fallout 4 мод строительство вода

Построй собственный душ и бассейн / Build Your Own Pool

Теперь у вас в Fallout 4 будет возможность построить свой собственный бассейн и функциональный душ и водопады!

Обновление:4.0
— Добавлены маленькие плитки для отделки душевых кабинок в домах + добавлено 18 керамических плиток разных размеров 128х128 и 256х256 для пола, стен, двери, чтобы декорировать свой бассейн или ванную комнату. Раздел «Керамическая плитка» в Мастерской.
— Добавлен душ Института.
— Изменено название голодиска с настройками на [Настройки] Построй свой собственный бассейн.

Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве.

Особенности:
— Игроки, которые обновляются с версии 3.2 и выше, не должны искать и брать журнал, чтобы добавить бассейн и душ в Мастерскую, так как у них уже есть голодиск с настройками (но вы конечно же можете получить журнал, если хотите, но это не обязательно). Журнал находится в небольшой кабинке у выхода из Убежища 111 (см. скриншот). Если вы в первый раз устанавливаете мод, то вам нужно найти журнал, чтобы в Пип-бой добавились настройки мода. Голозапись с конфигурацией мода «B.Y.O.P. голозапись с конфигурацией», появится в вашем инвентаре.
— Добавляется 4 водных уровня плоскости (128х128 и 256х256). Водные уровни оснащены маркерами стыковки друг с другом и с большинством структур из Мастерской.
— Добавляется 8 вариантов полностью функциональных душевых насадок (обычный, Химический душ для снятия радиации и Полноценный душ, как в Сэнкчуари), НПС могут использовать и принимать душ, а также НПС и даже игрок будут автоматически раздеваться перед приемом душа и одеваться после приема душа, а также при использовании бассейна.
— Добавляется 2 Антирадиационных душа, чтобы удалять радиацию.
— Добавляются 2 водопада (128х512 и 128х1500)
— Добавляется 1 водопад (128х128)
— Добавляется 3 варианта водной плоскости для бассейна с брызгами (средние, мелкие, большие).
— 1 Маркер для релаксации (расслабления)
— Маленькие плитки для отделки душевых кабинок.
— 18 керамических плиток, чтобы построить/декорировать свой бассейн или ванную комнату.
— Душевая кабина Института.
— Все предметы из мода находятся в Мастерской.

Требования:
Fallout 4

При обновлении с 3.4 до 4.0:
— Просто установите поверх предыдущей версии с заменой всех файлов.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Water Tower Home

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Makes the Concord water tower a player home with a functioning workshop.

Credits and distribution permission

Author notes

I will allow translations to be uploaded to websites dedicated to other languages.

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

After all this time no one has made the water tower at the beginning of the game into a home! It’s overdue and here it is. It requires only the base game.

New update 1.2: Should fix any issues with the workshop not recognizing the floor as a surface to place items. Added a surface just beneath the existing floor that the workshop DOES recognize. Tested with just base game and no other mods and it worked. Also adjusted the spawn points inside the tower to try and eliminate things like spawning on the wrong side of the ladder upon entry and such. Moved the location of the key because of other mods that alter the Sanctuary Bridge. New key location is still a loose brick, but is now hidden closer to the water tower.

Makes the Concord water tower a player home. It has 3 small levels, with connecting stairs, and a functioning interior workshop similar to Home Plate. There is now an exterior workshop and build area as well. The inventories of the interior and exterior workbenches are linked. YOU MUST ACTIVATE THE INTERIOR WORKSHOP BEFORE THE INVENTORY WILL SHOW IN THE EXTERIOR WORKBENCH. The interior is fully navmeshed and I tested it with Ada. The workshop is immediately available upon entry. There is a platform on top of the tower with a lovely view of the Commonwealth. The exterior workbench is now a proper non-settlement exterior workbench that will let you build anything outside. There is also a 100 power fusebox on the ground and a 25 power fusebox on the roof. I’ve increased the size of the tower by 20% to justify the size of the interior.

Читайте также:  как посадить человека в тюрьму в майнкрафт

There is a main story related history behind it. Without giving too much away, it was set up by people with the necessary technology that have been operating in the Commonwealth for a very long time. They needed to have their field agent based near Sanctuary for an extended period. While he used it as a base, it was not necessary for him to live there full time as his employers keep him very busy. The need for his presence there expired many years ago and the agent has long since moved on. He left it ready for use in case he ever had a need to return. The door was locked with a Master level lock and the key was hidden in the nearby area.

Nearly everything currently placed inside can be moved and scrapped. You can redecorate to suit yourself. Existing crafting stations are connected to the main workshop and share inventory. There are crafting materials in the workbench and more among the clutter. There are not large quantities of materials, but there is a little of nearly everything. There is a fusebox on each level for power, similar to the one in Home Plate. There are existing lights inside, but you will have to connect a wire to an existing ceiling conduit in the lower room to activate them.

This location is NOT a settlement. Attempting to make it a settlement would create conflicts with Red Rocket and Sanctuary because of the close proximity. It’s a problem with the game engine. So, you can’t send settlers here or link the workshop inventory with settlements via caravans.

Источник

Fallout 4 «Построй собственный бассейн»

Автор: Akarnan
Версия: 3.0
Перевод: русский

Теперь у вас в Fallout 4 будет возможность построить свой собственный бассейн и функциональный душ!

Особенности:
— Добавляется 2 водных уровня плоскости (128х128 и 256х256) для бассейна. Водные уровни оснащены маркерами стыковки друг с другом и с большинством структур из Мастерской.
— Добавляется 1 полностью функциональная душевая насадка. НПС могут использовать и принимать душ, а также НПС и даже игрок будут автоматически раздеваться перед приемом душа и одеваться после приема душа.

Где все взять:
— Водные уровни плоскости находятся в Мастерской в разделе Структура >> Разное
— Душ находится в Мастерской в разделе Мебель >> Разное
— Если Вы войдете в режим Мастерской в режим скрытности, маркеры не будут показываться, что позволит разместить лестницу или статую в вашем бассейне.

Известная проблема:
— Обратите внимание, что из-за скрипта на раздевание, если у Вас размещено больше чем 64 душевых приспособлений, то при использовании душа 65-й+ НПС не будет раздеваться.
— Из за «корявого» игрового движка, все что будет находиться под водными уровнями которые вы разместите, будет считаться как подводный мир. Так что не стройте бассейны на крышах своих домов, это плохая идея.

Требования:
Fallout 4

Источник

Описание:
Добро пожаловать в мод «Vivid Waters» для Fallout 4 от автора мода Vivid Weathers. Этот мод направлен на капитальный ремонт и графические изменения грунтовых вод (рек, озер, океанов) в Fallout 4 с использованием новых авторских текстур и параметров воды, чтобы сделать ее более реалистичной и «водянистой». Мод не изменяет брызги, капли от дождя или текстуры луж, потому что уже есть много других хороших модов и я не вижу причин изобретать колесо дважды.

Читайте также:  гтд германия цифровой код

Обновление:1.10
— Переработан общий вид воды и эффекты глубины воды.
— Переработано много водных поверхностей, чтобы сделать их более спокойными и мутными в тех местах, где это имеет место быть.

Обновление:1.0
— Теперь данный мод можно использовать как с обычной игрой без мода Vivid Weathers или совместно с Vivid Weathers. Внимание, в моде Vivid Weathers также есть эта вода, используйте только один вариант, или тот что в моде Vivid Weathers или этот, не забудьте удалить старые файлы esp.
— Вода в озерах и в водоемах с грязной/мутной водой теперь более спокойная.
— Общие улучшения для видимости под водой.
— Сделано много изменений, которые я уже и забыл 🙂
— Читайте как обновиться.

Функционал:
— Новые текстуры воды, чтобы сделать ее более похожей на реальные волны.
— Оптимизированные отражения в воде, чтобы сделать их более похожими на реальные отражения в воде.
— Улучшенные изменения воды для прозрачности воды у берегов и более «волнистой» воды.
— Улучшенные изменения надводной туманной пелены, чтобы уменьшить резкие водные переходы границ вдали местности.

Совместимость:
— Совместим с:
— любым модом изменяющим лужи
— совместим с модом WET, но мой мод должен быть загружен после WET! В противном случае этот мод будет бесполезен.
— Vivid Weathers (для мода Vivid Weathers этот вариант воды также есть в самом моде Vivid Weathers)

Источник

Моды Fallout 4 для улучшения постройки поселений

Рубрика моддинга Fallout 4 снова с вами, уважаемые посетители VGTimes.ru! Мы уже рассказали о множестве самых разных модов, но до этого момента не касались строительства — той самой новинки от Bethesda, которую одни ненавидят, а другие — обожают. И в этой статье мы собрали самые лучшие плагины для того, чтобы построить по-настоящему неповторимое поселение.

Безусловно, можно по-разному воспринимать то, как развивается культовая пост-ядерная серия. Изометрия, циничный черный юмор и минимум заигрываний с казуальной аудиторией — далеко в прошлом, и Bethesda идет самым простым и, как ни странно, прибыльным путем, перекраивая любимую RPG миллионов геймеров по всему миру.

Fallout 4 является прямой последовательницей «трешки», но если ту ругали за кардинальную смену формата (из изометрии в 3D с видом от первого лица), то теперь претензии в основном к подходу разработчиков. Они тратят силы, по мнению многих, совсем не на то. Вместо того, чтобы придумывать сложносочиненные квестовые конструкции и до мелочей прорабатывать вселенную игры, они под завязку набили игру элементами популярных песочниц.

Однако такой курс вполне понятен в мире, где инди-сэндбоксы раз за разом срывают банк. И тогда все становится на свои места: Bethesda добавила в игру строительство аля Rust потому что это, черт побери, популярно среди игроков разных возрастов. Правда, сделала она это довольно топорно, и исправление как обычно легло на плечи мододелов.

Simple Intersection

Первое, что бросается в глаза, когда начинаешь обустраивать свое место обитания, это не самая дружелюбная система размещения объектов. Главная проблема тут заключается в том, что далеко не всегда возможно разместить два элемента близко друг к другу, так как они имеют определенное невидимое поле коллизии.

Оно есть практически у каждого объекта, и из-за этого приходится долго и упорно подбирать место для очередного стула. Немного не рассчитали — зона становится красной и предмет попросту не влезет, пусть даже место на самом деле полно.

Вариантов решения данной проблемы в общем-то два. Первый вариант: вручную отредактировать все объекты, уменьшив их «личное пространство» до необходимой величины. Без полноценного редактора, который, к слову еще даже не вышел, сделать это практически нереально.

Читайте также:  чем облегчить глаза после сварки

Simple Intersection — второй вариант. Небольшой мод отключает коллизию, то есть дает возможность убрать красные зоны. Любой предмет можно разместить буквально впритык к другому. Более того, можно даже перемещать объекты друг через друга, пересекая их трехмерные модели. Благодаря этому многие не реализуемые ранее задумки теперь можно сделать без каких-либо проблем.

Settlement Suplies Expanded

Если вы один из тех, кому нравится заниматься строительством в Fallout 4, то наверняка вы не раз сталкивались с тем, что многие объекты, которые многократно встречаются по ходу игры, недоступны для создания. Почему-то разработчики из Bethesda Games Studios решили ограничить игрока, решив за него, что именно он может строить в своих поселениях. Подход типичный для геймдева, но в отличие от множества других проектов, игроки Fallout 4 могут с подобной «несправедливостью» вполне успешно бороться.

Огромное количество? Хм, а вот тут мы подходим к еще одному досадному ограничению.

Higher Settlemet Budget

Как уже упоминалось ранее, создатели Fallout 4 хоть и дали возможность игроку обустраиваться в бостонской пустоши, но реализовали это не самым оптимальным способом. Самое неприятное ограничение касается количества объектов, которые могут быть размещены на территории каждого отдельно взятого поселения.

С точки зрения производительности игры, чем больше объектов, тем ниже частота кадров. Игра начинает нагружать компьютер по-полной и в конечном итоге движок, которому уже больше пятнадцати лет, вылетает с ошибкой. На консолях это чревато тем, что игру могут признать попросту неработоспособной. Там с вылетами и прочим все очень строго, ведь часто люди играют на приставках именно из-за стабильности.

Вместо того, чтобы прорабатывать архитектуру игры так, чтобы она поддерживала полноценную песочницу без дурацких рамок, Bethesda легким движением руки ввела максимально допустимое количество объектов в поселении, которое рано или поздно становится головной болью любого, кто пытается возвести какое-то большое, монументальное сооружение.

Плагин Higher Settlement Budget направлен на то, чтобы как можно больше увеличить этот лимит. Увы, без редактора от разработчиков убрать его из игры совсем пока не получится, но увеличить в несколько раз — без проблем!

Scrappable Commonwealth

Впрочем, можно улучить работу игры и получить несколько лишних FPS и с помощью еще одного мода, который тоже напрямую относится к теме нашего сегодняшнего выпуска. Но обо всем по порядку.

Теперь мы знаем, как ставить объекты близко к друг к другу в красной зоне, а также имеем обширную базу новых предметов для строительства. Мы даже увеличили максимальное количество объектов, чтобы обойти ограничение, добавленное разработчиками.

Но что делать с невозможностью разобрать многие заранее поставленные элементы? Многие места, в которых игрок может построить свое поселение, битком набиты разным мусором и прочими объектами разных размеров. Далеко не все из них поддаются разборке, поэтому вам постоянно приходится держать их в голове: «Так, вот там построить не получится». Согласитесь, это напрягает!

Глобальный мод Scrappable Commonwealth поможет вам избавиться от этих надоедливых предметов и построек, чтобы они не мешали вам реализовывать собственные задумки. Мод полезен также тем, что немного разгружает систему.

Изначально автор мода хотел сделать «разборной» только одну-единственную локацию — «Форпост Зимонджа». Так появился плагин Scrappable Outpost Zimonja. Но позже, когда его работой заинтересовались в сообществе мододелов NexusMods, он проделал титанический труд и выпустил расширенную версию своего раннего творения, которая была названа Scrappable Commonwealth.

Итоги

Завершая материал, хочется упомянуть о том, как оптимальнее устанавливать моды для Fallout 4. Наиболее верным, быстрым и безопасным способом является автоматическая установка с помощью Nexus Mod Manager. Мы уже писали ранее об этой великолепной программе, которая существенно облегчает процесс модификации Fallout 4 и других игр от Bethesda Games Studios. Все четыре мода, о которых шла речь в этом материале, полностью поддерживают установку с помощью Nexus Mod Manager.

Источник

Компьютерный онлайн портал