fallout 4 мод на нападения на поселения

Система атак на поселения | SKK Settlement Attack System

Хотите треша и угара? Как на счёт стаи гулей порядка 40 голов, атакующей Сэнкчуари? Кружащие над Лодочным Домиком винтокрылы и пулемётчики, поливающие всё внизу свинцом? Этот мод для вас!

Обновление 18.08.2020. Версия 012
более широкий выбор атакующих фракций
можно разрешить атаки даже со стороны дружественных фракций

Обновление 30.04.2020. Версия 011
атака на внутренние ячейки
прекращение/не прекращение атаки при выходе игрока из ячейки поселения, по выбору

Обновление 26.05.2019. Версия 009
Добавлена возможность самостоятельно вписывать нужных вам врагов, которые будут нападать на поселения. Так же по доп.ссылкам опционал:
Базовая версия с тегами для совместимости с глобальным модом Horizon.

Обновление 13.03.2019. Версия 006
Добавлена опция автоматического ремонта поселения после атаки. Добавлены атаки Когтей Смерти после достижения ГГ 30ур. Прочее. Подробности на странице мода на Нексусе.

20.02 перезалил архив, просьба перекачать. Найдены недопереводы, спасибо наблюдательным товарищам.

Подробнее:
Мод привносит дополнительные атаки на ваши поселения.
В настройках можно выбрать примерную силу и количество атакующих, тип атакующих (будут ли нападать только гули, рейдеры, или ещё кто-то), сколько времени (примерно) пройдёт между атаками.
Так же в настройках можно отключить базовые нападения Фоллаута, оставив только нападения из этого мода.

Добавьте сюда мод на смертных поселенцев для большей мотивации)

Требования:
Fallout 4

Источник

Система атак на поселения | SKK Settlement Attack System

Хотите треша и угара? Как на счёт стаи гулей порядка 40 голов, атакующей Сэнкчуари? Кружащие над Лодочным Домиком винтокрылы и пулемётчики, поливающие всё внизу свинцом? Этот мод для вас!

Обновление 18.08.2020. Версия 012
более широкий выбор атакующих фракций
можно разрешить атаки даже со стороны дружественных фракций

Обновление 30.04.2020. Версия 011
атака на внутренние ячейки
прекращение/не прекращение атаки при выходе игрока из ячейки поселения, по выбору

Обновление 26.05.2019. Версия 009
Добавлена возможность самостоятельно вписывать нужных вам врагов, которые будут нападать на поселения. Так же по доп.ссылкам опционал:
Базовая версия с тегами для совместимости с глобальным модом Horizon.

Читайте также:  тиреотоксикоз неуточненный код по мкб 10

Обновление 13.03.2019. Версия 006
Добавлена опция автоматического ремонта поселения после атаки. Добавлены атаки Когтей Смерти после достижения ГГ 30ур. Прочее. Подробности на странице мода на Нексусе.

20.02 перезалил архив, просьба перекачать. Найдены недопереводы, спасибо наблюдательным товарищам.

Подробнее:
Мод привносит дополнительные атаки на ваши поселения.
В настройках можно выбрать примерную силу и количество атакующих, тип атакующих (будут ли нападать только гули, рейдеры, или ещё кто-то), сколько времени (примерно) пройдёт между атаками.
Так же в настройках можно отключить базовые нападения Фоллаута, оставив только нападения из этого мода.

Добавьте сюда мод на смертных поселенцев для большей мотивации)

Требования:
Fallout 4

Источник

Отложенные атаки на поселения | No offscreen settlement attacks

— Все прекрасно знают что в Fallout 4 время от времени на ваши поселения происходят нападения вражин и вашей миссией становится спасение того или иного поселения, вам приходит оповещение что например на «Сэнкчуари произошло нападение», а вы в другой точке карты, вы сломя голову несетесь спасть поселение, пока бежите, прилетает еще одно оповещение что на «. произошло нападение», вы в замешательстве, куда бежать, а пока думаете, время и вовсе истекает, ведь по дефолту, в игре на спасение определенного поселения отводится 15 игровых часов, согласитесь, это не есть хорошо, вы не можете физически оказаться одновременно в двух разных местах, порой бывает что и до трех поселений одновременно придется спасать. В итоге, зачастую задание становится проваленным, так как истекает отведенное время (15 часов).
— И вот данный мод решит все проблемы! Установив данный мод, вам теперь не придется бегать сломя голову в поселения, чтобы спасти их от набегов вражин, автор мода сделал так, что теперь отведенное время на спасение поселения будет не 15 часов, а до 32000 часов! То есть, теперь вы спокойно можете добраться до своего поселения, не думая о том, что время скоро истечет.
— Вся фишка мода в том, что по факту, нападение, о котором вас уведомили, будет стартовать тогда, когда вы появитесь в этом поселении, на которое совершено нападение.
— Автор мода всего навсего изменил игровой скрипт WorkshopAttackScript.pex (совместим со всем, насколько я знаю).
— В скрипте изменено Максимальное время ожидания до принудительной атаки до 32000 часов (вместо игровых 15 часов).

Читайте также:  таблица красителей в майнкрафт

Совместимость:
— Мод совместим со всем, насколько я знаю.

Требования:
Fallout 4

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
1. Поместите содержимое из папки Data в архиве в папку Data в игре.
2. Как устанавливать моды читаем в данной теме.

Источник

Fallout 4 «Улучшенные уведомления о нападениях / Better warning for settlements being attacked»

Автор: Shaikujin
Версия: 5.0
Перевод: русский

Многих раздражает тот факт, что когда на поселения нападают «вражины», то уведомление о нападениях появляется в левом верхнем углу экрана всего на 2 сек. и исчезает, такое уведомление можно вовсе не заметить и в итоге вы даже знать не будете что ваше поселение подвержено нападению, я не хочу постоянно проверять квестовые логи каждые 10 минут и искать извещения о нападениях, поэтому создал этот простенький мод.

Обновление:5.0
— Добавлены варианты для DLC Wasteland Workshop (описание ниже)

Обновление:4.0
— Добавлены варианты для DLC Automatron

Обновление:3.0
— Добавлены новые варианты мода, теперь 5 вариантов, которые сочетают в себе уведомления о нападениях на поселения и при радиант квестах, а также с показом информации о нападающих или просто уведомление без инфы о нападающих.
— Сделал FOMOD инсталлятор, который включает все различные автономные версии и комбинации. (читайте ниже в описании)

Обновление:2.0
— Исправлены 2 неверных уведомления о нападениях, не соответствовали данным.

Еще одно предупреждение было также изменено:
12) «. локация. » больше не является дружественной территорией

Примечание:
— Мод сделан исключительно в FO4Edit

При обновлении с 2.0 до 5.0:
— Удалите файл ShaikujinSettlementAttacked.esp если таковой имеется
— Установите новую версию 5.0 с заменой файлов.

Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)

Источник

Fallout 4 «Улучшенные оповещения нападений на поселения»

Автор: shaikujin
Версия: 2.2
Язык: Русский
Автор перевода: Exotic

Читайте также:  чем опасна работа с почвой

Описание:

Маленькая,но очень полезная модификация,разработчики сделали это оповещения очень незаметными,к тому же они появляются на карткое время и например в пылу боя или когда вы чем то зщаняты их можно не заметить,что же данный мод это исправляет.

А) Изменяет двухсекундное оповещение об атаке на поселений на стандартное окно сообщения (смотрите скриншот)

Б) Для определенных нападений будут свои сообщения оповещения.

С) Следующие сообщения изменены:
1) Атака рейдеров, тип 1 (сообщение будет говорить «Локация «название поселения» атакована рейдерами!»)
2) Атака рейдеров, тип 2 (то же самое, но с двумя восклицательными знаками «рейдерами!!»)
3) Атака рейдеров, тип 2 («рейдерами. «)
4) Атака диких гулей, тип 1 («дикими гулями!»)
5) Атака стрелков, тип 1 («стрелками!»)
6) Атака стрелков, тип 2 («стрелками!!»)
7) Атака болотников, тип 1 («болотниками!»)
8) Атака супермутантов, тип 1 («супермутантами!»)
9) Атака супермутантов, тип 2 («супермутантами!!»)
10) Атака синтов-разведчиков, тип 1 («синты-разведчиками!»)
11) Атака синтов-разведчиков, тип 2 («синты-разведчиками!!»)

Модификация создана в FO4Edit

Также есть дополнительный опциональный файл, который изменяет на тот же манер оповещения о том, что заканчивается время на выполнение радиант-квестов, чтобы вам было сложнее их пропустить.

Изменение оповещений радиант-квестов.

Версия 2.0:
Русский перевод переработан для более благозвучного вида
Добавлен опциональный файл на улучшение оповещений радиант-миссий.

Версия 2.2:
Основной файл не тронут
Добавлен опциональный файл, изменяющий оповещения о заканчивающемся времени на радиант-квесты.

Установка:
Установите выбранный esp при помощи Nexus Mod Manager

Либо вручную:

Переместите выбранный esp в \Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data»

Источник

Компьютерный онлайн портал