fallout 4 моды чистые поселения содружества

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Cleaner Lived-In Settlements

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Cleaner Lived-In Settlements is a lore-friendly settlement mod that removes most of the unwanted trash from all surfaces. It also makes many lore-friendly and opinionated trash objects scrappable in workshop mode, plus has a few more features to make them even more «lived-in».

DLC requirements

Mods requiring this file

Mod name Notes
Red Sanctuary Vault Wall (formerly Sanctuary Rocket Wall) optional but recommended
Ultimate starlight very useful for removing objects and interference

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

— Nexus Mods: Hosting mod
— Bethesda: Literally everything
— Ghozt03: Creating the mod

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 2.5.5

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.5.4

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.5.3

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.5.2

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.5.1

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.5

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.4

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.3

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.2.2

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.2.1

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.2

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.1.0

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.0.2

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.0.1

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 2.0

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.9

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.8

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.7

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.6

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.5

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.4

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.3

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.2

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.1

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Version 1.0

(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)

Premium membership donations accepted


* Link to info-sheets


Cleaner Lived-In Settlements is a lore-friendly settlement mod that removes most of the unwanted debris, trash, papers, stains, and ugly plants from all surfaces. It makes many lore-friendly and opinionated trash objects scrappable in workshop mode, adds trash collections to scrap multiple pieces at once, cleans debris off shelves and tables, and cleans surfaces of rust and stains. All of this is done while optimizing precombines so that game performance is not sacrificed!
*Only objects inside the settlements’ borders are affected, not the entire cells. Objects outside the settlements’ borders are already added to the scrap-list, so mods that increase the settlements’ borders will allow you to reach and scrap these objects in workshop mode.

This is intended to give a more «lived-in» atmosphere, only cleaning up useless trash-like objects from the settlements. As you would most likely do if you planned on living there for quite some time. People normally want their residence to look nice, if not decent.


Keywords are used to locate objects inside the settlement’s cells, then trash-like objects are removed from inside the settlement’s borders. Immersion trash-like objects are left alone and added to the scrap list to be scrapped from the workshop mode in-game. Large piles of debris are grouped together, allowing for easier and less arduous scrapping. Debris-filled shelves and tables are swapped out for debris-less versions. Rust, moss, dirt, stain, blood, and indoor water decals are removed from structures and objects.
*Precombines are optimized. Most are still intact, but some are altered to remove debris objects while maintaining performance. For precombines that are altered, new precombine data is generated.


Currently, all 30 base game settlements, along with 6 DLC settlements (excluding Mechanist’s Lair) are supported. As well as 1409 newly scrappable objects.*
*To view a full list of supported settlements and newly scrappable objects, click here.


It’s compatible with other settlement-altering mods, just load this mod after them.
It’s sorta compatible with other scrapping mods.* Scrapping mods that alter the same objects will cause a soft-conflict due to the objects most-likely having a different component list. The game will use the scrapping mod’s component list that is last in your load order.
*This will not cause any game-crashing or performance issues, only the components you receive upon scrapping the objects.
*If you have any questions, feel free to ask on the «posts» page or email me at
[email protected]


If you have a request for this mod or another, feel free to message me.

To give the best sense of immersion, install this mod after you’ve discovered all or most of the settlements.
This will give you an immersive role-playing feeling that you and your settlers cleaned up the place, rather than first discovering it that way.

Источник

Этот мод добавляет полнофункциональное поселение в Даймонд-сити. Поселение охватывает весь Даймонд-сити, что позволяет вам иметь доступ к внешним трибунам, главным трибунам, мэрии и рынку. Не включает в себя никаких внутренних помещений, но я сделала уборку внутри них.

Навмеши были созданы с учётом того, что вы не будете ломать ни один из предметов в районе рынка, включая лачуги, акваторию (включая подпорную стену и камни пруда, установленные мной), не удалять зону игровой площадки, зону браминов, новые кварталы бедняков со всеми кроватями, их садовую зону или место, где мэр произносит речь. Все эти области имеют маркеры и должны оставаться. Оставьте сторожевые вышки рядом с зелёной стеной, так как они прикрывают некую коллизию. Вы можете сломать водонапорную башню, но под ней нет навмешей. Пожалуйста, не трогайте невидимые растения, которые вы видите в режиме мастерской. Если вы попытаетесь выбрать их, это вызовет вылет на рабочий стол. Кроме того, не пытайтесь назначить садовые растения Даймонд-сити вашим поселенцам, они не связаны с вашей мастерской. Вы можете удалить кустарники, мусорные баки, скамейки и пешеходные дорожки вокруг рынка. В районе мэрии созданы предварительные вырезы (precuts) для всех стен и предметов, за исключением стен/дверей лифта. Вы можете открыть всю эту область, если захотите её использовать. Если вы хотите, чтобы она была меньше, просто не ломайте стены. Если вы хотите разместить предметы на трибунах, вам нужно будет разместить части пола, которые имеют навмеши с лестницей, ведущей к ним. Я не рекомендую размещать на новых внешних трибунах предметы, у которых есть ножки, так как они будут торчать через потолок, но не стесняйтесь делать это на остальной части стадиона.

Пожалуйста, не забудьте закончить квест Шеффилда с ядер-колой, прежде чем отправлять его в поселение. В моей игре я смогла выбрать его в режиме мастерской и назначить в поселение, прежде чем делать этот квест, но лучше всего делать всё правильно. Кроме того, он по-прежнему будет время от времени использовать свой маркер сидения на рынке, потому что он его, и ваши НПС всё равно должны бродить по всей области.

Поселение поставляется со многими предварительно связанными растениями и 60 ед. воды в виде водяных фонтанов, расположенных по обе стороны от лестницы на полях, где находится мастерская.

Маркеров атаки нет, но, конечно, вам всё равно нужно будет разместить оборону, чтобы ваши поселенцы были счастливы. В районе офиса мэра Женева и мэр получили новые комнаты. Все предметы связаны навмешами, чтобы их можно было утилизировать, но поскольку Женева остаётся, лучше оставить её комнату в покое, если только вы не отключите её, так как её маркер сна находится в красной комнате, и она пойдёт туда спать. Кровать принадлежит ей, и я дала ей чистую с подушками, но если вы хотите подарить ей другую мебель и картины, это прекрасно.

Совместимость:
Очевидно, что мод несовместим с другими модами, изменяющими внешние и/или внутренние локации Даймонд-сити.

Требования:
Fallout 4 (1.10.162 и выше)

Установка:
Любым привычным вам способом.
ESP-файл конвертирован и помечен флагом ESL, так что он не будет влиять на количество установленных модов.

Источник

Этот мод добавляет полнофункциональное поселение в Даймонд-сити. Поселение охватывает весь Даймонд-сити, что позволяет вам иметь доступ к внешним трибунам, главным трибунам, мэрии и рынку. Не включает в себя никаких внутренних помещений, но я сделала уборку внутри них.

Навмеши были созданы с учётом того, что вы не будете ломать ни один из предметов в районе рынка, включая лачуги, акваторию (включая подпорную стену и камни пруда, установленные мной), не удалять зону игровой площадки, зону браминов, новые кварталы бедняков со всеми кроватями, их садовую зону или место, где мэр произносит речь. Все эти области имеют маркеры и должны оставаться. Оставьте сторожевые вышки рядом с зелёной стеной, так как они прикрывают некую коллизию. Вы можете сломать водонапорную башню, но под ней нет навмешей. Пожалуйста, не трогайте невидимые растения, которые вы видите в режиме мастерской. Если вы попытаетесь выбрать их, это вызовет вылет на рабочий стол. Кроме того, не пытайтесь назначить садовые растения Даймонд-сити вашим поселенцам, они не связаны с вашей мастерской. Вы можете удалить кустарники, мусорные баки, скамейки и пешеходные дорожки вокруг рынка. В районе мэрии созданы предварительные вырезы (precuts) для всех стен и предметов, за исключением стен/дверей лифта. Вы можете открыть всю эту область, если захотите её использовать. Если вы хотите, чтобы она была меньше, просто не ломайте стены. Если вы хотите разместить предметы на трибунах, вам нужно будет разместить части пола, которые имеют навмеши с лестницей, ведущей к ним. Я не рекомендую размещать на новых внешних трибунах предметы, у которых есть ножки, так как они будут торчать через потолок, но не стесняйтесь делать это на остальной части стадиона.

Пожалуйста, не забудьте закончить квест Шеффилда с ядер-колой, прежде чем отправлять его в поселение. В моей игре я смогла выбрать его в режиме мастерской и назначить в поселение, прежде чем делать этот квест, но лучше всего делать всё правильно. Кроме того, он по-прежнему будет время от времени использовать свой маркер сидения на рынке, потому что он его, и ваши НПС всё равно должны бродить по всей области.

Поселение поставляется со многими предварительно связанными растениями и 60 ед. воды в виде водяных фонтанов, расположенных по обе стороны от лестницы на полях, где находится мастерская.

Маркеров атаки нет, но, конечно, вам всё равно нужно будет разместить оборону, чтобы ваши поселенцы были счастливы. В районе офиса мэра Женева и мэр получили новые комнаты. Все предметы связаны навмешами, чтобы их можно было утилизировать, но поскольку Женева остаётся, лучше оставить её комнату в покое, если только вы не отключите её, так как её маркер сна находится в красной комнате, и она пойдёт туда спать. Кровать принадлежит ей, и я дала ей чистую с подушками, но если вы хотите подарить ей другую мебель и картины, это прекрасно.

Совместимость:
Очевидно, что мод несовместим с другими модами, изменяющими внешние и/или внутренние локации Даймонд-сити.

Требования:
Fallout 4 (1.10.162 и выше)

Установка:
Любым привычным вам способом.
ESP-файл конвертирован и помечен флагом ESL, так что он не будет влиять на количество установленных модов.

Источник

Коллекция поселений 15 в 1 / Settlemods Collection

Мод добавляет 15 поселений в Fallout 4.

Уютное местечко, почему-то занятое гулями. Здание и куча трейлеров позволят разместить множество поселенцев, не строя новых домов. Имеется бассейн с водой, как в Потогонке. Переждать радиоактивные бури вы сможете в подземном бункере с собственной мастерской.

Кто-то, помнится, мечтал о перевалочной базе, неподалёку от Даймонд-сити? Сбылась ваша мечта. Эванс-Уэй расположен в шаговой доступности от площади Зелёного Изумруда. Для полноценного поселения с магазинами и грядками места маловато, а для дома-базы в самый раз. Потребуется зачистить тупик от рейдеров.

Мододелы почему-то забывают Фар-Харбор. И это при том, что поселений там и так «кот наплакал». Теперь в вашем распоряжении целый остров. Воды и древесины для строительства предостаточно. Как и волков с яо-гаями. Кстати, если вам наскучит очищать остров от деревьев, вы можете снести их одним движением руки. Как? Читайте записку. Так же, как в Трейлерном парке, имеется подземный бункер.

Расположенное на южной границе Содружества, Депо Норвуда занимает огромную площадь, позволяющую, после зачистки от мусора, развернуться вашей строительной фантазии по полной. Врагов на месте немного, больше их по пути к депо. Подземный бункер-дом также в наличии.

Ещё одна радость для Фар-Харбора. Этот кинотеатр давно просился стать поселением. Ровная поверхность идеально подходит для строительства. Воды в границах поселения достаточно для установки нескольких промышленных очистителей. Готовьтесь сразиться с ордой гулей и огромным крабом-фургоном. Подземный бункер-дом, как вы уже догадались, также в наличии.

Увы, увы, гонок роботов вам больше не увидеть. Автор очистил бывшее поле ипподрома от хлама рейдерских построек с роботами впридачу. Само здание ипподрома на месте, и вы вольны расселять поселенцев хоть в здании, хоть на поле ипподрома. Ангар роботов с мастерской также в вашем распоряжении. Имеется внутренняя локация «Старые конюшни».

Средних размеров поселение, созданное заново. После зачистки автомобилей места довольно много. Имеется готовый ангар. Лужа с водой в наличии. Позаботьтесь о турелях для защиты от беспокойных соседей.

Разрушенная и затопленная Усадьба Вестингов усилиями двух людей и одного гуля превратилась в парк аттракционов. Вы даже можете прокатиться на чёртовом колесе. Артефакты тренера Вестинга, за которыми посылает Мо Кронин из Даймонд-сити, дожидаются вас, любовно сложенные в контейнеры.

Поселение в Ядер-Мире. Большая территория от Транзитного центра и почти до Лагеря хабологов. Много места, небольшой домик, имеется доступ к воде. Мастерская находится у водонапорной башни.

Возможные проблемы:
Мод может некорректно работать, если вы используете моды Интерьеры Бинтауна или Settlement Budget.

Установка:
Скачайте и установите любым привычным вам способом.
В описании имеются ссылки на каждое поселение в отдельности (кликните по названию).

Источник

Больше поселений в Содружестве / More Settlements Workshop

Автор:Bronihren
Версия:1.015
Перевод:русский

Описание:
Этот мод добавляет возможность обустройства 52-х населенных пунктов в Содружестве. В игре всего 30 поселений, а локаций 1264 и я захотел увеличить это число примерно в 3 раза. Для увеличения количества поселенцев я использовал Workshop NPC Spawner. Мод на стадии разработки так что ждите обновлений!

Вот список новых поселений:
1. Свалка роботов
2. Разрушенный корабль «Клокот»
3. Бар в Конкорде
4. Хранилище лодок «Викед Шиппинг»
5. Трейлерный парк «Фидлерс Грин»
6. Натик-Бэнкс
7.Брейкхарт-Бэнкс
8.Уэст Эверетт
9.Бостонское кладбище старых автомобилей
10.Бостон-Коммон
11.Военный блокпост Южного Бостона
12.Верфь «Айриш прайд индастриз»
13.Гайд-Парк
14.Гараж Атомных Котов
15.Гнилая свалка
16.Гравий и песок
17.Данвичские бурильщики
18.Дом в кратере
19.Дворец металлолома
20.Дом Пибоди
21.Заправочная станция базы Форт-Хаген
22.Завод «Уилсон Атоматойз»
23.Закусочная «Друмлин»
24.Кайф-сити
25.Карьеры Квинси
26.Клуб любителей электроники
27.Линн-Вудс
28.Либерталия
29.Лексингтон
30.Мост имени Такера
31.Мотель «Сосны у дороги»
32.Океанологическое общество Наханта
33.Пирс береговой охраны
34.Парк Роки-Нэрроуз
35.Карьер Тикет
36.Поместье Фэрлайн-Хилл
37.Пивоварня «Гвиннет»
38.Руины Квинси
39.Разбитая «Северная звезда»
40.Рыбный завод «Мэхкра»
41.Региональный офис БКОАНТОЛО
42.Салем
43.Спутниковая антенна Ревир-Бич
44.Свалка братьев Джалбертов
45.Свалка Долговязого Джона
46.Станция «Бедфорд»
47.Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
48.Форт-Хаген
49.Семейная фабрика О’Нила
50.Склад «Масс фьюжн»
51.Таинственные сосны
52.Тренировочная площадка Национальной гвардии

Для активации поселения на карте необходимо:
1.Найдите новую локацию и найдите Мастерскую
2.Идите в worshop npc spawner
3.Активируйте npc spawner
4.Быстро переместитесь в Сэнкчуари Хиллз
5.Быстро перенестись обратно
6.Поговорить с поселенцем

Требования:
Fallout 4

Источник

Читайте также:  код подарочного сертификата harman club
Компьютерный онлайн портал