fallout 4 ночной бостон баг

Ночной Бостон

Локации для исследования:

Отдать Каррингтону прототип

Ваше первое официальное поручение в Подземке — доставить доктору Каррингтону прототип, который вы с Дьяконом раздобыли в Коммутаторе в рамках квеста «Агентурная работа». А потом спросить не нужна ли ему помощь.

Одному из агентов Подземки, Старику Стоктону, требуется помощь с беглым синтом, H2-22. Все сведения о проблеме нужно забрать из тайника Подземки. Тайник — это почтовый ящик с особым знаком, который агент используют в качестве средства связи. И не забудьте про позывной, без которого с вами не будут иметь дело.

Позывной

Пароль: «У тебя есть счетчик Гейгера?»

Отзыв: «Он сейчас в ремонте»

Харизма

Вы можете попытаться убедить недоверчивого Каррингтона в том, что он может вам доверять, и вы справитесь с задачей (уровень убеждения — средний).

Стоктон — бизнесмен из Банкер-Хилл, и тайник должен быть где-то в том районе. Воспользуйтесь для выхода потайным ходом из штаба, ведущем через тоннель.

Забрать закладку

Выйдя через потайной ход, пройдите вдоль набережной, затем по мосту, а там уже совсем недалеко до тайника. В тайнике лежит голозапись Стоктона.

Встретиться со Стариком Стоктоном

Отправляйтесь в Банкер-Хилл — поселение с огромным манументом, которое вы вряд ли пропустите. Оно находится недалеко от тайника.

Старик Стоктон ждёт вас на местном рынке. Не забудьте о позывном. Он должен доставить H2-22 в пункт неподалёку от Банкер-Хилл, но рейдеры всё усложнили, ваша задача зачистить место встречи.

Подсказка

Прежде чем покинуть Банкер-Хилл, поднимитесь по винтовой лестнице в центральной башне поселения на самый верх. Там на столе вы найдёте журнал «Жить и Любить» выпуск 5, способный открыть для вас новый перк, с которым вы получаете на 25% больше опыта при переубеждении мужчин. Весь список журнальных перков можно посмотреть здесь.

Зачистить место встречи

Доберитесь до разрушенной церкви на стыке районов Чарльзтаун и Кембридж, она отмечена на вашей карте в Пип-Бое.

Остерегайтесь супермутантов, которые могут встретиться вам по пути. Однако основной ваш противник — рейдеры, которых нужно перебить, чтобы передача синта состоялась.

Дождаться наступления ночи

Подождите до 23:00, пока не прибудут Стоктон и синт H2-22. Старик передаст вам синта, а сам зажжёт керосиновую лампу, как сигнал, что всё чисто, и уйдёт.

Теперь должен прийти агент Подземки забрать синта в безопасное место. Пока ждёте, можете попробовать разговорить не болтливого H2, который по каким-то причинам не хочет говорить об Институте.

Харизма

Примените к H2-22 дар убеждения (уровень — средний).

Дождаться связного Подземки

Связного зовут Хай-Райз, можете спросить у него пароль, дабы убедиться, что он свой.

Ему необходимо доставить синта на Станцию Тикондерога, а для этого Хай-Райзу всё ещё нужна ваша помощь, так как рейдеры «сидят на хвосте».

Следовать за Хай-Райзом

Вы направитесь примерно на юг, в сторону лагеря рейдеров в Монсиньор-Плаза. Если вы ещё не зачищали эту локацию, то остерегайтесь обстрела рейдерами и турелью. Разберитесь с врагами, а от туда совершите последний рывок до Тикондерога.

Поговорить с Хай-Райзом

Вот вы и побывали на обычной операции по переправке синтов в безопасное место. Хай-Райз был рад с вами поработать. Он также приглашает вас в Тикондерогу, если вам вдруг что-то понадобится, просто поднимитесь на лифте. Описание это локации будет в одном из следующих квестов Подземки «Операция Тикондерога».

Вернуться к доктору Каррингтону

Вернитесь в штаб Подземки и получите награду от доктора Каррингтона за хорошо проделанную работу.

Источник

Fallout 4 ночной бостон баг

О «Лагере Хабологов» можно узнать из терминала Адептов или случайно набрести, прогуливаясь по «Ядер-Миру». Сперва разговариваем с Дарой, она главная среди Хабологов. В ходе беседы с ней узнаём, что в годы великой войны талантливый писатель Дик Хаббелл открыл метод, позволяющий расширить границы сознания. При помощи процедуры выравнивания он сумел раскрыть в своих последователях незаурядные умственные способности. Наша собеседница является прямым потомком и хранителем всех его секретов, собирательно именуемых хабологией. Дара предлагает вступить в их ряды, по её уверениям, с ними мы обретём внутренний покой и счастье, они помогут нам раскрыть ошеломительную силу разума.

Лёгкий способ расстаться с крышками…

Дара предлагает нам работу, нужно отыскать скафандры, в количестве пяти штук. В награду она обещает 200 крышек, но при помощи высокой харизмы можно получить аж 350.

По слухам, скафандры есть в «Ядер-Мире», в зоне «Галактика». Туда и отправляемся.

Примечание
Внутри бывшей закусочной, а ныне дома Хаболгов, на столике лежит рецепт «Ядер-Фрутти».

Примечание
В локации «Кинотеатр Звёздный свет» на стенде для книг находится рецепт «Ядер-Бриза».

Скафандры снимаем с аниматронных моделей астронавтов в локации «Волт-Тек: Среди звёзд». Придётся обыскать всё огромное здание, попутно собирая звёздные ядра, необходимые для квеста «Звёздный диспетчер».

Возвращаемся в «Лагерь Хабологов» и отдаём скафандры квестодательнице.

Ведём Хабологов на штурм свалки «Ядер-Мира», отвоёвывать корабль.

Примечание
Можно выбрать несколько вариантов: идти со всеми вместе, дать сигнал или разобраться в одиночку.

Добираемся до космического корабля и слушаем хвалебный отзыв от Дары в наш адрес, о том, что победа была бы невозможной без нашего участия.

Читайте также:  dr web live cd код ошибки 33

Примечание
Внутри дома есть два ядерных блока, один в работающем генераторе, другой в люльке аттракциона.

Примечание
На втором этаже строения рядом со свалкой, на столике около распределителя энергии лежит второй выпуск журнала «Мусорщик».

Возвращаемся к звездолёту и вставляем недостающий элемент. Звездолёт запущен! Поднимаемся внутрь корабля, проверяем систему и включаем аттракцион.

Примечание
Если установить не три, а четыре ядерных блока в звездолёт, то Хабалоги погибнут!

План Великого отца сбывается благодаря нам, и Дара в знак признательности вручает обещанные боеприпасы. В следующее посещение лагерь Хабологов окажется пуст. Мошенническая схема с Выравниваем сработала, и шайка-лейка «смылась» в другое место с нашими крышками, в поисках новых потенциальных жертв 🙂 А может, они всё же улетели?

Источник

Fallout 4: 10 секретных побочных квестов, которые все пропустили, и как их начать

В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли.

Но в дополнение к этим очевидным квестам игроки могут наткнуться на более секретные взаимодействия, которые не все или даже большинство людей когда-либо найдут. Они могут запускаться странным образом или требовать более тщательного исследования, чем большинство желает сделать.

Вот 10 из тех секретных побочных квестов, которые вы могли пропустить.

Обновлено 4 августа 2021 года Беном Бейкером: учитывая, насколько часто игроки пропускают эти секретные побочные квесты, было неплохо рассказать подробности о том, как начинать каждое из них. К счастью, у некоторых есть несколько триггеров, но другие, к сожалению, полагаются на глупую удачу или предварительные знания, чтобы начать. Этот список также был обновлен, чтобы дать игрокам представление о том, какие награды и добыча доступны за выполнение каждого квеста. У некоторых есть доступ к очень мощным предметам, в то время как другие больше посвящены путешествию. В конце концов, стоит погнаться за каждым из-за абсолютной новизны того, что они предлагают больше всего на свете.

10 Дыра В Стене

Убежище 81 — одно из немногих сохранившихся хранилищ, не подвергшееся ужасающей предыстории, когда жители были убиты, мутированы или преобразованы. Но это не значит, что темных секретов нет.

После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.

Как Начать Отверстие В Стене

Чтобы начать квест «Отверстие в стене», игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, данный доктором Форсайтом. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Here Kitty, Kitty, либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.

Награды / Добыча За Это Задание

За лечение игроки получают следующее:

Если игрок отказывается отдать лекарство, он получит следующее:

9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция»

Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.

Тем, кто упорствует, предлагается веселый квест, который дает бот по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он появился. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.

Как Начать Последнее Путешествие USS Конституции

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок встает на сторону Айронсайда:

Если игрок встает на сторону Мусорщиков:

8 Великая Охота

В DLC Far Harbor игроки могут встретить Моряка, который одержим загадочным криптидом, который, как говорят, уничтожает все лодки, входящие и выходящие из Far Harbour. Местные жители думают, что она сумасшедшая, но если игроки согласятся помочь ей в поисках, они обнаружат, что на Острове Красной Смерти действительно обитает таинственный зверь, но этого никто не ожидал.

После успешной победы над этим монстром вы столкнетесь с интересной моральной дилеммой. Говорите правду и опозорите моряка или солгайте, и увидите, как горожане хвалят ее как героя.

Как Начать Большую Охоту

Награды / Добыча За Это Задание

7 Должность Дьявола

Когда стража крупного города сообщает вам о теневых событиях в месте, известном как Музей чародейства, вы понимаете, что вас ждет дикий квест. В музее игроки встретят убитую команду канониров и свирепого зверя.

Как Начать Дьявольский Долг

Есть два способа начать этот квест, но самый распространенный — поговорить с охранником в Даймонд-Сити о странных происшествиях в Музее чародейства. Другой способ — отправиться в Музей чародейства и найти тело рядового Харта в западной части музея. В любом случае ведет к голографической записи рядового Харта и начинается квест.

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:

Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:

6 Атомные Кошки

Атомные кошки — фракция, одержимая силовой броней, и не зря, потому что силовая броня потрясающая. Оказывается, члены Atom Cats — сборище слабаков и хотят, чтобы игрок сделал что-нибудь приятное для соседа.

Читайте также:  как ездить на лавомерках в майнкрафт

Если вы выполните это важное задание и сумеете спасти Атомных котов от атаки наводчика, вы будете вознаграждены уникальным снаряжением. Честно говоря, это не так полезно с точки зрения игрового процесса, но выглядит круто. Вы также будете на хорошей стороне байкерской банды в Fallout 4, так что вот и все.

Как Запустить Atom Cats

Награды / Добыча За Это Задание

5 Путешествие К Звездам

Квест включает в себя очистку от группы роботов, захват трех ядер термоядерного синтеза и помощь хубологам в активации того, что они считают настоящим космическим кораблем. Прежде чем называть эту группу безумных культистов сумасшедшими, имейте в виду, что одна из их наград — боеприпасы для Alien Blaster, полученные от настоящего инопланетянина.

Как Начать Путешествие К Звездам

Награды / Добыча За Это Задание

4 Малыш В Холодильнике

Эта неудачная ситуация имеет множество ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с криком мальчика из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.

Игрокам предоставляется возможность забрать его домой или продать местным канонирам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его в местную банду, чтобы он стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшие деньги.

Как Завести Ребенка В Холодильник

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок проводит Билли домой

Если игрок продаст Билли Пули

3 Загадочное Мясо

Говоря об ужасных вещах, игроки могут столкнуться с этим квестом на консервном заводе Longneck Lukowski. Два предпринимателя будут спорить о жизнеспособности продукта, который они пытаются продать, от которого люди заболевают. Поначалу кажется, что все идет вверх и вверх, когда вы очищаете гнездо от молератов, которые вызывают проблему.

Изучение местности покажет, что происходит что-то еще, а исследование источника пищевого отравления обнаружит нечто действительно тревожное. Нет, ситуация не такая, как у Soylent Green, но такая же плохая.

Как Начать Загадочное Мясо

Награды / Добыча За Это Задание

Если игрок позволяет Теодору продолжить действия:

Если игрок убивает Теодора:

2 Здесь Есть Монстры

Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках возле Shamrock Taphouse игроки найдут маленького мальчика, который бормочет о чудовище в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не монстр, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как Янцзы.

Вурдалак на борту, также довоенный, по имени капитан Зао сообщает игроку, что пытается сделать подводную лодку пригодной для плавания, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не потребуется много времени, чтобы собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, и затем вам будет предложен вариант того, как обрабатывать эту информацию.

Как Начать Здесь, Там Будут Монстры

Поговорите с Донни Ковальски, который находится в доках у Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о том, что видел в воде, и предложит игроку разобраться. Как вариант, игрок может плавать в воде и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.

Награды / Добыча За Это Задание

1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины

Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.

Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.

Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины

Источник

Fallout 4 ночной бостон баг

В Фар-Харборе встречаем робота-помощника – Перл. Она приняла нас за детектива, т.к. донёсся слух о новичке, который расследует дело о пропавшем человеке, и решила ввести Выжившего в курс одного запутанного «мокрого» дельца. Работодатели Перл поручили ей найти хорошего детектива, чтобы расследовать убийство в отеле «Клиффс Эдж», который находится на севере от города.

Примечание
С помощью навыка высокой харизмы с неё можно стрясти только довоенные деньги – 70 долларов, это всё, что у неё есть. Но работодатели Перл не испытывают финансовых затруднений, и она обещает с ними переговорить о большей награде.

Соглашаемся и отправляемся с нашей новой знакомой в злополучный отель. Далеко идти не придётся, он находится на берегу рядом с городом.

Отель оказался совсем заброшенным, и Перл сетует на недостающий персонал и предупреждает о буйных гостях, которые при встречи распускают не только руки, но и зубы, а их одежда явно не годится для приличного общества. В общем-то, нетрудно догадаться, что эти наглые гости никто иные, как обезумевшие Гули.

Читайте также:  500 019 код подразделения

Следуем за Перл через коридоры и залы отеля, попутно разбираясь с недружелюбными гостями.

Добираемся до лифта, и на нём отправляемся в закрытую часть здания. И вот неожиданность, перед нами дверь в настоящее убежище! Подключаем Пип-Бой к переговорному терминалу и с помощью нового знакомого робота-помощника по имени Максвелл отправляемся внутрь убежища 118.

Максвелл радушно встречает нас у дверей, рассчитывая на помощь в расследовании. Оказывается, умер мистер Паркер – главный владелец и финансист «Клиффс Эдж».

Постояльцы отеля хоть и выглядят, как роботы, но на самом деле это не совсем так. Много лет назад они были обычными людьми, решившими, что лучший способ переждать атомную войну – это поместить свой мозг в роботизированный корпус, теперь они робомозги. Из разговора о жертве с Максвеллом, удалось выяснить, что Мистер Паркер в своё время предложил клиентам отеля вложить средства в строительство убежища. Он проследил, чтобы «Волт-Тек» построил Убежище в точном соответствии с его требованиями. Пора приступить к работе детектива, первым делом следует осмотреть «тело». Головной отсек жертвы оказывается пробит, а рядом находится пятно, напоминающее кровь.

Возле дивана находим возможное орудие убийства – бейсбольную биту «Фенсбастер», а за занавеской банку с красной краской… Что бы это значило?

Из обсуждения об обнаруженных уликах с Максвелом удается узнать, что найденная нами бита была задействована на съёмках фильма, в котором снимался мистер Кит Маккини, а красная краска на ковре наверняка есть у мистера Сантьяго Авида – он местный художник. Необходимо собрать досье на двух подозреваемых. Идем побеседовать с Сантьяго.

Знакомство с роботом-художником начинается с экскурсии по его галерее, в ходе которой выясняется очень интересный момент – оказывается, Сантьяго является автором серии забавных картин с котятами, которые встречаются по всему Содружеству.

Среди картин автора очень много портретов Гильды, со слов собеседника одно время он был от неё без ума. Впрочем, при должном навыке харизмы можно узнать, что художник и по сей день испытывает к ней нежные чувства и ужасно ревнует к её новоиспеченному спутнику. Спрашиваем у подозреваемого про красную краску, обнаруженную на месте преступления. Сантьяго не знает, откуда она там взялась, т.к. последнюю банку у него одолжил Эзр… Сантьяго советует допросить Джулианну Риггс, недавно они с Эзром устроили настоящий скандал, её визг был слышан в самых дальних углах отеля. Отправляемся в номер Джулианны и Берта. Первое что настораживает в разговоре супругов, это тот факт, что Джули не помнит имени своего кота и называет его кличкой ранее умершего питомца. А на просьбу мужа поправить её матрицу, жёнушка на месте выдумывает невероятные отговорки про простуду…

Берт когда-то был одним из ведущих сотрудников команды, которая создала первые робомозги – прототипы той модели, что сейчас они и используют. А с помощью модулятора голоса воссоздаются изначальные человеческие голоса, которые к тому же могут имитировать абсолютно любой голос…

Примечание
При высоком навыке харизмы, Берт поделится с Выжившим, что обеспокоен странным поведением Джулианн. Ему кажется, что это вовсе не его жена, а другой человек, и он не знает, кто теперь разгуливает по их номеру.

На вопрос о ссоре Эзры и Джулианны Берт не может сказать ничего существенного, т.к. в это время он находился в своей лаборатории и ничего не слышал. По его словам, супруга всегда критиковала мистера Паркера. Единственное, что он припоминает, это о некой найденной Джулианной вещице в кабинете смотрителя. В кабинете смотрителя (на втором этаже) находим терминал с голозаписью, прослушав которую, становится ясно, что Эзра обкрадывал своих инвесторов. Отправляемся на беседу к следующим подозреваемым – Гильде и Киту. Парочка как раз занята репетицией какого-то спектакля на сцене.

По завершению Гильда покидает своего партнёра и направляется на так называемый пляж. Идём выведывать у Кита, что он знает о найденной нами бейсбольной бите на месте преступления. Актер явно растерян и решает, что Сантьяго хочет подставить его, ведь он видел, как художник возился с уликами возле убитого мистера Паркера.

Примечание
В магазинчике Перл можно купить головной убор «Утонченный Джентльмен».

Теперь стоит задать несколько вопросов и Гильде, её мы встречаем на пляже убежища. Гильда не видит никакой связи между найденной битой и Китом, по её словам, он не смог бы поднять руку на Эзра.

Примечание
На первом этаже, в одном из номеров, рядом с разбитым терминалом находится ключ смотрителя убежища 118.

Смерть мозга, часть 2

Варианты развития сюжета:

1. Рассказать Максвеллу об Эзре.

Если рассказать Максвеллу об Эзре до того, как он успеет покинуть убежище, то Максвелл сообщит персоналу, и Выживший не окажется один на один с убийцей.

2. Рассказать Максвеллу о смерти Эзры.

Необходимо дождаться, когда Эзр покинет убежище, тогда будет возможность солгать о его смерти или сообщить, что преступник скрылся.

При любом раскладе, за выполненную работу, в качестве гонорара Выживший получит 400 долларов и сотню в качестве премии за то, что раскрыли такое ужасное преступление.

Источник

Компьютерный онлайн портал