fallout 4 мод на тела свве

Обновление:2.6.3 / 1.0.4
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.3 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.4.
* CBBE: исправлена ссылка «CBBE Body Physics» для работы с более новыми версиями Outfit Studio.
* CBBE: перемещены записи ссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.
* CBBE Reduced: перемещены записи сссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.

Обновление:2.6.2 / 1.0.3
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.2 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.3.
— Основной CBBE (без расчленения): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): добавлены модели для тела и рук от первого лица.
* Примечание: Чтобы предотвратить образование швов в моделях, зафиксируйте нормали мешей (meshes) рук при создании преобразования перчаток, которые показывают площадь шва.

Обновление:2.6.1 / 1.0.2
* Обновлен только основной вариант мода (без расчленения) до версии 2.6.1, опциональный вариант (с расчленением) не нуждается в обновлении.
— Повторно внесены изменения в тело, для сохранения модели (meshes) с полной точностью, так как в игре есть определенные баги, например с декалями, то они не работали (кровь, грязь и т.д.). Это исправление также улучшает давнюю проблему с выравниванием текстур у женских рук Гулей.
Примечание: Если вы создаете тело в Bodyslide, то при обновлении не забывайте делать резервные копирования любых созданных пресетов тела, чтобы потом снова не создавать тело с нуля.

Обновление:2.5.2 (Reduced 1.0.1)
— По доп.ссылке добавлен вариант мода «С рабочим расчленением», но с меньшей детализацией моделей тела (полигонами тела). Этот вариант включает в себя все то что и в основном варианте мода «Без расчленения», плюс адаптированы все игровые одежды и броня, которые готовы к расчленению, но все равно требуется иметь установленный основной вариант мода «Без расчленения», то есть устанавливать основной вариант мода «Без расчленения», и потом устанавливать вариант мода «С рабочими расчленением» поверх с заменой всех файлов. Особая благодарность MrTony и Biuc73 за работу! Те кто не в курсе: с основным вариантом мода в игре отпадает крайне важная функция, это расчленение тела при выстрелах и тому подобное, а с опциональным вариантом все вернется на свои места, но как уже написано выше, пожертвовать придется детализацией моделей тела (полигонами), выбор за вами.
* Если вы будете переходить на данный вариант, то если вы настраивали тело и адаптировали одежду и броню в Bodyslide, то вам нужно будет изменить пресет тела на CBBEBodyReduced и снова запустить адаптацию одежды и брони.

Обновление:2.5.1
— Внутриигровые морфы (morphs) для настройки тела предназначенные для LooksMenu/F4SE (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре), снова устанавливаются в игру по умолчанию как рекомендация при установке через менеджеры модов, но не обязательны. Добавил инструкцию как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре.
— Добавлены файлы перевода для списка ползунков настройки тела в LooksMenu (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре). Требуется LooksMenu 1.3.2 и выше. Ползунки теперь на русском в окошке настроек тела в самой игре. Единственное что названия ползунков наползают на сами слайдеры.
— Переименована строка названия ползунка «$ Back» на «$ BackSize», чтобы исключить проблемы совпадения перевода с игровой строчкой «Назад», так как на английском языке слово Back переводится как Спина и Назад, в итоге название ползунка теперь будет корректным «Спина», а не «Назад».
* Сразу скажу, перевод ползунков для настройки тела может быть неточным, так как в оригинале на английском некоторые названия ползунков просто не понятны и пришлось ломать мозг что это, поэтому если в названиях ползунков будут несоответствия, то пишите мне, буду править, все названия ползунков можно посмотреть в файле CBBE_en.txt, а перевод в CBBE_ru.txt по пути Data/Interface/Translations/

Журнал изменений:
— Все изменения всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Примечание для моддеров:
— Если вы хотите создать броню / одежду для тела CBBE, используйте «outfits» пресеты, которые представлены в BodySlide.

При обновлении от старых версий до 2.6 и выше:
— Удалить файл FemaleheadRear.nif по пути Data/meshes/actors/character/characterassets/FaceParts/FemaleheadRear.nif если таковой имеется.
— Удалить файл basehumanfemalerear.bgsm по пути Data/materials/actors/character/basehumanfemale/basehumanfemalerear.bgsm если таковой имеется.
— Фикс «Furry Undergarments Fix» который исправляет ошибку с меховым «нижним бельем» из DLC Nuka World больше не нужен для тех, у кого есть установленный неоф.патч «Unofficial Fallout 4 Patch», этот фикс уже включен в одной из последних версий Unofficial Fallout 4 Patch, поэтому удалите этот фикс «CBBE Furry Undergarments Fix.esp», если у вас есть неоф.патч!
— Установить новую версию

Требования:
Fallout 4 последней версии
DLC Automatron (по желанию)
DLC Far Harbor (по желанию)
DLC Nuka World (по желанию)
LooksMenu 1.5.0 и выше (для настройки тела в самой игре). Это по желанию, если не хотите настраивать тело в Bodyslide.

Вопрос : Я получаю ошибки с текстурами на носимой одежде (перекос текстуры на теле, черные плечи, и т.д.)
Ответ : CBBE использует пользовательский УФ набор, и таким образом, пожалуйста, установите опциональный модуль «CBBE Vanilla Outfits» (Meshes одежды для CBBE и пресеты одежды для BodySlide).

Вопрос : Будут ли работать текстуры тела (кожи) из сторонних модов, которые созданы для Fallout 4
Ответ : Нет, будут черные тела или с огромными дырками и пятнами, в моем CBBE используются собственные переделанные текстуры кожи тела, возможно другие авторы в будущем будут специально делать автономные текстуры кожи тела для CBBE, но на данный момент ни один мод на Нексусе на изменение текстуры кожи несовместим с телом CBBE.

Вопрос : Как сделать так, чтобы тело изменилось только у игрока?
Ответ : Установите мод «Unique Player», и следуйте его инструкциям. Обратите внимание, что одежды не будут уникальными, если ваш персонаж использует только автономные модифицированные наряды. Игрок также не поддерживает правильные ячейки от 1-го лица, поэтому вы можете получить проблемы с ручными швами от 1-го лица. Лучше было бы установить одно из тел по умолчанию для всех NPC, которые будут использоваться, и использовать морфы в игре с BodySlide и LooksMenu, чтобы ваш персонаж имел свою собственную форму тела (это также означает, что все совместимые наряды превратятся в форму вашего персонажа при одевании).

Читайте также:  club vulkan промокод бездепозитный

Вопрос : Как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре?
Ответ : Прочитать что как делать можно в данной теме в разделе Как настраивать тело в самой игре.

Для тех у кого проблемы с текстурами или не работой модов читаем в данной теме что и как делать, только так должно быть все настроено и не иначе.

Как настроить тело в BodySlide читайте в данной теме

Источник

Обновление:2.6.3 / 1.0.4
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.3 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.4.
* CBBE: исправлена ссылка «CBBE Body Physics» для работы с более новыми версиями Outfit Studio.
* CBBE: перемещены записи ссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.
* CBBE Reduced: перемещены записи сссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.

Обновление:2.6.2 / 1.0.3
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.2 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.3.
— Основной CBBE (без расчленения): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): добавлены модели для тела и рук от первого лица.
* Примечание: Чтобы предотвратить образование швов в моделях, зафиксируйте нормали мешей (meshes) рук при создании преобразования перчаток, которые показывают площадь шва.

Обновление:2.6.1 / 1.0.2
* Обновлен только основной вариант мода (без расчленения) до версии 2.6.1, опциональный вариант (с расчленением) не нуждается в обновлении.
— Повторно внесены изменения в тело, для сохранения модели (meshes) с полной точностью, так как в игре есть определенные баги, например с декалями, то они не работали (кровь, грязь и т.д.). Это исправление также улучшает давнюю проблему с выравниванием текстур у женских рук Гулей.
Примечание: Если вы создаете тело в Bodyslide, то при обновлении не забывайте делать резервные копирования любых созданных пресетов тела, чтобы потом снова не создавать тело с нуля.

Обновление:2.5.2 (Reduced 1.0.1)
— По доп.ссылке добавлен вариант мода «С рабочим расчленением», но с меньшей детализацией моделей тела (полигонами тела). Этот вариант включает в себя все то что и в основном варианте мода «Без расчленения», плюс адаптированы все игровые одежды и броня, которые готовы к расчленению, но все равно требуется иметь установленный основной вариант мода «Без расчленения», то есть устанавливать основной вариант мода «Без расчленения», и потом устанавливать вариант мода «С рабочими расчленением» поверх с заменой всех файлов. Особая благодарность MrTony и Biuc73 за работу! Те кто не в курсе: с основным вариантом мода в игре отпадает крайне важная функция, это расчленение тела при выстрелах и тому подобное, а с опциональным вариантом все вернется на свои места, но как уже написано выше, пожертвовать придется детализацией моделей тела (полигонами), выбор за вами.
* Если вы будете переходить на данный вариант, то если вы настраивали тело и адаптировали одежду и броню в Bodyslide, то вам нужно будет изменить пресет тела на CBBEBodyReduced и снова запустить адаптацию одежды и брони.

Обновление:2.5.1
— Внутриигровые морфы (morphs) для настройки тела предназначенные для LooksMenu/F4SE (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре), снова устанавливаются в игру по умолчанию как рекомендация при установке через менеджеры модов, но не обязательны. Добавил инструкцию как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре.
— Добавлены файлы перевода для списка ползунков настройки тела в LooksMenu (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре). Требуется LooksMenu 1.3.2 и выше. Ползунки теперь на русском в окошке настроек тела в самой игре. Единственное что названия ползунков наползают на сами слайдеры.
— Переименована строка названия ползунка «$ Back» на «$ BackSize», чтобы исключить проблемы совпадения перевода с игровой строчкой «Назад», так как на английском языке слово Back переводится как Спина и Назад, в итоге название ползунка теперь будет корректным «Спина», а не «Назад».
* Сразу скажу, перевод ползунков для настройки тела может быть неточным, так как в оригинале на английском некоторые названия ползунков просто не понятны и пришлось ломать мозг что это, поэтому если в названиях ползунков будут несоответствия, то пишите мне, буду править, все названия ползунков можно посмотреть в файле CBBE_en.txt, а перевод в CBBE_ru.txt по пути Data/Interface/Translations/

Журнал изменений:
— Все изменения всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Примечание для моддеров:
— Если вы хотите создать броню / одежду для тела CBBE, используйте «outfits» пресеты, которые представлены в BodySlide.

При обновлении от старых версий до 2.6 и выше:
— Удалить файл FemaleheadRear.nif по пути Data/meshes/actors/character/characterassets/FaceParts/FemaleheadRear.nif если таковой имеется.
— Удалить файл basehumanfemalerear.bgsm по пути Data/materials/actors/character/basehumanfemale/basehumanfemalerear.bgsm если таковой имеется.
— Фикс «Furry Undergarments Fix» который исправляет ошибку с меховым «нижним бельем» из DLC Nuka World больше не нужен для тех, у кого есть установленный неоф.патч «Unofficial Fallout 4 Patch», этот фикс уже включен в одной из последних версий Unofficial Fallout 4 Patch, поэтому удалите этот фикс «CBBE Furry Undergarments Fix.esp», если у вас есть неоф.патч!
— Установить новую версию

Требования:
Fallout 4 последней версии
DLC Automatron (по желанию)
DLC Far Harbor (по желанию)
DLC Nuka World (по желанию)
LooksMenu 1.5.0 и выше (для настройки тела в самой игре). Это по желанию, если не хотите настраивать тело в Bodyslide.

Вопрос : Я получаю ошибки с текстурами на носимой одежде (перекос текстуры на теле, черные плечи, и т.д.)
Ответ : CBBE использует пользовательский УФ набор, и таким образом, пожалуйста, установите опциональный модуль «CBBE Vanilla Outfits» (Meshes одежды для CBBE и пресеты одежды для BodySlide).

Читайте также:  тел код усть каменогорск

Вопрос : Будут ли работать текстуры тела (кожи) из сторонних модов, которые созданы для Fallout 4
Ответ : Нет, будут черные тела или с огромными дырками и пятнами, в моем CBBE используются собственные переделанные текстуры кожи тела, возможно другие авторы в будущем будут специально делать автономные текстуры кожи тела для CBBE, но на данный момент ни один мод на Нексусе на изменение текстуры кожи несовместим с телом CBBE.

Вопрос : Как сделать так, чтобы тело изменилось только у игрока?
Ответ : Установите мод «Unique Player», и следуйте его инструкциям. Обратите внимание, что одежды не будут уникальными, если ваш персонаж использует только автономные модифицированные наряды. Игрок также не поддерживает правильные ячейки от 1-го лица, поэтому вы можете получить проблемы с ручными швами от 1-го лица. Лучше было бы установить одно из тел по умолчанию для всех NPC, которые будут использоваться, и использовать морфы в игре с BodySlide и LooksMenu, чтобы ваш персонаж имел свою собственную форму тела (это также означает, что все совместимые наряды превратятся в форму вашего персонажа при одевании).

Вопрос : Как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре?
Ответ : Прочитать что как делать можно в данной теме в разделе Как настраивать тело в самой игре.

Для тех у кого проблемы с текстурами или не работой модов читаем в данной теме что и как делать, только так должно быть все настроено и не иначе.

Как настроить тело в BodySlide читайте в данной теме

Источник

Версия 2.6.2 / 1.0.3:
— в обоих версиях модификации исправлены швы и карты нормалей
— добавлены новые модели для рук и тел

Примечание для моддеров:
— Если вы хотите создать броню / одежду для тела CBBE, используйте «outfits» пресеты, которые представлены в BodySlide.

Варианты тел:(основной архив)
00 Required (Slim): Стройное, худое тело, для любителей худышек.
01 Curvy: Базовое тело на основе современных идеалов.
02 Vanilla: Игровое тело, но намного лучше.
03 BodySlide Addon: это аддон для BodySlide
04 NeverNude Slim: Вышеуказанное тело Slim, но с нижним бельем.
05 NeverNude Curvy: Вышеуказанное тело Curvy, но с нижним бельем.
06 NeverNude Vanilla: Вышеуказанное тело Vanilla, но с нижним бельем.

Требования:
Fallout 4

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Добавьте следующие строки в ваш файл «Fallout4Custom.ini», который расположен в «Documents\My Games\Fallout4»:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= (после знака = удалите все что есть)
2. Сохранить и закрыть документ
3. Открыть файл Fallout4Prefs.ini, ищем строку [Launcher], непосредственно под ней, добавьте следующую строку: bEnableFileSelection = 1
4. Сохранить и закрыть документ
5. Если устанавливаете через NMM менеджер, то все установится само, будут опции при установке, если устанавливаете вручную, то, открываем архив, смотрим что имеется в архиве (читайте выше описание модулей), выбираем первым делом 00 Required (Slim), берем все содержимое (materials, meshes, textures, CBBE.esp) и кидаем в папку Data в игре и активируем файл CBBE.esp
6. Если вы хотите тело с пышными формами, то далее идем в папку 01 Curvy, берем папку meshes и также кидаем в папку Data в игре и подтверждаем замену файлов, остальное уже все по желанию.
7. Для того чтобы самим настроить нужные формы тела, то нужно скачать программу BodySlide, установить, и потом из данного архива с телом взять модуль 03 BodySlide Addon, открыть и папку Tools кинуть в папку Data в игре и подтвердить слияние папок.
8. По доп.ссылке можете скачать готовые модели игровой одежды (в частности пока только кожаные варианты) для тела CBBE в уже «подогнанном виде», просто установите папку Meshes из архива в папку Data в игре и подтверждаем замену файлов, а также в архиве есть папка Tools, с пресетами игровой одежды для BodySlide, также если вы установили программу BodySlide, то установите и эту папку Tools в папку Data в игре и подтверждаем замену файлов.
8. Удачных экспериментов по настройке тела!

Вопрос: У меня вылет игры при входе в убежище 81 или где-нибудь, где есть ученые.
Ответ: Одежда VaultTec ученого является проблемой и крашит игру. Удалите папку VaultTecScientist по адресу fallout4/data/meshes/clothes/VaultTecScientist, это решит проблему (в будущем будет обновлено)

Вопрос: Я получаю ошибки с текстурами на носимой одежде (перекос текстуры на теле, черные плечи, и т.д.)
Ответ: CBBE использует пользовательский УФ набор, и таким образом, пожалуйста, установите опциональный модуль «CBBE Vanilla Outfits» (Meshes одежды для CBBE и пресеты одежды для BodySlide).

Вопрос: Будут ли работать текстуры тела (кожи) из сторонних модов, которые созданы для Fallout 4
Ответ: Нет, будут черные тела или с огромными дырками и пятнами, в моем CBBE используются собственные переделанные текстуры кожи тела, возможно другие авторы в будущем будут специально делать автономные текстуры кожи тела для CBBE, но на данный момент ни один мод на Нексусе на изменение текстуры кожи несовместим с телом CBBE.

В архиве присутствует альтернативный мод Reduced 1.0.3 с расчленением тел, ставить поверх основного мода «Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer» и пожеланию

Источник

Обновление:2.6.3 / 1.0.4
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.3 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.4.
* CBBE: исправлена ссылка «CBBE Body Physics» для работы с более новыми версиями Outfit Studio.
* CBBE: перемещены записи ссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.
* CBBE Reduced: перемещены записи сссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.

Обновление:2.6.2 / 1.0.3
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.2 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.3.
— Основной CBBE (без расчленения): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): добавлены модели для тела и рук от первого лица.
* Примечание: Чтобы предотвратить образование швов в моделях, зафиксируйте нормали мешей (meshes) рук при создании преобразования перчаток, которые показывают площадь шва.

Читайте также:  чем отмыть пятно черники

Обновление:2.6.1 / 1.0.2
* Обновлен только основной вариант мода (без расчленения) до версии 2.6.1, опциональный вариант (с расчленением) не нуждается в обновлении.
— Повторно внесены изменения в тело, для сохранения модели (meshes) с полной точностью, так как в игре есть определенные баги, например с декалями, то они не работали (кровь, грязь и т.д.). Это исправление также улучшает давнюю проблему с выравниванием текстур у женских рук Гулей.
Примечание: Если вы создаете тело в Bodyslide, то при обновлении не забывайте делать резервные копирования любых созданных пресетов тела, чтобы потом снова не создавать тело с нуля.

Обновление:2.5.2 (Reduced 1.0.1)
— По доп.ссылке добавлен вариант мода «С рабочим расчленением», но с меньшей детализацией моделей тела (полигонами тела). Этот вариант включает в себя все то что и в основном варианте мода «Без расчленения», плюс адаптированы все игровые одежды и броня, которые готовы к расчленению, но все равно требуется иметь установленный основной вариант мода «Без расчленения», то есть устанавливать основной вариант мода «Без расчленения», и потом устанавливать вариант мода «С рабочими расчленением» поверх с заменой всех файлов. Особая благодарность MrTony и Biuc73 за работу! Те кто не в курсе: с основным вариантом мода в игре отпадает крайне важная функция, это расчленение тела при выстрелах и тому подобное, а с опциональным вариантом все вернется на свои места, но как уже написано выше, пожертвовать придется детализацией моделей тела (полигонами), выбор за вами.
* Если вы будете переходить на данный вариант, то если вы настраивали тело и адаптировали одежду и броню в Bodyslide, то вам нужно будет изменить пресет тела на CBBEBodyReduced и снова запустить адаптацию одежды и брони.

Обновление:2.5.1
— Внутриигровые морфы (morphs) для настройки тела предназначенные для LooksMenu/F4SE (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре), снова устанавливаются в игру по умолчанию как рекомендация при установке через менеджеры модов, но не обязательны. Добавил инструкцию как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре.
— Добавлены файлы перевода для списка ползунков настройки тела в LooksMenu (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре). Требуется LooksMenu 1.3.2 и выше. Ползунки теперь на русском в окошке настроек тела в самой игре. Единственное что названия ползунков наползают на сами слайдеры.
— Переименована строка названия ползунка «$ Back» на «$ BackSize», чтобы исключить проблемы совпадения перевода с игровой строчкой «Назад», так как на английском языке слово Back переводится как Спина и Назад, в итоге название ползунка теперь будет корректным «Спина», а не «Назад».
* Сразу скажу, перевод ползунков для настройки тела может быть неточным, так как в оригинале на английском некоторые названия ползунков просто не понятны и пришлось ломать мозг что это, поэтому если в названиях ползунков будут несоответствия, то пишите мне, буду править, все названия ползунков можно посмотреть в файле CBBE_en.txt, а перевод в CBBE_ru.txt по пути Data/Interface/Translations/

Журнал изменений:
— Все изменения всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Примечание для моддеров:
— Если вы хотите создать броню / одежду для тела CBBE, используйте «outfits» пресеты, которые представлены в BodySlide.

При обновлении от старых версий до 2.6 и выше:
— Удалить файл FemaleheadRear.nif по пути Data/meshes/actors/character/characterassets/FaceParts/FemaleheadRear.nif если таковой имеется.
— Удалить файл basehumanfemalerear.bgsm по пути Data/materials/actors/character/basehumanfemale/basehumanfemalerear.bgsm если таковой имеется.
— Фикс «Furry Undergarments Fix» который исправляет ошибку с меховым «нижним бельем» из DLC Nuka World больше не нужен для тех, у кого есть установленный неоф.патч «Unofficial Fallout 4 Patch», этот фикс уже включен в одной из последних версий Unofficial Fallout 4 Patch, поэтому удалите этот фикс «CBBE Furry Undergarments Fix.esp», если у вас есть неоф.патч!
— Установить новую версию

Требования:
Fallout 4 последней версии
DLC Automatron (по желанию)
DLC Far Harbor (по желанию)
DLC Nuka World (по желанию)
LooksMenu 1.5.0 и выше (для настройки тела в самой игре). Это по желанию, если не хотите настраивать тело в Bodyslide.

Вопрос : Я получаю ошибки с текстурами на носимой одежде (перекос текстуры на теле, черные плечи, и т.д.)
Ответ : CBBE использует пользовательский УФ набор, и таким образом, пожалуйста, установите опциональный модуль «CBBE Vanilla Outfits» (Meshes одежды для CBBE и пресеты одежды для BodySlide).

Вопрос : Будут ли работать текстуры тела (кожи) из сторонних модов, которые созданы для Fallout 4
Ответ : Нет, будут черные тела или с огромными дырками и пятнами, в моем CBBE используются собственные переделанные текстуры кожи тела, возможно другие авторы в будущем будут специально делать автономные текстуры кожи тела для CBBE, но на данный момент ни один мод на Нексусе на изменение текстуры кожи несовместим с телом CBBE.

Вопрос : Как сделать так, чтобы тело изменилось только у игрока?
Ответ : Установите мод «Unique Player», и следуйте его инструкциям. Обратите внимание, что одежды не будут уникальными, если ваш персонаж использует только автономные модифицированные наряды. Игрок также не поддерживает правильные ячейки от 1-го лица, поэтому вы можете получить проблемы с ручными швами от 1-го лица. Лучше было бы установить одно из тел по умолчанию для всех NPC, которые будут использоваться, и использовать морфы в игре с BodySlide и LooksMenu, чтобы ваш персонаж имел свою собственную форму тела (это также означает, что все совместимые наряды превратятся в форму вашего персонажа при одевании).

Вопрос : Как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре?
Ответ : Прочитать что как делать можно в данной теме в разделе Как настраивать тело в самой игре.

Для тех у кого проблемы с текстурами или не работой модов читаем в данной теме что и как делать, только так должно быть все настроено и не иначе.

Как настроить тело в BodySlide читайте в данной теме

Источник

Компьютерный онлайн портал