Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Carry Weight Modifications
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
No more endless inventory management! Or, optionally, even more inventory management. Includes a suite of mods that allow you to edit your carry weight, as well as carry weight per level of strength, so you can balance your own game as you like.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
You may modify or update this mod to account for game version updates as necessary, though it should be compatible unless Bethesda majorly changes the way they manage Carry Weight in the future. Just give me credit.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Both straight donations and premium membership donations accepted
The First Carry Weight Mod for Fallout 4
Nexus Mod Manager Compatible
Created in xEdit
READ THE DESCRIPTION FOR INSTRUCTIONS.
For those of us who hate inventory management and shuffling items to followers, this mod is for you!
There are two parts to this mod! The first contains a modification to your base carry weight (default 200). The second contains a modification to the bonus carry weight you get from increasing your strength (default 10).
There are eight options for modifying your default carry weight:
CarryWeight100.esp
CarryWeight250.esp
CarryWeight300.esp
CarryWeight500.esp
CarryWeight1000.esp
CarryWeight2000.esp
CarryWeight9999.esp
CarryWeight99999.esp
If you are installing via Nexus Mod Manager simply choose the desired file when activating the mod.
There are five options for modifying your bonus carry weight:
Note that the Bonus and Default Carry Weight mods are independent of one another. You can use just the default carry weight mod, just the bonus carry weight mod, or both! Or none I suppose.
The following console commands will work to update base carry weight easily:
Как самому создать патроны в Fallout 4 — гайд
Создание предметов в Fallout 4
Система крафта появилась вместе дополнением Contraptions Workshop для режима мастерской, оное предлагает конвейерные линии и десяток станков, при помощи которых можно создать множество предметов.
Весь функционал рассчитан преимущественно на игроков до 15 уровня, в дальнейшем все вещи, которые можно произвести с помощью станков, начнут выпадать с врагов.
Большинство станков не требует дополнительных перков от персонажа, потребляет от 8 до 15 пунктов энергии и создается с небольшим расходом базовых ресурсов (сталь, резина, шестеренки, медь и прочее). Чтобы построить линию крафта, откройте меню мастерской, раздел «Питание», далее «Производство» и вы увидите три группы:
На первый взгляд, Contraptions Workshop предлагает много возможностей, однако это не так. Лишь с модом Manufacturing Extended появляется смысл строить фабрики, и появляются преимущества от их использования.
На наш взгляд, полезными являются только первые три.
Производство патронов в Fallout 4
В минимальной комплектации для производства патронов нужно всего два элемента — Станок по производству боеприпасов и блок Конвейер — Хранилище (энергии не потребляет!). Соедините их между собой.
Выбор типа патронов осуществляется через Терминал, что расположен в меню «Питание» — «Разное», также потребуется Переключатель или ЛЭП с Переключателем, чтобы включать и выключать конвейер, когда надо. Система в сборе потребляет 9 пунктов энергии, так что постройте Большой Генератор и последовательно соедините все проводами.
Подойдите к терминалу и в меню станка выберете нужные патроны, система проинформирует вас о том, что нужно заложить в станок для производства:
Производство стартует немедленно, как только будет все необходимое для текущей задачи. Станок выпускает упаковки по 10 патронов, примерно за 10 секунд, так что стоит загрузить побольше и отправиться по другим делам. Продукцию можно забрать в Хранилище.
Вместо этого мы предлагаем сосредоточиться на скорости производства, для чего стоит построить линию из трех станков, работающих одновременно над одной задачей. Для этого потребуется большая пустая площадка с ровным полом.
Строительство начинается с установки элемента Конвейер-подъем посередине любого края площадки:
Далее устанавливаете Конвейер-Прямой и Фидер для Конвейера, а перед ним ставите ящик, куда будете загружать необходимые ресурсы:
На верхнем этаже прикрепляете 3 станка по производству боеприпасов (они не упадут) и добавляете поворот направо, поворот налево и прямую линию, так, чтобы они все стояли примерно на одной линии:
Теперь осталось собрать готовую продукцию с помощью принимающей ленты. Для этого поставьте Конвейер — Хранилище перпендикулярно фабрике и чуть поодаль от неё, и подсоедините к нему элемент Конвейер — Спуск:
Обычно требуется 3 спуска, которые наверху выходят на элемент Конвейер — Прямой, а замыкает конструкцию Конвейер — Блок питания, поскольку никто в части приёмника не подключается к питанию:
Очень важно правильно подобрать позицию фидеров, от их положения зависит итоговая тройка конвейеров сверху. Небольшой разлет — и продукция уже не будет попадать на принимающую конвейерную ленту, а будет падать на землю. Обычно подгонка требует нескольких минут.
Эта фабрика потребляет 48 единиц энергии, так что озаботьтесь подходящим генератором, не забудьте поставить терминал и соединить все проводами (3 станка, хранилище и терминал). Чтобы пользоваться, закиньте нужные ресурсы в ящик.
Эта фабрика производит 30 патронов любого типа за 10 секунд, можно строить фабрики по другому образцу, с 2 большими ящиками, питающими 4 линии, в каждой фидер, обратный подъемник и станок, вот так:
Если этого будет мало, то можно легко нарастить, добавив еще 4 линии, поставив их перед ящиками, а собирать продукцию должна принимающая лента, поставленная между станками:
Потребляет такая линия 130 единиц энергии и потребует мощного источника питания, но зато она производит 80 патронов любого типа за 10 секунд. Учтите, что на слабых компьютерах игра начнет ощутимо тормозить, если использовать больше 4 линий одновременно. Также 8 элементов сложно выставить ровно между собой и в одну линию.
Помните, что станок работает до исчерпания внутренних запасов, вовремя переключайте в терминале тип производимых патронов, пока запасы не кончились. Либо отключите производственную линию — не игнорируйте выключатели. Производство идет, пока вы играете или ждете, но не спите, так что смело занимайтесь другими делами.
Не стоит набивать ящики больше чем 1 000 единиц того или иного ресурса — их забор фидерами идет последовательно и в алфавитном порядке, до исчерпания. Если нужно 2 меди, 2 стали и 2 пластика, а вы всего загрузили по 1 000, то сначала выйдет медь, потом пластик, потом сталь и вот на ней запустится станок.
Настройки фидера можно отрегулировать на терминале. Он может загружать 1-30 единиц ресурса за раз и с разной скоростью, от 1 до 30 секунд, что не будет видно, но другие элементы конвейера могут стать тормозом, здесь нужна балансировка. Либо просто не трогайте его настройки.
Еще один важный нюанс — это ресурсы и их соотношение для производства патронов. В оригинальной версии игры требуется 5 ресурсов в следующем соотношении:
Узнать, где они продаются можно из нашего гайда по торговле, но если вам лень искать, то можно добавить ресурсов через консольную команду (открывается при нажатии на
): player.additem ID количество, например, player.additem 000AEC63 1000.
Аналогично следует производить гранаты и пищу, причем необязательно строить несколько подобных фабрик, хватит и одной, тем более это очень компактная схема. Просто меняйте станки, сохраняя ненужные в мастерской.
Моды Fallout 4 на производство и конвейеры
Последняя на сегодня тема — это моды, вернее, мод, который дорабатывает игровую механику и делает её не такой бесполезной. Речь о Manufacturing Extended, найти его можно в меню «Модификации» игры.
Fallout 4 мод вес патронов
FogZ
Локализатор
—>
Добавлено: 20 Декабрь 2015
Просмотров: 15909 | Загрузок: 1656 | Комментарии: 16
Обновлено до версии 1.82.
Harder Enemies 0.75: Добавлен флаг «Calculate from all levels
Ванильная игра была простой прогулкой? Попробуйте выжить теперь.
P.S. Смотрите список рекомендованных модов внизу, чтобы улучшить и перебалансировать те аспекты геймплея, которые не затронуты этим модом.
Удаление:
1. Через Nexus Mod Manager
2. Ручное: удалите установленные файлы из папки Data в каталоге игры.
Мой мод содержит основной ESP и множество опциональных ESP. Для более сложной игры установите все из них.
Медикаменты и химия:
— В контейнерах:
Количество стимуляторов, очищенной воды и пакетов с кровью уменьшено на 90%. Количество химии уменьшено на 95%. Аптечки первой помощи содержат с большой вероятностью «декоративный» хлам или компоненты для крафта. Сделано для уменьшения количества абсолютно пустых контейнеров и большего погружения.
— На трупах:
Шанс найти стимулятор на трупе рейдера, стрелка, triggerman, БС уменьшен с 15% до 5%.
— Этот аспект может быть перенастроен с помощью модуля «Less Meds and Chems»
Помимо вышеперечисленного:
— «Босс» контейнеры остались практически не тронуты.
— Сейфы с очень большой вероятностью содержат что-то.
— Многие контейнеры содержат с большим шансом «декоративный» хлам низкой стоимости или ингредиенты для крафта. Таким образом количество пустых контейнеров снижено.
— Цена Заколки увеличена в 5 раз (с 1 до 5 крышек).
— обратите внимание, что мод не изменяет количество предметов «на поверхности», т.е. размещенные в мире игры напрямую (без GECK реализовать такое проблематично).
Less Ammo (Меньше Патронов):
Less Meds and Chems (Меньше Медикаментов и Химии):
С помощью этого модуля вы можете перенастроить уменьшение количества медикаментов и химии. Смотрите описание в установщике.
Для работы модуля требуется основной ESP «Less Loot and Ammo 1.3 ru». Модуль должен быть загружен ПОСЛЕ него в списке загрузки менеджера модов.
Less Stuff (Меньше Прочих Предметов):
С помощью этого модуля вы можете перенастроить уменьшение количества прочих предметов. Смотрите описание в установщике.
Для работы модуля требуется основной ESP «Less Loot and Ammo 1.3 ru». Модуль должен быть загружен ПОСЛЕ него в списке загрузки менеджера модов.
Less Legendary Items (Меньше Легендарных Предметов):
Шанс выпадения легендарного предмета в трупе легендарного противника уменьшен до 0%, 25%, 50%, 75%. Шанс появления легендарного противника не изменен.
Less Settlement Resources (Меньше Ресурсов с Поселений):
Уменьшает количество очищенной воды, еды, удобрения, хлама, крышек которые игрок может получать со своего поселения. Опции: 10%, 30%, 50%, 70% от изначального производства.
Less Flora Outcomes (Меньше Плодов с Растений):
Less Loot from Animals (Меньше Лута с Животных):
Less healing but faster (Меньше Лечение, но Быстрее):
После нескольких тестов я обнаружил, что уровень врагов растет вместе с уровнем персонажа, но существуют также минимальный и максимальный уровни «зон столкновений» (участки глобальной карты), которые ограничивают уровни врагов. Эти зоны используют уровневые списки НПС, чтобы спавнить противников и других НПС. Поэтому, изменяя эти списки, мы можем повысить уровень врагов, которых игрок может встретить на своем определенном уровне. Также тем самым мы косвенно повышаем минимальный и максимальный уровни «зон столкновений».
Я сделал несколько опций в модуле. Первый тип понижает требование по уровню игрока для встречи более высокоуровнего противника на определенное число (5, 10, 15, 20). Так, используя плагин с модификатором «-10», вы будете с высокой частотой встречать врага 30 уровня на своем 20 уровне и врага 70 уровня на своем 60 уровне. По-прежнему будут попадаться враги из всего спектра уровней (начиная с 1го), но средний уровень врагов повысится на 10.
Какой бы вариант не был выбран, минимальные и максимальные ограничения по уровню «зон столкновений» никуда не деваются (хоть и косвенно повышаются), и вы никак не сможете встретить опасного робота-охранника в Конкорде.
П.С. Я не трогал параметры «fLeveledActorMultVeryHard» и «fLevelScalingMult», потому что не вник четко, как они работают.
Harder crafting of chems (Сложнее Крафт Химии):
Harder Barter (Сложнее Бартер):
Harder Expansion of Settlements (Сложнее Развитие Поселений):
Hardcore Defense System (Хардкорная Система Защиты):
Этот модуль являет логически продолжением Harder Expansion of Settlements. Теперь строительство турелей не является простой задачей. Можно назвать это хардкором. Потому что теперь вам нужен Биометрический сканер, как главная часть турели, без которой она не может функционировать (находить цели).
Вы можете найти сканер или его деталь в тех же местах, что и в ваниле: в контейнерах, у торговцев (с большой вероятностью), в уничтоженных турелях или роботах.. Шанс найти в турели 33% в версии 1.0 или 19% в версии 1.1, еще выше в роботах. Торговцы и контейнеры имеют в 1,5 раза больший шанс иметь сканер, чем в основном ESP.
т.к. создание защиты поселения, основанное на постройке турелей, стало сложнее, возможно, вы решите строить больше Постов охраны или Ловушек. В Ваниле 1 поселенец мог обеспечить 6 единиц защиты (привязанный к 3 постам). Теперь Пост охраны дает тоже 6 единиц защиты. Так что вам не нужно строить 9 постов, чтобы иметь 18 очков защиты, вы можете построить всего лишь 3. А общее число людей, требуемых на постах, осталось таким же.
Для постройки 1 турели (не важно какой именно) вам нужны 2 Детали биометрического сканера или 1 Биометрический сканер (уже содержит 2 необходимые детали). И конечно прочие ресурсы, как обычно. Если вы решите разобрать турель, например, чтобы проапгрейдить, обратно получите только 1 Деталь.
Все это может значительно замедлить развитие поселения, уменьшить количество ресурсов, которое может быть безопасно производиться в нем. Сможете приспособиться?
Заметка: Нет необходимости чинить сломанные турели и тратить 1 Деталь Биометрического сканера, т.к. они могут чиниться автоматически по прошествии некоторого времени (обычно 1-2 посещения локации игроком). Возможно, разработчики решили, что поселенцы не должны быть такими бесполезными и могут чинить сломанные конструкции сами.
В модуле 4 опции: количество ресурсов, необходимых для постройки (кроме Сканера) в 1 (как в ваниле) / 1,5 / 2 / 3 раза больше.
Модуль должен быть загружен ПОСЛЕ «Less Loot and Ammo» и «Harder Expansion of Settlements» в списке мод менеджера.
Ссылка на мод на nexusmods.com.
Мод создан с помощью FO4Edit Alpha.
Пожалйста, сообщайте о всех найденных ошибках.
Автор: Hijacker
Версия:1.2 Redux
Язык:русский
Обновление:1.0 (Redux) Lite
— По дополнительной ссылке добавлен вариант мода Lite. Используйте этот вариант, если вам не нравятся новая система лута, перезарядки, отдачи и.т.д. В lite версии изменена только система урона и стрельбы.
Крайне рекомендуются следующие моды:
— Better Power Armor (Power Armor Overhaul), Better Explosives, Mobile Mechanic
Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbor
DLC Nuka World
DLC Automatron
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
ВАЖНО:
ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите старый файл RealWeaponExperienced так как он устарел.
ОЧЕНЬ ВАЖНО:
Перед удалением старого мода сделайте чистое сохранение (надеюсь все знают как, в интернете про это много информации), удалите мод, установите Remade и начинайте новую игру. Если вы играете в режиме выживания, можете на время чистого сохранения переключить на другой уровень сложности, это вернет возможность сохранения. Или выкурите сигарету из мода Smokeable Cigarettes and Cigars (это сохранит игру на новый слот), но все таки я рекомендую первый способ. Не стоит продолжать играть, это вызовет непредвиденные баги. Если начинать новую игру наотрез отказывайтесь, то после установки проспите в кровати 31 игровой день. Но никаких гарантий что после этого у вас не будут баги. Лучше начинайте новую чистую игру, и все будет в шоколаде. Тем кто впервые устанавливает данный мод, просто можно скинуть мод в папку Data и спокойно играть.


В чем разница между FULL и LITE
Используйте вариант Lite, если вам не нравятся новая система лута, перезарядки, отдачи и.т.д в варианте Full. В lite версии изменена только система урона и стрельбы.
От автора мода:
Если вам понравились мои моды, и хотите отблагодарить, напишите в личку, или можете сделать чисто символический взнос за труд (номер кошелька ниже), спину и красные глаза, чтобы предоставить вам приятные моменты игры)
WebMoney: R299650534591 (рубли)
Fallout 4 → Файлы
Fallout 4 — продолжение кульотовой серии ролевых игр в мире постапокалипсиса. В игре полностью переработана система прокачки, игровой. Подробнее
Расширенное производство патронов на станках – ядра, криопатроны и другое Fallout 4
Мод добавляет в меню станков больше патронов – теперь можно создавать и пушечные ядра, и криоячейки, и гвозди для железнодорожного ружья.
0 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Fallout 4, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.


