fallout 4 моды синты терминаторы

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Terminator Synth Gen2

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

The Synthinator!! For real though, it’s just a Terminator themed Synth. Darker texture with better glowing eyes.

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Premium membership donations accepted

For real though, it’s just a Terminator themed Synth. Darker texture with better glowing eyes.

!!UPDATE!!

Due to difficulty with the way the light is reflected off of the Gen1 synths, I cannot get the desired colors and effects I want, so I will not be putting anything up for Gen1 until I can figure it out.

Fixed Blue eyes installer options.

Slight color adjustment for the synth face and head skin to match

Now with a Fomod installer!! Everything is all-in-one now.

Added Steel version with more color and detail for the organs and wires.

Added optional file for better more human looking skin.

I also removed the ugly skin pieces from the clean versions. The dirty viersions still have them, but as pieces of trash or clothing. Only the Dirty steel with skin has the original skin pieces.

The 8 variations are:

— Burned
— Chrome
— Extra Shiny Chrome 🙂 (Not lore friendly, prepare to be blinded!)
— Dark Clean
— Dark Dirty
— Steel Clean
— Steel Dirty
— Steel Dirty with skin pieces (This is the more lore friendly one)

8 with human teeth, and 8 without.

I have more plans for this when the CK comes out, like all variations at the same time!! Or changing the texture to burnt when you kill them with energy weapons (because having them turn to ash is unrealistic for a metal enemy!)

Anyway, let me know if you have any ideas..

Here’s a video I found of my mod online! Thanks Daniels Wacher for making a video


— Download from the files section using NMM.

— If you download the All-in-one, you’ll have to manually install whatever one you want from in the file. I have included Screenshots in the file to help you decide 🙂

— Download the eyes separately under optional files.

It looks like NMM is having trouble installing the eyes correctly in the installer version, so you will have to manually install the eyes when you download the installer. NMM is placing the files in the right location, but it is locking them and there is no color when shown in-game.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Terminator Synth Gen2

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

The Synthinator!! For real though, it’s just a Terminator themed Synth. Darker texture with better glowing eyes.

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Premium membership donations accepted

For real though, it’s just a Terminator themed Synth. Darker texture with better glowing eyes.

!!UPDATE!!

Due to difficulty with the way the light is reflected off of the Gen1 synths, I cannot get the desired colors and effects I want, so I will not be putting anything up for Gen1 until I can figure it out.

Fixed Blue eyes installer options.

Slight color adjustment for the synth face and head skin to match

Читайте также:  чем можно оттереть гуашь

Now with a Fomod installer!! Everything is all-in-one now.

Added Steel version with more color and detail for the organs and wires.

Added optional file for better more human looking skin.

I also removed the ugly skin pieces from the clean versions. The dirty viersions still have them, but as pieces of trash or clothing. Only the Dirty steel with skin has the original skin pieces.

The 8 variations are:

— Burned
— Chrome
— Extra Shiny Chrome 🙂 (Not lore friendly, prepare to be blinded!)
— Dark Clean
— Dark Dirty
— Steel Clean
— Steel Dirty
— Steel Dirty with skin pieces (This is the more lore friendly one)

8 with human teeth, and 8 without.

I have more plans for this when the CK comes out, like all variations at the same time!! Or changing the texture to burnt when you kill them with energy weapons (because having them turn to ash is unrealistic for a metal enemy!)

Anyway, let me know if you have any ideas..

Here’s a video I found of my mod online! Thanks Daniels Wacher for making a video


— Download from the files section using NMM.

— If you download the All-in-one, you’ll have to manually install whatever one you want from in the file. I have included Screenshots in the file to help you decide 🙂

— Download the eyes separately under optional files.

It looks like NMM is having trouble installing the eyes correctly in the installer version, so you will have to manually install the eyes when you download the installer. NMM is placing the files in the right location, but it is locking them and there is no color when shown in-game.

Источник

Fallout 4 «Эндоскелет Т-800»

Установка стандартная, через установщик модов или вручную.

лучше бы синтов без кожи такими сделали:)

Евгений Воронин ищу способ заменить модель синта на эндоскелет! пока не знаю как. ((((

Ulitco Надо в редакторе смотреть наверное.

Евгений Воронин заменил! но в игре синты замененные пропали, хотя в редакторе все норм отображается! ищу решение.

так-то прикольно же?!

ха! добил все таки! теперь меши синтов заменены на терминаторские! присутствует баг с глазами.

так теперь еще Т-600 запихнуть в игру надо и норм будет!

vzglydizugla работаю над этим!

скачайте скрипт специальный,в игре наживаешь ф12 и открывается обзорщик модов и оттуда можно взять любую вещь из любого мода или самой игры

Почувствуй себя терминатором ) Если найдешь. Для поиска нужны телепаты.

Где это взять в игре?

Алексей Енютин Где это взять в игре? Cкачать FO4Edit.Прога такая. Надыбать ID броньки В игре открыть консоль и profit!!

Чебуратор Основатель Неудобно так, танцы с бубном, лучше бы народ писал сразу способ её получения. По-моему так лучше)

Алексей Енютин в рюкзаке! лалка

Чебуратор Основатель че за танцы сбубенчиками!? в рюкзак спавнится при запуске!

Был такой упитанным, надел броню и разом похудел. Статы есть?

Kolka Bragin +100500 всякого всченого.

И я бы написал как он называется вот только не помню,но знаю что он работает только с установкой f4se

kustowlad без него он работает! лично проверено!

глаза отдельная текстура у ванильных синтов,а тут они нарисованы на голове

Евгений Воронин удалил ванильные глаза. теперь красенькие только.

тестовая версия готова если надо кому!

Ulitco давай затестю:)

Евгений Воронин отправил в личку

Евгений Воронин тут все норм с Ником уже!

Ulitco красавец,,круто выглядит,и самое главное не топорно,слушай,если соберешь их в один пак скинешь мне?если не трудно-так то я играю без модов.ибо сейчас шляпа какая-то,то костюмы дедпулов,то костюмы каких-то иных клоунов.а вот твой мод мне нравится

Читайте также:  как на сервере в майнкрафте сделать магазин в майнкрафте

Источник

Мод для Fallout 4 добавляет Терминатора в вашу кампанию

Не каждый мод для Fallout 4 должен нести в себе какое-то амбициозное преобразование. Иногда небольшого изменения достаточно, чтобы создать для игры что-то совершенно новое. Например, вам, возможно, нужны два киборга из будущего, которые начнут перестрелку в моменты, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Marked for Termination — это один из таких. Этот бесплатный мод воссоздаёт основные особенности Терминатора в вашей Fallout 4. Только в этот раз вы играете за Джона или Сару Коннор, а не самого Терминатора.

Хорошая новость заключается в том, что киборг-убийца двигается обычным шагом, так что избегать его довольно просто (пока вы сами находитесь в движении). Просто постарайтесь не думать о том, что он приближается каждый раз, когда вы стоите на месте. Что касается дружественного киборга, то слот стандартного компаньона он не занимает, так что вам не придётся беспокоиться о том, чтобы во время заданий оставлять персонажа-компаньона.

Создатели Marked for Termination будут изменять киборгов в соответствии с отзывами игроков, так что, возможно, в какой-то момент настанет конец этого противостояния. (Я бы посоветовал решающую битву на плавильной фабрике, в игре такая как раз есть; огромная плавильная печь, да ещё и вид прекрасный открывается). А пока вы можете скачать мод с его страницы на Nexus Mods.


ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Битва на фабрике из «Терминатор 2: Судный день»

Только помните: всегда оглядывайтесь, когда строите поселения.

Источник

Мастерская по производству Синтов | Workshop Synth Production

«. и на шестой день, единственный оставшийся в выживших, создал синта по ее/его образу и подобию. «

Описание:
Надоело полагаться на радиомаяки которые призывают поселенцев из Пустоши? Хотите быстро населить свое поселение? Желаете чтобы рейдеры были немного дружелюбнее? Вы когда-нибудь мечтали о мире, где все продается? Если вы ответили да на любой из вышеперечисленных вопросов, то данный мод «Производство собственных синтов поселенцев» может быть ответом на все вопросы! Создавайте похожих клонов синтов от отдельно взятых НПС, чтобы они были достаточно послушными, выполняли любую грязную работу на вашей ферме, исполняли любое ваше пожелание!

Обновление:1.12
* Зачастую бывает так, если гора не идет к Магомету, то значит другие модмейкеры доделывают «косяки» за авторами оригинальных модов, так и в данном случе, автор упорно не хочет исправлять и обновлять свой мод, поэтому за автора это сделал другой модмейкер durge13, читаем внесенные исправления. Версия мода будет считаться как новая 1.12
— В версии мода 1.11, цех по производству синтов не работал у игроков у которых имеется F4SE, так как в нем имеются противоречивые функции, которые не используются данным модом. Автор оригинала мода Kentington на момент создания версии 1.11, несмотря на то, что постоянно появляется на Нексусе, не имеет никакого интереса в обновлении мода или делает вид что он даже не знает о проблеме, поэтому ThraxxMedia (исправление сохранение имен синтов) и я durge13 (устранение конфликта с F4SE) сделали исправление (фикс) за автора и мод в итоге будет теперь работать. Никакой неприязни к автору оригинала мода у меня нет, я понимаю что у всех нас есть проблемы, которые имеют приоритет, это не его вина, что мод перестал работать, так как в F4SE добавлена функция, которая как раз таки и нарушила работу мода. Я просто переименовал противоречивые функции, ThraxxMedia потом добавил к этому исправление для синтов, создаваемых этим модом, так как в оригинале мода пропала функция сохранения их имен, это теперь исправлено, а также внесено исправление для некоторых синтов НПС.
— Также на данный момент существует проблема, в результате чего имена синтов отображаются некорректно в меню торговли (token.name=synthname), причина этого бага неизвестна, но если это вас беспокоит, то в моде имеется вложен пакетный bat файл synthreset.txt чтобы исправить этот недочет, если в игре вы видите в меню обмена/торговли некорректное имя синта, то в игре открыв консоль, кликните на синта (будьте очень осторожны, чтобы не нажать на не нужный объект) и введите «bat synthreset» без кавычек. Это изменение является постоянным и в результате чего их имена будут как ‘Поселенец’, независимо от того, какое у них настоящее имя, так что у вас есть выбор делать это или в конечном итоге видеть некорректное имя в меню торговли. Лично я бы придерживался уродливого имени синта в меню торговли.
— Мелкие правки локализации.
* Прочтите ниже как обновиться.

Читайте также:  как эффективно почистить диск с на виндовс 10

Начало:
— Сначала вам нужно получить схемы диска в кафедре (отделе) робототехники Института. Если это в вашем случае не возможно, то вы можете найти одну схему, которая чудом уцелела недалеко от кратера (ищите на мосту, смотрите видео). Квестовые маркеры будут указывать вам правильное направление. Голодиск содержит немного предыстории проекта Института «АГАР» и предоставляет доступ к следующим устройствам:

Фабрикатор Синтов:
— Это чудо науки может собирать синтов каждые тридцать секунд и может быть установлен как одиночное или автоматическое серийное производство к любому терминалу. Производство требует 6 частей ткани синта, 12 костей и один модифицированный компонент синта. И да, это полностью анимированное производство и каждое действие на столько же удивительно, как вариант Института.

Сканер для тела:
— Изготовить можно на Химическом верстаке, это «пушка» может быть применена на любом NPC, живом или мертвом, чтобы скопировать и сохранить образ в качестве шаблона для будущего создаваемого синта. До восьми женских и восьми мужских шаблонов могут быть сохранены одновременно.

Как все работает:
— Полный процесс в тексте невозможно описать, поэтому полностью инструктаж и как все делать смотрите в видео ниже

Вопрос: Где взять рецепты?
Ответ: После того, как вы получите схему голодиска в Институте, то в Мастерской в разделе Питание > Разное появится объект «Фабрикатор Синтов». Рецепты для изготовления «Сканера тела», ткань синтов и новые компоненты для создания синтов можно найти в любом Химическом Верстаке в разделе «Служебное». Для создания каждой партии ткани синтов требуется 1 антисептик, 1 удобрение, 1 стакан и 1 очищенная вода. Новые компоненты для синтов требуют 2 схемы и 1 пластик.

Вопрос: Где оставлять компоненты для синтов?
Ответ: Цех «Фабрикатор Синтов» будет извлекать компоненты из инвентаря Мастерской, так что, просто все компоненты оставьте в Мастерской.

Вопрос: Могу ли я сканировать себя / мою мертвую супругу?
Ответ: Вам это не нужно! Оба шаблона предварительно загружаются по умолчанию.

Вопрос: Эти синты не будут нападать на моих поселенцев?
Ответ: Нет! В отличие от синтов, реагирующих на радиомаяки, синты созданные с помощью этого мода лояльны к игроку.

Вопрос: Могу ли я настроить лица синтов?
Ответ: Пока нет. Это было частью оригинальной идеи, но движок Fallout 4 не может обрабатывать и редактировать НПС и давать хорошие результаты. Если обходной путь обнаружится, я сделаю это возможным.

Технические детали и известные проблемы:
— Синты, созданные с помощью этого мода, являются просто шаблонными клонированными НПС, но ведут себя как все поселенцы. Это накладывает некоторые ограничения, в первую очередь, что все они используют типы голосов поселенцев (так как большинство NPC не имеют голоса). С положительной стороны, они могут быть использованы для чего угодно, работать с объектами, линиями снабжения, поставщиками, и так далее.
— Цех «Фабрикатор Синтов» не может быть перемещен после размещения (вам придется ломать его).

Требования:
Fallout 4 последней версии

При обновлении с 1.11 до 1.12:
— Установите новую версию поверх предыдущей перезаписав все файлы.
— Если у вас уже есть построенный цех по производству синтов, вам придется отказаться от него (сломайте, разберите) и перестройте его, это нужно для того, чтобы все новые скрипты работали правильно.

Источник

Компьютерный онлайн портал