fallout 4 моды тело cbbe настройка bodyslide

Fallout 4 «BodySlide and Outfit Studio»

Программа позволит создавать свои варианты тел (пресеты) и одежду для тел CBBE в Fallout 4. Тела CBBE можно просмотреть и скачать на этой странице.

Требования: Fallout 4

Установка: через установщик модов или достаточно переместить все файлы из архива в папку Data, которая находится в корневой папке игры (Steam\steamapps\common\Fallout 4). Внимание! Нужно настроить файл fallout4.ini.

Удаление: удалить файлы мода из папки «Fallout 4»

4). Внимание! Нужно настроить файл fallout4.ini. Что именно нужно сделать для этой настройки?

Скачать на этой странице это на какой?

Сир Царапка ччСир Царапка чего тут не понятного устанавливаешь как обычный мод и все, только немного один файл изменить и все

1) Сделать свое тело под свои идеалы 2) Подогнать под него костюмы, требующие CBBE-тело

sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MESHES\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

Что делать если в BodySlide нет ни Preset ни Outfit/Body

Источник

BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)

Туториал «Как настроить тело и сделать адаптацию одежды для Fallout 4» (кратко и все работает)
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).

Обновление:5.4.2
* Исправления:
BodySlide: исправлена ошибка когда данные настройки ползунков тела не применялись после применения кнопки «Build» без открытия окошка предварительного просмотра.
Outfit Studio: исправлено удаление неиспользуемых узлов.
Outfit Studio: исправлен сбой из-за выхода данных ползунка за пределы определенных ссылочных данных.
Outfit Studio: исправлена проверка максимального количества вершин/треугольников при импорте OBJ.
Outfit Studio: исправлено отображение координат выделенной точки (вершина под кистью).

Журнал изменений:
— Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Physics
— Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела «CBBE Body Physics»
— Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.

Требования:
Fallout 4
Тело CBBE для Fallout 4
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Вручную. Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов. ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки «setting» и в «game data path» указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.

Источник

BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)

Туториал «Как настроить тело и сделать адаптацию одежды для Fallout 4» (кратко и все работает)
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).

Обновление:5.4.2
* Исправления:
BodySlide: исправлена ошибка когда данные настройки ползунков тела не применялись после применения кнопки «Build» без открытия окошка предварительного просмотра.
Outfit Studio: исправлено удаление неиспользуемых узлов.
Outfit Studio: исправлен сбой из-за выхода данных ползунка за пределы определенных ссылочных данных.
Outfit Studio: исправлена проверка максимального количества вершин/треугольников при импорте OBJ.
Outfit Studio: исправлено отображение координат выделенной точки (вершина под кистью).

Журнал изменений:
— Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Physics
— Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела «CBBE Body Physics»
— Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.

Требования:
Fallout 4
Тело CBBE для Fallout 4
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.

Читайте также:  для чего нужны перья в майнкрафте

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Вручную. Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов. ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки «setting» и в «game data path» указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.

Источник

Обновление:2.6.3 / 1.0.4
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.3 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.4.
* CBBE: исправлена ссылка «CBBE Body Physics» для работы с более новыми версиями Outfit Studio.
* CBBE: перемещены записи ссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.
* CBBE Reduced: перемещены записи сссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.

Обновление:2.6.2 / 1.0.3
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.2 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.3.
— Основной CBBE (без расчленения): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): добавлены модели для тела и рук от первого лица.
* Примечание: Чтобы предотвратить образование швов в моделях, зафиксируйте нормали мешей (meshes) рук при создании преобразования перчаток, которые показывают площадь шва.

Обновление:2.6.1 / 1.0.2
* Обновлен только основной вариант мода (без расчленения) до версии 2.6.1, опциональный вариант (с расчленением) не нуждается в обновлении.
— Повторно внесены изменения в тело, для сохранения модели (meshes) с полной точностью, так как в игре есть определенные баги, например с декалями, то они не работали (кровь, грязь и т.д.). Это исправление также улучшает давнюю проблему с выравниванием текстур у женских рук Гулей.
Примечание: Если вы создаете тело в Bodyslide, то при обновлении не забывайте делать резервные копирования любых созданных пресетов тела, чтобы потом снова не создавать тело с нуля.

Обновление:2.5.2 (Reduced 1.0.1)
— По доп.ссылке добавлен вариант мода «С рабочим расчленением», но с меньшей детализацией моделей тела (полигонами тела). Этот вариант включает в себя все то что и в основном варианте мода «Без расчленения», плюс адаптированы все игровые одежды и броня, которые готовы к расчленению, но все равно требуется иметь установленный основной вариант мода «Без расчленения», то есть устанавливать основной вариант мода «Без расчленения», и потом устанавливать вариант мода «С рабочими расчленением» поверх с заменой всех файлов. Особая благодарность MrTony и Biuc73 за работу! Те кто не в курсе: с основным вариантом мода в игре отпадает крайне важная функция, это расчленение тела при выстрелах и тому подобное, а с опциональным вариантом все вернется на свои места, но как уже написано выше, пожертвовать придется детализацией моделей тела (полигонами), выбор за вами.
* Если вы будете переходить на данный вариант, то если вы настраивали тело и адаптировали одежду и броню в Bodyslide, то вам нужно будет изменить пресет тела на CBBEBodyReduced и снова запустить адаптацию одежды и брони.

Обновление:2.5.1
— Внутриигровые морфы (morphs) для настройки тела предназначенные для LooksMenu/F4SE (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре), снова устанавливаются в игру по умолчанию как рекомендация при установке через менеджеры модов, но не обязательны. Добавил инструкцию как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре.
— Добавлены файлы перевода для списка ползунков настройки тела в LooksMenu (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре). Требуется LooksMenu 1.3.2 и выше. Ползунки теперь на русском в окошке настроек тела в самой игре. Единственное что названия ползунков наползают на сами слайдеры.
— Переименована строка названия ползунка «$ Back» на «$ BackSize», чтобы исключить проблемы совпадения перевода с игровой строчкой «Назад», так как на английском языке слово Back переводится как Спина и Назад, в итоге название ползунка теперь будет корректным «Спина», а не «Назад».
* Сразу скажу, перевод ползунков для настройки тела может быть неточным, так как в оригинале на английском некоторые названия ползунков просто не понятны и пришлось ломать мозг что это, поэтому если в названиях ползунков будут несоответствия, то пишите мне, буду править, все названия ползунков можно посмотреть в файле CBBE_en.txt, а перевод в CBBE_ru.txt по пути Data/Interface/Translations/

Читайте также:  marvel strike force мод меню

Журнал изменений:
— Все изменения всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Примечание для моддеров:
— Если вы хотите создать броню / одежду для тела CBBE, используйте «outfits» пресеты, которые представлены в BodySlide.

При обновлении от старых версий до 2.6 и выше:
— Удалить файл FemaleheadRear.nif по пути Data/meshes/actors/character/characterassets/FaceParts/FemaleheadRear.nif если таковой имеется.
— Удалить файл basehumanfemalerear.bgsm по пути Data/materials/actors/character/basehumanfemale/basehumanfemalerear.bgsm если таковой имеется.
— Фикс «Furry Undergarments Fix» который исправляет ошибку с меховым «нижним бельем» из DLC Nuka World больше не нужен для тех, у кого есть установленный неоф.патч «Unofficial Fallout 4 Patch», этот фикс уже включен в одной из последних версий Unofficial Fallout 4 Patch, поэтому удалите этот фикс «CBBE Furry Undergarments Fix.esp», если у вас есть неоф.патч!
— Установить новую версию

Требования:
Fallout 4 последней версии
DLC Automatron (по желанию)
DLC Far Harbor (по желанию)
DLC Nuka World (по желанию)
LooksMenu 1.5.0 и выше (для настройки тела в самой игре). Это по желанию, если не хотите настраивать тело в Bodyslide.

Вопрос : Я получаю ошибки с текстурами на носимой одежде (перекос текстуры на теле, черные плечи, и т.д.)
Ответ : CBBE использует пользовательский УФ набор, и таким образом, пожалуйста, установите опциональный модуль «CBBE Vanilla Outfits» (Meshes одежды для CBBE и пресеты одежды для BodySlide).

Вопрос : Будут ли работать текстуры тела (кожи) из сторонних модов, которые созданы для Fallout 4
Ответ : Нет, будут черные тела или с огромными дырками и пятнами, в моем CBBE используются собственные переделанные текстуры кожи тела, возможно другие авторы в будущем будут специально делать автономные текстуры кожи тела для CBBE, но на данный момент ни один мод на Нексусе на изменение текстуры кожи несовместим с телом CBBE.

Вопрос : Как сделать так, чтобы тело изменилось только у игрока?
Ответ : Установите мод «Unique Player», и следуйте его инструкциям. Обратите внимание, что одежды не будут уникальными, если ваш персонаж использует только автономные модифицированные наряды. Игрок также не поддерживает правильные ячейки от 1-го лица, поэтому вы можете получить проблемы с ручными швами от 1-го лица. Лучше было бы установить одно из тел по умолчанию для всех NPC, которые будут использоваться, и использовать морфы в игре с BodySlide и LooksMenu, чтобы ваш персонаж имел свою собственную форму тела (это также означает, что все совместимые наряды превратятся в форму вашего персонажа при одевании).

Вопрос : Как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре?
Ответ : Прочитать что как делать можно в данной теме в разделе Как настраивать тело в самой игре.

Для тех у кого проблемы с текстурами или не работой модов читаем в данной теме что и как делать, только так должно быть все настроено и не иначе.

Как настроить тело в BodySlide читайте в данной теме

Источник

Обновление:2.6.3 / 1.0.4
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.3 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.4.
* CBBE: исправлена ссылка «CBBE Body Physics» для работы с более новыми версиями Outfit Studio.
* CBBE: перемещены записи ссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.
* CBBE Reduced: перемещены записи сссылочного шаблона CBBE (.xml, не файлы) из Outfit Studio в мод CBBE.

Обновление:2.6.2 / 1.0.3
* Обновлены оба варианта мода (Основной без расчленения) до версии 2.6.2 и (Опциональный с расчленением) до версии 1.0.3.
— Основной CBBE (без расчленения): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): исправлены швы карт нормалей в моделях рук (спасибо SQr17).
— Опциональный CBBE (с расчленением): добавлены модели для тела и рук от первого лица.
* Примечание: Чтобы предотвратить образование швов в моделях, зафиксируйте нормали мешей (meshes) рук при создании преобразования перчаток, которые показывают площадь шва.

Обновление:2.6.1 / 1.0.2
* Обновлен только основной вариант мода (без расчленения) до версии 2.6.1, опциональный вариант (с расчленением) не нуждается в обновлении.
— Повторно внесены изменения в тело, для сохранения модели (meshes) с полной точностью, так как в игре есть определенные баги, например с декалями, то они не работали (кровь, грязь и т.д.). Это исправление также улучшает давнюю проблему с выравниванием текстур у женских рук Гулей.
Примечание: Если вы создаете тело в Bodyslide, то при обновлении не забывайте делать резервные копирования любых созданных пресетов тела, чтобы потом снова не создавать тело с нуля.

Обновление:2.5.2 (Reduced 1.0.1)
— По доп.ссылке добавлен вариант мода «С рабочим расчленением», но с меньшей детализацией моделей тела (полигонами тела). Этот вариант включает в себя все то что и в основном варианте мода «Без расчленения», плюс адаптированы все игровые одежды и броня, которые готовы к расчленению, но все равно требуется иметь установленный основной вариант мода «Без расчленения», то есть устанавливать основной вариант мода «Без расчленения», и потом устанавливать вариант мода «С рабочими расчленением» поверх с заменой всех файлов. Особая благодарность MrTony и Biuc73 за работу! Те кто не в курсе: с основным вариантом мода в игре отпадает крайне важная функция, это расчленение тела при выстрелах и тому подобное, а с опциональным вариантом все вернется на свои места, но как уже написано выше, пожертвовать придется детализацией моделей тела (полигонами), выбор за вами.
* Если вы будете переходить на данный вариант, то если вы настраивали тело и адаптировали одежду и броню в Bodyslide, то вам нужно будет изменить пресет тела на CBBEBodyReduced и снова запустить адаптацию одежды и брони.

Читайте также:  телефонный код ванкувера канада

Обновление:2.5.1
— Внутриигровые морфы (morphs) для настройки тела предназначенные для LooksMenu/F4SE (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре), снова устанавливаются в игру по умолчанию как рекомендация при установке через менеджеры модов, но не обязательны. Добавил инструкцию как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре.
— Добавлены файлы перевода для списка ползунков настройки тела в LooksMenu (настройки тела персонажа с помощью ползунков в самой игре). Требуется LooksMenu 1.3.2 и выше. Ползунки теперь на русском в окошке настроек тела в самой игре. Единственное что названия ползунков наползают на сами слайдеры.
— Переименована строка названия ползунка «$ Back» на «$ BackSize», чтобы исключить проблемы совпадения перевода с игровой строчкой «Назад», так как на английском языке слово Back переводится как Спина и Назад, в итоге название ползунка теперь будет корректным «Спина», а не «Назад».
* Сразу скажу, перевод ползунков для настройки тела может быть неточным, так как в оригинале на английском некоторые названия ползунков просто не понятны и пришлось ломать мозг что это, поэтому если в названиях ползунков будут несоответствия, то пишите мне, буду править, все названия ползунков можно посмотреть в файле CBBE_en.txt, а перевод в CBBE_ru.txt по пути Data/Interface/Translations/

Журнал изменений:
— Все изменения всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Примечание для моддеров:
— Если вы хотите создать броню / одежду для тела CBBE, используйте «outfits» пресеты, которые представлены в BodySlide.

При обновлении от старых версий до 2.6 и выше:
— Удалить файл FemaleheadRear.nif по пути Data/meshes/actors/character/characterassets/FaceParts/FemaleheadRear.nif если таковой имеется.
— Удалить файл basehumanfemalerear.bgsm по пути Data/materials/actors/character/basehumanfemale/basehumanfemalerear.bgsm если таковой имеется.
— Фикс «Furry Undergarments Fix» который исправляет ошибку с меховым «нижним бельем» из DLC Nuka World больше не нужен для тех, у кого есть установленный неоф.патч «Unofficial Fallout 4 Patch», этот фикс уже включен в одной из последних версий Unofficial Fallout 4 Patch, поэтому удалите этот фикс «CBBE Furry Undergarments Fix.esp», если у вас есть неоф.патч!
— Установить новую версию

Требования:
Fallout 4 последней версии
DLC Automatron (по желанию)
DLC Far Harbor (по желанию)
DLC Nuka World (по желанию)
LooksMenu 1.5.0 и выше (для настройки тела в самой игре). Это по желанию, если не хотите настраивать тело в Bodyslide.

Вопрос : Я получаю ошибки с текстурами на носимой одежде (перекос текстуры на теле, черные плечи, и т.д.)
Ответ : CBBE использует пользовательский УФ набор, и таким образом, пожалуйста, установите опциональный модуль «CBBE Vanilla Outfits» (Meshes одежды для CBBE и пресеты одежды для BodySlide).

Вопрос : Будут ли работать текстуры тела (кожи) из сторонних модов, которые созданы для Fallout 4
Ответ : Нет, будут черные тела или с огромными дырками и пятнами, в моем CBBE используются собственные переделанные текстуры кожи тела, возможно другие авторы в будущем будут специально делать автономные текстуры кожи тела для CBBE, но на данный момент ни один мод на Нексусе на изменение текстуры кожи несовместим с телом CBBE.

Вопрос : Как сделать так, чтобы тело изменилось только у игрока?
Ответ : Установите мод «Unique Player», и следуйте его инструкциям. Обратите внимание, что одежды не будут уникальными, если ваш персонаж использует только автономные модифицированные наряды. Игрок также не поддерживает правильные ячейки от 1-го лица, поэтому вы можете получить проблемы с ручными швами от 1-го лица. Лучше было бы установить одно из тел по умолчанию для всех NPC, которые будут использоваться, и использовать морфы в игре с BodySlide и LooksMenu, чтобы ваш персонаж имел свою собственную форму тела (это также означает, что все совместимые наряды превратятся в форму вашего персонажа при одевании).

Вопрос : Как настраивать тело с помощью ползунков в самой игре?
Ответ : Прочитать что как делать можно в данной теме в разделе Как настраивать тело в самой игре.

Для тех у кого проблемы с текстурами или не работой модов читаем в данной теме что и как делать, только так должно быть все настроено и не иначе.

Как настроить тело в BodySlide читайте в данной теме

Источник

Компьютерный онлайн портал