Fallout 4 мод станция сбора ресурсов
Моды на разбор мусора и хлама в поселениях (а при некоторых установленных модах и не только в поселениях). Мы рассмотрим большинство способов разбора мусора и хлама, которые только возможны в игре.
Ниже ссылки на скачивание архивов установки с Нексуса (рекомендую, т.к. там максимально оперативно появляются все последние версии, и мододелы в первую очередь стараются выкладывать свои творения именно там.
ЗЫ. Я абсолютно ничего не имею против агрегаторов модов. Сам периодически ими пользуюсь. Просто так безопаснее.
Чисто и просто (Clean and Simple):
Если вы уже прошли Фолыч вдоль и поперёк, мод однозначно для вас. «Подчищает» лорные локации, оставляя для нас красивые и незамусоренные поселения. Выглядят весьма стильно. Здорово перекраивает игру, устанавливать очень желательно при новом прохождении, иначе без вариантов гарантированы баги с уже существующими вашими постройками.
Бот-уборщик (Settlement salvage bot):
Замечательный мод, очень рекомендую к установке. Добавляет возможность разботки многих ранее не разбираемых вещей в локации, да и вообще очень удобен.
Очистка поселений (Settlements Clean-up):
Разбираем всё (Scrap Everything):
Очень мощный и многофункциональный мод. В видео показано, как при помощи него можно разбирать до основания буквально всё в игре. Используйте с умом.
Разместить где угодно (Place Everywhere):
Очень мощный и многофункциональный строительный мод. Расширенные функции требуют активации в собственном файле настройки. В последних версиях базовые фукнции не требуют активации и работают сразу. Будем рассматривать в строительной ветке. Внимание! Русской версии данного мода не существует! Ниже по ссылкам перевод основных функций:
Дробилка (The Grinder):
Функциональный разборщик хлама. С собственным станком, выглядит достаточно солидно
Утилизатор хлама (Scrapping Machine):
Простенький, крошечный, но функциональный мод.
Портативный дезинтегратор хлама (Portable Junk Recycler):
Переносной разборщик хлама, есть возможность забиндить на горячую клавишу.
Кнопка «Разобрать» для хлама (Scrap Button for Junk):
Функциональный мод, добавляет две горячие клавиши в меню быстрого доступа, позволяет моментально разбирать хлам «на лету».
Ещё раз, очень рекомендую посмотреть видео. В нём я подробнейше рассмотрел все эти моды. Не забудьте оценить эту статью с видео и поделиться с друзьями.
Хорошей игры, и удачи на просторах Пустоши!
Станция сбора мусора в Fallout 4
Итак, вы начали игру, все идет отлично, пока не доходит дело до сбора ресурсов, разбора различных вещей и коллекционирования хлама, который в итоге может сыграть довольно важную роль в постройке оборонительных сооружений или ремонте силовой брони. Тут часто начинает преследовать определенная проблема — не хватает того или иного ресурса постоянно и приходится идти в пустоши или к торговцу. Это действительно проблема, которую довольно эффективно решает станция сбора мусора в Fallout 4.
Также на нашем сайте каждый может прочитать как строить магазины в поселениях и как эти поселения соединять.
Общая информация
Это специальная станция, которая каждые 24 игровых часа будет приносить рандомныый и абсолютно разнообразный хлам. Вам лишь нужно совершить постройку, назначить работника из селения и получать свои дивиденды. Подобное решение часто упрощает жизнь, экономит время и заодно крышки, которые игрок обычно тратит на алюминий, сталь или пластик у торговцев, с учетом покупки партиями.
Как строить?
Открываем раздел строительства находясь в одном из поселений под вашей защитой. В разделе «Ресурсы» отыщите подраздел «Разное» и затем ищите в списке станцию сбора мусора. Строить сразу несколько есть смысл, только не забывайте, что все поселенцы не могут собирать ресурсы — нужно оставлять кого-то и на дозорных постах.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Cleaner Lived-In Settlements
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Cleaner Lived-In Settlements is a lore-friendly settlement mod that removes most of the unwanted trash from all surfaces. It also makes many lore-friendly and opinionated trash objects scrappable in workshop mode, plus has a few more features to make them even more «lived-in».
DLC requirements
Mods requiring this file
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Red Sanctuary Vault Wall (formerly Sanctuary Rocket Wall) | optional but recommended |
| Ultimate starlight | very useful for removing objects and interference |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
— Nexus Mods: Hosting mod
— Bethesda: Literally everything
— Ghozt03: Creating the mod
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 2.5.5
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.4
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.3
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.4
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.3
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.2.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.2.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.1.0
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.0.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.0.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.0
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.9
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.8
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.7
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.6
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.5
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.4
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.3
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.0
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Premium membership donations accepted

* Link to info-sheets

Cleaner Lived-In Settlements is a lore-friendly settlement mod that removes most of the unwanted debris, trash, papers, stains, and ugly plants from all surfaces. It makes many lore-friendly and opinionated trash objects scrappable in workshop mode, adds trash collections to scrap multiple pieces at once, cleans debris off shelves and tables, and cleans surfaces of rust and stains. All of this is done while optimizing precombines so that game performance is not sacrificed!
*Only objects inside the settlements’ borders are affected, not the entire cells. Objects outside the settlements’ borders are already added to the scrap-list, so mods that increase the settlements’ borders will allow you to reach and scrap these objects in workshop mode.
This is intended to give a more «lived-in» atmosphere, only cleaning up useless trash-like objects from the settlements. As you would most likely do if you planned on living there for quite some time. People normally want their residence to look nice, if not decent.

Keywords are used to locate objects inside the settlement’s cells, then trash-like objects are removed from inside the settlement’s borders. Immersion trash-like objects are left alone and added to the scrap list to be scrapped from the workshop mode in-game. Large piles of debris are grouped together, allowing for easier and less arduous scrapping. Debris-filled shelves and tables are swapped out for debris-less versions. Rust, moss, dirt, stain, blood, and indoor water decals are removed from structures and objects.
*Precombines are optimized. Most are still intact, but some are altered to remove debris objects while maintaining performance. For precombines that are altered, new precombine data is generated.

Currently, all 30 base game settlements, along with 6 DLC settlements (excluding Mechanist’s Lair) are supported. As well as 1409 newly scrappable objects.*
*To view a full list of supported settlements and newly scrappable objects, click here.

It’s compatible with other settlement-altering mods, just load this mod after them.
It’s sorta compatible with other scrapping mods.* Scrapping mods that alter the same objects will cause a soft-conflict due to the objects most-likely having a different component list. The game will use the scrapping mod’s component list that is last in your load order.
*This will not cause any game-crashing or performance issues, only the components you receive upon scrapping the objects.
*If you have any questions, feel free to ask on the «posts» page or email me at [email protected]

If you have a request for this mod or another, feel free to message me.
To give the best sense of immersion, install this mod after you’ve discovered all or most of the settlements.
This will give you an immersive role-playing feeling that you and your settlers cleaned up the place, rather than first discovering it that way.
Fallout 4 «Убираем мусор в Содружестве»
Мод позволит убирать надоедливые кучи мусора в Fallout 4. Таким образом вы можете очистить улицы, поселения от мусора путем его сбора. Первый скриншот до использования, второй после.
Автор: GenghisKhanX
В таких модах меня, всегда, интересуют навмеши!
Таким образом вы можете очистить улицы, поселения от мусора путем его сбора.
Это выходит мод не сам убирает мусор? Или все таки убирает? Или Гг самому ходить по Содружеству и работать дворником. И с какого перепугу минус? Когда я просматривал странички СКРИНОВ НЕ БЫЛО. Вы что УХУ-ели?
sayapov.valery2017 именно ходить и чистить,но сразу обломаю все не почистить,только мелкие кучки и то не все,перед чисткой обяз сейвится что бы дыр в затекстурие не наделать.

punck Как раз в стелсе ходить и разбирать. Иначе укокошат.
Кто нибудь вообще пробовал этот мод,пишут что много багов из-за него.
saa0891 А я скрины откуда взял? только лут у меня странно собирается,первые 30мин игр времени,он собирается с мусором и идет отчет что получил,а потом только мусор убирается.
Автор: IDontEvenKnow
Версия: 1.1.3
Язык: Русский
Перевод: Green_Samurai
Описание:
Мод упрощает систему линий снабжения ресурсами и логистику обмена предметами между поселениями в Fallout 4, добавляя новый чертеж для промышленного участка Сим-Поселений.
Обновление: 1.1.3:
— Добавлена возможность отключить физическое вождение караванов (линии снабжения будут работать).
— Добавлена возможность построить шкаф снабжения вне станции.
— Оптимизация и улучшение расчета логистических цепочек.
— Добавлена возможность поставить мод в esp формате.
Особенности:
Линии снабжения
— Рабочий станции организует постоянное караванное сообщение с ближайшим связанным поселением.
— Сеть снабжения автоматически обновляется с каждой построенной в новом поселении станцией.
Хранилище снабжения
Система хранения любых вещей, с доступом к хранилищу в каждой станции любого поселения (в том числе из DLC). Вы можете выбрать любой контейнер (даже мастерскую), который будет служить хранилищем. Для настройки нужно воспользоваться «шкафом службы снабжения» внутри станции. Там можно получить специальный указатель, который потребуется поместить в выбранный контейнер, чтобы сделать его единым хранилищем снабжения. На станции также есть возможность «сохранить весь хлам», аналогичная такой в любой мастерской.
Автоматическое складирование
После выбора контейнера, вы сможете перенести отправку всех дополнительно произведенных в поселении ресурсов (пища, вода, производство участков СП) из мастерской в единое хранилище снабжения. Есть возможность отдельной настройки отправки как для всех поселений, так и для всех типов ресурсов.
Для включения поселения в единую логистическую сеть нужно построить только одну станцию в каждом вашем поселении (строить несколько станций в одном месте не имеет смысла). Кроме назначения рабочего и проведения электричества нет никаких дополнительных требований для того, чтобы система снабжения работала и автоматически перенаправляла ресурсы от поселений с излишком воды или пищи к поселениям с их дефицитом.
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.26 и выше (только для esl варианта)
Sim Settlements версий 3.0.0 и выше
Mod Organizer 2 версии строго не ниже 2.1.1 (только для esl варианта)
Nexus Mod Manager версии строго не ниже 0.63.17 (только для esl варианта)
1. ESP формат:
Стандартная установка любым удобным вам способом.
ВАЖНО! Менять формат мода (esl на esp и обратно) в процессе игры нельзя. Если мод уже работает у вас в esl формате, то и обновление нужно устанавливать в нем.











