fallout 4 мод мистер уборщик

Fallout 4 мод мистер уборщик

Моды на разбор мусора и хлама в поселениях (а при некоторых установленных модах и не только в поселениях). Мы рассмотрим большинство способов разбора мусора и хлама, которые только возможны в игре.

Ниже ссылки на скачивание архивов установки с Нексуса (рекомендую, т.к. там максимально оперативно появляются все последние версии, и мододелы в первую очередь стараются выкладывать свои творения именно там.

ЗЫ. Я абсолютно ничего не имею против агрегаторов модов. Сам периодически ими пользуюсь. Просто так безопаснее.

Чисто и просто (Clean and Simple):

Если вы уже прошли Фолыч вдоль и поперёк, мод однозначно для вас. «Подчищает» лорные локации, оставляя для нас красивые и незамусоренные поселения. Выглядят весьма стильно. Здорово перекраивает игру, устанавливать очень желательно при новом прохождении, иначе без вариантов гарантированы баги с уже существующими вашими постройками.

Бот-уборщик (Settlement salvage bot):

Замечательный мод, очень рекомендую к установке. Добавляет возможность разботки многих ранее не разбираемых вещей в локации, да и вообще очень удобен.

Очистка поселений (Settlements Clean-up):

Разбираем всё (Scrap Everything):

Очень мощный и многофункциональный мод. В видео показано, как при помощи него можно разбирать до основания буквально всё в игре. Используйте с умом.

Разместить где угодно (Place Everywhere):

Очень мощный и многофункциональный строительный мод. Расширенные функции требуют активации в собственном файле настройки. В последних версиях базовые фукнции не требуют активации и работают сразу. Будем рассматривать в строительной ветке. Внимание! Русской версии данного мода не существует! Ниже по ссылкам перевод основных функций:

Дробилка (The Grinder):

Функциональный разборщик хлама. С собственным станком, выглядит достаточно солидно

Утилизатор хлама (Scrapping Machine):

Простенький, крошечный, но функциональный мод.

Портативный дезинтегратор хлама (Portable Junk Recycler):

Переносной разборщик хлама, есть возможность забиндить на горячую клавишу.

Кнопка «Разобрать» для хлама (Scrap Button for Junk):

Функциональный мод, добавляет две горячие клавиши в меню быстрого доступа, позволяет моментально разбирать хлам «на лету».

Ещё раз, очень рекомендую посмотреть видео. В нём я подробнейше рассмотрел все эти моды. Не забудьте оценить эту статью с видео и поделиться с друзьями.

Хорошей игры, и удачи на просторах Пустоши!

Источник

Fallout 4 мод мистер уборщик

Данный робот, поможет вам с уборкой в ваших поселениях, одним словом он избавит вас от лишних хлопот в плане чистоты и порядка, ваша задача воспользоваться им и больше не думать о чистоте.

Подкорректировал перевод: От ivlavla
1. Исправил «КВАКОЗЯБРЫ» на Голодиске.
2. Должна пропасть проблема отображения текста во время квеста (когда кнопки управления уходят за рамки экрана);
3. Исправил «белиберду», возникшую во время перевода (так-же связано с квестом).
Основной файл перезалит. Для обновления (тем, кто уже установил этот мод) достаточно скопировать файл из архива SettlementSalvageBot.esp с заменой в папку Data.

• Автоматический режим
• В поселении можно создать только одного Бота
• Индивидуальный выбор варианта очистки для каждого Бота
• Регулируемые значения по умолчанию для всех Ботов
• Продолжает уборку в ваше отсутствие
• Убранный материал хранится в Мастерской
• Значительно облегчает работу игроку
• Ждет на станции, пока нет работы
• Утилизация требует времени и не зависит от ожидания, сна или быстрого путешествия
• Создать можно в Мастерской в СТРУКТУРЫ / РАЗНОЕ
• Беспорядок удаляется значительно быстрее, когда вы находитесь вдали от этого поселения (в другой » ячейке»)

Просто поместите Мистера Уборщика в центре города, Выберите размер Поселения, Выберите нужные параметры уборки (необязательно), подождите сигнала (издаст веселые звуки, когда нечего делать), Можете продолжать свои приключения.

Мистер Уборщик возвращается на свою станцию после выполнения задания. Затем Бот ждет там, пока его не проинструктируют, или сохранят в Мастерской, или Разберут.

Важное примечание : Сохраните игру перед уборкой поселения на случай если Бот уберёт то что вы захотите вернуть обратно.

Как Построить :
Станцию Мистера Уборщика можно найти в разделе Мастерской СТРУКТУРЫ>РАЗНОЕ, когда первоначальный квест завершен. Квест появляется сразу после выхода из Убежища 111 или на открытом воздухе в Содружестве. Если квест не появляется то дважды проверьте что этот мод включен.

Статус Уборки :
Панель станции Мистера Уборщика имеет цветные индикаторы, которые определяют текущее состояние Бота:

Установка :
Установите с помощью менеджера модов, или распакуйте мод в папку игры DATA, затем включить мод.
В списке загрузки ставьте этот мод в низ.

Удаление :
Удалите с помощью менеджера модов, который использовался или удалите файлы SettlementSalvageBot.

Требования :
Никаких особых требований. DLC не нужны.

Здесь перевод мода на RU, для начала качайте основной архив, после чего перевод.

Источник

Бот Уборщик / Settlement Salvage Bot

Уборочный Бот Мр.Уборщик, который удаляет ХЛАМ из поселения, полностью избавляя вас от этого скучного и однообразного процесса.

• Автоматический режим
• В поселении можно создать только одного Бота
• Индивидуальный выбор варианта очистки для каждого Бота
• Регулируемые значения по умолчанию для всех Ботов
• Продолжает уборку в ваше отсутствие
• Убранный материал хранится в Мастерской
• Значительно облегчает работу игроку
• Ждет на станции, пока нет работы
• Утилизация требует времени и не зависит от ожидания, сна или быстрого путешествия
• Создать можно в Мастерской в СТРУКТУРЫ / РАЗНОЕ
• Беспорядок удаляется значительно быстрее, когда вы находитесь вдали от этого поселения (в другой » ячейке»)

Читайте также:  как сменить ориентацию экрана windows 10

Просто поместите Мистера Уборщика в центре города, Выберите размер Поселения, Выберите нужные параметры уборки (необязательно), подождите сигнала (издаст веселые звуки, когда нечего делать), Можете продолжать свои приключения.

Мистер Уборщик возвращается на свою станцию после выполнения задания. Затем Бот ждет там, пока его не проинструктируют, или сохранят в Мастерской, или Разберут.

Важное примечание: Сохраните игру перед уборкой поселения на случай если Бот уберёт то что вы захотите вернуть обратно.

Станцию Мистера Уборщика можно найти в разделе Мастерской СТРУКТУРЫ>РАЗНОЕ, когда первоначальный квест завершен. Квест появляется сразу после выхода из Убежища 111 или на открытом воздухе в Содружестве. Если квест не появляется то дважды проверьте что этот мод включен.

Панель станции Мистера Уборщика имеет цветные индикаторы, которые определяют текущее состояние Бота:

Установите с помощью менеджера модов, или распакуйте мод в папку игры DATA, затем включить мод.

В списке загрузки ставьте этот мод в низ.

Удалите с помощью менеджера модов, который использовался или удалите файлы SettlementSalvageBot.

Никаких особых требований. DLC не нужны.

«Этот мод не может быть использован частично или полностью для каких-либо целей, кроме его первоначального намерения. Он не может быть загружен на любой другой веб-сайт. Общайтесь со мной на NexusMods.com если вы хотите обсудить повторное использование или перевод.»[Athelbras]

От [Athelbras] автора этого мода:

In memory of my Father (may he Rest In Peace) who was a model airplane maker (gliders & gas powered) and an RC enthusiast.

Источник

Гробовщик Мр.Опрятный | Settlement Tidy Bot

Версия 2.4

Версия 2.3

Версия 2.2

Версия 2.1

Версия 2.0

Версия 1.2

Версия 1.1

Версия 1.0

• Автоматический режим работы
• Один Бот на одно Поселение
• Продолжает работать без вас
• Собранные элементы хранятся на станции Мр.Опрятного в Сундуке
• Ждет на Станции, когда нечего убирать
• Уборка требует времени и не зависит от ожидания, сна, или быстрого путешествия
• Создаётся в Мастерской в Структуры>Разное

Этот мод обеспечивает аккуратный подход к удалению трупов и других мертвых вещей из поселения, позволяя вам назначить эту задачу Роботу Волт-Тэк Мистеру Опрятному. Просто поместите Бот в центральной части поселения, подождите сигнала (или будут веселые звуки, когда нечего убирать), а потом можете продолжать свои приключения.
Мр.Опрятный возвращается к своей станции после завершения своей задачи. Затем он ждет там, пока его не попросят возобновить, или сохранят в Мастерской, или Разберут. Предметы, извлеченные из трупов, хранятся в сундуке Бота на станции.

Важное примечание: Сохраните игру перед уборкой поселения на случай если Бот уберёт то что вы хотите вернуть обратно.

Станцию Мистера Опрятного можно найти в разделе Мастерской СТРУКТУРЫ>РАЗНОЕ, когда первоначальный квест завершен. Квест появляется сразу после выхода из Убежища 111 или на открытом воздухе в Содружестве. Если квест не появляется то дважды проверьте что этот мод включен.

Мр.Опрятный автоматически удаляет следующие «остатки» и сохраняет предметы, которые они могли содержать в сундуке станции:

• Трупы
• Мертвые вещи
• Скелеты
• Кости.

Панель станции Мистера Опрятного имеет цветные индикаторы, которые определяют текущее состояние Бота:

Иногда игра может быть немного причудливой, что может привести к тому, что NPC станет немного запутанным (или даже может застрять) при путешествии из одного места в другое. Когда это происходит для, он автоматически выполняет «быстрое путешествие» (телепорт) назад к своей станции. Поэтому, если Мр.Опрятный внезапно исчезает, он вернулся к своей станции и возобновляет свою деятельность по уборке оттуда.

Установите с помощью менеджера модов, или распакуйте мод в папку игры DATA, затем включить мод.

В списке загрузки ставьте этот мод ниже.

Удалите с помощью менеджера модов, который использовался или удалите файлы SettlementSalvageBot.

Никаких особых требований. DLC не нужны.

«Этот мод не может быть использован частично или полностью для каких-либо целей, кроме его первоначального намерения. Он не может быть загружен на любой другой веб-сайт. Общайтесь со мной на NexusMods.com если вы хотите обсудить повторное использование или перевод.»[Athelbras]

От [Athelbras] автора этого мода:

In memory of my Father (may he Rest In Peace) who was a model airplane maker (gliders & gas powered) and an RC enthusiast.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Settlement Tidy Bot

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Mr. Tidy «undertaker bot» that scurries around removing «remains» from a Settlement

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This mod may not be reused in part or whole for any purpose other than its original intent. It may not be uploaded to any other web site.

Uploads of any kind without permission is NOT ALLOWED / PROHIBITED / FORBIDDEN.

Get in touch with me if you wish to discuss things; for example, translation into a non-English language.

Читайте также:  домики в горах майнкрафт

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Language Name
French Author: Athelbras Settlement Tidy Bot fr

Version 2.4

Version 2.3

Version 2.2

Version 2.1

Version 2.0

Version 1.2

Version 1.1

Version 1.0

Settlement Tidy Bot

Description:

Mr. Tidy «undertaker bot» that scurries around removing «remains» from a Settlement.

Originally created in 2041 by General Atomics International before the Great War, the Mister Helper Type-1b was intended as a supplement to the highly-regarded 2037 Mister Handy Type-1 product. However, frequent returns for factory maintenance and/or replacement resulted in the Type-1b model being temporarily withdrawn from volume production.

Limited re-introduction occurred in 2042 with rebranding as a Mister Rescue Type-1c «disaster relief» unit in response to the devastating earthquake in Mexico City that year. Mister Undertaker, an early prototype model, was quietly introduced a short while later.

Mister Rescue met with commercial success and was subsequently marketed to consumers as Mister GroundsKeeper in 2045 with notable sales revenue from golf courses, vacation resorts, and daycare centers.

2055 saw the release of Mister Salvage & Reclamation (later rebranded «Mister Salvage»). Revenue for this Type-1d model was modest with purchase orders primarily from construction and landscaping firms.

That same year, the Vault-Tec Corporation acquired exclusive rights for a Mister Tidy Type-1e model (essentially a redesign of the Mister Undertaker prototype) which was subsequently deployed at Vault-Tec’s numerous facilities.

Key Features:

• Automatic Operation
• Limited to One per Settlement
• Continues working while its Cell is unloaded
• Recovered items are transferred to the Station Pad’s chest
• Waits at the station pad when there is currently nothing to tidy
• Tidying requires wall-clock time and is not affected by Wait, Sleep, or Fast Travel
• The content of Mr Tidy’s chest can be extracted using a Vacuum Hopper (Contraptions Workshop DLC)

This mod provides a «lore friendly» approach for removing corpses and other dead things from a settlement by enabling you to assign that task to a Vault-Tec Mister Tidy robot. Just place the ‘bot in a central area, instruct it to begin tidying, wait a minute for it to «beep» (or makes cheerful noises when there is nothing to tidy up), and then feel free to resume your adventures.

Mr. Tidy can be directed to tidy things within the boundaries of that settlement, or for a distance that can extend beyond those boundaries, with tidying always centered on its station pad. Mr. Tidy returns to the station pad upon completion. It then waits there until it is instructed to resume, or is stored in its workshop, or is scrapped. Items recovered from corpses are stored in the station pad’s chest.

NOTE: This is a mod for removing dead things, but which also automatically collects items for you from those dead things. It is not intended to be just a looting mod. So players who do not desire dead things to be removed (perhaps because of the behavior of some other mod) should simply not use Mr Tidy.

How To Build:

Mister Tidy is placed in a settlement by using a WorkShop to build a Station Pad. The station pad can be found in the STRUCTURES>MISCELLANEOUS section of the WorkShop’s building menu when an initial quest («Rest In Peace») is completed. The quest appears shortly after leaving Vault 111 for normal play, or when outdoors in the Commonwealth when using an «alternate start» mod. If the quest does not appear when expected, then double-check to confirm that this mod has been enabled.

When opening a workshop to build something, you initially see the user interface positioned at a wooden building with «Structures» as a label above it. Go upwards one row from there, and then go over to the right along that row until you see «Structures>Miscellaneous» as a label; in the base game that label is above a bloodied super mutant pole but may be something different depending on the mods you installed. Now go up one row from there. Everything you then see horizontally in that row is the «Structures>Miscellaneous» subcategory. In that row will be the Mister Tidy Station Pad; perhaps as the very first item.

It is best to position the Station Pad on the ground in the central area of a settlement in such a way that Mister Tidy will have easy access to places within the settlement’s boundaries.

Tidying Up:

Mr. Tidy automatically removes the following «remains» and stores any recovered items that they may have contained in the station pad’s Chest:

• Corpses
• Dead Things
• Skeletons
• Bone Fragments

Mr. Tidy Status:

Mr. Tidy’s station pad has colored indicators which identify the bot’s current status:

Scan Range:

The scan range for both «long range» and «within settlement boundaries» is 10,000 units of game-world distance. So the difference between those choices is simply whether particular remains are processed (inside the bounds) or not (outside the bounds) when Mr Tidy’s station pad is positioned in a settlement’s central area. Short Range is 3,500 units. Medium Range is 6,000 units.

10,000 units is far enough to span the interior of base-game settlements when Mr Tidy’s station pad is centrally positioned. I have never used the DLCs so do not know the coverage for their settlements. And of course coverage will vary when using mods that alter settlement boundaries or add new settlements.

As an example, just over the bridge from Sanctuary there is initially a dead NPC and a dead dog. They are outside Sanctuary’s settlement boundary and so are never processed when using «within settlement boundaries», but are processed when using «long range» with Mr Tidy’s station pad positioned near Sanctuary’s workshop. The distance from that workshop to the corpses is approximately 8,500 units.

Installation:

Install ESP or ESL?

ESP/ESL Compatibility:

1 ) uninstall the mod
2 ) load the current saved game
3 ) create a new saved game (while that mod is not installed)
4 ) install the other download of that mod
5 ) resume play with that newly created saved game

Objects and NPCs provided by the mod will not be there now and must be created once more. Similarly, quests will need to be done again.

Requirements:

No special requirements. DLCs are not needed.

Known Issues:

The game can be a bit quirky at times, which can result in an NPC becoming a bit confused (or even stuck) when traveling from one place to another. When this happens for a Mr. Tidy, it automatically performs «fast travel» (teleports) back to its Station Pad. So if you are watching Mr. Tidy, and it suddenly disappears, it has returned to its Station Pad and resumes its tidying activities from there.

If this mod’s initial quest is not starting for you after being installed with the Vortex mod manager, it might be because it has not been properly activated/enabled. If you click PLUGINS within Vortex, you will then see which mods are truly activated/enabled or not (whereas the MODS section sometimes shows incorrect information). Within that PLUGINS interface you can activate/enable the mods that were not properly set when installed.

Corpses for NPCs created by the NPCs Travel mod are intentionally not removed because it breaks that mod by preventing those NPCs from re-spawning as intended. So depending on the frequency/quantity/importance of NPCs Travel’s enemies for a player’s settlement fights, this mod might not be very useful.

Known Conflicts:

There is a conflict between this mod and War Of The Commonwealth which can result in crashes. I have identified the specific conflict, but at present there is no fix or workaround that I can provide. So it is best to not use the two mods at the same time.

Corpses for NPCs created by the NPCs Travel mod will no longer re-spawn as originally intended if those corpses are tidied-away by Mr Tidy. Fixed by NPCs Travel v2.95.

The initial quest can be prevented from starting, or become stalled part-way through, when using a buggy «quick start» or «alternate start» mod. The quest normally begins a short while after exiting from Vault 111 for the first time, or a short while after loading a saved game when already outdoors in the Commonwealth. Otherwise, it might (or might not) begin when standing for a few minutes outdoors at the Sanctuary Hills workbench.

If you experience crashes while traveling during the initial quest, or are unable to complete that quest, it is then highly likely some other mod has been installed that «breaks» the Vault 111 area (or possibly the Sanctuary settlement) thereby preventing this mod from working correctly.

Please be aware that «Anom’s Sanctuary Hills Overhaul» has been reported to conflict with some of my Settlement mods, such that when both are installed the player is then no longer able to create a new saved game. This might (or might not) be the case here as well.

To Uninstall:

Uninstall with the mod manager that was used for the original install, or delete SettlementTidyBot files.

Permissions:

This mod may not be reused in part or whole for any purpose other than its original intent. It may not be uploaded to any other web site.

Get in touch with me if you wish to discuss translation into a non-English language; prior approval is mandatory.

Change Log:

See the Change Log to review what is included in each update.

Credits:

My Other Mods:

In Memoriam:

In memory of my Father (may he Rest In Peace) who was a model airplane maker (gliders & gas powered) and an RC enthusiast.

Источник

Компьютерный онлайн портал