Лампы с цветным освещением / Colored Workshop Lights
Автор:mm137
Версия:1.8
Перевод:русский
Описание:
Данный мод добавляет изготавливаемые варианты осветительных приборов, которые имеют освещение в 8 разных вариантах, красный, синий, зеленый, желтый, оранжевый, фиолетовый, теплый белый, холодный белый. Вы можете достигнуть различных цветовых вариаций, комбинируя их при размещении. Промышленные настенные светильники и лампочки имеют больший радиус освещения и более мягкий свет, чем в оригинале игры, что делает их более подходящими для создания атмосферности. Лампочки с легким светом имеют меньший радиус освещения и максимальное затухание, освещая только небольшой участок, но очень ярко. Уличные фонари имеют довольно большой радиус освещения и в меру сосредоточенное. Прожекторы (пока только горизонтальное освещение) и с узким конусом освещения и отбрасывают тени.
Обновление:1.8
— Теперь требуется DLC Wasteland Workshop
— Добавлены новые варианты осветительных приборов, гирлянды, бра, люстра, настенный светильник-клетка в различных цветах из DLC
— Теперь вам необходимо изготовить журнал «Яркая идея» на Химическом верстаке, чтобы все варианты осветительных приборов появились в меню Мастерской. Вы можете удалить журнал из вашего инвентаря, чтобы все осветительные приборы удалились из меню Мастерской. Все новые осветительные приборы будут находиться в самом конце категории фонари в Мастерской.
— Если вы обновляетесь с версии мода 1.7 или старее, то все приборы освещения которые вы устанавливали ранее просто исчезнут, поэтому изготавливайте все заново.
Обновление:1.7а
— 100% совместимость с Homemaker, Settlement Keywords, Alternate Settlements и другими модами, никакие патчи не требуются.
— Добавлены рабочие турельные башни в шести цветовых вариациях, более двух разновидностей хай-тек освещения, еще один уличный фонарь и сделано множество исправлений ошибок.
— Эффект рассеивания света был переделан, чтобы был мягче и точечные источники света чтобы были сильнее. Прожектора и уличные фонари теперь гораздо ярче светят.
— Различные значения яркости по всем направлениям были переделаны, для обеспечения большего разнообразия.
Где взять:
— Вам необходимо изготовить журнал «Яркая идея» на Химическом верстаке, чтобы все варианты осветительных приборов появились в меню Мастерской.
— Вы можете удалить журнал из вашего инвентаря, чтобы все осветительные приборы удалились из меню Мастерской.
— Все новые осветительные приборы будут находиться в самом конце категории фонари в Мастерской.
— Если вы обновляетесь с версии мода 1.7 или старее, то все приборы освещения которые вы устанавливали ранее просто исчезнут, поэтому изготавливайте все заново.
Совместимость:
100% совместим с Homemaker, Settlement Keywords, Alternate Settlements и другими модами.
При обновлении до 1.8:
— Если устанавливали через NMM менеджер, то удалите мод в NMM, если устанавливали вручную, то:
— Удалите всю папку hightech по пути Data/materials/setdressing
— Установите новую версию 1.8 с заменой всех остальных файлов.
Наплечный фонарь | TNR Shoulder Lamp
Описание:
Автор мода «Pip-Boy Flashlight» и «Tactical Flashlights» сделал новый мод «TNR Shoulder Lamp», который добавляет в Fallout 4 оснащаемый наплечный фонарь с креплением на спине. Как правило, фонарь крепится на левое плечо, а также может быть использован в качестве портативного устройства. Фонарь имеет подпитку от внутреннего блока микрореактора, обеспечивая стабильный источник питания для длительного использования в Пустоши.
Обновление:2.2.1
— Исправлен вариант мода для «Armorsmith Extended», невозможно было модифицировать фонарь, были вылеты.
Обновление:2.2
— Удалено обязательное наличие всех DLC (зависимость как мастер файлов) из варианта мода для Armorsmith Extended, так как у многих просто нет всех DLC.
Обновление:2.1.1
— Теперь мод в 2-х вариантах, для тех у кого нет AWKCR + AE и для тех у кого есть AWKCR + AE (будет изготовление на Верстаке Бронника).
— Левел списки теперь управляется с помощью скрипта.
— Фонари теперь имеют шанс появления у стрелков/братства стали.
— Исправлен недостающий экземпляр именования данных.
— Снова переделано расположение обоих моделей фонаря на плече.
— Переработаны вершины освещения.
— Удалена модификация пуленепробиваемого слоя.
— Добавлена модификация накладки.
— Добавлены новые лампы.
— Добавлен альтернативный вариант освещения от 1-го лица.
— Добавлен выбор дистанции освещения.
— Исправлены ошибочные данные ламп.
* При обновлении удалите полностью папки akkalat85 по трем путям, автор изменил названия внутренних папок в текстурах, мешах, материалах. Что удалять смотрите ниже.
Особенности:
— 2 варианта фонарей.
— Динамические тени.
— Объемное освещение от фонарика.
— Совместимость с компаньонами.
— 7 вариантов модификаций цвета
— По желанию используйте совместно с модом Pip-Boy Flashlight (все текстуры, анимации и звуковые эффекты будут перенесены в этот мод из мода Pip-Boy Flashlight).
Где найти:
— Фонарь добавлен в левел листы поставщиков или вы можете создать на любом Химическом верстаке в разделе «Служебное». Если установите вариант для AWKCR + AE, то все фонари изготавливаются на «Верстаке бронника» в разделе «Аксессуары- Рюкзаки».
— Оригинальный фонарь имеет название «Сулако», второй фонарь с более высокой посадкой имеет название «Сефора».
— Цветные варианты для фонаря можно изготовить на любом игровом верстаке для брони (галоген, синий, зеленый, красный, фиолетовый, лампа накаливания).
Крафт требования:
Медь = 3
Стекло = 4
Клей = 4
Сталь = 5
Болты = 5
Характеристики:
Броня = 10
Энергия = 10
Вес = 1 (+ переносимый вес)
Стоимость = 200
— Можно применить «Пуленепробиваемый слой».
FAQ:
Вопрос: Есть ли падение производительности?
Ответ: Вероятно нет, если вы не используете вариант с динамическими тенями.
Вопрос: Я создал другой вариант линзы, но старого варианта нет в моем инвентаре.
Ответ: Это было сделано в соответствии с проектом, чтобы уменьшить «захламление» инвентаря. Если вы хотите переключить вариант линзы для фонарика, то необходимо изготовить новый вариант. Компоненты чрезвычайно распространены и как правило, можно найти везде.
Вопрос: Как мне сделать чтобы компаньоны использовали фонарик?
Ответ: Ваши компаньоны будут автоматически включать освещение от фонариков, если они есть в инвентаре компаньона и вокруг темно. Компаньоны будут выключать свет, если вы входите в скрытый режим.
Вопрос: Другие ваши моды требуется?
Ответ: Нет, если вы используете этот мод вместе с модом «Pip-Boy Flashlight», все текстуры, анимации и звуковые эффекты будут перенесены в этот мод.
Вопрос: Будет ли этот фонарь добавлен в мод «Tactical Flashlights» (Тактические фонари)?
Ответ: В конце концов да, но есть тонна работы, которую еще предстоит сделать по обновлению мода «Tactical Flashlights». Может занять несколько месяцев.
Вопрос: В ваших других модах «Pip-Boy Flashlight» и «Tactical Flashlights» есть варианты выбор расстояния освещения при установке, почему нет в этом моде?
Ответ: Это будет, когда он будет добавлен в мод «Tactical Flashlights» (Тактические фонари). У меня нет времени, чтобы создавать 20 электрофильтров. Пока расстояние от света установлено в 2 раза больше, чем у фонаря силовой брони.
Вопрос: У меня отсечения текстур после размещения фонаря.
Ответ: Почти невозможно гарантировать, чтобы не было отсечений текстур с некоторыми типами брони. Я разработал его для игровых мужских и женских тел. Очевидно, будет большая разница между костюмом Убежища и скажем например одежды бродяги, так что имеется монтажный кронштейн на спине, чтобы модель не была плавающей, когда вы носите обтягивающие наряды. Это лучшее, что я смог сделать.
Вопрос: Могу ли я использовать фонарь при ношении силовой брони?
Ответ: Я на самом деле не пробовал, но я могу почти гарантировать это невозможно.
Требования:
Fallout 4
AWKCR + AE (по желанию)
При обновлении с 2.1.1 до 2.2.1:
— Просто установить с заменой всех файлов
При обновлении с 2.03 до 2.2.1:
1. Удалите всю папку akkalat85 по пути Data/meshes
2. Удалите всю папку akkalat85 по пути Data/textures
3. Удалите всю папку akkalat85 по пути Data/materials
4. Установите новую версию
Enhanced Lights and FX (ELFX for Fallout 4) | Улучшенное освещение и эффекты
Описание:
Enhanced Lights and FX имеет цель создать более атмосферное и реалистичное освещение в игре Fallout 4. Это капитальный ремонт внутреннего освещения, эффектов освещения, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Освещение переделано не только после войны, но и до войны в размещенных источниках света, где это имеет смысл. А также. носите с собой карманный фонарь.
Обновление:1.0
— Наконец-то модифицировано и изменено освещение во всех игровых ячейках, где это уместно. Примеры в новых скриноштах смотрите здесь.
— Произведена множественная оптимизация и усовершенствование освещения в ранее измененных игровых ячейках.
Обновление:0.4.0
— Сделано небольшое исправление для не анимированных свечей.
— Внесены изменения нового освещения и эффектов в новых локациях.
— Произведены твики производительности в локациях: Монсиньор-Плаза, Цех сборки машин «Корвега», Больница «Кендалл» и Супермарт.
Обновление:0.3.2
— Исправлен портал при входе в Убежище 81.
— Добавлен опциональный модуль «01 ELFXCandles» с новым видом свечей и добавление пламени. Все наверное заметили что в игре в разных местах расставлены восковые свечи, которые излучают освещение, но как ни странно, у них нет пламени, я лично задался этим вопросом сразу при первом изучении Сэнкчуари, в одном из разрушенных домов на полу в туалете есть свечи, от них исходит освещение, а самого пламени у свечей нет, думал баг именно в этом месте, однако и в других местах такая же «шляпа», ну вот и дождались, у свечей у которых есть освещение, но нет пламени, теперь будет пламя! Мелочь, а приятно.
— Внесено новое освещение и эффекты в локации: Пост наблюдения «Браво», Отель «Харбормастер», Бункер на заднем дворе (Уэст-Эверетт)
* Добавлен Fomod установщик для менеджеров модов, перевод на русском.
Подробнее:
* Не все места еще изменены, список с измененными областями смотрите внутри архива в файле Modded Cells.
— Теперь все источники света имеют освещение.
— Намного улучшенные эффекты лучей бога внутри помещений.
— Улучшенные отбрасываемые тени от источников освещения.
— Измененная система визуальных эффектов смены дня/ночи в помещениях.
— Улучшенные эффекты рассеянного света и тумана в темных интерьерах, а также затемнение в темных местах где это имеет смысл (в некоторых случаях, очень темно).
— Незначительные потери FPS.
Требования:
Fallout 4 версии 1.8.7.0.1 и выше
Совместимость:
— Автор не указал ничего, но судя по некоторым скриншотам, заметно что внутри помещений удален внутреннее затуманивание, видимо такие моды вам уже будут не нужны, которые удаляют внутренний эффект тумана.
— Также скорее всего не совместим с модами которые изменяют отображение теней внутри помещений.
При обновлении с 0.1 до 1.0:
1. Удалите всю папку PreCombined по пути Data/meshes/ если таковая имеется.
2. Удалите всю папку Fallout4.esm по пути Data/Vis/ если таковая имеется.
3. Удалите файл EnhancedLightsandFX.BA2 из папки Data если таковой имеется.
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
1. В архиве идем в модуль 00 Core Files, берем все содержимое из данной папки (materials, textures, meshes, EnhancedLightsandFX.esp) и все помещаем внутрь папки Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется.
2. Если вы хотите чтобы у свечей у которых есть освещение, но нет пламени, был новый вид свечей и было пламя, то идем в модуль 01 ELFXCandles, берем все содержимое из данной папки (materials, textures, meshes) и все помещаем внутрь папки Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется. 
3. Активировать EnhancedLightsandFX.esp
4. Открыть файл Fallout4Custom.ini через блокнот (этот файл находится по пути Documents\My Games\Fallout4, если нет такого файла, то создайте) и проверьте чтобы в этом файле все было так, если нет этих строк, то допишите и сохраните:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[General]
sStartingConsoleCommand=cl rim 0.0005
Команда «cl rim» контролирует подсветку игровых персонажей, это значение уменьшит этот эффект.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Ultra Exterior Lighting (RU)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Этот мод добавляет теневые огни ко многим физическим источникам света во внешнем мире Fallout 4, включая Far Harbor и Nukaworld.
DLC requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.04
Version 1.03
Version 1.02
Version 1.01
Мод переведен на русский язык. Оригинал мода смотрите на данной странице.
Все вопросы по поводу работы мода и технических вопросов также оставлять на странице оригинального мода.
Описание:
Этот мод добавляет отбрасываемые тени на многие физические источники света во внешнем мире Fallout 4, включая Far Harbor и Nukaworld. Также были проделаны огромные улучшения, внесенные в общее освещение, связанное с физическими источниками света, добавляя в атмосферу игры гораздо более захватывающее наружное освещение (только на улице).
Подробнее:
* Этот мод является продолжением моего мода «Ultra Interior Lighting», но для внешнего мира игры Fallout 4.
* Более 1500+ теневых источников света к физическим источникам света в мире Fallout 4, включая Содружество, Far harbor и Nuka World, и, как правило, улучшает все освещение, связанное с физическим освещением, в том числе окружающее и отражающее освещение, благодаря чему вы значительно улучшите качество освещения, с которым вы сталкиваетесь в ванильной игре.
* Также была проделана большая работа по улучшению всего освещения, связанного с физическими источниками света.
* Почти все новые источники света для отбрасывания теней используют триггеры, которые меняют их на версию без тени на расстоянии X от игрока в зависимости от местоположения и других факторов.
* Использование триггерных источников света позволяет лучше освещать на расстоянии и помогает повысить производительность, не создавая теней там, где они на самом деле не видны, или на слишком большом расстоянии, чтобы их можно было визуально заметить.
W.I.P.
На момент выпуска версии 1.0 мод завершен примерно на 80%, я буду продолжать работать над модом, пока не буду доволен конечным продуктом!
Совместимость:
* Этот мод никоим образом не совместим с любым модом, который изменяет физические объекты света или любые источники света во внешнем мире Содружества, Far Harbor и Ядер-мира.
* Моды, которые редактируют внешние ячейки, должны размещаться над этим модом в вашем порядке загрузке, если только они не изменяют «pre-combines» или «pre-vis», в этом случае совместимость не гарантируется.
* Любой мод, который позволяет утилизировать объекты в ячейках, отличных от ванильных поселений, следует использовать с особой осторожностью, так как утилизация любых физических легких объектов вызовет проблемы.
Не ванильные моды поселения хороши, если они не касаются света или источников света.
Требования:
Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше
DLC Far Habor
DLC Nuka World
DLC Automatron
DLC Vault-Tec Workshop
** Важно **
Пожалуйста, не чистите этот мод в FO4Edit, так как будут нарушены некоторые из интерьеров! Все изменения в этом моде являются преднамеренными!
Удаление:
Если вам действительно нужно удалить этот мод, сохраните игру во внутренней ячейке, прежде чем делать это, то есть внутри помещения с загрузкой экрана. Это не является абсолютно необходимым, но любые сработавшие огни останутся, пока вы не покинете территорию, если вы этого не сделаете! Вы также должны удалить все свободные файлы, связанные с модом.
Настенные керосиновые лампы / Wall Oil Lamps
Автор:Higeyosi
Версия:1.0
Перевод:русский
Описание:
Мод добавляет в Fallout 4 возможность изготовления новых настенных керосиновых ламп с новыми моделями, которые можно размещать на любой вертикальной поверхности, хоть в домах, хоть на улице к стенам или другим строениям, уютно и красиво.
Где взять:
— В Мастерской, в разделе Питание > Освещение (2 варианта, яркое освещение и тусклое освещение)
Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
0. Через NMM менеджер все само установится и активируется, если вручную, то читаем ниже.
1. Добавьте следующие строки в ваш файл «Fallout4Custom.ini», (создайте файл если нету), который расположен в «Documents\My Games\Fallout4»:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= (после знака = ничего не должно быть)
2. Сохранить и закрыть документ
3. Открыть файл Fallout4Prefs.ini, ищем строку [Launcher], непосредственно под ней, добавьте следующую строку: bEnableFileSelection = 1
4. Сохранить и закрыть документ
5. Скачиваем архив мода, в архиве берем папки Meshes, Textures и файл Wall Oil Lamps.esp и кидаем в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов.
6. Откройте файл plugins.txt по пути «C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt» и добавьте в него строку *Wall Oil Lamps.esp
7. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер



