Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Disable Minuteman Radiant Quests
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
How about I mark *this* on your map?
Author’s instructions
File credits
Bethesda for Fallout 4 (obv)
FO4Edit Team for FO4Edit (obv)
Orvid for Caprica and Champollion
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 3.1
Version 3.0
Version 2.1
Version 2.0
Straight donations accepted
Might work on Fallout beta update 1.4. It might not.
For best results, don’t install this mod on an inprogress save.
Never uninstall this mod from an inprogress save.
The mod works alright if you’re installing it and you don’t make a new save game to play with it, that’s mostly handled, but there still might be issues.
The mod does not cleanly come off a save. It makes pretty large changes to the way the minutemen faction works behind the scenes, and the minutemen stop working if you play with the mod and then uninstall it.
It’s like. What. Seriously, what’s going on with this. You suddenly wake up one day and your terrible mod is all over the place. I’ve kind of been waiting for the G.E.C.K. to come out to fix the long standing issues with the mod, but after this I didn’t have a lot of choice. Thank god I found Caprica. I have no idea how we have a working script compiler at this point, and honestly I don’t care. Thanks to this the mod actually functions as it’s supposed to, scripting fixed so many of the broken issues. Anyway, as to the actual mod.
If you’re new to the mod page, the mod’s not very complicated. It prevents Preston from giving you quests. Essentially that’s all it does. You can still get quests from settlers, and from talking to settlers, but Preston doesn’t force 3 quests on you at once anymore. Additionally with the mod you can disable all the quests that make you fast travel to a settlement to watch your turrets kill 3 raiders. The mod doesn’t break the game anywhere, after you have 4 minutemen settlements, you’ll get the Taking Independence quest to capture the castle. After 6, you’ll get the Old Guns quest for your super useful artillery. And after 8, you have enough to do the minutemen ending. Pretty basic. Just a mild annoyance/meme remover.
Here’s a video of the player not getting a quest from Preston. This is what life could be like for you. The other video is showing off how you can still get quests for settlements, even without Preston holding your hand.
As for installation, the mod is in the Data folder in the archive. Extract that into the Fallout 4 Data folder. If you can’t understand that, use a mod manager. If you’re installing from an old version, overwrite that one with this one, the old one is dead to me and doesn’t work well enough.
It’s important to mention that not all settlements are minutemen settlements by default. Let’s say you’re told to clear out a location by a settler, like Sunshine Tidings Co-Op. You can clear it out and everything, but it’s not a minutemen settlement until settlers arrive. If you want to check how many minutemen settlements you have, «help minutemenowned 3» in the console will tell you.
TesVSnip was not used in the creation of this mod.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Far West Minutemen RU
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Этот мод улучшает Минитменов, чтобы превратить их в более сильную фракцию. Добавляет группы специалистов, которые могут появляться индивидуально, как и другие.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Минитмены Дикого Запада
Что делает мод?
Модификация имеет две разновидности: Полная и Легкая.
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
ЛЕГКАЯ ВЕРСИЯ
Это версия с одним обязательным условием, вам нужен только AWKCR, эта версия не требует Armorsmith Extended или Cross Cybernetics, Crimsomrider Accesories или West Tek Tactical Optics. Версия, ориентирована на тех игроков, которые хотят улучшить фракцию Минитменов. Дикий Запад но без стиля стимпанк и без большого количества зависимостей или чрезмерно мощного снаряжения. Эта версия включает в себя все работы Tumbajamb’ы, поэтому минитмены носят свои костюмы, шляпы и другое снаряжение, как всегда, но на этот раз есть возможность не носить их, а только костюм и шляпу.
Множество изображений добавленных вещей, разновидностей специалистов и другую информацию можно посмотреть на страничке оригинального мода.
Приглашаю всех к нам на Дискорд-сервер, посвященный совмещению модов HORIZON и SimS 2.
Здесь вы найдете единомышленников, вам всегда помогут советом.
Также у нас есть моды и патчи, которые не были выложены на Нексус.
Fallout 4 моды квесты минитменов
Это руководство по избавлению от этих заданий подразумевает способ который можно провернуть и в чистой игре, без использований модов и консольных комманд, в списке постоянно висит что-то типа «зачистить в 100-ый раз одно и то же здание от гулей которые непонятно откуда там спавнятся каждые полдня» и от него хочется избавиться.
Здесь вам ничего лишнего не понадобится кроме вашего терпения, этот метод «избавления» от квестов минитментов занимает от 5 до 10 минут реального времени в зависимости от вашей интенсивности, лично у меня это заняло ровно 7 с половиной минут, в течении всего этого времени нужно будет делать одно и то же действие раз за разом, за то эти задания больше не будут висеть в списке заданий, если конечно вы сами не подойдёте к Престону Гарви и не заведёёте с ним разговор, или не включите радио «Свобода», этого тоже надо избегать.
1.Первым делом естественно обращаем внимание на задание, я его взял, потому что у меня к тому моменту его заданий не было в списке
на дату взятия квеста можно пока не обращать внимание, точка отсчёта начнётся позже, а это я так добавил, просто.
дата 2.22.2288; время 10:08 PM
Вот мы и обнаруживаем что список заданий «чист» от этих вечных просьб о помощи, главное при этом больше не подходить к Престону и не включать радио «Свобода»
Надеюсь я кому-то помог с этим вопросом если кому-то этот персонаж надоедал и никак не позволял очистить список квестов «от лишнего мусора», к тому же в отличии от модов и консолей этот способ позволяет без проблем вернуть эти задания к себе в список обратно, если захочется погриндить опыта или вдруг если захочется просто «помочь этим поселениям»
Мы Минитмены | We Are The Minutemen
Мод вносит различные изменения в фракцию Минитменов в игре Fallout 4.
Расширенная версия: (имеет все функции базовой версии, а так же ниже перечисленные)
Минитмены стали управляемыми.
Как только «Замок» взят, игрок сможет, через особое меню в мастерской, создать «Командный центр».
Командный центр можно рассматривать как тип верстака, который позволяет игроку:
— Нанимать минитменов, которые могут быть отправлены с помощью команды «переселение» в любое поселение
— Начиная с 30 уровня, нанимать Ветеранов минитменов, которые могут быть отправлены с помощью команды «переселение» в любое поселение
Как только «Замок» взят, игрок может через особое меню мастерской (только в замке) и только с 30 уровня, нанимать Минитменов последователей, которые будут следовать за ним повсюду, пока не умрет или пока игрок его не «продаст»
— Начиная с 40 уровня, нанимать Ветеранов минитменов последователей, которые будут следовать за ним повсюду, пока не умрет или пока игрок его не «продаст»
— Начиная с 50 уровня, нанимать минитменов последователь в силовой броне, которые будут следовать за ним повсюду, пока не умрет или пока игрок его не «продаст»
Важно:
Функция работает не совсем корректно. Чтобы всё получилось, необходимо после того, как наняли минитмена, выбросить его из инвентаря, сохраниться, загрузиться и в меню мастерской переселить в любое поселение, потом уже можете управлять им как угодно.
— Минитмены теперь имеют свой стандартный цвет: Синий
— Создана новая броня и одежда с новыми текстурами.
— Любую боевую броню можно окрасить в цвет минитменов.
— Новую одежду можно создавать в Командном центре, если в напарниках Пайпер или Маккриди, можно создать и им одежду.
— Новые элементы для застройки поселений:
— Танк минитменов (+15 защиты,)
— БТР минитменов (+10 защиты)
— Флагшток минитменов (+2 защиты)
— Баррикады минитменов (+1 защиты)
P.S. Танк и бтр не стреляют.
Важно. Многие жалуются на «зависание» Престона.
Всё просто: автор переделал квест на взятие Замка, сделав так, что раньше 20-го лвл взять Замок нельзя. Но переделал криво. Методом тыка выяснилось, что оптимальный вариант установки мода выглядит так:
1. Запускаем игру не устанавливая данный мод.
2. Спасаем Престона в Конкорде и проходим его задания до момента, когда он назначит вам встречу у Замка.
3. После того, как Престон утопотал к Замку, не идём на встречу с ним, пока не достигнем 20-го (лучше 21-го) уровня.
4. По достижении нужного уровня, делаем сохранение и устанавливаем этот мод.
5. Заходим в игру и идем на встречу с Престоном у Замка.
Далее всё должно работать как обычно.
Требования:
Fallout 4
При обновлении до 5.0:
Удалить все файлы мода от предыдущей версии и установить новую версию.
Установка
стандартная: NMM или в ручную
Удаление
стандартное: NMM или в ручную
Не забываем заходит на страницу мода We Are The Minutemen и жмём ENDORSE
Fallout 4 моды квесты минитменов
MODpetruha
Локализатор
—>
Добавлено: 13 Январь 2016
Просмотров: 49690 | Загрузок: 6628 | Комментарии: 112
Описание:
Итак, эта модификация делает следующее:
Добавлена сверхлегкая версия:
Включает в себя новые лица, возможность брать минитменов с собой, новую одежду для минитменов и рост минитменов в уровнях вместе с вами. Больше из списка она ничего не включает.
История версий:
Версия 1.2.0
Дополнительные версии:
Это альтернативные варианты мода, вам нужно установить только одну версию, если используете одну из версий ниже, основную качать не нужно.
Скриншоты:
Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Добавьте строку «имя файла.esp» без кавычек
Сохраните plugins.txt
Переместите архив в \Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data»
Играйте!
— Отредактируйте строку fallout4.ini и убедитесь, что следующая строка:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\,
SCRIPTS\, SHADERFX\



