Баг в квесте «Опасные мысли»
В квесте «Опасные мысли», когда нужно сесть в капсулу воспоминаний, всплывает сообщение, что невозможно выполнить действие, т.к. идет бой. Но при этом в Добрососедстве абсолютно тихо, никто не воюет ни между собой, ни со мной. Загрузка с более раннего сохранения не помогла, баг повторился.
А я просто сажусь в капсулу и ничего не происходит, просто ничего не грузит и выйти не могу. как решить?
Gwinleid
Попробуй взять какой-нибудь другой квест и выполнить его. Я после этого еще и поспал для гарантии. Вернулся в Добрососедство и квест заработал.
Deryny
Спасибо, но я поступил еще кардинальнее. Заново начал проходить))
Что за проблема с этим квестом? Выполнил другие квесты, поставил новый патч и все равно квест
не работает. Его обязательно выполнять или можно на него забить?
Разобрался с этим квестом, оказывается никаких проблем нет. Я думал, что он будет проходить
на автомате, а оказывается в этом квесте нужно двигаться по нервным соединениям от воспоминания
к воспоминанию.
пипл помогите. прошёл квест «Опасные мысли»- но не дают продолжение-«Светящееся море»-висит как бы не законченный «Опасные мысли»-Амари не чё не говорит и Валентайн твердит про капсулу-но в капсулу заново не содят-че делать-не охота начинать заново на 35 уровне.
У меня как после капсулы вылез,Амари не заговорила со мной,и я пошел на выход,там поговорил с детективом отправил его домой,но квест так и не появился следующий,пишет исследуйте воспоминания Келлога показывает на какую то дверь под Амарой,а с ней пытаюсь поговорить не получается,типа она занята и все такое,я смотрел она должна была после капсулы сразу начать разговор но не стала.
Прохождение Fallout 4: Опасные мысли
Как завершить квест «Опасные мысли»: от встречи с доктором Амари до исследования тёмного прошлого в памяти Келлога.
После уничтожения наёмника Келлога, похитившего сына главного героя, у нас появилась новая зацепка как найти Шона. Для этого Ник Валентайн и вы должны поговорить с доктором Амари.
Доктора Амари можно найти в «Доме воспоминаний», который расположен в местечке под названием «Добрососедство» в окраинах старого города. Когда вы будете готовы перейти к выполнению квеста, покиньте офис журналистки Пайпер, откройте в Пип-Бое карту и переместитесь на станцию Парк-стрит, где ранее мы спасли Валентайна.
Когда вы попадете на Парк-стрит, направляйтесь к дороге, которая находится позади большой груды покрышек и следуйте по маркеру компаса к месту назначения. Разберитесь с супермутантами, которые встретятся на пути и двигайтесь дальше, пока не увидите основание большой красной башни.
Отсюда поверните направо, и вы увидите знак, который указывает направление к «Добрососедству». На следующей развязке сверните направо, пройдите вдоль аллеи, пока не доберетесь до синей двери в конце. Теперь проходите через неё.
Добрососедство
Когда окажетесь в стенах этого городка, у вас состоится диалог с к лысым парнем, который стоит на противоположной стороне улицы. Он намекнет вам, что в этих районах не помешает иметь страховку. Если возможно, выберите в диалоге строку с убеждением «Отвали». Когда разговор будет окончен, ваш противник получит пулю от мэра, которого зовут Хэнкок. Скажите мэру, что все в порядке и закончите диалог.
Далее, следуйте вдоль аллеи слева от оружейного магазина, в котором всем заправляет штурмотрон. Затем поверните налево. Идите вперед, и вы найдете «Дом воспоминаний», о котором ранее говорил детектив Валентайн. Подойдите к красным дверям и заходите внутрь.
Следуйте по коридору налево и войдите в большое, заполненное капсулами помещение. В конце помещения вы обнаружите Ника, который общается с женщиной Ирмой. Подойдите к ним. Вам скажут, что доктор находится в подвале, куда можно спуститься по лестнице.
Спуститесь по ступенькам и сверните направо. Затем идите в ярко освещенную комнату, где стоит ещё две капсулы.
Подойдите к доктору Амари и начните с ней диалог. Позвольте детективу объяснить, что вам нужно, и попросите доктора помочь. Отдайте Амари часть мозга наемника, затем попросите её продолжить свои объяснения. Когда детектив предложит подсоединить чип к своей памяти, поблагодарите его и подождите, пока пройдет первая попытка синхронизации.
Когда тест провалится, спросите, есть ли способ сломать защиту чипа. Доктор предложит вам и детективу попробовать вместе получить доступ к памяти наемника. Скажите, что вы согласны и начните процесс. Когда диалог будет закончен, подойдите к открытой капсуле воспоминаний и сядьте внутрь. Во вторую сядет Ник. Через некоторое время начнется симуляция.
Исследуйте память Келлога
Когда туман рассеется, идите вдоль дорожки в первую сцену. Исследуйте объекты и людей, чтобы узнать больше о прошлом наемника. Когда сценка завершится, идите по дорожке к следующему воспоминанию. Попав на кухню, посмотрите новый эпизод и продолжайте в том же духе. Всё это мне очень напомнило первую часть игры Max Payne: такой же голос за кадром, описывающий моменты жизни, которые очень атмосферно показывают судьбу человека.
Переходите от одному воспоминанию к другому, исследуйте в памяти Келлога коридор, бар, склад, Убежище 111 и, наконец, сцену, где он находится в комнате вместе с вашим сыном. Когда последний эпизод завершится и вы узнаете о сбежавшем из Института ученом Верджиле, подойдите к телевизору и через него вернитесь в реальный мир.
Поговорите с доктором Амари, скажите ей, что чувствуете себя отлично. Затем упомяните про Верджила. Когда доктор выразит свое удивление по поводу того, что сбежавший ученый укрылся в «Святящемся море», настаивайте на его поисках. Тогда Амари пояснит, что вам нужно хорошо подготовиться к походу за Верджилом.
Уточните, как можно противостоять радиации, и доктор предложит вам скупить у торговцев весь антирадин и рад-x или найти хороший защитный костюм, лучше всего, силовую броню.
Убедите Амари, что вы найдете безопасный способ исследовать «Светящееся море», и текущий квест закроется. Доктор скажет вам присоединиться к детективу, который ждет наверху. И в этот момент в журнале появится новый квест «Светящееся море». Там будет много радиации, когтей смерти и прочих опасностей.
Придя к светящемуся морю с 15 уровнем на сложности «Выживание» я понял, что ловить здесь пока нечего, и пошёл выполнять побочные квесты. И вот вернулся обратно уже на 27 левеле. Но об этом в следующей части прохождения.
Fallout 4 опасные мысли баг
Данное руководство создано, дабы объединить разные несостыковки, баги или то, что показалось багом во время игры, в один список. Также, здесь могут быть ответы на некоторые вопросы. И ещё может быть какие-нибудь мелкие факты, которые большенству лень проверять.
— К добру или к худу, но чит-коды теперь не влияют на получение достижений.
— Матушку Мёрфи в Сенкчуари лучше однозначно накормить препаратами по квесту, т. к. после её отказа от хим. препаратов вы не сможете отправить её ни на какие работы.
— Около моста в Сенкчуари в реке валяется старый движок и если встать на него, нажать кнопку использования и попрыгать на нём, он будет поднимать вас в небо.
— В игре очень много событий или квестов, которые можно решить сразу с помощью убеждения, но при этом вы можете пропустить квест, не узнаете историю и не узнаете некоторые выгодные для вас варианты её развития.
— Не у всех напарников есть личный квест, но если он есть, он начинается с уровня отношений 250.
— Можно завести роман сразу со всеми напарниками, с которыми можно завести роман.
— Поселенцы не назначенные лично вами на конкреткую работу, могут уйти на другую работу и их место займёт новоприбывший поселенец.
— При постройке поселения нужно расчитывать на то, что враги могут нападать с любой стороны.
— Для большого деревянного уже собранного дома требуется площадь в 9 бетонных блоков 3 на 3.
— Сеты силовой брони на карте меняются на 10, 15, 22 и 30 уровнях Т-45, Т-51, Т-60 и X-01 соответственно. До достижения данных уровней большенство сетов будут не полными, например без некоторых частей или с частями более ранней версии брони.
— Игру можно пройти с одними кулаками на вооружении, главное терпение.
— Практически во всех поселениях максимальная высота строительства 11 этажей от уровня мастерской. В поселении «Альянс» нельзя строить выше стены. Во всех остальных высота не зависит от уровня мастерской и варьируется от 10 до 12 этажей.
— Чем дальше местность от убежища 111, тем сильнее враги. У самых дальних краёв карты встречаются самые редкие враги, такие как Матка болотников или Бегемот, но есть места, где такие враги специально расположены ближе.
— На голову роботов-спутников можно надеть котелок.
— При очень долгом путешествии пешком, прямо перед персонажем может заспавнится несколько мин (обычно до 3-х) и если вы взорвётесь, то после перезагрузки они пропудут.
— Некоторые поселенцы в ваших поселениях являются синтами, их можно вычислить только убив, после этого на их трупе останется деталь синта.
— Если в силовой броне пройти насквозь укрытие из мешков с песком, то оно разрушается.
— Чем больше поселенцев в поселении, тем более сильные враги нападут в случае нападения на поселение.
— Кошки в поселениях, имеют несколько мест взаимодействия с предметами и из-за этого кажется, что они заскриптованы, но на самом деле они могут спокойно уйти гулять по пустоши.
— Мины с датчиком движения, срабатывают на всех персонажей в игре, но не реагируют на предметы.
— Невозможно на бильярдном столе, закатить шар в лузу (отверстия для шаров).
— В игре присутствует канибализм.
— Если спыргнуть в поселение Добрососедство с соседнего несоскрёба, то перед падением будет загрузка локации и вы загрузитесь у входной двери в поселении, без потери ХП. Скорей всего работает и с другими загружаемыми локациями.
— Всё что вы строите в поселении будет заносится на карту в ПиП-Бое, в ту, которая детально показывает конкретную область.
— Если у вас в избранном 2 огнестрела и более, то при их быстрой смене через горячие клавиши, они автоматически перезарядятся, если были разряжены. Это может помочь, когда анимация перезарядки оружки идёт очень долго.
— В игре можно безнаказанно проходить через стены, для этого нужна любая силовая броня. Подойдите спиной к стене в силовой броне и немного повертитесь нажимая E т. е. кнопку выйти.
— Во время выполнения квеста Честного Дена в Альянсе, если в конце принять сторону Честного Дена, то после освобождения девушки с помощью терминала, Честный Ден захочет с вами поговорить. Во время разговора 1 раз скажите ему что-нибудь, получите крышки, затем отойдите и начните разговор заного. Проделывая данную операцию ещё и ещё, можно набрать много крышек.
— Иногда, если вы открыли дверь вместе с NPC, у вас не получится открыть после этого дверь. Как решить: Нужно повзаимодействовать с любым другим предметом в локации и после этого скрипт дверей обновится.
— После использования прицела с ночным видением или других предметов, приводящих к эффекту ночного видения, эффект ночного видения не исчезает и остаётся на всегда. Как решить: Вписать в консоль команду: rimod 002041B6.
Fallout 4 опасные мысли баг
Доброго времени народ!
Я словил один из весьма распространенных багов при выполнении квеста Огневая поддержка. Помог Братству Стали защитить полицейский участок от гулей, всех перебил а паладин Дэнс все твердит «Здесь враги! Огонь!» и ничего с этим не сделать.
Что пробовал:
— Перегружался с 3 последних сейвов, не помогло т.к. играю на Выживании и все сохранения уже после участка;
— Спал, переходил на другую локацию, возвращался;
— Ел ягодные ментаты, бегал вокруг участка, пытался высмотреть гулей в текстурах. Ничего не нашел.
— Взрывал все машины, обкидывал гранатами любые подозрительные места;
— Убив два часа времени нашел как пробраться на крышу полицейского участка (там есть хитрый способ залезть прыгнув на разрушенную лестницу с соседнего здания). Дверь наверху закрыта, гулей там нет, равно как и на гараже рядом.
Начинать заново не хочется, хороший персонаж, все устраивает. Консоль не работает, т.к. выживание
Почитал что пишет народ в интернетах, похоже есть только один способ обойти этот баг на выживании без использования консоли. Вот что говорят:
Ну хоть какая-то надежда появилась. )) А то я уже 26 уровень а этот чертов Дэнс все также не разговаривает, забегаю к нему если иду попутным путем.
Сегодня проверил способ с квестом «Молекулярный уровень», все работает. Похоже это единственный способ бороться с этим багом без консоли либо на сложности Выживание.
Пишу подробно что нужно сделать:
1. Проходите квест «Валентайнов день»
2. Потом квест «Воссоединение», убиваете Келлога, берете кибернетический стимулятор мозга.
3. Дальше квест «Опасные мысли».
4. Квест «Светящееся море», ищем Верджила в пещере, говорим с ним.
5. Делаем квест «Охотник/жертва», забираем чип охотника.
6. Начинается квест «Молекулярный уровень». Несем чип охотника Амари в Добрососедстве, она нас отправляет в Подземку где его расшифровывает Техник Том (тут возможны другие варианты прохождения). Несем полученный код Верджилу, он дает чертежи телепортера.
Бежим к Паладину Дэнсу. Предварительно сохранившись перед разговором подходим к нему, он начинает разговаривать. Отвечаем ему следующее:
Потом возвращаемся к Дэнсу, он разговаривает и уже нормально дает дальнейшие квесты.
http://fastpic.ru/view/89/2017/0927/725af333abfb03a53d7966ee3d9c55f8.jpg.html
Это нужно сделать в любом случае, так как если выбирать другие варианты ответа с Дэнсом и не разговаривать с Хейлин то Паладин опять закричит «Здесь враги! Огонь!» и станет неактивен для диалога.
Опасные мысли
Локации для исследования:
Поговорить с доктором Амари
Келлог любезно «позволил» вам воспользоваться кусочком его мозга — кибернетическим стимулятором мозга — чтобы порыться в его воспоминаниях и поискать полезную информацию о Шоне, вашем сыне. Вы должны были взять этот предмет в рамках предыдущего сюжетного квеста «Воссоединение». Если вдруг забыли вернитесь за ним в Форт-Хаген.
Совет
Вы уже познакомились с разными дружественными фракциями Содружества? После выхода из Форт-Хагена вы наверняка заметили огромный дирижабль в небе, направлявшийся в сторону бостонского аэропорта. Должно быть он принадлежит Братству стали, которые также проявляют активность в Кембриджском полицейском учатке. Возможно, вы также слышали о пути свободы (в Бостон-Коммоне) из сплетен, витающих в Даймонд-сити. Почему бы не подучить немного историю и не связаться с Подземкой? А также не забудьте помочь минитменам, встреченным в Конкорде в Музее Свободы (квест «Зов свободы»). Сейчас самое время заводить друзей!
Следуя совету Ника Валентайна, вы отправляетесь на поиски доктора Амари. А это означает путешествие в Бостон, через руины Финансового квартала, в неспокойный городишко Добрососедство.
Поприветствуйте местных, затем отправляйтесь в Дом Воспоминаний. Владелицу этого заведения зовут Ирма.
Спуститесь в подвал Дома воспоминаний и пообщайтесь с доктором Амари.
Сесть в капсулу воспоминаний
После сложных манипуляций с мозгом Келлога, подключённого к мозгу Ника, доктор Амари предлагает сесть вам с Ником в капсулы воспоминаний и попробовать что-нибудь выудить из зашифрованных воспоминаний Келлога.
Изучить воспоминания Келлога
Вуаля! Вот вы и попали в прошлое Келлога. Но воспоминания отрывочные. Посмотрим, что тут можно узнать.
Вы узнаете Келлога получше, поймёте как он докатился до такой жизни. Но будет и кое-что полезное. Одним из последних заданий Келлога было найти и обезвредить учёного по имени Верджил, который сбежал из Института. Он может быть вам полезен.
Поговорить с доктором Амари
Обсудите увиденное с доктором Амари. У неё вы можете узнать некоторые полезные вещи о Светящемся море, где и укрылся Верджил. А теперь снова в путь!
Подсказка
На письменном столе возле одной из капсул вы найдёте очередной журнал «РобКо — Веселье!» с голозаписью игры «Грогнак — Варвар».














