные в предыдущих версиях мода предметы исчезнут.

Источник

Компьютерный онлайн портал