Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Powered Neon Letters
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Adds a version of the Wasteland Workshop neon letters that need to be wired to a power source, each letter transmit power to the next one.
DLC requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Features :
Adds a version of the Wasteland Workshop neon letters that need to be wired to a power source.
Each letter transmit power to the next one.
All WW DLC letters are available
The Letters are found under Power >> Neon >> Powered Neon.
This mod add the Powered Neon Letters with a script, meaning that it is 100% compatible with mods like homemaker or SK
Here’s a nice example of what you can do with it, thanks Ablaze666 for this gif.
How To :
Build your words like you do with WW letters, then snap a Neon Power Connector to one letter (the first or the last for example) then wire the Neon Power Connector to a power source.
you can for example use a special switch to make your neon blink or light up on tripwire trigger.
Requirement :
Wasteland Workshop DLC
Автор:Ceaseless and PDE
Версия:1.12
Перевод:не требуется
Описание:
В Содружестве как вы могли заметить, все рекламные щиты и билборды не имеют подсветки, но по сути так и должно быть, какое может быть освещение в пустошах, если уже давным давно нет нигде электричества, кроме поселений, но все таки, прошло как никак 200 лет и электричество в пустошах можно было и провести. Так вот, кто считает что это так, то этот мод для вас. Рекламные щиты и билборды во всем Содружестве теперь имеют подсветку. Данный мод не добавляет ничего, а просто делает так что в игре все билборды будут светиться, так сказать ретекстур.
Обновление:1.12
— Исправлены некоторые рекламные щиты, которые были пустыми.
— Добавлены недостающие билборды.
— Удалены разбитые рекламные щиты, у которых не должно быть свечение.
— Добавлен отдельный вариант мода для DLC Far Harbor.
— Перед обновлением нужно будет удалить кое что, читаем ниже.
Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbor
При обновлении с 1.0 до 1.12:
— Удалите всю папку Signage по пути Data/Textures/SetDressing
— Удалите всю папку Signage по пути Data/Materials/SetDressing
— Установите новую версию 1.12 с заменой всех остальных файлов.
Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
— Скачиваем архив мода, берем папку Materials и Textures и помещаем в папку Data в игре.
— Если у вас есть установленный DLC Far Harbor, то скачать по доп.ссылке дополнительный аддон «Для DLC Far Harbor» и так же берем папку Materials и Textures и помещаем в папку Data в игре.
— Как устанавливать моды читаем в данной теме







Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Ultra Exterior Lighting (RU)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Этот мод добавляет теневые огни ко многим физическим источникам света во внешнем мире Fallout 4, включая Far Harbor и Nukaworld.
DLC requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.04
Version 1.03
Version 1.02
Version 1.01
Мод переведен на русский язык. Оригинал мода смотрите на данной странице.
Все вопросы по поводу работы мода и технических вопросов также оставлять на странице оригинального мода.
Описание:
Этот мод добавляет отбрасываемые тени на многие физические источники света во внешнем мире Fallout 4, включая Far Harbor и Nukaworld. Также были проделаны огромные улучшения, внесенные в общее освещение, связанное с физическими источниками света, добавляя в атмосферу игры гораздо более захватывающее наружное освещение (только на улице).
Подробнее:
* Этот мод является продолжением моего мода «Ultra Interior Lighting», но для внешнего мира игры Fallout 4.
* Более 1500+ теневых источников света к физическим источникам света в мире Fallout 4, включая Содружество, Far harbor и Nuka World, и, как правило, улучшает все освещение, связанное с физическим освещением, в том числе окружающее и отражающее освещение, благодаря чему вы значительно улучшите качество освещения, с которым вы сталкиваетесь в ванильной игре.
* Также была проделана большая работа по улучшению всего освещения, связанного с физическими источниками света.
* Почти все новые источники света для отбрасывания теней используют триггеры, которые меняют их на версию без тени на расстоянии X от игрока в зависимости от местоположения и других факторов.
* Использование триггерных источников света позволяет лучше освещать на расстоянии и помогает повысить производительность, не создавая теней там, где они на самом деле не видны, или на слишком большом расстоянии, чтобы их можно было визуально заметить.
W.I.P.
На момент выпуска версии 1.0 мод завершен примерно на 80%, я буду продолжать работать над модом, пока не буду доволен конечным продуктом!
Совместимость:
* Этот мод никоим образом не совместим с любым модом, который изменяет физические объекты света или любые источники света во внешнем мире Содружества, Far Harbor и Ядер-мира.
* Моды, которые редактируют внешние ячейки, должны размещаться над этим модом в вашем порядке загрузке, если только они не изменяют «pre-combines» или «pre-vis», в этом случае совместимость не гарантируется.
* Любой мод, который позволяет утилизировать объекты в ячейках, отличных от ванильных поселений, следует использовать с особой осторожностью, так как утилизация любых физических легких объектов вызовет проблемы.
Не ванильные моды поселения хороши, если они не касаются света или источников света.
Требования:
Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше
DLC Far Habor
DLC Nuka World
DLC Automatron
DLC Vault-Tec Workshop
** Важно **
Пожалуйста, не чистите этот мод в FO4Edit, так как будут нарушены некоторые из интерьеров! Все изменения в этом моде являются преднамеренными!
Удаление:
Если вам действительно нужно удалить этот мод, сохраните игру во внутренней ячейке, прежде чем делать это, то есть внутри помещения с загрузкой экрана. Это не является абсолютно необходимым, но любые сработавшие огни останутся, пока вы не покинете территорию, если вы этого не сделаете! Вы также должны удалить все свободные файлы, связанные с модом.
Вывески и баннеры / Business Settlements
Автор:Tamayo831
Версия:1.9
Перевод:русский
Описание:
Вы когда-нибудь хотели сделать так, чтобы ваши магазины в Fallout 4 были официальными? Теперь это возможно! С данным модом, вы можете разместить на зданиях специальные вывески, баннеры, билборды и магазинные принадлежности, чтобы было понятно что это именно магазины. Это самостоятельный, автономный мод.
Обновление:1.9 (update)
— Исправлена ошибка, что основной мод требовал наличие мода Settlement Keywords как мастер файл, теперь не требуется и все работает нормально без Settlement Keywords. Если у вас имеется мод Settlement Keywords, то используйте патч.
Обновление:1.9
— Добавлены еще 10 вариантов вывесок щитов на штативах (двухсгибные), на различную тематику, отлично подходят для внутренних помещений магазинов или наружной части магазинов. Теперь около 62 вариаций. Плюс ко всему названия этих вывесок на штативах изменены, вместо цифр теперь имеется приписка типа А1, А2, C5 и так далее
— Добавлено 100 вариантов обычных вывесок знаков, у всех приписка от 1 до 100
— Обновлен патч для Settlement Keywords (SK)
— Исправлена ошибка когда большинство предметов не появлялось при использовании с модом Settlement Keywords (SK), кроме пары вывесок.
Обновление:1.8
— Добавлены 51 вариант вывесок щитов на штативах (двухсгибные), на различную тематику, отлично подходят для внутренних помещений магазинов или наружной части магазинов.
— Патч для Settlement Keywords (SK) идет отдельно, в предыдущей версии был в самом архиве основного мода. Патч также обновлен.
Обновление:1.7
— Добавлены маленькие вывески
— Добавлены дополнительные прилавки(стойки)/шкафы
— Добавлено еще больше плакатов
— Добавлен мужской манекен
— Добавлены плакаты Валентина
— Добавлены граффити
— Добавлен патч для мода Settlement Keywords (SK)
Обновление:1.6
— Добавлены вывески овальной формы
— Добавлены указатели/баннеры круглой формы
— Добавлено еще больше неоновых вывесок
— Добавлено несколько медицинских плакатов
— Добавлены дополнительные объекты
— Добавлены вращающиеся/анимированные медицинские баннеры/вывески
— Добавлено несколько вывесок из Даймонд Сити
Обновление:1.5
— Дополнительные вывески
— Добавлены обеденные меню на стены и столы
— Добавлены столовые столы и стойки
— Исправлен рецепт компонентов, не используя сталь
— Добавлены баннеры для магазинов
Обновление:1.4
— Добавлено около 32 настенных постеров/плакатов
Обновление:1.3
— Мод обновлен до 1.3, все должно работать отлично теперь. Никаких конфликтов с другими категориями в Мастерской и раздел не заменяет ничего. Украшения > Украшения стен > Вывеска
— Добавлено еще 4 вывески
Где взять:
— В Мастерской (клавиша V), будут новые разделы Украшения > Украшения стен > Вывеска, в данном разделе уже будут непосредственно сами вывески, баннеры, билборды и магазинные принадлежности.
Примечание:
— Чтобы разместить свою рекламу на более высоком уровне на зданиях, используйте консольную команду tcl и tcl еще раз, когда закончите размещение.
Требования:
Fallout 4
Совместимость:
— Совместим с OCDecorator
— Совместим с Settlement Keywords (SK) (патч в архиве). Если у вас SKI, то этот патч не нужен!
Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
1. Поместить файл Business Settlements.esp и папки TEXTURES, MESHES, MATERIALS из архива в папку Data в игре
2. Если у вас имеется очень древний мод Settlement Keywords (SK), то также установите патч BusinessSettlements-SKPatch.esp, для тех у кого SKI, это патч не требуется.
3. Как устанавливать моды и какие сделать изменения в ini файлах, читайте в теме NMM менеджер

























Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Neon Flats as Full Settlement
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Turnes the Neon Flats into a fully working settlement. Now the Neon Flats can be Settler/Companion home location, supports Supply Lines, has «Happiness» and other resource ratings and it shows up in your Pip-Boy under «Workshops» section.
Does not include and require the Creation Club content Neon Flats.
DLC requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
About this mod:
Turnes the Neon Flats into a fully working settlement.
The Neon Flats now supports Supply Lines and has «Happiness» ratings and it shows up in your Pip-Boy under «Workshops» section.
You can also send Settlers/Companions to the Neon Flats.
Why are the Neon Flats’ main and top floor («Neon Flats» and «Neon Flats Top Floor») show up as different settlement in my Pip-Boy’s «Workshops» menu?
Because this is how the Neon Flats is designed. The two floors are built in two different cells, in two different locations and in two different encounter zones. Actually, the two floors act as different settlements. You can only see the main floor (Neon Flats) on your Pip-Boy map. However, you will see both main (Neon Flats) and top floor (Neon Flats Top Floor) in your Pip-Boy’s «Workshops» section. Merging the two floors would require a lot of modification..
Requirements:
This mod does not include and thus requires the Creation Club content Neon Winter.
Installation:
You can install this mod before/after starting the quest «Neon Winter», it doesn’t matter.
Uninstallation:
After the Neon Flats has been registered in the Workshop system, this mod cannot be safely unregistered/deleted. Settlements aren’t meant to be «deleted» from the Worshop system related scripts.
So if you’re downloading this mod, it should not be deleted.
Credits:
Tom Seddon for the Creation Club Content Neon Flats.
