fallout 4 мод new trader

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Rich Merchants

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Description

Now in three variants, the norma Rich Merchants with 10000 caps, the Rich Merchants Less Caps with 2000 caps and the Very Rich Merchants with 30000 caps. The 30000 caps variant works perfectly and does not have the Skyrim bug were you could’nt get the monies when the merchant had more than 32K.

It modifyes the base calculation so it should work for all merchants of weapons, armors and medical supplies. Now settler merchants included.

I didn’t tested in every shop because I didn’t even finished my play but All the shops in Diamond City, Drumlin Diner and Carla (the traveler merch) show the capital increase so I assume that it would be the same in all the rest of shops.

Tested with all six workshops in Sanctuary. If you find any shop or merchant that doesn’t have the caps post it and I’ll look into it.

Installation

Nexus Mod Manager (recomended):
Download with NMM and activate.

Manual:
Drop the esp into the Data folder and locate the hidden mod manager in the FO4 Launcher located here:

and activate it. You won’t get the «hand» so you have to click that zone.

Important!
Remember that to get the new values in all merchants you need to wait 48hs for the restock. Refer to Known Issues.

Nexus Mod Manager:
Deactivate and optionally delete the mod.

Manual:
Open the hidden mod manager in the FO4 Launcher, deactivate the mod and delete the file in Data folder.

Known issues

Some settler merchants at the workshops may appear at first with double of the caps estipulated. This is because the system is a complete mess and the tools we have at hand does not allow to fully edit the records but once the capital has been lowered to less of the caps estipulated, at the next restock will get the correct amount, that’s 48 hs in game.

Some merchants like Deb and Kay may not reflect the new amount, simply sell your stuff to lower her caps to less de amount estipulated and at next restock will get the correct amount.

If you change the amount of capsfrom a lower variant to a higher one most shops will show the new amount but some may be stuck. Again, sell your stuff to lower his caps and wait 48 hs.

If you change from a higher version to a lower one wont reflect the new low amount until you lower his capital to less of the amount selected and wait 48 hs.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

QuickTrade Redux (Ru)

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Мод Quicktrade от registrator2000, который добавляет возможность быстрой торговли с торговцами и поселенцами, с небольшими изменениями от Dylbill.

Nexus requirements

Off-site requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

This is the Russian translation of the mod QuickTrade Redux.
С разрешения автора мод переведен и размещен. Оригинал мода смотрите на данной странице.

Читайте также:  pizz n roll промокод

Мод QuickTrade от registrator2000, который добавляет возможность быстрой торговли с торговцами и поселенцами, с небольшими изменениями от Dylbill.

Изменения

— Версия 1.6. Добавлен предмет(кат misc) под названием «Быстрый инвентарь». При добавлении его персонажам, он включает опцию быстрого инвентаря для них.

— Версия 1.8. Добавлена горячая клавиша для включения/отключения быстрого инвентаря для отдельных персонажей. Обратите внимание, что эта опция дает персонажу предмет «Быстрый инвентарь». Вы можете отключить быстрый инвентарь для поселенцев/компаньонов, которые также являются торговцами, чтобы вместо них была доступна опция «Торговля».

— Версия 1.9. Добавленные крышки теперь идут в сундуки торговцев, а не в инвентарь, чтобы не допускать фарминг крышек от поселенцев/компаньонов. Вы должны купить/продать один раз у каждого торговца, прежде чем инжектор крышек сработает и мод найдет сундук торговца. Вы должны сделать это только один раз для каждого продавца.

— Версия 1.9.1. Переработаны условия, чтобы быстрый инвентарь имел приоритет, но если быстрый инвентарь не был включен для компаньона или поселенца, а они являются торговцем, то опция быстрой торговли все равно появится.

Установка

Разархивировать в папку Data игры и подключить плагин в списке загрузки модов.
Если вы используете оригинал QuickTrade, просто установите этот мод поверх старого с перезаписью.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Auto-sell Everything

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Build a container that will auto-sell any items placed inside of it. (75% of full-retail value)

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 1.20

Version 1.10

Version 1.00

Brief: Build a container that will auto-sell any items placed inside of it. (75% of full-retail value)

Description: You’ve recently discovered that the Vault-tec Rep isn’t the only ghoul you know from your time before Vault 111. Arthur Fencealot was somebody that you went through grade-school with. As chance would have it, you happened upon him one day as you were wandering the Commonwealth. Arthur is a ghoul now, but he’s relatively happy. And a Master Trader! Arthur is hooking you up with a retail conglomerate of merchants in the wasteland. He’ll act as the middle-man and make frequent trips to pick up any items you wish to sell to them. He’s given you a trunk (chest) to place the items you wish to sell in. He’ll stop by, retrieve the items, assess their value on-the-spot, and give you your fair share in caps. The amount is actually very reasonable, considering the convenience that he’s providing for you. Arthur knows that he can sell your items to the conglomerate for 80% of their full-retail value, and will only take an additional 5% commission on top of that. Life-time friend rates, of course. That means that you’ll get 75% of full-retail value for every item placed into the container! You just really can’t beat that!

Game Version: Tested with Fallout 4: 1.10.138

Compatibility: Should be compatible with EVERYTHING. Place anywhere in your load order. Doesn’t matter.

( Note: Yes, you CAN use this to get rid of unwanted items, even if they aren’t worth anything. Anything that you can transfer to the trunk will be deleted. You just need to make sure that at least ONE of the items is worth something.)

Источник

Улучшенные торговцы 4 уровня / Level4 Merchants Improved

Ищете торговца 4-го уровня, но он отказывается появляться в местах случайных встреч? Тогда этот мод для вас. Торговцев, которые включены в места случайных встреч, теперь можно найти в «Скамье запасных», однако ванильные требования по умолчанию всё ещё сохраняются.

В: Каковы требования по умолчанию для найма торговцев 4 уровня?
О: Небходимая численность населения, построенные до вербовки магазины 3-го уровня, а также выполнение некоторых квестов:

Читайте также:  форма обратной связи на сайт скрипт
Торговец Население Магазин Квест
Представитель Волт-Тек 0 Торговый центр
Тина Де Лука 0 Торговый центр Дыра в стене и Зависимость
Энн Харгрейвс 0 Одежда
Торговец Райли 10 Торговый центр
Скриптор 10 Броня
Рон Стейплс 20 Ресторан
Док Андерсон 20 Хирургический центр
Весёлый Ларри 30 Оружие

В: Где я могу найти торговцев 4 уровня?

О: Основная цель этого мода: Скриптор, Рон Стейплс, Док Андерсон, Веселый Ларри. Их можно найти в «Скамье запасных».
Следующие торговцы не изменялись и находятся там же, где и раньше:
Представитель Волт-Тек в Отеле «Рексфорд».
Тина Де Лука в Убежище 81.
Энн Харгрейвс на Станции вещания WRVR.
Торговец Райли на Консервном заводе Большого Луковски (если игрок не завербовал её во время / после выполнения квеста «Таинственное мясо», также найдёт её в «Скамье запасных»).
Не забудьте сохранить игру перед наймом!
У некоторых из продавцов есть речевые проверки, обязательно пройдите их и не выбирайте никакие другие варианты, в противном случае вы не сможете нанять их снова. После вербовки отправляйтесь в поселение и подождите / поспите несколько часов, чтобы они появились, затем назначьте их на соответствующий магазин 3-го уровня.

В: Смогу ли я встретиться с торговцами 4-го уровня в местах случайных встреч, даже если этот мод установлен?
О: Да, если вам повезёт, и вы ещё не завербовали их.

В: Торговец X не появляется?
О: Установите флажок «Показать мёртвых торговцев» в голозаписи, если мёртв, торговец не появится. Этот мод не воскресит мёртвого торговца.

В: Почему этот мод зависит от неофициального патча? У меня нет всех шести DLC.
О: Поскольку ванильные торговцы 4-го уровня в значительной степени сломаны, а Bethesda никогда не заботилась об их исправлении, неофициальный патч Fallout 4 исправляет ошибки, связанные с торговцами 4-го уровня.

В: Этот мод совместим с модом X?
О: Этот мод не изменяет никакие записи или скрипты ванили и не должен иметь проблем с совместимостью с другими модами.

В: Почему торговцы размещаются в «Скамье запасных»?
О: Цитирую Ефима: «Ничего особенного. Продаём еду, выпивку и комнаты. В основном торговцам, которые к нам заглядывают.»

Обновление:
Просто удалите старую версию и установите новую без чистого сохранения.

Удаление:
Если вы создали сохранение с установленным модом, тогда удаление не поддерживается, этот мод является частью вашего сохранения, и удаление может вызвать проблемы в этом сохранении, вы делаете это на свой страх и риск. Это та причина, почему вы должны создать резервную копию сохранения на случай отката.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Level 4 Merchants Improved

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Looking for a specific level 4 merchant but refuse to spawn in random encounters? Then this mod is for you. The merchants that are included in random encounters can be found at the Dugout Inn.

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.0.5

Version 1.0.4

Version 1.0.3

Version 1.0.2

Version 1.0.1P

Version 1.0.1

Version 1.0.0

Premium membership donations accepted

Level 4 Merchants Improved

Unofficial Fallout 4 Patch is no longer required.
If you are NOT using Unofficial Fallout 4 Patch, you MUST download Level 4 Merchants Improved Patch in the optional files section together with the main file.

Description:
Looking for a specific level 4 merchant but refuse to spawn in random encounters? Then this mod is for you. The merchants that are included in random encounters can be found at the Dugout Inn, requirements see below. You can also craft a holotape (LVL4 Merchants Improved) in the chemistry station under utility section, use it to equip weapons/armor, remotely barter with the merchants or change options.

Читайте также:  gezatone промокод на официальный сайт

Q: What are the default requirements to recruit level 4 merchants?
*The requirements can be disabled in the holotape.

Population is the total population in your linked settlements. Level 3 store must be built and some quests needs to be completed.
If you already have all requirements met but recruit option isn’t available try to:
1. By placing and storing the Level 3 store object in the workshop for the appropriate merchant several times (maybe around 20 times), then try to recruit.
2. Use the holotape to disable the requirements.

A:
Vault-Tec rep = Population: 0 | Store: Trading emporium
Tina De Luca = Population: 0 | Store: Trading emporium | Quest: Hole in the Wall and Dependency
Anne Hargraves = Population: 0 | Store: Clothing emporium
Trader Rylee = Population: 10 | Store: Trading emporium
The Scribe = Population: 10 | Store: Armor emporium
Ron Staples = Population: 20 | Store: Restaurant
Doc Anderson = Population: 20 | Store: Surgery center
Smiling Larry = Population: 30 | Store: Weapons emporium

Q: Where can I find level 4 merchants?
Make sure to save before you recruit!
Some of the merchants have speech checks, make sure to pass it and do not select any other options, if not you won’t be able to recruit them again. Once recruited, travel to the settlement and wait/sleep for some hours to make them show up, then assign them to a appropriate level 3 store.

A:
Main purpose of this mod : The Scribe, Ron Staples, Doc Anderson, Smiling Larry can be found at the Dugout Inn.

These merchants are unaffected and stay at same place as vanilla location:

Vault-Tec rep : Hotel Rexford.
Tina De Luca : Vault 81.
Anne Hargraves : WRVR broadcast station.
*Trader Rylee : Longneck Lukowski’s Cannery, if not recruited by the player during/after Mystery Meat quest is completed she will be found at the Dugout Inn.

Q: Will I still be able to encounter level 4 merchants in random encounters even with this mod installed?
A: Yes if you are lucky and haven’t recruited them yet.

Q: I already recruited some of the level 4 merchants, will they be affected with this mod?
A: No, once you recruit them, they will stay at your settlement (with Patch) and you can use the holotape to equip weapons/armor, however if you used console commands to recruit them, then I can’t guarantee anything.

Q: X merchant do not spawn?
A: Check show dead merchants in the holotape, if dead merchant will not spawn, check the fixes in the holotape or check if the patch is correctly installed.

Q: Is this mod compatible with X mod?
A: The main file does not change any vanilla records or scripts and should not have any compatibility issues with other mods,
the patch file does change few records and 2 scripts due to bugfixing.

Q: Why are merchants placed at the Dugout Inn?
A: Quote from Yefim: Not much to say. We sell food, drink, and rooms. Mainly for traders that come through the area.

Installation:
Make a backup save.
Use your favorite modmanager and install, loadorder do not matter since this mod does not edit any vanilla records.
If this is your first time installing a mod make sure to create Fallout4Custom.ini in Documents\My Games\Fallout4 and add these lines (Vortex should add these lines for you in Fallout4.ini once you add Fallout 4 in the modmanager):

If you load up a save with your character in the Dugout Inn with this mod installed for the first time, re-enter to make the merchants spawn.

Updating:
Just remove the old version and install new one.

Uninstallation:
If you have created a save with a mod installed then uninstallation is not supported, that mod is part of your save and uninstalling «may» cause issues on that save, you do so at your own risk. This is the reason why you must create a backup save in case you have to roll back.

Источник

Компьютерный онлайн портал