Роботы для поселений | Robot Home Defence
Вы проводите много времени скитаясь по чужим домам и стреляя по роботам. Почему бы не сделать экземпляры? Данный мод добавляет широкий ассортимент роботов, которых вы сможете добавить в ваши поселения в качестве защитников от врагов, как разнообразных бытовых «рабочих».
Обновление:1.50
— Исправлены скрипты и некорректно работающие синты.
— Улучшена одежда синтов.
— Добавлен новый синт 2-го поколения.
Журнал изменений:
— Командный пакет ‘Патрулировать’ сброшен и сделан откат до начальной версии мода 1.0
— Добавлен патч для мода Settlement Keywords
— Изменен и исправлен исходный пакет команда ‘Патрулировать’, не работало после активации данной опции, роботы все равно были неподвижные ‘Статичные’, теперь роботы будут перемещаться нормально.
— Добавлены положительные эффекты (бафы) к перкам крафта.
— Добавлены опции патрулирования для роботов.
— Установочные команды и настройки для роботов на терминале Пип-Боя.
— Исправлены отсутствующие глаза у 1 синта поселенца.
— После обновления роботы могут стать неподвижные, чтобы запустить режим передвижения, активируйте команду «Патрулировать (перемещение)».
— Добавлены скрипты для полноценной работы мода
— Изменен AI пакет (интеллект) перемещения роботов
— Исправлена ошибка, когда роботы самопроизвольно увольнялись и пропадали
— Добавлены Синты поселенцы
— Добавлены Протектроны в различных цветовых вариациях
— Восстановлены случайно удаленные модификации для гаечных ключей [ключ ремонтника, механика, робототехника], для ремонта роботов
— Улучшен AI роботов (интеллект, подчинение)
— Роботам добавлен иммунитет к урону от падений
— Добавлена возможность нанимать/увольнять роботов
— Добавлен робот Протектрон Погрузчик
— Добавлена возможность модификации гаечного ключа [ключ ремонтника, механика, робототехника], для ремонта роботов
— Добавлена регенерация здоровья роботов, при выходе из боя
— Изменены значения пакета AI (интеллект) по умолчанию
— Изменен формат файла с Robot Home Defence.esp на Robot Home Defence.esm
СОВМЕСТИМОСТЬ:
— Несовместим с любыми другими модами, которые добавляют новые категории в список «Оборона» в Мастерской (т.е. кроме охранных постов, турелей, ловушек).
— Совместим с Homemaker, SSEx, Robot Guardians.
— В некоторых случаях, моды, которые добавляют новые категории для верстака, будут несовместимы, даже если они не редактируют те же категории. Чтобы исправить это, попробуйте переместить мой мод выше (или ниже) в вашем порядке загрузки. Это, к сожалению что мы можем исправить в настоящее время.
— Совместим с Settlement Keywords (патч в архиве)
Роботы для поселений | Robot Home Defence
Вы проводите много времени скитаясь по чужим домам и стреляя по роботам. Почему бы не сделать экземпляры? Данный мод добавляет широкий ассортимент роботов, которых вы сможете добавить в ваши поселения в качестве защитников от врагов, как разнообразных бытовых «рабочих».
Обновление:1.50
— Исправлены скрипты и некорректно работающие синты.
— Улучшена одежда синтов.
— Добавлен новый синт 2-го поколения.
Журнал изменений:
— Командный пакет ‘Патрулировать’ сброшен и сделан откат до начальной версии мода 1.0
— Добавлен патч для мода Settlement Keywords
— Изменен и исправлен исходный пакет команда ‘Патрулировать’, не работало после активации данной опции, роботы все равно были неподвижные ‘Статичные’, теперь роботы будут перемещаться нормально.
— Добавлены положительные эффекты (бафы) к перкам крафта.
— Добавлены опции патрулирования для роботов.
— Установочные команды и настройки для роботов на терминале Пип-Боя.
— Исправлены отсутствующие глаза у 1 синта поселенца.
— После обновления роботы могут стать неподвижные, чтобы запустить режим передвижения, активируйте команду «Патрулировать (перемещение)».
— Добавлены скрипты для полноценной работы мода
— Изменен AI пакет (интеллект) перемещения роботов
— Исправлена ошибка, когда роботы самопроизвольно увольнялись и пропадали
— Добавлены Синты поселенцы
— Добавлены Протектроны в различных цветовых вариациях
— Восстановлены случайно удаленные модификации для гаечных ключей [ключ ремонтника, механика, робототехника], для ремонта роботов
— Улучшен AI роботов (интеллект, подчинение)
— Роботам добавлен иммунитет к урону от падений
— Добавлена возможность нанимать/увольнять роботов
— Добавлен робот Протектрон Погрузчик
— Добавлена возможность модификации гаечного ключа [ключ ремонтника, механика, робототехника], для ремонта роботов
— Добавлена регенерация здоровья роботов, при выходе из боя
— Изменены значения пакета AI (интеллект) по умолчанию
— Изменен формат файла с Robot Home Defence.esp на Robot Home Defence.esm
СОВМЕСТИМОСТЬ:
— Несовместим с любыми другими модами, которые добавляют новые категории в список «Оборона» в Мастерской (т.е. кроме охранных постов, турелей, ловушек).
— Совместим с Homemaker, SSEx, Robot Guardians.
— В некоторых случаях, моды, которые добавляют новые категории для верстака, будут несовместимы, даже если они не редактируют те же категории. Чтобы исправить это, попробуйте переместить мой мод выше (или ниже) в вашем порядке загрузки. Это, к сожалению что мы можем исправить в настоящее время.
— Совместим с Settlement Keywords (патч в архиве)
Fallout 4 «Роботы для поселений / Robot Home Defence 1.42 (new)»
Описание, инструкции и рекомендации
Описание:
Вы проводите много времени скитаясь по чужим домам и стреляя по роботам. Почему бы не сделать экземпляры? Данный мод добавляет широкий ассортимент роботов, которых вы сможете добавить в ваши поселения в качестве защитников от врагов, как разнообразных бытовых «рабочих».
Обновление:1.42
— Командный пакет ‘Патрулировать’ восстановлен как и было в ранних рабочих версиях 1.0
— Добавлен патч для мода Settlement Keywords
Обновление:1.41
— Изменен и исправлен исходный пакет команда ‘Патрулировать’, не работало после активации данной опции, роботы все равно были неподвижные ‘Статичные’, теперь роботы будут перемещаться нормально.
Обновление:1.4
— Добавлены положительные эффекты (бафы) к перкам крафта.
— Добавлены опции патрулирования для роботов.
— Установочные команды и настройки для роботов на терминале Пип-Боя.
— Исправлены отсутствующие глаза у 1 синта поселенца.
— После обновления роботы могут стать неподвижные, чтобы запустить режим передвижения, активируйте команду «Патрулировать (перемещение)».
Обновление:1.3
— Добавлены скрипты для полноценной работы мода
— Изменен AI пакет (интеллект) перемещения роботов
— Исправлена ошибка, когда роботы самопроизвольно увольнялись и пропадали
— Добавлены Синты поселенцы
— Добавлены Протектроны в различных цветовых вариациях
Обновление:1.21
— Восстановлены случайно удаленные модификации для гаечных ключей [ключ ремонтника, механика, робототехника], для ремонта роботов
— Улучшен AI роботов (интеллект, подчинение)
— Роботам добавлен иммунитет к урону от падений
Обновление:1.11
— Добавлена возможность нанимать/увольнять роботов
— Добавлен робот Протектрон Погрузчик
— Добавлена возможность модификации гаечного ключа [ключ ремонтника, механика, робототехника], для ремонта роботов
— Добавлена регенерация здоровья роботов, при выходе из боя
— Изменены значения пакета AI (интеллект) по умолчанию
— Изменен формат файла с Robot Home Defence.esp на Robot Home Defence.esm
СОВМЕСТИМОСТЬ:
— Несовместим с любыми другими модами, которые добавляют новые категории в список «Оборона» в Мастерской (т.е. кроме охранных постов, турелей, ловушек).
— Совместим с Homemaker, SSEx, Robot Guardians.
— В некоторых случаях, моды, которые добавляют новые категории для верстака, будут несовместимы, даже если они не редактируют те же категории. Чтобы исправить это, попробуйте переместить мой мод выше (или ниже) в вашем порядке загрузки. Это, к сожалению что мы можем исправить в настоящее время.
— Совместим с Settlement Keywords (патч в архиве)
Требования:
— Fallout 4
Fallout 4 «Роботы-защитники для поселений»
Мод позволит построить в любом из поселений Fallout 4 роботов, которые будут защищать его. Ранее у вас была возможность строить только турели, теперь же полноценных роботов. Широкий ассортимент роботов, в котором вы точно найдете то, что вам нужно. Роботы будут защищать вас от всех врагов.
Каких роботов можно построить?
— Протектрон, мистер храбрец, штурмотрон, робот охранник для охраны поселений. Каждый из роботов повышает уровень обороны.
— Мистер помощник (хенди и няня), служебный протектрон повышают уровень счастья.
— Утилитарные Протектроны могут собирать мусор.
— После завершения квеста «Собутыльник» у вас появится возможность строить роботов-пивоваров, которые будут снабжать ваше поселение едой и водой.
Что нужно для его постройки?
Требования: Fallout 4
Установка: через установщик модов или следуйте инструкции ниже:
1. По пути «Мои документы/My Games/Fallout 4» находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте «bEnableFileSelection=1» (без кавычек)
2. Переходим в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Fallout4. Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием «ИМЯ.esp» после «Fallout4.esm» (без кавычек)
3. Сохраните и закройте.
4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем «Свойства» и отмечаем «только для чтения».
5. Добавляем выбранный вам esp в папку Data, что находится в корне Fallout 4
Удаление: удалить файлы мода и отредактировать все к исходному варианту.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Fallout 4 Warwick Homestead Razorgrain and Tarberry Farm
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Fallout 4 Warwick Homestead Razograin and Tarberry Farm
DLC requirements
| DLC name |
|---|
| Automatron |
| Wasteland Workshop |
| Far Harbor |
| Contraptions Workshop |
| Vault-Tec Workshop |
| Nuka World |
| Hi-Res Texture Pack |
| Creation Club Content |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Premium membership donations accepted
The Warwick Homestead Razorgrain and Tarberry Farm is meant to be a small agricultural settlement in the southeast of the Commonwealth.
While the product of this settlement is transported via land and sea caravans to the other settlements, it is meant to be a primary source of nutrition for soldiers at the the Castle and Jamaica Plains, when served as a porridge made from boiled razorgrain and tarberries for taste mixed together, a breakfest meal typically served to soldiers stationed there, as 70 percent razorgrain porridge and 30 percent tarberries.
In Murkwater Construction Site Correctional Facility, this mixture is given as 90 percent porridge and 10 percent tarberries.
In Spectacle Island, it is given as 50 percent porridge and 50 percent tarberries free of charges at the arrival customs booth.
In Egret Tours Marina and Sommerville Place, tarberries are a delicacy served by themselves.
The features of the settlement include:
* Razorgrain, muttfruit, tarberries, gourd and tato plantations
* Gate area with walkable pathways for defense and screening
* Laser turret defenses
* Functioning electrical grid
* Newly built concrete and glass settler 4 floor barracks with 47 beds, lighting and thick glass rooftop to see the stars
* 2 Artillery pieces
* BanCo store and BanCo machine
* Two large water pumps, two large electric generators
* Shower stations
* Small rooftop patio connected by wooden pathway to barracks glass rooftop
* Water tank walkways all connected and repaired
* 2 beautiful trees donated by the Institute Reformists allied to the Minutemen
Also meant to protect Spectacle Island’s southwest flank, especially in case Murkwater Construction Site Correctional Facility undergoes mass escape or is compromised in any way.
MOD REQUIREMENTS LISTED IN APPDATA FILES PROVIDED WITH MAIN FILES







