fallout 4 мод красная ракета капитальный ремонт

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Rockin’ Red Rocket

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

It’s my first house mod for Fallout 4! Overhauls the Red Rocket truck stop to be all kinds of awesome.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

NO UPLOADING TO OTHER SITES.

File credits

SikSikSikki for the glorious comic version of me!

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 2.0

Version 1.1

— Changes some posters around to stop them from being repetitive

— Disables the original Red Rocket doors to remove some flicker stuff

Straight donations accepted




I am very excited to bring you all my first house mod for Fallout 4. It’s an overhaul of the «Sanctuary Red Rocket».

This mod turns the garage into an interior cell. It means it’s behind a load door and unaffected by weather.

:: Requirements ::

— Fallout up to date

— You can still use the OUTSIDE of the garage as normal settlement, build and invite settlers etc. Just they can’t come inside. The only edits outside are the workbench location, adding some trees and cars and stuff.

The power armour workbench inside is mainly for leaving your armour at when you come home. It cannot be used for crafting as the animation is blocked by a wall. But if you activate it, it will move the power armour into the frame so it’s all parked nice and tucked away.

I made this mod for myself, so it reflects my visions and preferences. It may not be for everyone.

The house is also full of items related to the game so it’s more like an end-game house but you can get it any time, really.

Known issues:

When using the character editor mirror, equip a gun after it and draw it. It will fix the camera.

DO BACK UP YOUR SAVES WHEN TRYING NEW BIG MODS.

This will work with old saves but the workbench might not move to its new location. New save will guarantee the mod works 100 % as intended.

Vanilla lighting screenshots available on the second page of the image section 🙂

:: Other additional features ::

• Custom named storage in the bedroom, unique wardrobe
• Bobblehead stand and 4 magazine racks
• Double bed
• Day and night cycle (different lighting during the day and night)
• Mirror to change appearance
• All vanilla crafting benches but with a twist: They look magnificent and unique
• Glorious unique clutter and decorations

SPESHUL THXUS:

Nir Shor for offering me Sanctuary, the new lore-friendly song he created.

jet4571 for awesome nifs
♥ jonwd7 for troubleshooting help and Nifskope
♥ ousnius for troubleshooting help and Outfit Studio
♥ expired6978 for the glorious appearance change mirror

MxR for telling everyone we wouldn’t get house mods so I could prove him wrong ♥
______________________________________________________________________________________________


______________________________________________________________________________________________

I guess I also have a Patreon if you want to support my content creation:



Follow me on social media for WIP pics and stuff-stuff:




______________________________________________________________________________________________

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Repaired Red Rocket

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Just a mesh edit to fix the Red Rocket up a little.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

File credits

Thanks to the makers of Nifskope, without which this mod wouldn’t be possible (unless you didn’t mind being able to walk through the walls)

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 1.65

Version 1.62

Version 1.61

Version 1.51

Version 1.35

Version 1.25

Version 1.6

Version 1.5

Version 1.4

Version 1.3

Version 1.2

Version 1.1

Note: It looks like I forgot I had bUseCombinedObjects=0 under [General] in the Fallout4.ini. Straight mesh edits won’t work without that ini edit, so if it doesn’t show up in game that is why. If you don’t use the ini edit (which will cause noticeable performance hits in the city and similar areas), you need the esp as well. Download the esp and one of the meshes.

Edit: Have gotten a few reports that it caused the cell reset bug, so if you keep a bunch of power armor there or use the pre-existing containers keep that in mind. I haven’t noticed it myself, and it;s just been two reports so far (last one was before I updated the esp). If it actually is causing the bug, then there is nothing I can do about it, since the esp does not one bit more than it needs to do to be able to work (without the ini edit), and the method I used is the same one that Spring Cleaning did to allow you to scrap the things it enables scrapping for (which reportedly doesn’t cause the reset bug). So if it is causing the reset bug then it is impossible to edit a vanilla mesh without causing it. I don’t think the ini version causes the bug (1st report was using esp, second didn’t say).

Just a mesh replacer that fixes up the Red Rocket, repairing the sign and the moulding (?) around the outside roof. There are two version: one with all the vanilla parts, and one with the hanging pump and semi-spheres on the ground removed. I copied the install path structure, so it should install fine with NMM, or just copy the «meshes» folder into your data folder.

Compatability: should be compatible with pretty much everything. It’s just a mesh edit of a single mesh, so it will work fine with anything that doesn’t touch the same mesh. This includes the various Red Rocket retextures. Both esp version should be compatible with pretty much everything.

A note: if you get the version with the hanging pump removed, the collision for it is still there. Unfortunately, it is all one big collision mesh, so there was no way for me (with my limited understanding of FO4 collision) to change the collision mesh without removing it for the whole thing.

Only issue I could find was with Red Rocket’s Glare. It wasn’t so much a compatability issue, but a change he made to the material file the mesh uses caused some weirdly stretched textures on the parts I edited. I figured out the cause, and included the fix as an optional file (requires his mod, this just changes the material file, it doesn’t provide the needed glow map).
Fixed with 1.1.

Explanation for why I made this mod:

Someone requested the Red Rocket with the hanging pump and small semi-circular domes on the ground removed so they could build in that space without them getting in the way.

I figured I could do it pretty quickly, so I went ahead and did made the tweaks, learned a few things about using Nifskope that let me fix the no collision problem that making the edits in 3ds max caused, and sent it to them.

This is pretty much finished, so I am unlikely to be releasing any updates. I am probably going to make a craftable Red Rocket at some point, but I have to decide what meshes I want to combine (the main building is two meshes and definitely going together, but I have to decide if I want to bother with the garage door, and am also thinking about adding the bits of sidewalk in, and if so I’ll want to fix them up first). I’ll also have to play around with things so it is easily placeable, so it could be a little while before I get that released. Also unsure if I’ll upload it as part of this, or just make it a separate mod.

Also, if anyone knows why 3ds max went from importing the textures properly, to importing the materials so it will load properly in game but not render in 3ds max or Nifskope, to not even properly reading the materials (forcing me to learn how to assign textures in Nifskope), please let me know. It’s really weird (as a check I tried importing the same mesh I initially did when it fully imported the textures, and it couldn’t even properly read the materials), and really annoying.

Mods visible in the images:

Red Rockets Glare for the glow on the building/Sign
Homemaker used to make most of the building visible on top of the Red Rocket
Red Rocket in Wood for the wall and floor textures visible in the garage
Snap ‘n Build for some of the of the building
DDproductions AIO mod for the floor supports

Источник

Fallout 4 мод красная ракета капитальный ремонт

MgFileWorker
Локализатор
—>

Добавлено: 19 Июнь 2016
Просмотров: 28948 | Загрузок: 3066 | Комментарии: 31

Эта модификация превращает гараж во внутреннюю ячейку. Это значит, что чтобы попасть в нее, нужно посмотреть экран загрузки и что она не затрагивается погодой.

:: ТРЕБОВАНИЯ ::

— Fallout последней версии

: : Общая информация ::

— Интерьеры, по большей части, статичны и не могут быть изменены
— Верстак для постройки поселения отсутствует
— Декорации также являются статичными и не могут быть перемещены.
— Все верстаки и контейнеры работают и являются безопасными для использования
— Верстаки объединены с верстаком Красной Ракеты, так что они используют общие ресурсы из облачного хранилища.

Как получить: пойдите в Конкорд и найдите красный ящик.

По всей видимости, баг со сбросом ячеек не был пофиксен CK. Это баг движка.
Ванильные контейнеры в поселении «Красной ракеты» и все найденные экзоскелеты для силовой броне будут затронуты багом и сброшены.

Баг со спринтом решается добавлением переменной [Gameplay] fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0 в Fallout4.ini.

Прочие особенности:

• Уникальный шкаф и множество мест для хранения
• Стенд для пупсов и 4 полки для журналов
• Двуспальная кровать
• Цикл день-ночь (изменяется исвещение в зависимости от времени суток)
• Кресло для косметической хирургии для изменения внешности
• Все верстаки для создания предметов, которые чудесно выглядят
• Уникальные предметы и декорации

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Red Rocket Basement (NX-2C Edition) (RU)

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Перевод мода Red Rocket Basement (NX-2C Edition),версия 1.0.3.
Подвал под Красной Ракетой был базой местных аферистов,где они проводили незаконные сделки,ремонтировали силовую броню и оборудование.

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

All credits to Reginald001

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Особенности
Подвал КР-это простой,неукрашенный дом игрока. В нём находятся мастерская и довольно много ресурсов, которые вы можете утилизировать, прежде чем украсить его. Вы можете использовать все элементы интерьера мастерской. Питание подается в нескольких местах, можно добавить свои собственные силовые узлы, чтобы расширить мощность по всему дому. Верстаки подключены к мастерской сверху и вы можете спокойно пользоваться ресурсами поселения. Это означает, что если вы создадите поселение на Стоянке грузовиков Красная Ракета, вы,теоретически,можете прожить свои дни в подвале, в то время как ваши поселенцы собирают ресурсы, пищу и воду. Поселенцы не могут войти в подвал, так что всё там ваше.Также есть полностью функциональная горничная. Этот робот был специально разработан как горничная и будет готовить для вас, держать подвал в чистоте и выступает в качестве торговца.

Также имеются:
— Бассейн для купания с чистой водой,из которого можно пить
— Сауна для расслабления
— Настраиваемая музыка
— Конфигурируемые,автоматически закрывающиеся двери
— Удобный терминал, с помощью которого можно менять планировку подвала на лету
— Электрические короба в каждой комнате

Как войти
Вам понадобится навык взломщика, чтобы иметь возможность разблокировать вход! То есть,в самом начале игры,вам вряд ли удастся открыть подвал(но,существуют чит-коды и можно ими воспользоваться).

Внимание: все скриншоты в теме автора отражают один из способов, которым вы можете украсить этот дом. Он очень реагирует на свет, который вы используете, поэтому вы можете сделать все, что пожелаете.. сделайте его уютным местом, освещенным огнем.. сделайте его яркой мастерской.. или темным подземельем.. это зависит от вас!

Обновление до версии 1.0.3.
Теперь это полнофунциональное жилище,с полностью функционирующей Мастерской.Удалены все верстаки.Теперь их можно создать самим и в них уже будут предметы с Мастерской Красная Ракета.Поправлены текстуры(полы),немного изменён текст диалогов.Добавлены несколько помещений.
Установка:просто скачайте и установите новую версию(оригинал) со страницы автора и замените моим переводом.

Источник

Fallout 4 «Тот самый гараж / Menu Red Rocket»

Добавляет в меню построек тот самый гараж который был в трейлере и в меню

Установка:
1) В архиве 2 архива первый сам мод, второй для работоспособности установить оба
Через Nexus Mod Manager

Беседке на заметку. Задолбали в треллерах первью и т.д. показывать вкусняшки,а потом в релизе всё херить по первое число в свитках с костюмом Мирака было например)

roma1397 Кстати да! Я вообще думал, что его по сюжету в долгих одиноких скитаниях находишь, а тут какие-то бомжи тебе сразу дарят.

Не переведенный, недоделанный мод. Меняет все названия в меню стройки на англ. К земле не прилипает, нельзя отдалить. Мешей тоже нет, просто текстуры сквозь которые проходит ГГ как в режиме «tcl». Слит явно с Нексуса. Не ставить Вот источник оригинал. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9318/?

Не совсем понятно, в меню он где-то посреди пустыни, а тут у озера. Да и что в этом гараже особого?

То есть, если я правильно понял, то этот мод, добавляет уже укомплектованный гараж целиком?

Короче, пока этот мод не доделают до ума, делать им не чего

Установил эти два файла через Nexus Mod Manager.Запускаю игру, открываю меню строительства, а оно на английском.Перед тем, как эти файлы устанавливал, меню было на русском.Я обращаюсь ко всем людям, кто его скачивал.У вас есть подобные проблемы?Как установить эти два файла, и чтобы меню строительства было на русском?Если кто знает, то подскажите, как это сделать.

ILYA8564 Ничего удивительного, ведь стянуто с англоязычного Нексуса, на котором 99% всех модов на английском. Предполагаю, что все меню на английском становится из за Settlement Keywords и могу посоветовать скачать его русскую версию на MG. При этом конечно все, что относится к самому гаражу, останется на английском. Ссылку не удалось вставить на Mod Games. В Гугле поищите Settlement Keywords. В результатах, сразу после Нексуса, идет то, что нужно.

Источник

Читайте также:  кодеки для линукс убунту
Компьютерный онлайн портал