fallout 4 мод на больше легендарных врагов

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Customize Legendary Enemy Spawning

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Want more Legendary Enemies? Want to remove Legendary Enemies altogether? Choose from a suite of options, and set your own rate of Legendary Enemy Spawns!

Author’s instructions

You may modify or update this mod to account for game version updates as necessary, though it should be compatible for all future updates unless Bethesda majorly changes the way they manage legendary spawning. Just credit me if you do.

File credits

Credit to Anime Schoolgirl and Doctor Schnable from SomethingAwful for the LegendaryRarity advice

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

Want to see more legendary enemies in the world and get more unique loot, but don’t want to deal with playing on survival? This mod is for you. Alternatively, if you hate the idea of legendary enemies, you can get rid of them all.

Vanilla Legendary Spawning works as follows:

Super Easy: Legendary Enemies appear 0.25x as often relative to normal difficulty.
Easy: Legendary Enemies appear 0.5x as often relative to normal difficulty.
Normal: Base chance to appear.
Hard: Legendary Enemies appear 1.5x as often relative to normal difficulty.
Very Hard: Legendary Enemies appear 2.0x as often relative to normal difficulty.
Survival: Legendary Enemies appear 3.0x as often relative to normal difficulty.

This mod sets it so that while playing on any difficulty, you can set your own rate of legendary spawning.

Meaning you could, for example, set up the following:

Super Easy: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Easy: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Normal: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Hard: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Very Hard: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.
Survival: Legendary Enemies appear 3x as often relative to unmodded normal difficulty.

There are other files you can use as well, with different rates of legendary spawning.

Additionally! By default only some enemies have the potential to become legendary enemies by default. You can now customize the Legendary Rate to change what percentage of enemies can become legendary. The default value is 1%. You can now finally see multiple legendary enemies within the same group!

Legendary Rarity affects how many enemies have the «chance» to be legendary. By default, this is placed at 1%. They are added to a metaphorical pool of «potential legendaries.»

Legendary Spawn rate affects how likely it is that individual enemies in that pool of potential legendaries will be actual legendaries.

Changing Legendary Rarity will have a greater effect, since by increasing the «pool» of potential legendary enemies you are drastically increasing your chances of encountering legendary enemies. If you just change Legendary Spawn Rate, you’re still stuck with only 1% of enemies in the pool in the first place, and therefore only 1% of them are affected by said modified spawn rate.

So go easy on changing Legendary Rarity!

Note for those who want to eliminate all legendary enemies from the game: Some legendary enemies are hand placed, particularly in lower level areas. This mod will only eliminate randomly spawned legendary enemies, not those handplaced by level designers.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Legendary Modification

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

You can post this mod on different website
You can translate this mod to different language
You can use this as reference
Use this however you like

Читайте также:  код профессиональной деятельности слесарь сантехник

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

There haven’t been any update/test to fix issues please look at junks808 mod with the DLC content

Other Languages
Not translated/Host by me

Version / Difficulty

Changing Version/Difficulty
Will not lose any legendary item
Effect Chip can be lost! ( Use them before changing Version/Difficulty)
Misc mod attachment item can be LOST! ( Put them on weapon/armor so that you won’t lose any )
Will not crash the game

———————————————————-

Optional Files

Compatibility

Check out all of the videos!
It’s in the video section of this mod!

NOTE
The legendary effect are already overpowered in its own way
Not everything in this mod will be «balance» for you but will be for others.

IF you want it to work with all clothes/hats/glasses/other
check out my other mod Legendary Clothes

If you want YOUR Armor MOD to be able to modify with legendary please read the article


INSTALLING and UNINSTALLING
Use Nexus Mod Manager to install or uninstall

For Manual installation or uninstallation please read
How To Manually Install Fallout 4 Mods

Changelog is in README on the website!

Updating/Installation/Uninstallation Is in the README

Источник

More Enemies | Больше врагов

Что делает мод:
Он ищет не уникальных враждебных игроку персонажей в загруженной области и порождает установленное их количество, прямо рядом с ними.
(Так что не ждите, например, в Супермаркете, в Лексингтоне порождения врагов, так как гули изначально не враждебны. Это поведение мода предназначено для сохранения атмосферы этого и других мест.)

Порождение производится только для врагов, которые не находятся на определенном расстоянии, так как я не хочу, чтобы они появлялись, когда я стою рядом с ними.
 (Иногда, когда вы смотрите в прицел, вы можете увидеть появление врагов. Если Вы войдете в ячейку и начнете бой в течение 2 секунд, то порождения не будет. Оно перезапустится после остановки боя.)

Это делается новым квестом поиска и сканирования. Никакие ванильные записи не были изменены, и никаких дополнительных точек появления не было добавлено.
Как только враги порождены они остаются в игре (и сохранении. ), пока их не убьют или игра не удалит по другим причинам. Они не удаляются, когда MoreEnemies отключен или даже деинсталлирован.
(Так что меняйте настройки осторожно. )

Пример: Базовая уровень порождений минимум 1 плюс 7 случайных.
Это приведет как минимум к двум врагам + до 7 случайных врагов на одного ванильного.
Если вы думаете, что до 8 гулей на одного ванильного не достаточно, так как вы хотите создать свой личный гуле-хоррор:
Установите мин. гулей: 20 и дополнительно случайных: 20. Таким образом, вы получаете до 40 клонов на одного ванильного гуля.
Если не хотите, чтобы клонировались супермутанты-камикадзе:
Установите мин. камикадзе: 0 и дополнительных случайных: 0. Значение 0 отменяет базовый уровень порождений.

Настройка через консоль:
Начиная с версии 0.8 MoreEnemies можно конфигурировать также через глобальные переменные.
Документацию по глобальным переменным см. файл. MCM\Config\MoreEnemies\config.json.
(Названия глобальных переменных соответствуют названиям MCM)

Пример в консоли:
help MoreEnemies 3 ; Это даст вам список всех глобальных переменных доступных для MoreEnemies в консоли
set MoreEnemiesMaxClones to 10 ; Это установит дополнительные случайные порождения врага на 10.

Балансировка: Общее количество клонов зависит от уровня игрока:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Таким образом, вы можете начать новую игру с установкой Минимума 0 и дополнительным случайным количеством клонов 20, не перекачиваясь нечестным образом.
Если вы хотите переопределить этот баланс, используйте Множитель уровня игрока, чтобы увеличить уровень PlayerLevel по формуле, приведенной выше.
maxNumberOfClones ограничен настройками (Минимум + дополнительные случайные порождения).

Читайте также:  где пускают без qr кода

Исключены из клонирования:
Турели
Персонажи с именами (возможно, не полностью, так как не все персонажи с именами имеют уникальный флаг. Так что если вы найдете в игре кого-то клонированного, кто не должен клонироваться, пожалуйста, дайте знать автору).
Враги в логове Механиста. (Есть ваниальный скрипт для бесконечного порождения врагов)
 Боевые Сталкеры SKK

Совместимость:
Должно быть совместимо со всеми ДЛЦ (нет правок ванильных записей)
ДЛЦ не требуются!

Установка:
1. Установка оригинала:
NMM.
В случае ручной установки, вручную скопируйте содержимое вложенного 7z файла в папку Дата игры. При обновлении со старой версии до 0.53 убедитесь, что старые скрипты MoreEnemies удалены в папке \data\scripts\
Это:
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex

При обновлении и ощущении, что ваши настройки не сохраняются:
удалите \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini.
2. Установка локализации:
Просто установить с заменой файлов оригинала.

Удаление:
NMM
Вручную: Удалить скопированное содержимое вложенного 7z файла из папки Дата игры.
(Возможно, стоит проверить в консоли, запущен ли какой-либо квест, начинающийся с MoreEnemies, и остановить его).

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

More Enemies (Ru)

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Порождение/Спаун дополнительных врагов

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

Что делает этот мод:

Он ищет не уникальных враждебных игроку персонажей в загруженной области и порождает установленное их количество, прямо рядом с ними.
(Так что не ждите, например, в Супермаркете, в Лексингтоне порождения врагов, так как гули изначально не враждебны. Это поведение мода предназначено для сохранения атмосферы этого и других мест.)

Порождение производится только для врагов, которые не находятся на определенном расстоянии, так как я не хочу, чтобы они появлялись, когда я стою рядом с ними.
 (Иногда, когда вы смотрите в прицел, вы можете увидеть появление врагов. Если Вы войдете в ячейку и начнете бой в течение 2 секунд, то порождения не будет. Оно перезапустится после остановки боя.)


Это делается новым квестом поиска и сканирования. Никакие ванильные записи не были изменены, и никаких дополнительных точек появления не было добавлено.
Как только враги порождены они остаются в игре (и сохранении. ), пока их не убьют или игра не удалит по другим причинам. Они не удаляются, когда MoreEnemies отключен или даже деинсталлирован.
(Так что меняйте настройки осторожно. )

Пример: Базовая уровень порождений минимум 1 плюс 7 случайных.
Это приведет как минимум к двум врагам + до 7 случайных врагов на одного ванильного.
Если вы думаете, что до 8 гулей на одного ванильного не достаточно, так как вы хотите создать свой личный гуле-хоррор:
Установите мин. гулей: 20 и дополнительно случайных: 20. Таким образом, вы получаете до 40 клонов на одного ванильного гуля.
Если не хотите, чтобы клонировались супермутанты-камикадзе:
Установите мин. камикадзе: 0 и дополнительных случайных: 0. Значение 0 отменяет базовый уровень порождений.

Настройка через консоль:
Начиная с версии 0.8 MoreEnemies можно конфигурировать также через глобальные переменные.
Документацию по глобальным переменным см. файл. MCM\Config\MoreEnemies\config.json.
(Названия глобальных переменных соответствуют названиям MCM)

Пример в консоли:
help MoreEnemies 3 ; Это даст вам список всех глобальных переменных доступных для MoreEnemies в консоли
set MoreEnemiesMaxClones to 10 ; Это установит дополнительные случайные порождения врага на 10.

Балансировка: Общее количество клонов зависит от уровня игрока:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Таким образом, вы можете начать новую игру с установкой Минимума 0 и дополнительным случайным количеством клонов 20, не перекачиваясь нечестным образом.
Если вы хотите переопределить этот баланс, используйте Множитель уровня игрока, чтобы увеличить уровень PlayerLevel по формуле, приведенной выше.
maxNumberOfClones ограничен настройками (Минимум + дополнительные случайные порождения).

Читайте также:  играть в симулятор бомжа в майнкрафт

Исключены из клонирования:
Турели
Персонажи с именами (возможно, не полностью, так как не все персонажи с именами имеют уникальный флаг. Так что если вы найдете в игре кого-то клонированного, кто не должен клонироваться, пожалуйста, дайте знать автору).
Враги в логове Механиста. (Есть ваниальный скрипт для бесконечного порождения врагов)
 Боевые Сталкеры SKK

Совместимость:
Должно быть совместимо со всеми ДЛЦ (нет правок ванильных записей)
 ДЛЦ не требуются.

Установка:
1. Установка оригинала:
NMM.
В случае ручной установки, вручную скопируйте содержимое вложенного 7z файла в папку Дата игры. При обновлении со старой версии до 0.53 убедитесь, что старые скрипты MoreEnemies удалены в папке \data\scripts\
Это:
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex
 
 При обновлении и ощущении, что ваши настройки не сохраняются:
удалите \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini.
2. Установка локализации:
Просто установить с заменой файлов оригинала.

Удаление:
NMM
Вручную: Удалить скопированное содержимое вложенного 7z файла из папки Дата игры.
(Возможно, стоит проверить в консоли, запущен ли какой-либо квест, начинающийся с MoreEnemies, и остановить его).

Источник

Endless Warfare / Бесконечная война

Мод добавляет по всему Содружеству точки спауна врагов с возможностью настройки количества и типа врагов, которых вы хотите видеть.

Так как мод был давно заброшен и автор мода не отзывается ни на какие сообщения, я решил самостоятельно доработать и изменить некоторые свойства мода. Была произведена адаптация мода ко всем оффициальным дополнениям, таблетка заменена на голодиск, удалена функция автоочистки из-за частого зависания скрипта очистки.

«Бесконечная война» добавляет 1475 дополнительных точек спауна, которые настраиваются через одноимённый голодиск, голодиск добавится при первом запуске с этим модом. Настроить можно количество и тип врагов, время респауна и расстояние блуждания. Все точки добавлены только во внешний мир Содружества, интерьеры не затронуты. Так же существует возможность увеличить ванильный спаун. Все настройки описаны в голодиске. Пока вы не произведёте первые настройки, дополнительные враги не появятся. Существуют как предустановленные настройки, так и возможность настройки каждого типа врагов по отдельности. Изменения могут сразу не вступить в силу, необходимо подождать 3-7 игровых дней. Все враги генерируемые этим модом, являются ванильными, кроме армии Анклава. При увеличение ванильного спауна, враги выбираются случайным образом, но соответствуют типу врагов на котором сработал скрипт, то есть возле обычного рейдера со стояком, может заспауниться рейдер с гранатомётом или легендарный рейдер, или любой другой рейдер, но не стрелок или ещё какой-нибудь враг другого типа.

Совместимость с дополнениями
Автоматрон. Увеличение ванильного спауна работает так же, как и на всех врагов. Возможность добавлять врагов из Автоматрона на дополнительные точки спауна появится после знакомства с Адой. Рекомендую, при прохождении квеста по зачистке Логова Механиста, отключить ванильный спаун, пока не дойдёте до зала Механиста (конвейеры в сборочном цеху спаунять роботов бесконечно).
Ядер-Мир. Увеличение ванильного спауна работает так же, как и на всех врагов, Крокодилокогти не затронуты, осторожней с насекомыми. Возможность добавлять врагов из Ядер-Мира на дополнительные точки спауна появится после прохождения всех испытаний.
Дальняя гавань. Увеличение ванильного спауна работает так же, как и на всех врагов. Возможность добавлять врагов из Дальней гавани на дополнительные точки спауна появится после квеста по защите ворот.
Дополнительные точки спауна ни в одно дополнение не добавлялись.

Стабильность у мода достаточно высокая, к вылетам не приводит, сохранения не раздувает. Единственная проблема, это возможные фризы при спауне врагов, наличие и длительность фризов зависит от мощности вашего компьютера и настроек мода (количества врагов).

Совместимость:
совместимо со всеми модами.

Установка:
NMM или вручную, плагин должен находиться в самом верху списка, после всех оффициальных дополнений.

Удаление:
Отключить весь спаун и удалить всех врагов и напарников через голодиск. Удалить мод через NMM или вручную.

Планы на далёкое будущее:
Исправление багов, если таковы найдутся. Интегрирование модов ​The Deadly Commonwealth Expansion и M’s Abominations, может ещё что придумаю.

Если вам понравился мод, можете зайти на страничку автора и поблагодарить его за то, что он забросил своё детище.

Источник

Компьютерный онлайн портал