fallout 4 мод случайные встречи

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Random Encounters Cooldown

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod fixes a cooldown of random encounters system. Now, after random encounter takes place, cooldown counter updates correctly, and prevents random encounters from appearing. Also, cooldown period is dynamic now, and each time will have different duration between min and max values.

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.3

Version 1.2

Version 1.1

Version 1.0

As you probably noticed, random encounters loads along with the zone to which they are assigned, without any cooldown or chance to not to. Chance of random encounter is always 100%, and cooldown period is always 0. And if chance can be changed by altering some global values, cooldown period is simply broken and cannot be used, because the relevant parts of the scripts are not complete.

Well, i fixed it. With this mod, after random encounter takes place, cooldown period starts correctly, and no random encounters will occur during this period. Also, cooldown period have different duration each time it updates, between min and max values.

Although, it is quite logical model, with this mod you can ensure a pause in random encounters. You can use it with mods, that alter REChanceGlobal value.

This mod contains 2 slightly altered scripts, those with the parts that controls cooldown updating and duration. There are several options, from which you can choose (you can change and recompile scripts, if you don’t like this values, instructions and source files included):

rescript.pex and reparentscript.pex goes into «Scripts» folder (Fallout 4/Data/Scripts/).
You can also use Mod Organizer to install this just like any other mod.

Delete scripts to uninstall this mod.

You can skip this part, if you’re not into modding stuff.

Default cooldown can be found in REParentScript, in the form of GlobalCooldownDays variable with 0 value (cooldown counter value counts as GameDaysPassed + GlobalCooldownDays). Changing it’s value to something other than 0 does not help, because UpdateGlobalCooldown() function call in REScript has no conditions, and fires up uncontrollably each time cell is loading. Moreover, GlobalCooldownDays value is stored in the savegame and cannot be changed afterwards, even by changing and recompiling script.

Everyone but the guy(s) in Bethesda, who wrote RE scripts. Shame on you!

Источник

Fallout 4 «Пересчет зоны встречи»

F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон встреч, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком.

При расчёте уровня ЗВ учитываются следующие факторы:

— Минимальный уровень ЗВ. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗВ, то в качестве уровня зоны останется её минимальный;

— Максимальный уровень ЗВ. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗВ, в качестве уровня зоны останется её максимальный.

ЗВ «Здание Стрелков» имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗВ устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗВ останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗВ.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗВ только низкоуровневых стрелков.

С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗВ, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут.

— Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень ЗВ, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения;

— Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗВ;

— В местах, не покрытых ЗВ, мод не имеет никакого эффекта;

— Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗВ останутся такими, какими сохранились в последний раз.

Fallout 4, Fallout 4 Script Extender (F4SE)

Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Random Encounter Manager by SKK (RU)

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

Установите мод в любой время вашей игры (после выхода из Убежища 111) для получения голодиска настроек мода, с помощью которой вы можете управлять следующими настройками:

(1) Менеджер случайных встреч [ Включено | *Отключено ]

(2) Случайные встречи основной игры [ *Включено | Отключено ]

(3) Спаун дополнительных противников в любой точке случайных встреч [ Включено | *Отключено]

(4) Настройка шанса появления дополнительных противников [ 20%, 40%, 60%, 80%, *100% ]

(5) Настройка времени между появлением дополнительных противников [ 0, *1, 3, 6, 12, 24 ] игровых часов.

(7) Настройка максимума количества врагов в команде [ *Случайно, 2, 4, 6, 8 ] (v004 или позже)

(8) Порождение только диких гулей [ Включено | *Отключено ]

(9) Враги могут следовать за игроком [ *Включено | Отключено ] & задержка следования на время сна [ *Включено | Отключено ]

(10) Выравнивание уровня дружественных актеров [ Включено | *Отключено ]

(11) Отображение сообщений о порождении и/или маркеров [ *Нет | Сообщения | Маркеры ]

(12) Отображение маркеров на карте [ *Нет | Триггеры случайных встреч | Персонажи ]

(13) Вербовка дружелюбных персонажей запускает скрипт WorkshopNPCScript.

(14) Поиск & настройка ванильных триггеров случайных встреч.

Руководство пользователя (RTFM), если вы хотите узнать, как это работает.

(1) Этот мод не вносит никаких изменений в вашу игру, пока вы не включите настройки. Отключение всех параметров, включает все триггеры основной игры и очищает всех созданных актеров, как будто с вашей сохраненной игрой вообще ничего не произошло. Здесь не на что смотреть, дамы и господа, пожалуйста, проходите дальше.

(2) Когда мод впервые активируется или когда игрок входит в новое мировое пространство, такое как DLC, оно сканируется на предмет постоянных триггеров системы Случайных Встреч (СВ) базовой игры. Эти триггеры можно отключить, чтобы случайные столкновения в основной игре не заполняли их места для дополнительных СВ. Фактические встречи в основной игре, их условия и вероятности никоим образом не изменяются при их включении.

(3) При появлении дополнительных боевых встреч будет заполнено до 4 загруженных триггерных локаций СВ, для которых не запущено порождение в основной игре. Дополнительная СВ может быть дружеской, враждебной, друзья против врагов или враги против врагов. Друзья выбираются из фракций, с которыми игрок дружит в это время, поэтому БС, Подземка, Минитмены, Синты и Рейдеры Ядер-Мира могут быть друзьями или врагами в зависимости от отношений между вашими фракциями. В основном они будут играть в песочнице на месте встречи, иногда враги будут преследовать игрока и охотиться на него, как Боевые сталкеры «по сниженной цене».

Если порождение связано с боем, в это время игрок может услышать звуки боя, порожденные актеры не наносят урон друг другу, пока игрок не появится, чтобы наблюдать или участвовать.

Враждебные акторы враждебны только (а) враждебной противостоящей силе и (б) игроку и членам фракции игрока. Они не враждебны никому, ПО ДИЗАЙНУ, поэтому не уничтожают поселения и нейтральных актеров базовой игры. Эта «невинная защита» не отключается! Если это проблема для вашего восприятия ролевой игры, просто пройдите мимо этого мода и не нойте.

Все порожденные актеры являются не модифицированными lvlActors базовой игры, поэтому ваши изменения будут применяться без конфликтов. Вы также можете с помощью xEdit менять статические списки SKK_REMPotentialHostileXXX врагов сколько угодно и заменять актеров в SKK_REMPotentialFriends без изменения порядка фракций, но НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ СПИСКИ. Вы не увидите в этих списках актеров Диких гулей или из DLC, поскольку они представляют собой поиск файлов по сценарию.
(5) Если базовые СВ отключены, установка нулевого времени восстановления для боевых встреч будет постоянно запускать спауны, если вы бежите по кругу, поэтому СВ запускает разгрузку и тут же повторную загрузку. Не рекомендуется для использования на слабых машинах.

(7) Для размера команды случайное количество по умолчанию основано на 10% от уровня игрока (мин. 2, макс. 8). Если актер является «HeavyKnocker» (Коготь Смерти, Чудище, Робот-охранник, Королева болотников), счетчик появления уменьшается до трети (мин. 1, макс. 3). Установка [SKK_REMTeamSizeMax] на более чем 8 с помощью консоли может поставить под угрозу стабильность вашей игры, если вы хотите, чтобы «громкость» превышала стабильность, лучше не использовать этот мод и подумать о тупых инструментах множителей появления и/или Войне в Содружестве для такого рода вещей.

(10) Поскольку здоровье некоторых актеров базовой игры, таких как lvlMinutemen, не масштабируется, если оверхаул или конфигуратор фракции не используется, опция Выравнивания здоровья дружественных актеров (100 +5 здоровья на уровень игрока) может быть полезна, чтобы они оставались в живых и сражались с вами.

(13) Вербовка дружелюбных персонажей запускает скрипт WorkshopNPCScript, преобразующий актеров в поселенцев. Есть появляющееся предупреждение, если они уникальные или квестовые. Это меню может конфликтовать с модами создающими всплывающие меню(пример «Быстрая торговля»), тогда меню может не появляться. При этом происходит обнаружение конфликтов с модом SKK, но не все возможные ситуации обрабатываются. Обдумывайте свои действия и поступайте мудро.

(14) Поиск & настройка ванильных триггеров случайных встреч выдаст меню настройки триггеров случайных встреч в загруженной зоне. Всего в Содружестве 184 триггера случайных встреч, 8 из которых изначально отключено квестами, но в этих меню их можно включить или выключить. Установка типа спауна на ДРУЖЕСТВЕННЫЕ влияет на дополнительные порождения, генерируемые этим решением, НЕ ванильной системой спауна. Передвижение маркеров спауна может сломать игровой ИИ пакетов движений, но не дополнительных порождений. Лучше всего изменять конфигурацию только в том случае, если отключены порождения ванильной игры, чтобы избежать прерывания квестов и пакетов ИИ.

Известные проблемы

(1) Враждебные против враждебных порожденные начинают как неуязвимые, поэтому они не убивают друг друга до того, как игрок доберется туда. Когда система находится под высокой нагрузкой с низким FPS, вызывающим задержку скрипта (подробнее здесь), события, запускающие удаление неуязвимости, могут быть пропущены. Это не опасно, так как обе стороны получают и наносят нулевой урон, поэтому либо: бегите прочь, войдите во внутреннюю ячейку, либо отключите систему СВ, чтобы порожденные таким образом враги могли разгрузиться и очиститься.

(2) Когда система находится в сильной нагрузке, события 3D-разгрузки актеров могут быть пропущены и не выполнят очистку. При наличии максимум 4 активных точек порождения больше не может быть создано новых точек порождения, если они не могут очиститься. Если вы не получаете порождения какое-то время, отключите, а затем включите дополнительные порождения СВ в голодиске настроек, чтобы очистить и сбросить всех актеров.

(3) Если в основной игре оставить включенными случайные встречи, иногда триггерные точки СВ остаются пустыми на некоторое время, поскольку старт их квестов может занять некоторое время, чтобы очистить и освободить триггер. Встречи в основной игре также могут начинаться медленно, поэтому эта сверхбыстрая дополнительная функция встреч видит пустое пространство и заполняет его битвой. Поскольку места появления актеров в основной игре обычно защищены, это не актуальная проблема, просто не элегантная.

(4) Да, жуки и животные появляются в городах, а городские враги, такие как Гангстеры, появляются в дикой местности. У решения действительно было враждебное зонирование актеров, но эта предсказуемость слишком быстро надоедает. Как и большинство модов SKK, это попытка продлить жизнь игры с помощью новых непредсказуемых впечатлений.

(5) Если вы используете это с Fallout 4-76, которые также отключают систему СВ и создают группы замены в этих местах, все может стать спортивным состязанием.

(6) Не используйте моды порождений от SKK с мультипликаторами актеров или спаунов. Результаты, скорее всего, будут дерьмовыми, потому что они не знают о конфигурациях «динамического управления фракцией для защиты невиновных актеров» или «нулевого урона вне поля зрения игрока», которые должны элегантно случайным образом порождать непредсказуемое волнение, не разрушая вашу игру.

Совместимость

Мод не зависит от дополнений или DLC и не изменяет никакие базовые игровые активы, объекты или скрипты. Это 100% чистые новые формы и скрипты Creation Kit. Таким образом, он не имеет предпочтения порядка загрузки и не будет конфликтовать, за исключением известных проблем.

Чтобы было ясно, этот мод совместим с любыми и всеми другими модами SKK, включая Систему атаки на поселения, Боевые сталкеры и Систему замены диких гулей.

Поскольку мод опубликован после Ноября 2019 он требует Fallout4.exe версии 1.10.162.0 (или выше).

Установка и удаление мода вручную

Скачайте со страницы автора мода оригинал.

Скопируйте SKKRESystemManager.esp и SKKRESystemManager – Main.BA2 в вашу папку. \Fallout 4\Data и добавить соотв. строки в Plugins.txt или активировать через панель модов Bethesda.

После установки оригинала скачайте локализацию и установите поверх оригинала с перезаписью файлов оригинала.

Или используйте мод-менеджер.

Когда голодиск настроек настроен на отключение Менеджера СВ, мод простаивает. Если вы согласны принять потенциальные конфликты из-за изменений порядка загрузки в сохраненной игре, вы можете отключить и удалить этот мод.

Nexus FAQ

(1) Почему нет ESL версии? Потому что в жизни уже достаточно хлопот.

(2) Почему голодиск, а не MCM меню? Потому что 90% модов SKK используется на Xbox.

Изменение настроек с помощью консоли

Если мысль о еще одной голозаписи вызывает у вас отвращение, установите для SKK_REMForceHolotape значение 0 и выбросьте ее, еще одну можно создать в Химлаборатории. Или используйте консольные команды для настройки (это настройки по умолчанию):

set SKK_REMEnabled to 1 ;; вариант [0 | 1] включает/отключает этот мод
cqf SKK_REM «SKK_REMControlScript.SwitchEnabled»

set SKK_REMDisableTriggers to 0 ;; вариант [0 | 1] Триггеры СВ ванильной игры
cqf SKK_REM «SKK_REMControlScript.SwitchDisableTriggers»

set SKK_REMShowMarkers to 0 ;; вариант [0 | 1 | 2 | 3] Откл, Сообщения, Маркеры, Актеры
cqf SKK_REM «SKK_REMControlScript.SwitchMarkers»

set SKK_REMRecruitSettlerEnabled to 1 ;; вариант [0 | 1] откл, вкл.
cqf SKK_REM «SKK_REMRecruitSettlerScript.SwitchRecruitSettler»;

cqf SKK_REM «SKK_REMConfigureMarkersScript.LoadRETrigger» ;;поиск и загрузка ближайших триггеров.

SKK моды, ориентированные на сражения

Источник

Самые редкие случайные встречи из Fallout 4. Из них бы вышли крутые квесты!

Полноценные приключения.

Случайные встречи – классическая механика серии Fallout, появившаяся в самой первой части. Когда вы используете быстрое перемещение по карте, ваш персонаж может наткнуться на необычного персонажа, пасхалку или событие. Fallout 4 продолжила старую-добрую традицию и добавила в игру случайные встречи, да еще и такие, из которых получились бы крутые побочные квесты!

Битва с Авессаломом

Этот парень мне чем-то напоминает эбонитового воина из Skyrim. Только вот с Авессаломом не связаны квесты, и появляется он абсолютно рандомно.

Он тоже опасен в бою, враждебен к игроку и до встречи с ним не знал поражений. Только если воин из «Скайрима» искал себе вызов, то Авессаломом просто отстреливает все, что попадает в его поле зрения, ведь он враждебен вообще ко всему.

Несчастные жители убежища 81

Про убежище 81 знает подавляющее большинство игроков в Fallout, хоть оно и не появляется в основном сюжете. Большинство из нас находило его случайно во время путешествия по карте, но, как оказывается, есть две случайных встречи, приводящие нас прямиком к нему!

Первая может произойти на открытой местности возле железной дороги. Игрок увидит сцену, как несколько рейдеров схватили человека в комбинезоне убежища и ведут в неизвестном направлении. Если вы спасете бедолагу, то он расскажет вам о местонахождении убежища – появится маркер на карте. Даже не думайте идти за ним и надеяться на уникальную сцену, где его впускают назад и он рассказывает о своем спасении. Парень просто исчезнет на входе в одну из ближайших пещер.

Вторая встреча – с уже мертвым жителем убежища. Судя по записке у него в руке, парень шел за припасами, но на него напали. После прочтения у нас появляется маркер на карте, а вот диалога с жителями убежища о пропавших припасах и мертвом парне не будет.

Скриптор-оппозиционер Братства стали

Когда в Братстве стали произошли перемены и будущий старейшина Мэксон начал свое возвышение, не всем это пришлось по нраву. Многие видели жестокость Мэксона и понимали, куда все идет, поэтому несколько членов Братства покинули его.

Один из них – безымянный скриптор из случайной встречи в Fallout 4.

История Final Fantasy XIV. Лучшей MMORPG современности

Лоренцо Кэбот изучает гулей

О Лоренцо Кэботе я рассказывал не один раз. Квестовая линия бессмертной семьи с батей-психом, на голове которого шлем из «Обливиона», интересна сама по себе, да еще и пересекается с другими побочками. Но помимо всего этого, если вы освободили отца семейства, с ним может произойти случайная встреча!

К сожалению, эта встреча не ведет к новому квесту. А ведь могла получиться крутая ветка о сумасшедшем ученом, который детально изучил причины гулификации и, возможно, начал с ней бороться.

Мистер Помощник довоенных времен

Боевых роботов модели «Мистер Храбрец» вы могли встретить сотни раз, ведь они есть и в Fallout, и в New Vegas. Но уникальный робот, переживший ядерную войну, встречается только в четверке.

Случайная встреча с ним может произойти на дорогах и мостах. Вполне возможно, что вы даже видели его и случайно начали атаковать, так как визуально он не отличается от других «Храбрецов», но этот не нападает сразу. Робот предупредит вас, что в Бостоне установлен комендантский час и вы должны немедленно укрыться дома.

Есть несколько вариантов окончания встречи с ним. Два вполне очевидны и доступны всем персонажам: подчиниться и уйти (больше вы его не встретите) или отказаться и вступить в бой. Но если у вас высокий показатель харизмы, то доступно еще два финала.

Превью кооперативной головоломки Operation: Tango

Источник

Fallout 4 мод случайные встречи

Vinius
Локализатор
—>

Добавлено: 1 Декабрь 2019
Обновлено: 14 Апрель 2020 | Обновлено до версии 009
Просмотров: 5906 | Загрузок: 738 | Комментарии: 19

Мод можно установить в любой момент игры. С помощью голокассеты [.SKK Менеджер случайных встреч] в вашем инвентаре (появляется в разделе РАЗНОЕ после выхода из Убежища 111) вы можете настроить следующие параметры:

(1) Менеджер случайных встреч [Включить | * Отключить]

(2) Случайные встречи в базовой игре [* Включить | Отключить]

(3) Создавать дополнительные боевые встречи в любом неактивном месте случайной встречи [Включить | * Отключить]

(4) Настроить вероятность дополнительного столкновения [20%, 40%, 60%, 80%, * 100%]

(6) Настройте сложность персонажей для дополнительных встреч [50%, 75%, * 100%, 125%, 150%] уровня игрока.

(7) Настроить максимальное количество персонажей в команде [* Случайно, 2, 4, 6, 8] (версия 004 или новее)

(8) Порождать только диких гулей [Включить | * Отключить]

(9) Порождать враждебных преследователей [* Включить | Отключить] и останавливать врагов на время сна [* Включить | Отключить]

(10) Уровень здоровья дружественных персонажей [Включить | * Отключить]

(11) Показать сообщения и/или маркеры точки встречи [* Нет | Сообщения | Маркеры]

Руководство пользователя (RTFM), если вы хотите знать, как это работает.

(3) Появляются дополнительные случайные встречи, которые заполняют до 4 загруженных триггерных локаций RE, в которых не запущена встреча в основной игре. Дополнительная встреча может быть дружественной, враждебной, столкновением друзей и противников или противников против противников. Друзья выбираются из фракций, с которыми в это время не враждует игрок, поэтому БС, Подземка, Минитмены, Синты и Рейдеры ядер-мира могут быть друзьями или противниками в зависимости от состояния ваших взаимоотношений. В основном они будут в месте встречи, иногда враги будут преследовать игрока и охотиться за ним.

Если сражение связано с боем, в то время как игрок может слышать звуки боя, персонажи не начинают наносить урон, пока игрок не появится, чтобы посмотреть или принять участие.

Все порожденные персонажи являются неизмененными персонажами базовой игры lvlActors, поэтому ваши изменения будут применяться без конфликтов. Вы также можете xEdit статичные списки врагов SKK_REMPotentialHostileXXX, сколько хотите, и заменять персонажей в SKK_REMPotentialFriends без изменения порядка фракций, но НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ ДРУГИЕ СПИСКИ. Вы не увидите диких гулей или DLC в этих списках, так как они являются поиском файлов по сценарию.

(5) Если базовые игры отключены, установка нулевого времени перезагрузки для боевых столкновений будет непрерывно вызывать спавны, если вы бегаете по кругу, поэтому RE запускает разгрузку и загрузку снова и снова. Не рекомендуется для менее чем безумных боевых пьес.

(8) Предназначен для популярных конфигураций диких гулей, чтобы дополнять Zombie Walkers, True Storms и т.д. С этим параметром будет появляться только враждебные lvlFeralGhoul (без союзников), а верхний предел для группы удваивается, что должно быть в порядке, поскольку они только в ближнем бою. с низкой поли/текстуры рендеров. Если у вас капитальный ремонт с высокой поли / текстурой и проблемы с FPS,прочитайте эту страницу.

(10) Поскольку здоровье некоторых базовых игровых персонажей, таких как lvlMinutemen, не масштабируется, если не используется конфигуратор капитального ремонта или фракции, опция здоровья уровневого дружественного персонажа (100 +5 здоровья помноженное на уровень игрока) может быть полезна, чтобы поддерживать их в живых и сражаться за вас.

(11) Опция отображения маркеров и сообщений оставлена ​​из разработки как полезная утилита для изучения карты. Используйте ее по собственному выбору (если раздражает, просто отключите).

SKK 50 – за модификацию.

Требования и Совместимость

Для работы 9-й версии необходим Fallout 4 версии 1.10.162.0 (или старше).

Если у вас более ранняя версия Fallout 4 используйте 3-ю версию мода.

Установка и удаление

Скачать по ссылке одну из версий основной модификации (3 или 4).

Удалить модификацию можно либо вручную, либо отключить в NMM.

Источник

Читайте также:  чем можно разжечь угли для шашлыка без розжига
Компьютерный онлайн портал