fallout 4 мод specialist
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
SPECIAList
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
SPECIAList 4.x is all new! Focusing on «conditional» Perks and SPECIALizations boosting your abilities and stats, at the cost other stats. All designed around a simple concept: «Do you know what makes you SPECIAL?»
DLC requirements
DLC name |
---|
Automatron |
Wasteland Workshop |
Far Harbor |
Contraptions Workshop |
Vault-Tec Workshop |
Nuka World |
Nexus requirements
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 4.5
Version 4.4
BUG FIXES:
∙ Cleaned edits to cells in xEdix when Addictol was removed in previous versions to avoid conflicts with other mods.
Version 4.3
Version 4.2
BUG FIXES
∙ Added some missing SPECIALization modifiers
∙ General house cleaning of no longer necessary conditions/modifiers
∙ Added back Intelligence requires to Chemistry/Robotics crafting
Version 4.1
Use the console command to remove your SPECIALization Perks and Spells, and make sure no Stat bonuses caused by this mod are running. (ie, make sure you are wearing armor, any basic armor will do, and no food buffs are running). In general, make sure your stats in your pipboy match your base stats.
After you are sure no SPECIAList stat buffs are running, you can upgrade to Version 4.x or above, return to Vault 111, and choose/rechoose your SPECIALization.
MASSIVE CHANGES
∙ Requires all DLC
∙ Removed all Perk related edits
∙ Removed all Food/Drink related edits
Version 3.4
Version 3.3
LOOT
∙ SentryBots no logner drop Fusion Cores
Version 3.2
Version 3.1
Version 3.0
So, if you have used Specialist prior to Version 3.0, you MUST remove your Specialization perk via console before installing the update. It’s also possible this update will leave unnecessary scripts in your Save Game and could break your Saves, though that hasn’t happened to me. After removing the Specialization Perk, update the mod, and once you reload, return to the Vault 111 exterior to pickup your Holotape and Perk.
Version 2.2
Version 2.1
ROBOT CRAFTING
∙ Corrected Fusion Core requirment when crafting Automatron
∙ Robobrain heads require 1 Human Brain to craft
∙ Science, Rank 2, is required for M-SAT Installation
Version 2.0
DLC/MODS REQUIRED
∙ Automatron
∙ Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
— Unencumbered/Exhibitionist perks now rely on AWKCR Keywords instead of my own
SPECIAL INTELLEGENCE CHANGES
∙ Low Intellegence characters will have difficutlies using the Chemestry and Robot Workbenches
∙ Intellectual perk (15+ INT) now grants additional 5 INT, 10% XP Gain, and Master Hacking ability
∙ Intellectual grants non-Synth Robot Companions +100 Resist all Damage types, +300 HP, 2x Damage
∙ Dunce perk (1- INT) causes non-Synth Robot Companions to fall apart at first signs of combat
PERKS
∙ Level Requirments have (essentially) been removed from all perks
∙ Pickpocket perk has been nurfed by 50% each rank
OTHER CHANGES/BUG FIXES
∙ Corrected Oil crafting
∙ Fusion Cores are now required for crafting Robots
∙ Fusion Cores now weight 7.5 and drain 2x Faster
∙ Added Lockpick bonus to Thief specialization
∙ Removed miscelaneous edits that didn’t appear to be doing anything
Version 1.3
Version 1.2
PERKS
∙ Nurfed several perks
∙ Added the ability to increase each SPECIAL twice, at level 25 & 50
POWER ARMOR
∙ Helmet Special upgrade only requires Science 1
∙ Flame Job! Paint grants Endurance (instead of Agility)
∙ Hot Pink! Paint grants Luck (instead of Agility)
Version 1.1
SPECIALIST CHANGES
∙ Added Specialist Holotape (located on the table over the metal box) which outlines some of the features of SPECIAList.
∙ Nurfed Medic Perk, removed Rank 4.
∙ Food SPECIAL buffs now last 5 minutes.
∙ Ghost: Removed Chameleon. Added 2x Sneak Attack Damage, Bonus AP and AP Regen.
∙ Intellectual: Having INT 15+ will grant Master Hacking ability.
POWER ARMOR
∙ Helmet SPECIAL now only require Science Rank 1.
SETTLEMENTS
∙ Removed «Protected» flag from Settlers.
INTRODUCTION:
SPECIAList 4.x is all new! Designed around a simple concept: «Do you know what makes you SPECIAL?»
SPECIAList focuses on «conditional» Perks. SPECIALizations boosts your abilities and stats, at the cost other stats. To improve immersion and role-play, you will no longer be a jack-of-all-trades. Now you’re a SPECIAList, with a very specific skill set, which make you very dangerous to raiders and super-mutants.
This mod is designed to play through with a new character. When exiting Vault 111 you will be offered the chance to modify your SPECIAL stats for the last time. Choose wisely! You will only be able to increase your SPECIAL stats twice at Level 25 & 50 (aside from Bobbleheads, etc) after this point.
To select a SPECIALization, go to the (furthest) trailer outside Vault 111. On the table, you will find the SPECIAList Holotape, which will give you Ingame details on the SPECIALizations and the many other SPECIAL changes. Inside the metal box under that table, you will see several Notes. Picking up the Note will that SPECIALization Perk. Choose only one! Adding more than SPECIALization will void all Perks.
SPECIALization stat changes are classed as «temporary» buffs. They will not limit or increase access to any perks.
SPECIAL DEBUFFS:
Drop any SPECIAL stat to 1 or lower, suffer the following Debuff:
SPECIAL SUPER-BUFFS:
Raise any SPECIAL stat to 15 or higher, gain the following Super-buff:
SPECIAL ADJUSTMENTS:
PLAYING NICE WITH OTHER MODS:
Version 4.x is built around the idea of choice. The Creation Kit has been out for a while, and there are a slew of mods address the imbalance of Perks, Food, and Loot.
Here are just a few of my favorites that I find work well with SPECIAList 4.x. I recommend putting any of these mods above SPECIAList in your load order.
OTHER GAMEPLAY CHANGES:
Small random adjustments, fixes, and preferences included to minimize plugins to handle small stuff. Some it inspired by other mods I’ve seen.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Custom SPECIAL
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Choose how many special points to start with. Do you want the same start as Fallout 3? A godlike set of 10’s across the board? Or a crippling 1 in every stat?
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Are you not satisfied with the initial SPECIAL budget of 21 points to spend? Perhaps it’s too hard out there and you need a better start. Or it’s too easy and you’d like a greater challenge.
This mod gives you the option of choosing how many points you begin with. The values range from 7 to 63 in increments of 7, as well as a 40 point start that matches the initial SPECIAL numbers from Fallout 3 (5 per stat + 5 to spend).
Built with FO4Edit. NMM Installer ready.
Inspired by choose your special by syh147. This mod accomplishes the same things, but also adds the 40 point start and a NMM friendly installer.
Featured in Fox Guide Fallout Mods! Thanks for your support!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
SPECIAList
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
SPECIAList 4.x is all new! Focusing on «conditional» Perks and SPECIALizations boosting your abilities and stats, at the cost other stats. All designed around a simple concept: «Do you know what makes you SPECIAL?»
DLC requirements
DLC name |
---|
Automatron |
Wasteland Workshop |
Far Harbor |
Contraptions Workshop |
Vault-Tec Workshop |
Nuka World |
Nexus requirements
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 4.5
Version 4.4
BUG FIXES:
∙ Cleaned edits to cells in xEdix when Addictol was removed in previous versions to avoid conflicts with other mods.
Version 4.3
Version 4.2
BUG FIXES
∙ Added some missing SPECIALization modifiers
∙ General house cleaning of no longer necessary conditions/modifiers
∙ Added back Intelligence requires to Chemistry/Robotics crafting
Version 4.1
Use the console command to remove your SPECIALization Perks and Spells, and make sure no Stat bonuses caused by this mod are running. (ie, make sure you are wearing armor, any basic armor will do, and no food buffs are running). In general, make sure your stats in your pipboy match your base stats.
After you are sure no SPECIAList stat buffs are running, you can upgrade to Version 4.x or above, return to Vault 111, and choose/rechoose your SPECIALization.
MASSIVE CHANGES
∙ Requires all DLC
∙ Removed all Perk related edits
∙ Removed all Food/Drink related edits
Version 3.4
Version 3.3
LOOT
∙ SentryBots no logner drop Fusion Cores
Version 3.2
Version 3.1
Version 3.0
So, if you have used Specialist prior to Version 3.0, you MUST remove your Specialization perk via console before installing the update. It’s also possible this update will leave unnecessary scripts in your Save Game and could break your Saves, though that hasn’t happened to me. After removing the Specialization Perk, update the mod, and once you reload, return to the Vault 111 exterior to pickup your Holotape and Perk.
Version 2.2
Version 2.1
ROBOT CRAFTING
∙ Corrected Fusion Core requirment when crafting Automatron
∙ Robobrain heads require 1 Human Brain to craft
∙ Science, Rank 2, is required for M-SAT Installation
Version 2.0
DLC/MODS REQUIRED
∙ Automatron
∙ Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
— Unencumbered/Exhibitionist perks now rely on AWKCR Keywords instead of my own
SPECIAL INTELLEGENCE CHANGES
∙ Low Intellegence characters will have difficutlies using the Chemestry and Robot Workbenches
∙ Intellectual perk (15+ INT) now grants additional 5 INT, 10% XP Gain, and Master Hacking ability
∙ Intellectual grants non-Synth Robot Companions +100 Resist all Damage types, +300 HP, 2x Damage
∙ Dunce perk (1- INT) causes non-Synth Robot Companions to fall apart at first signs of combat
PERKS
∙ Level Requirments have (essentially) been removed from all perks
∙ Pickpocket perk has been nurfed by 50% each rank
OTHER CHANGES/BUG FIXES
∙ Corrected Oil crafting
∙ Fusion Cores are now required for crafting Robots
∙ Fusion Cores now weight 7.5 and drain 2x Faster
∙ Added Lockpick bonus to Thief specialization
∙ Removed miscelaneous edits that didn’t appear to be doing anything
Version 1.3
Version 1.2
PERKS
∙ Nurfed several perks
∙ Added the ability to increase each SPECIAL twice, at level 25 & 50
POWER ARMOR
∙ Helmet Special upgrade only requires Science 1
∙ Flame Job! Paint grants Endurance (instead of Agility)
∙ Hot Pink! Paint grants Luck (instead of Agility)
Version 1.1
SPECIALIST CHANGES
∙ Added Specialist Holotape (located on the table over the metal box) which outlines some of the features of SPECIAList.
∙ Nurfed Medic Perk, removed Rank 4.
∙ Food SPECIAL buffs now last 5 minutes.
∙ Ghost: Removed Chameleon. Added 2x Sneak Attack Damage, Bonus AP and AP Regen.
∙ Intellectual: Having INT 15+ will grant Master Hacking ability.
POWER ARMOR
∙ Helmet SPECIAL now only require Science Rank 1.
SETTLEMENTS
∙ Removed «Protected» flag from Settlers.
INTRODUCTION:
SPECIAList 4.x is all new! Designed around a simple concept: «Do you know what makes you SPECIAL?»
SPECIAList focuses on «conditional» Perks. SPECIALizations boosts your abilities and stats, at the cost other stats. To improve immersion and role-play, you will no longer be a jack-of-all-trades. Now you’re a SPECIAList, with a very specific skill set, which make you very dangerous to raiders and super-mutants.
This mod is designed to play through with a new character. When exiting Vault 111 you will be offered the chance to modify your SPECIAL stats for the last time. Choose wisely! You will only be able to increase your SPECIAL stats twice at Level 25 & 50 (aside from Bobbleheads, etc) after this point.
To select a SPECIALization, go to the (furthest) trailer outside Vault 111. On the table, you will find the SPECIAList Holotape, which will give you Ingame details on the SPECIALizations and the many other SPECIAL changes. Inside the metal box under that table, you will see several Notes. Picking up the Note will that SPECIALization Perk. Choose only one! Adding more than SPECIALization will void all Perks.
SPECIALization stat changes are classed as «temporary» buffs. They will not limit or increase access to any perks.
SPECIAL DEBUFFS:
Drop any SPECIAL stat to 1 or lower, suffer the following Debuff:
SPECIAL SUPER-BUFFS:
Raise any SPECIAL stat to 15 or higher, gain the following Super-buff:
SPECIAL ADJUSTMENTS:
PLAYING NICE WITH OTHER MODS:
Version 4.x is built around the idea of choice. The Creation Kit has been out for a while, and there are a slew of mods address the imbalance of Perks, Food, and Loot.
Here are just a few of my favorites that I find work well with SPECIAList 4.x. I recommend putting any of these mods above SPECIAList in your load order.
OTHER GAMEPLAY CHANGES:
Small random adjustments, fixes, and preferences included to minimize plugins to handle small stuff. Some it inspired by other mods I’ve seen.
Fallout 4 — последняя на данный момент игра франшизы, ориентированная на одиночное прохождение. Её нельзя назвать лучшей в серии, однако среди мододелов она невероятно популярна. При помощи пользовательских модификаций можно устранить многие недостатки игры, настроить её по своему вкусу и добавить дополнительный контент. В этой статье мы собрали самые лучшие моды на Fallout 4.
Как устанавливать моды на Fallout 4?
Если мод устанавливается по-другому, мы укажем это в описании. Обратите внимание: для работы многих модификаций необходимо установить все официальные DLC к Fallout 4.
Unofficial Fallout 4 Patch — неофициальный патч
Цель этого патча — устранить мелкие недочёты игры, прежде всего, некоторые баги, которые так и не были исправлены разработчиками Fallout 4.
Vivid Fallout. All in One — глобальное улучшение графики
Данный архив содержит сразу несколько наборов текстур. Он подойдёт тем, кто хочет улучшить графику одним модом, а не ставить десятки отдельных. После его установки Fallout 4 будет выглядеть как полноценная современная игра.
Valkyr Female Face and Body Textures — красивые женские лица
Эта модификация делает женские лица более детализированными. Помимо этого, она позволяет слегка улучшить внешний вид женских тел. Обратите внимание, что заменён будет только молодой тип кожи.
Инструкция по установке:
Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE) — красивые женские тела
С этой модификацией у вас откроются новые возможности кастомизации женского тела. Также будет улучшен внешний вид главной героини и добавлены дополнительные виды одежды для неё.
Loving Cait — красивая Кейт
Кейт — одна из самых харизматичных напарниц главного героя Fallout 4. Если вы исследуете Содружество вместе с ней, то наверняка захотите, чтобы она выглядела красивее, чем в оригинале. Улучшить внешность Кейт можно при помощи этого мода.
Loving Piper — красивая Пайпер
Данная модификация аналогична предыдущей — она улучшает личико Пайпер. При желании можно настроить некоторые элементы её внешности, например, сменить причёску.
Enhanced Blood Textures — улучшенные текстуры крови
Fallout 4 — весьма жестокая игра, особенно если вы используете способность «Кровавая баня». Однако внешний вид самой крови сложно назвать реалистичным. Исправить этот недочёт позволит модификация.
Инструкция по установке:
Full Dialogue Interface — новый интерфейс диалогов
Многим игрокам не понравилось диалоговое колесо в Fallout 4, которое вызывало неуместные ассоциации с Mass Effect. Если вам по душе классическое меню, как в Fallout 3 или New Vegas, воспользуйтесь данным модом. При желании его можно настроить по своему вкусу, в том числе адаптировать под геймпад.
Инструкция по установке:
Homemaker — Expanded Settlements — новые объекты для строительства
Строительство — одно из главных нововведений Fallout 4 по сравнению с предыдущими играми серии. Если вам понравилось обустраивать собственное поселение, обратите внимание на этот мод. Он добавляет в игру свыше 1 000 новых объектов, которые можно построить, в том числе многоэтажные здания и огромные радиовышки.
Sim Settlements — поселенцы сами строят новые дома
В оригинальном Fallout 4 строительством мог заниматься только игрок. Данный мод позволит отдавать приказать жителям ваших поселений, чтобы они возводили новые дома самостоятельно. Помимо этого, модификация меняет систему строительства, делает её более сложной и комплексной.
Scrap Everything — разрушение всех объектов в указанной зоне
Этот простенький мод позволит расчищать территорию около вашего поселения одной командой. Уничтожены будут не только постройки, но и трава, тротуары и различный мусор. Данная модификация пригодится прежде всего тем, кто уделяет много внимания строительству.
Armorsmith Extended — новая система брони
Мод глобально перерабатывает систему ношения брони в Fallout 4. В частности, у вас откроется возможность надевать костюмы и доспехи одновременно. Помимо этого, в игре появятся новые комплекты брони и модификации для них.
Eli’s Armour Compendium — огромный комплект брони
Модификация добавляет в игру 50 новых видов доспехов и одежды, каждый из которых соответствует лору Fallout. Новые виды снаряжения могут быть улучшены на верстаке.
Worsin’s Immersive Power Armor Garage (WIPAG) — расширенные возможности для силовой брони
В Fallout 4 силовая броня превратилась в настоящий экзоскелет с множеством дополнительных возможностей, от пассивных бонусов до возможности летать. Мод WIPAG добавляет сотни новых улучшений для вашей силовой брони, дополнительную покраску и звуковые эффекты.
Инструкция по установке:
Bullet Time. Slow Time — замедление времени
В Fallout 4 отличная баллистика пуль, намного более продвинутая, чем в третьей части серии. Особенно хорошо она заметна в режиме замедления времени. Правда, в оригинальной игре запустить «слоу-тайм» нельзя — только при помощи этого мода.
Modern Firearms — набор современного оружия
Survival Options — элементы выживания
Если вы хотите добавить в Fallout 4 полноценную систему выживания, воспользуйтесь этим модом. С ним у вас появится необходимость есть, пить, спать и лечиться в случае заражения. Голод и жажда будут накладывать отрицательные эффекты на вашего персонажа. Каждый параметр, связанный с выживанием, можно настроить.
Project Valkyrie — вариативный финал основной истории
В финале Fallout 4 вы должны были выбрать одну из трёх сторон и уничтожить две оставшиеся. Этот мод позволяет найти компромисс между Институтом, Братством Стали и Подземкой. Помимо этого, вы сможете лично возглавить любую из фракций, что откроет вам дополнительные возможности. Например, использовать Либерти Прайм в любой момент игры.
Depravity. A Harmless Bit of Fun — возможность отыграть роль злодея
Для работы этого мода необходимо установить модификацию Outcasts and Remnants.
We Are The Minutemen — улучшенная сюжетная линия Минитменов
Хотя в оригинальной игре вы могли играть за Минитменов, они не были серьёзной альтернативой Институту и Братству Стали. Ситуацию можно исправить при помощи данной модификации. Она вносит десяток небольших изменений в основные квесты и случайные события, связанные с Минитменами, благодаря чему играть за них будет намного интереснее.
Start Me Up. Alternate Start and Dialogue Overhaul — альтернативный старт
В некоторых RPG, таких как Dragon Age: Origins и Cyberpunk 2077, было несколько вариантов начала игры. Ничего подобного в оригинальной Fallout 4 нет. Однако эта модификация позволяет отыграть роль другого персонажа, который не является отцом Шона. Либо вы можете сразу проснуться в капсуле Убежища 111 и пропустить весь пролог с довоенной жизнью.
Maxwell’s World — новая жуткая локация
Welcome to Goodneighbor — новые квесты в Добрососедстве
Добрососедство — одно из самых интересных поселений в Fallout 4. В нём под одной крышей живут гули, роботы и люди из самых разных группировок. Этот мод добавляет новые задания, связанные с этим городком. Вас ждут два полноценных сюжетных квеста, несколько контрактов на убийство и множество приятных бонусов, включая дополнительный дом с верстаком.
Fusion City Rising — огромный город с новыми заданиями
Этот мод можно смело назвать неофициальным DLC к Fallout 4. Он добавляет в игру город размером с Даймонд-Сити с уникальной архитектурой и новыми игровыми фракциями. Помимо этого, модификация обладает собственной сюжетной линией, прохождение которой займёт около 20 часов реального времени.
Minutemen Takeover. Nuka World — минитмены против рейдеров Ядер-Мира
Во втором сюжетном дополнении к Fallout 4 нам предлагается присоединиться к одной из банд рейдеров, после чего захватить всё Содружество. Если вам такой расклад событий не нравится, обратите внимание на этот мод. Он позволяет возглавить армию минитменов и с их помощью уничтожить все банды рейдеров Ядер-Мира.
Nuka-World Reborn — дополнительные квесты в Ядер-Мире
Ещё один мод, который привнесёт вариативность в сюжетную линию дополнения Nuka-World. Вы сможете отыграть роль торговца, выполнить ряд квестов из новых сюжетных линий и, в конечном счёте, избавиться от рейдеров Ядер-Мира.
Vault 1080 — новое убежище
В каждом убежище игр серии Fallout разворачивался зловещий эксперимент над человеческой природой. Данный мод добавляет ещё один такой бункер со своими мрачными тайнами. Помимо этого, вы встретитесь со странной общиной отшельников, которые живут по своим законам — и лично решите их судьбу.
Xander’s Aid — новый компаньон со своей сюжетной линией
Эта модификация добавляет в игру несколько квестов, которые связаны с историей Ксандера, нового персонажа в мире Fallout 4. Задания представляют собой детективные расследования, в которых вам нужно изучать терминалы и самому делать выводы о случившемся.
The Bleachers. A Diamond City Story — подземный город
После установки этого мода в Даймонд сити появится новая подземная локация. Там вас ждут четыре многочасовых сюжетных квеста, уникальные персонажи и квартира, которая может стать вашей.
Diamond City Expansion — новые локации для исследования
С данным модом территория Даймонд-Сити станет намного больше. У вас появятся новые локации для исследования, на которых будет множество сюрпризов, приятных и не очень. Обратите внимание на то, что модификация может конфликтовать с другими модами, которые тоже меняют Даймонд-Сити (например, с The Bleachers. A Diamond City Story).
The Secret of Huntress Manor. A Far Harbor Story — жуткий особняк
Данная модификация добавляет на локацию Фар-Харбор поместье, которое скрывает мрачные тайны. Вас ждут 10 сюжетных квестов, головоломки и исследование огромного особняка, выполненного в лучших традициях Resident Evil. Отметим, что местная история вариативна и имеет несколько концовок.
Будете ли вы устанавливать моды на Fallout 4? Расскажите об этом в комментариях. И не забудьте сказать, какая модификация вам показалась самой интересной.