fallout 4 мод на открытие замков

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

SKK Auto Unlock loot and terminals

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Auto detect locked loot containers, doors and terminals in a radius and unlock them, or add a quick unlock object activation menu option to locked items.

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 008

Version 007

Version 006

Version 005

Version 004

Auto detect locked loot containers, doors and terminals in a radius and unlock them, or add a quick unlock object activation menu option to locked items.

(1) Auto Unlocking on player movement radius [ Enable | *Disable ]

(4) Unlock notifications [ *Enable | Disable ]

(5) Player XP and Companion affinity [ *Enable | Disable ]

(6) Set percentage of bobby pins that break [0 | *5 | 10 | 20 | 40 ]

(7) Show AutoUnLock stats

User Notes (RTFM)

(1) When auto unlock radius is enabled, as the player moves through the world the configured radius is scanned for base game loot containers, non teleportation doors and basic Terminals that are locked, unowned and not quest specific objects. If the player has one or more bobby pins and the right perk for the lock level, it is unlocked for you.

The list of door types detected in is limited, as processing the number of doors found in a downtown radius can have a significant performance spike on your system during the detection sweep. Use the option (3) activation menu option on any that are still locked.

(3) A locked object activation menu [R] option button can be added to locked items. QUICK UNLOCK uses player perks and bobbypins. BYPASS any lock forces any lock open regardless of player perks, bobbypins and ownership so does not grant XP or affinity.

(5) If XP is enabled, lockpicking is awarded at the right level but XP for terminal hacking uses the lockpick values as calculating hack values is too much faff. Companion affinity cooldown ensures that max one event is generated per automated search radius.

If things are not auto unlocking on player movement:

If you would like to force unlock and open complex animated objects like security doors, vault doors, card readers and elevators consider OPEN ANYTHING.

Compatibility

The mod has no dependencies on extenders or DLCs and does not change any existing base game scripts, assets or objects. As with 98% of SKK mods, its 100% pure new Creation Kit forms and scripts. This means that it has no load order dependency.

Known Issues

(1) Objects can only have one additional [R] button activation option. If you already have a mod that adds this (lock, unlock, quick loot) to containers, doors or terminals they will conflict as there is no way to detect each other. You choose.

(2) Some novice level locked locks (

3 in the Commonwealth) are not detected as locked by the activate menu perk due to a flaw in the base game condition system. Scripted auto unlock radius works fine on them, it just is.

Nexus PC manual installation and removal

You can disable the mod if (1) Player Radius and (3) Unlock Activation are disabled. Only remove mods if you are happy to accept potential conflicts from load order changes in a save game.

Читайте также:  как создать беспроводное подключение на windows 7 на ноутбуке

Nexus PC FAQ

The SKK Workshop and crafting quality of life mod suite

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Rebuilt version of the Castle. Fully effective and heavily defended.
Minutemen approve this message.

DLC requirements

DLC name
Wasteland Workshop
Far Harbor
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

My own version of a full minuteman playthrough fortress. Things are going better this time, stonewalls have been rebuilt and they even brought some steel to the edifice. The settlement workshop capacity has been moderately increased, at least to build what i have planned to. Usually i increase the workshop capacity until the game starts lagging, two and half vanilla’s (903 objects to be precise). I don’t use anything that messes up with precombines, i build only on vanilla foundations so anyone can download and profit. The Castle is fully functional, it has tons of water, food, beds (one should add some if he’s planning to have 30+ settlers though), merchants and of course, plenty of defense. Sadly it has no secret door but it definitely has a lift (for some reasons, all my settlements have one or the other. ).

Many requirements aren’t mandatory, but all mods i’m using are always useful at some point. AWKCR is always needed for one reason, i build its specific workbench in many settlements. Same story for WATM, i use its workbench to be sure i only recruit far west minutemen to populate the area. Locksmith isn’t mandatory at all but i use it to lock doors and containers, it can be really helpful to help defending or just preventing your containers from being robbed by utterly dumb settlers (or even companions). I have no idea about how transfer settlement handles such thing so don’t panic if doors are stuck, maybe you need this mod.

Thanks for downloading and feel free to comment if some things are broken or even could be improved.

Light/shader mods i’m using on the screenshots:

Enb PRC (tweaked Hazmat preset), NAC climate overhaul, ELE Fo4 and ultra exterior lightning, Brighter Setllement lights (dim option if i ain’t wrong, i never use the bright options) and Brighter Wasteland Workshop Lights.

Edit. added the awesome Workshop Decoration Pack as a requirement. I missed this one.

Источник

Fallout 4 «Восстановленный Замок 1.0»

Мод позволяет починить стены Замка Минитменов

1) желательно использовать установщик модов

2) (в ручную) распаковать содержимое в папку с игрой

-Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini
Добавляем строчки:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

Разрабы(игры)-ленивые сволочи нельзя было так сначало сделать.

random3355 А это всё в дополнениях ожидается. Нетерпеливый…

О круто ато раньше уходило много бетона чтобы залатать дыры бетонным фундаментом

predator999 Целиковыми стенами? Я летал блоками из хоммейкера, то еще удовольствие над сказать, а автор красавчег

как по мне дыры в стенах = заделанные вручную предавали замку некоторого пост апокалиптического шарма. всё таки ему 600 лет кажись, ещё британцы строили. а вот функция уборки наростов аки водоросли или мох или бог его знает была бы заманчивее

Jewelyn А вот с уборка вышел пшик.У меня стоит мод scrapeverything, но даже с ним какахи болотников не убрать. Кусты с виноградом на стенах разбирает, в яйцекладки ни в какую

Doberrman699 в чём проблема удалить какахи через консоль?

Daredevil8442 А тут как сказать.есть ли смысл? Если их якобы собирают, то мы имеем противоречие есть минитмены в замке, нет какашек,они малость disable.и все, у народа когнитивный диссонанс😁 че собирать то,генерал,где вранье болотников? 😁

Doberrman699 грядки им построй пусть мутафрукты собирают) а то клешни повыростают от мяса болотников, или кто там у тебя))

Богомазов Николай Ты ще и крышу захерачил😁

Doberrman699 А то, ток немного недоделал её, надъедает вся эта возня. А по поводу кладок они со временем удалятся сами, тоже не мог, потом пришёл смотрю а их нет, жители постепенно всё убирают сами, подожди немного.

Богомазов Николай Я кстати замок без квеста взял.интересно как теперь сюжет повернется😒

Богомазов Николай А насчет крыши, хоммэйкер, там кирпичные здания с УГЛАМИ.может без дыр и получится

Ща посмотрим. Всё работает, ток правда завал/насыпь от щебёнки, где угол ставить, осталось, вот бы и его убрать.

Богомазов Николай Это по мини квесту.

Всё работает отлично. Спасибо.

Вот это Да!Ура!Ура.Оч,оч хорошо.

NEO2041 Скорей всего у тебя при строительстве с чем-то конфликтует, удали или передвинь подальше (потом вернёшь на место), рядом объекты. У меня такая же хрень была, 10 минут мучился пока не просёк это. Могут мешать как провода, так и переходники если на стенах установлены, ещё чтобы не было на этих местах жителей и других вещей, и если мод на роботов охранников стоит то и их тоже нужно отодвинуть, они так же мешают с установкой. Ещё попробуй покрутить ( сначала с одной стороны, потом поверни и попробуй поставить другую сторону). Jewelyn консоль, наводишь на объект, щёлк левой кнопкой мыши, в твоём случае это «наросты, водоросли, мох (мусор на полу и на стенах), или бог его знает, была бы заманчивее». Появляется ID, пишешь «Disable» и ву а ля оно исчезает, почаще перед этим сохраняйся. Ещё можно восстановить то что удалил, если конечно адрес ID ещё не изменил, командой «Enable». Надеюсь вам помогло.

Смотрел в кирпичных зданиях?

FENIX0345 Да и ко всему стык у полов потолков в мейкере с большим количеством положений, можно сыграть на этом

мод конечно интересный, но вот теряется изюминка замка.. мусор от стен есть и стены есть) откуда тогда мусор от стен взялся, как по мне так лучше обычными стенами восстановить, будет хотя бы видно что замок был разрушен а минитмены восстановили. кстати эти стены) у нас вот кирпичи в сседнем доме в стене меняли, так там разница в цвете) а тут прям идентичная стена а замку несколько сот лет)) не логично)

или у меня он не работает или я тупо не могу найти его. в каком разделе эти кубики находятся? вижу что спешил а конкретнее.

San-Chez в спец постройке где пушку делать а меня там находится.

Богомазов Николай да все появилось. спасибо. я просто задание на арсенал не выполнял вот и не было)

Источник

Fallout 4 – как открыть замок руками или читами

Как открыть замок в Fallout 4 самостоятельно

Первый же попавшийся замок может стать сложностью для начинающего взломщика. Но его очень легко взломать, были бы аккуратность и хоть одна шпилька в инвентаре. Чтобы начать вскрытие, необходимо иметь инструменты и посмотреть на нужный замок, после чего нажать на [E].

Для открытия подходящего замка Выживший использует привычные предметы в Fallout 4. Шпилькой он поддевает механизм, а отверткой поворачивает его. Чтобы поворачивать отмычку, необходимо аккуратно водить мышью по или против часовой стрелки. Для поворота отвертки нужно нажать на кнопку [А]. Отойти от замка позволит кнопка [TAB].

При взломе необходимо аккуратно проворачивать шпильку, чтобы найти идеальное положение. Если она повернута недостаточно – повернуть скважину до горизонтального положения не получится, и раздастся небольшой звон. Чем больше получается провернуть собачку замка – тем ближе отмычка находится к правильному положению. Иногда достаточно поменять положение инструмента на пару миллиметров.

Замки в Fallout 4 делятся на несколько уровней сложности:

А прокачанный до конца перк «Взломщик» (4 уровень) позволит носить при себе только одну шпильку. Они больше не будут ломаться, даже если пытаться это сделать специально. Если замок не соответствует умениям персонажа – игра сообщит, что он слишком сложен для вскрытия.

Совет для взломщиков: очень аккуратно поворачивайте отвертку и прислушивайтесь к звукам. Услышали звон – сразу же отпускайте и ищите другое положение шпильки. Если не убрать давление, она может сломаться. Поменяйте положение отмычки и попробуйте еще раз. Не получилось на 2-3 раз? Выйдите из интерфейса взлома и войдите ещё раз. Шанс сломать инструмент будет снижен до нуля, но и положение открытой зоны изменится.

Открываем замок в Fallout 4 через консоль

Иногда может быть откровенно лень ковыряться шпильками в очередной скважине. Или же нет возможности его открыть из-за недостатка отмычек или навыка. А пройти дальше очень надо. Что делать в таком случае? Воспользоваться консолью!

После этого замок должен открыться. И никаких проблем. Чит может отпереть большинство доступных для вскрытия замков без проблем.

Если же хочется взламывать замки самостоятельно, но не хватает навыка, достаточно прописать себе третий или даже четвертый уровень способности «Взломщик». Для этого достаточно ввести в консоли код:

После этого вы сможете спокойно взламывать замки любой сложности. И не придется долго прокачиваться для этого. А удовольствие от процесса вскрытия замка Fallout 4 не будет потеряно.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Ну что скажешь. Беседка как всегда дала нам не Замок а его развалины. С этим нужно и можно бороться. Восстановил стены чтобы было лорно, красиво и Функционально. и еще по мелочи. вставил двери в косяки пустые и Построил два дота на подступах к замку. В них ведется дежурство. Вход в них только из замка. прошелся по замку. добавил маркеров, чтобы вылечить нпц от безделья и еще кучу мелочей. Смотрите скрины увидите.

Обновление:1.03
— Баг невозможности застройки внутри стен убран

Обновление:1.02
— Добавлены 2 дота на подступах к замку и 2 БТР там же.
— Усилена защита старого ванильного входа в Замок.
— Добавлены маркеры занятия чем либо в определенных местах и патрульные маркеры для NPC.
— Добавлена секретная локация.

Требования:
Fallout 4
DLCworkshop1.esm, DLCCoast.esm
DLCworkshop2.esm, DLCRobot.esm
gloom_APCturretMG.esm (Коттедж на Берегу)

Конфликты:
Не замечено

Установка:
Предварительно удалить, разобрать что было построено вами в местах изменений. Распаковать содержимое архива в папку /data в игре и активировать.

Удаление:
Удалить The_Castle_gloomRevision.esp из папки /data в игре.

P.S. Рекомендую активировать когда вы уже отобьете замок. А то получится как то не честно.

По поводу «капремонта» это действительно капремонт замка. материалов не нужно. Я просто построил то что я руками строил когда играл в 1й раз. Получилось получше, т к в ките можн сделать все получше чем когда лепишь руками это естественно

Доты вышли вроди не плохо. в принципи туда даже ходят нпс караулить.. правда если их назначить на какаул.. движек игры похоже сам выбирает куда дальше нпс пойдет караулить но в доты они тоже заходят. можно конечно было создать пару нпц назначить им койку и караул в дотах но думаю это перебор так что я не стал этого делать.

Источник

Читайте также:  qr код кинопоиск камера
Компьютерный онлайн портал