Удобные магазины / Convenient Stores
Автор:Amstrad
Версия:1.1
Перевод:русский
Описание:
Начнем с того, что в своих поселениях в Fallout 4 вы можете устанавливать различные магазины или бары или медицинский магазин, для этого вам нужно разместить деревянный прилавок и назначить торговца. А если вы например хотите сделать оружейный магазин не применяя обычный прилавок, а хотите чтобы магазин был полноценным большим магазином, например пустой дом сделать магазином или баром и не будете же вы внутрь дома запихивать этот неудобный обычный прилавок? Так вот. автор данного мода сделал так, что в игру добавятся обычные кассовые аппараты, которые будут заменять обычные деревянные прилавки, то есть кассовые аппараты полностью будут функционировать как обычные прилавки и вы также сможете потом назначить любого вашего поселенца в качестве продавца.
Подробнее:
— Мод добавляет кассовые аппараты разных вариаций в соответствии со всеми вариантами обычных игровых прилавков всех уровней. Магазин медикаментов будет иметь аптечку вместо кассового аппарата.
— Кассовые аппараты предназначены для работы с размещаемыми барными стойками, которые уже включены в Мастерской.
— Вы можете установить кассовые аппараты и аптечки вместо неудобных прилавков, экономя место и можно установить в любом доме, тем самым сделать любой дом, полноценным магазином, баром или клиникой.
— Кассовые аппараты и аптечки будут размещаться с очень похожей высотой как и у игровых кассовых аппаратов, то есть если стол ниже чем размещаемая барная стойка, то аппарат будет висеть в воздухе, вот поэтому автор рекомендует размещать кассовые аппараты или аптечки на размещаемых барных стойках, хотя размещение может быть скорректировано вручную через консоль. Для этого вы можете просто ввести следующее в консоли:
Ракурс объекта:
ModAngle X ваше значение
ModAngle Y ваше значение
ModAngle Z ваше значение
Требования:
— Fallout 4
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Смотрите видео и все поймете







Автор: ghzfba
Версия: 1.1
Перевод: русский
Описание:
Мод добавляет в Содружество работающий банк. Вы можете построить его отделения в своих поселениях, брать кредиты, класть деньги на счет. А еще вы можете его ограбить!
Мод добавляет:
— Набор банковской мебели, чтобы вы могли обустроить отделение банка в вашем поселении. Сюда входит рабочее место банковского служащего, несколько стендов, стулья, ковры.
— Сейфы.
— Настенные и напольные знаки, рекламирующие банк среди странников Содружества.
— Банкоматы.
— Банковскую сигнализацию.
— Возможность открыть банковский счет.
— Возможность взять кредит.
— Оценка довоенных денег.
— Автоматический вывод доходов поселения на ваш банковский счет.
— Ограбления и заложники!
— Взлом банкоматов.
Рабочие станции:
— Рабочие места, где работают служащие банка. При размещении в поселении, приносят доход и увеличивают счастье.
Сейфы:
— При размещении в первый раз, он заперт, принадлежит банку и содержит драгоценности.
— В нем будет все больше и больше драгоценностей со временем.
— Вы можете украсть содержимое, взломав замок или приказав кассиру открыть сейф во время ограбления.
— Если помещен в поселении с отделением банка, производит дополнительный доход и счастье.
Сигнализация:
— Она звучит, когда грабитель попадается.
— При активации переключателя, охранник поселения прибежит, чтобы проверить, есть ли угроза.
Банкомат:
— С помощью банкомата вы можете управлять своим банковским счетом или снять крышки.
— Он работает только тогда, когда вы залогиниваетесь со своим личным голодиском. Вы получаете один, когда открываете счет в банке.
— Спутники и поселенцы могут использовать его, чтобы увеличить свердства в своем инвентаре.
— Если ваши навыки работы с компьютерами высоки, вы можете хакнуть код безопасности и взломать банкомат.
— Как взломать банкомат: Загрузите ваш личный голодиск в Пип-бой или в терминал. Затем подойдите к банкомату и выберите «взломать».
— Будьте осторожны, грабителей и хакеров ждет возмездие!
ВАЖНО!
Голодиск «Обновление БанКо» заменен на функцию «Безопасный сброс» в инструментах отладки. Запускайте, если вы столкнулись с проблемами. Так вы не потеряете текущий статус.
Богатые торговцы Содружества / Vendor Caps
Описание:
Надоело бегать по торговцам чтобы удачно продать свой товар? Надоело смотреть как торговцы не могут у вас ничего купить в результате отсутствия у них крышек? Этот мод изменяет в Fallout 4 базовое количество доступных крышек у любого NPC торговца.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
— При первой загрузке игры с этим модом вы получите голодиск с названием «[Настройки]«Крышки продавцов». При начале новой игры, голодиск добавится после того, как вы получите Пип-бой.
— Если вы когда-нибудь потеряете голодиск, вы можете создать еще один на химическом-верстаке в категории «Служебное», он ничего не стоит.
— Голодиск с настройками работает как терминал с несколькими вариантами, описанными ниже:
Примечание:
* Вам не нужно сбрасывать крышки поставщиков при изменении кол-ва крышек, скрипт сам предотвращает дублирование автоматически, перезаписывая предыдущий выбор, прежде чем применять новый. Это может занять до 2 игровых дней, чтобы изменения вступили в силу.
ЗАМЕТКА!
Сумма фактических доступных крышек одного из поставщиков, зависит от настройки вашего персонажа (навыков, перков, отношений с фракциями и т.д.)
Вам может понадобиться подождать/поспать в течение дня или двух дней, чтобы у поставщиков обновилась инвентаризация.
При обновлении с 1.2 до 1.5.2:
— Если у вас была установлена старая версия мода (v1.2 или 1.3.2), сохранитесь и выйдите из игры.
— Отключите и удалите файлы VendorCaps_10k.esp, VendorCaps_20k.esp, VendorCaps_30k.esp, VendorCaps_40k.esp, VendorCaps_50k.esp если таковые имеются.
— Отключите и удалите файлы VendorCaps_1000.esp, VendorCaps_2000.esp, VendorCaps_3000.esp, VendorCaps_4000.esp, VendorCaps_5000.esp если таковые имеются.
— Удалите скрипт vendorcaps.pex по пути Data/scripts/
— Удалите 8 скриптов типа TERM_00_zz_VendorCaps_Conf_.pex по пути Data/scripts/Fragments/Terminals/
— Удалите скрипты QF_00_zz_VendorCaps_test_01000FA6.pex, QF_00_ZZ_VendorCaps_01000F99.pex по пути Data/scripts/Fragments/Quests/
— Зайдите в игру уже с отключенным модом, сохранитесь снова без мода и выйдите из игры.
— Установите новую версию мода.
Удаление:
для версии 1.2:
* Для полного удаления мода версии 1.2 просто сохранитесь, отключите плагин и сделайте новое сохранение без мода, крышки должны немедленно вернуться после удаления мода, если нет, то подождать 2 игровых дня и снова проверить поставщиков.
для версии 1.3.2 и выше:
* Для полного удаления мода версии 1.3.2 и выше, используйте МСМ меню или голодиск «[настройки] Крышки продавцов» в Пип-бое и нажмите на «**Удалить**», закрыть Пип-бой и дождаться окна с сообщением. Затем вы можете сохранить игру, выйти, удалить мод, загрузить предыдущее сохранение и сохранить его снова, мод теперь удален полностью.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Backpacks of the Commonwealth
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod adds a brand new Backpack system to the Commonwealth.
DLC requirements
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Big shoutout to BlahBlahDEEBlahBlah for assisting development
The rest are meshes and textures I created from base FO4 assets or in some cases actual custom meshes and textures created in the design software listed below.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Both straight donations and premium membership donations accepted

NOTICE: (optional) New playthrough on survival difficulty for the optimal experience.
Backpacks of the Commonwealth
— 15 unique backpacks with custom stats
— Over 50 workbench mods
— Over 40 selectable colors
— Fully integrated level lists, with NPCs, containers, and vendors
— 5 new magazines with unique perks for each
— A handful of fun and interesting enchantments
— One new discoverable location to explore
XBOX DOWNLOAD:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4054297
Q: Aren’t there plenty of backpack mods on Nexus already?
A: In my opinion, no. I’ve played through all of the Fallout games multiple times (minus the two we don’t speak of), and carry capacity has ALWAYS been a huge gameplay feature, and something such as backpacks greatly effects how the game plays. The more the merrier.
Q: Is this your typical backpack mod?
Depends. Simply put, I didn’t want a backpack mod necessarily, I wanted backpacks that were really «in the game». I wanted to make sure everything was lore-friendly yet provided an immersive, «vanilla-like» experience by integrating level lists and giving the backpacks balanced, non-overpowering stat bonuses. I wasn’t satisfied with the Bethesda solution, which is carry capacity armor mods. Don’t you hate having to construct new addons at the workbench every time you get a new chest piece, outfit, or leg piece? It seems kinda silly. Also, in my case in my personal survival playthrough, I came to the realization that I had literally every single backpack mod available on Nexus for Fallout 4 installed. I decided enough is enough, and that’s how my mod was conceived. The mod undoubtedly provides less frustration for hoarders such as myself. Pouches were also thing in Fallout 1/2, but they didn’t actually add carry capacity (I wish). Now I’m bringing all of this together into one whole package with polished, tested, lore-friendly workbench mods, high-quality skins, and fully integrated level lists.
Not to mention, I have seen plenty of people request a mod like this. This is also another example that BACKPACKS IN FALLOUT ARE VERY POSSIBLE. BETHESDA DEVELOPERS.
Q: Did you steal these backpacks from mod?
A: No. The majority of assets used in this mod were directly extracted from the vanilla Fallout archives and edited accordingly. However, a few gracious and talented mod authors have allowed me to use their custom meshes and/or textures for my mod. See the thank you page for more info. I also created a few of the models from scratch.
Q: Can you add +100 carry capacity or +50 DR or remove the penalty from this backpack?
A: Check the holotape!
Q: This backpack clips with this outfit or armor! Is it supposed to look like this?:
A: Understandably, Bethesda designers decided to be careful about single outfits and pieces clipping each other. Due to this, the nature of the armor system in general, and also the fact that backpacks are not in the vanilla game, it would not be ideal to modify all meshes and animations to fix clipping. Not only would it be tedious, it would increase the overall file size of the mod. That being said, there are great programs such as Outfit Studio that allow you to edit your certain mesh to your liking. Try it out.
HOWEVER, if there is something that occurs often in your playthrough (such as 2-3 BoS members all clipping with similar outfits), please post in the comments, and I will more than likely fix it.
Q: Why aren’t backpacks appearing?
A: Even though there are 15 backpacks, I made the spawn rate RARE. Be patient, kill lots of gunners and raiders, and be sure to search EVERY suitcase, armor container, armor vendor, and remember that bosses have a higher spawn rate! If you think it’s bugged, make sure my mod has high priority, as in loaded last. However, if you are absolutely confident you installed my mod correctly and are having issues, post on the comment page and I’ll be glad to take a look at the level lists.
Q: Inject level lists?
A: Option in the FOMOD installer
Q: Why does this mod conflict with this other mod I have installed?
A: I tried to make as little conflicts as possible, though anything that modifies certain level lists will need to have lower priority in order for my mod to work correctly. Look into merged patches if you would like level lists for all your mods without conflicts.
Q: There’s this crazy glitch where x and y happens and it’s freaking nuts dude! Can you fix?:
A: Post it on the Nexus mod comment page, and I’ll try and patch it in the next update.
Q: I have a really cool idea but I don’t mod. Can you do it?
A: Post in the comments and I’ll take a look!
Q: Wow! I want to create a mod like this. How long did it take you, how did you learn, and what programs did you use?
A: It took me about 100 hours over a span of 2 months to complete the mod. This time includes everything from learning statements for papyrus, to calculating workbench mod scrap requirements, to manually fixing bone weights, or to even something like generating normal map textures in Photoshop.
I had previous knowledge of the New Vegas GECK, so I was relatively comfortable with the F4 Creation Kit. But I also looked up a TON of info about the new Fallout 4 Creation Kit on the wiki. A good «start» guide would be the tutorial series created by «Rage Gamer» on Youtube. Not only is it informative, it’s entertaining. Seddon4494 is another great Youtuber. There are many more, just look em up. Once you’re comfortable with the basics, more advanced tutorials and information can be found by searching the Nexus forum for your specific questions. Texture and mesh editing is another ball game, but the learning curve really isn’t that bad. Once you start understanding the software, learn what each tool does, and practice a few times it gets much easier, and the quality of work gets higher each time. Don’t be letdown, there was plenty of frustration while making this mod! Especially while modelling and UV wrapping. As you can tell, not all of these models are perfect. Far from it. But I think they turned out alright! And don’t be intimidated! All this stuff— it can be easier than you think.
I used the following programs to create this mod:
Extracting: Bethesda Archive Extractor
Texture/Material editing: Photoshop (with Intel/Nvidia texture tools plugins), Compressonator, CrazyBump, waifu-2x caffe, Material Editor by ousnius.
Mesh editing: Blender (Where can I find 3ds Max 2013?), Nifskope, Outfit Studio.
Papyrus scripting: Notepad++
Core tools: Fallout 4 Creation Kit, FO4Edit, Archive2.
Video editing: Sony Vegas
Have another question but it wasn’t answered above? Post in the comments!
Коллекция поселений 15 в 1 / Settlemods Collection
Мод добавляет 15 поселений в Fallout 4.




Уютное местечко, почему-то занятое гулями. Здание и куча трейлеров позволят разместить множество поселенцев, не строя новых домов. Имеется бассейн с водой, как в Потогонке. Переждать радиоактивные бури вы сможете в подземном бункере с собственной мастерской.


Кто-то, помнится, мечтал о перевалочной базе, неподалёку от Даймонд-сити? Сбылась ваша мечта. Эванс-Уэй расположен в шаговой доступности от площади Зелёного Изумруда. Для полноценного поселения с магазинами и грядками места маловато, а для дома-базы в самый раз. Потребуется зачистить тупик от рейдеров.


Мододелы почему-то забывают Фар-Харбор. И это при том, что поселений там и так «кот наплакал». Теперь в вашем распоряжении целый остров. Воды и древесины для строительства предостаточно. Как и волков с яо-гаями. Кстати, если вам наскучит очищать остров от деревьев, вы можете снести их одним движением руки. Как? Читайте записку. Так же, как в Трейлерном парке, имеется подземный бункер.


Расположенное на южной границе Содружества, Депо Норвуда занимает огромную площадь, позволяющую, после зачистки от мусора, развернуться вашей строительной фантазии по полной. Врагов на месте немного, больше их по пути к депо. Подземный бункер-дом также в наличии.


Ещё одна радость для Фар-Харбора. Этот кинотеатр давно просился стать поселением. Ровная поверхность идеально подходит для строительства. Воды в границах поселения достаточно для установки нескольких промышленных очистителей. Готовьтесь сразиться с ордой гулей и огромным крабом-фургоном. Подземный бункер-дом, как вы уже догадались, также в наличии.




Увы, увы, гонок роботов вам больше не увидеть. Автор очистил бывшее поле ипподрома от хлама рейдерских построек с роботами впридачу. Само здание ипподрома на месте, и вы вольны расселять поселенцев хоть в здании, хоть на поле ипподрома. Ангар роботов с мастерской также в вашем распоряжении. Имеется внутренняя локация «Старые конюшни».


Средних размеров поселение, созданное заново. После зачистки автомобилей места довольно много. Имеется готовый ангар. Лужа с водой в наличии. Позаботьтесь о турелях для защиты от беспокойных соседей.


Разрушенная и затопленная Усадьба Вестингов усилиями двух людей и одного гуля превратилась в парк аттракционов. Вы даже можете прокатиться на чёртовом колесе. Артефакты тренера Вестинга, за которыми посылает Мо Кронин из Даймонд-сити, дожидаются вас, любовно сложенные в контейнеры.










Поселение в Ядер-Мире. Большая территория от Транзитного центра и почти до Лагеря хабологов. Много места, небольшой домик, имеется доступ к воде. Мастерская находится у водонапорной башни.
Возможные проблемы:
Мод может некорректно работать, если вы используете моды Интерьеры Бинтауна или Settlement Budget.
Установка:
Скачайте и установите любым привычным вам способом.
В описании имеются ссылки на каждое поселение в отдельности (кликните по названию).