Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
West Tek Tactical Optics (Russian translation)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This is a Russian translation of fadingsignal’s mod.
Nexus requirements
Author’s instructions
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
ВНИМАНИЕ! Перевод требует установки оригинального мода. Также если вам понравился мод не поленитесь и поддержите его автора (кнопка ENDORSE).
West Tek Tactical Optics добавляет в игру новые тактические очки и окуляры, включающие в себя:
3 визуальные модификации:
Ночное видение
Тепловизор
Прицельный интерфейс (копия модификации шлема силовой брони; подсвечивает врагов)
2 дополнительные модификации:
VATS Матрица целей: +10% к точности атак в VATS
Сенсоры дальнего действия: Замеченные враги помечаются (аналогично прицелам разведчика)
8 цветов:
По умолчанию (серый)
Черный
Синий
Хромированный
Зеленый
Красный
Коричневый
Белый
Как получить предметы:
Вы должны будете найти схемы, они находятся под столом в ближайшей ко входу комнате в здании компании «Мед-Тек Рисёрч». После чего вы сможете создавать предметы в химлаборатории во вкладке «Служебный». Также с маленьким шансом очки спавнятся у Стрелков, и изредка могут быть доступны на продажу у Лукаса Миллера.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Night Vision / Thermal / Targeting HUD goggles and eyepieces with new meshes and HD textures. Fully modular, craftable, upgradeable. 3 vision effects, 8 colors, and 2 additional targeting enhancements. Schematics posters also in the Workshop!
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
Translations are allowed if they are only the ESP plugin, require the main mod, and are uploaded to Nexus only. No items or other content from this mod may be used or re-uploaded without my express permission. Please contact me if you’d like to use anything.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version v1.1
Version 2.0.1
Version 2.0
Version 1.1.1
Straight donations accepted
EVERYTHING IS COVERED IN THE VIDEOS HERE!
Version 2.0 Update Overview // Version 1.0 Launch Video
DESCRIPTION
WEST TEK TACTICAL OPTICS adds new tactical goggles and eyepieces, featuring new meshes and textures, which are fully modular, craftable, and upgradeable at the the armor workbench, with 3 primary vision effects with various brightness options, 2 secondary enhancements, and 8 colors. The base goggles give +1 perception, and any combination of mods can be added to customize them for your play style or appearance. All mods can be switched between the goggles and the eyepiece. Once you unlock crafting, you’ll be able to also craft large schematic posters for each of the items, which look pretty sweet in your workbench area (see images.)
As of version 2.0, a toggle switch is implemented, and a multi-vision mode with vision cycling can be added. In addition, ALL VISION MODES ARE AVAILABLE ON POWER ARMORS! Lastly, the goggles have the option to animate up onto the forehead position when toggles! Please see this article or watch the video for details!
The night vision goggles are a 100% new mesh and textures that I made from scratch, and am pretty happy how they turned out. The eyepiece I cut out of the Institute Worker outfit, added a few things, cleaned it up, fixed the UV and made new textures.
The vision modes were made for dark environments, and as such it is highly recommended to be paired along with mods such as Darker Nights and Interiors Enhanced. I am open to making variants of brightness levels, but please understand I can’t accommodate every request, as everyone’s monitor brightness and viewing situations are wildly different.
The following mods are available for both sets of optics:
The high-tech goggles have a low chance to spawn on high-level Gunners, low-tech on Raiders and Super Mutants. They will also be for sale by Lucas Miller, Cricket, KLE-O, and Proctor Teagan starting around level 16, so there’s a chance you can find some out in the wild. However, you cannot modify any optics you find until you have read the schematics and have the required perks. There are two options available for lists, Standard (which will require merging into your patch by hand, my preference) or Script-Injected, which is plug-and-play.
BACKSTORY
West Tek was a pre-war defense contractor working for the United States government, which created the T-45d and T-51b power armors, as well as the FEV virus. If you read the delivery letter you’ll learn a bit more about where these optics came from.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Better Night Vision
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Makes night vision actually nice. Now configurable between on, off, and automatic between 7 PM and 6 AM, and in interiors, without needing perks or sneaking.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Makes night vision actually nice and clear. Now configurable between on, off, and automatic between 7 PM and 6 AM, and in interiors, without needing perks or sneaking. (For all of you non-sneaky types.)
The first picture shows what midnight looks like. It’s less bright than the vanilla Night Person, but the colour saturation and contrast are actually quite good. About the only difference between midnight and an overcast day is that you have less bloom at night, really.
The second picture shows you what it looks like when you have it on, and you’ve got the two bright projectors at the Railroad entrance in your face. Namely that, unlike with the vanilla Night Person vision, you don’t get blinded by bright light. In fact, you can still see all right even in that kind of bright light.
By default when you next start the game, you should automatically get the automatic/adaptive version. You don’t need to do anything for that, and should work decently enough in just about any situations. You can make out stuff even in the darkest corners of Automatron, and it doesn’t blind you even if you’re in the Institute, so it should have you covered without any extra hassle.
If you want to turn it on and off yourself, you’ll need to head over to a cooking station and craft some vials of Night Vision Juice from 1 carrot and 1 purified water. (Carrots are good for your eyes, right?;)) One of each will give you some 10 vials of it. Just chug a vial and you get a menu to turn your night vision on, off or adaptive. Next time you want to change it, chug another vial.
Be aware that they ARE consumed upon use, so carry a few with you if you’re planning to turn it manually on and off lots. They only weigh 0.1 pounds each, and one click at the cooking station gives you 10, but still, I figured I’d at least pretend to keep it immersive and stuff by not making it some infinite item. Plus, it gives more purpose to planting carrots.
Or, of course, you can also just pull down the console and do a
help «night vision juice» 0 alch
and use player.additem to give yourself as many vials as you wish, if you can’t spare 1 carrot for 10 vials.
COMPATIBILITY AND SYNERGY
Unlike other vision-related mods, it doesn’t edit any cells or any other imagespace modifier than the night vision one. Also the only scripts I included is to give you the hidden perk when you start the game and respectively when you use the potion to configure it. The rest is Bethesda’s. So it should not conflict with just about anything else except other edits to night person.
HOWEVER, even conflicts not only don’t damage anything in your game, but can actually be useful. Any mod that lets you put Bethesda’s night vision effect on goggles, scopes, armour, whatever, should switch to my night vision if both are enabled and mine is the last of the two in the load order. So if you want to have it on some goggles or glasses or such, instead of automatic or using the juice, well, other people already did that work for me before this mod even existed.
Note that this only works if they use Bethesda’s imagespace modifier, not if they made a copy of it. So if your favourite night vision equipment mod doesn’t work that way, well, try another one.
You may want to disable the automatic one with a juice though, if you use other equipment to manage it.
Before uninstalling, you may want to first turn night vision off with the juice (or from the console, if you want to «take the route of most resistance,» as Jezebel would put it.) Then immediately save, exit, and uninstall.
If you want to use the console to remove the perks, you can pull down the console, type
help «night vision» 0 perk
then player.removeperk with all 3 ids. Don’t reload the game before disabling the mod, or you’ll get the night vision again.
Also note that if you didn’t turn it off first, just disabled the mod, and got Beth’s night vision effect running for ever on your character, you can still fix it. It didn’t damage anything in your save game. You just got Beth’s effect still running. If you re-enable the mod, it can remove it just fine. So just re-enable the mod, and then turn night vision off and uninstall again, if you don’t have a save from before disabling the mod.
Переключаемое ночное видение / Toggleable Night Vision
Автор:Wenderer
Версия:1.2
Перевод:русский
Описание:
Данный мод добавляет в игру Fallout 4 возможность переключения эффекта ночного видения у стандартных игровых прицелов с помощью горячей клавиши.
Подробнее:
* Что делает этот мод? Ну, название говорит само за себя. Прицелы ночного видения это классная вещь, но, к сожалению, не в Fallout 4. Шел 2015 год, релиз игры, но как же прискорбно осознавать, что в игре которая вышла в 2015 году нет простой функции, включения и выключения ночного видения, в то время как другие обычные игры еще в далекие 2000 года, имели эту функцию? Ну ладно, не будем о грустном, теперь и в игре Fallout 4 это есть.
Особенности
1. Переключение ночного видения вкл / выкл с любой назначенной горячей клавишей. Установите в меню MCM настроек.
2. Новый авторский эффект ночного видения. Я попытался сделать концепцию «Gen 1 NV», кроме шумоподавления. Вы можете переключить назад на стандартный игровой стиль в MCM меню, если не понравится новый.
3. Новые авторские звуковые эффекты. Могут быть отключены в MCM меню.
4. Использование ядер блоков в качестве батареи, для игрового погружения. Можно отключить в MCM меню.
Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbour и Nuka World (по желанию)
Mod Configuration Menu
F4SE
Совместимость:
Я не даю никаких гарантий, что буду делать патчи для различных модов. Я могу сделать некоторые исправления для модов, которые я использую. Но я хочу играть в игру, а не делать патчи, поэтому имейте это в виду, когда вы спрашиваете какие-либо патчи.
Fallout 4 мод пнв
18 119 Просмотров
3368 Загрузок
Версия 1.1.2
Размер 18,48 Kb
Модификация позволит в Fallout 4 создать различные виды тактических очков с ночным виденьем. Если быть точнее, то мод добавляет в игру два вида новых приборов: тактические очки ночного виденья и окуляр. Каждый из предметов имеет 3 типа настройки (на верстаке): ночное, тепловое зрение и подсветка живых целей.
Для создания данных предметов нужно посетить локацию «Мед-Тек Рисерч». Зайдите туда, в приемной под стойкой будет письмо и чертежи, которые нужно взять и изучить. Далее направляйтесь к ближайшему станку, что бы скрафтить очки.
Также вы можете найти эти предметы на стрелкан, но для этого нужно иметь высокий уровень. Не забудьте заглянуть в убежище 75. Или скрафтить через AWKR установив патч, который находится в архиве с главным esp.
К великому сожалению, автор данной модификации запретил распространять текстуры, скрипты и модели с его мода, так что на этой странице можно скачать только русскую версию esp-файла.
Требования: Fallout 4
Установка: через установщик модов или следуйте инструкции ниже:
1. По пути «Мои документы/My Games/Fallout 4» находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте «bEnableFileSelection=1» (без кавычек)
2. Переходим в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Fallout4. Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием «ИМЯ.esp» после «Fallout4.esm» (без кавычек)
3. Сохраните и закройте.
4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем «Свойства» и отмечаем «только для чтения».
5. Добавляем выбранный вами esp в папку Data, что находится в корне Fallout 4
6. Выполните все, что сказано на странице Настройка fallout4.ini
