fallout 4 ребаланс урона мод

Игровой Ре-баланс для Выживания / Survival Rebalance XP and Damage

Автор:HunSolo
Версия:1.0
Перевод:не требуется

Описание:
В новом режиме Выживания (с версии 1.5), Беседка сильно выкрутила Игровую Балансировку в сторону быстрого набора Уровней, а также получаемых и наносимых повреждений (Damage). Мне это не очень понравилось и я попытался вернуть некоторое поведение, которое было в старом режиме Выживания. Мод делал для себя, поэтому делюсь. Мод содержит в себе игровые переменные отвечающие за балансинг боя и получаемые очки XP, найденные на форумах модо-делов и кастомизированы под себя, а также Console + Fast Travel

Что делает мод:

— Мод изменяет получаемое количество очков опыта XP в сторону уменьшения примерно в 2-2.5 раза от ванильного. Теперь ваш уровень (Level) не будет расти так быстро в режиме Выживания. Например, за убийство обычного Рад-таракана вы будете получать 3-4 очка XP, а не 11 как это реализовано в Ваниле. Уровень 2, вы получите только тогда, когда доберетесь до Музея Свободы в Конкорде и завершите первый квест. Поэтому, пришло время задуматься над получением действительно нужных перков, ибо уровни (Level) будут рости медленно.

— Мод так же разблокирует консоль. Да, да.. как же без этого )) Поэтому если у вас уже есть мод на консоль, можете его отключить, так как скорее всего оба мода делают одно и тоже.

— Мод разблокирует стандартный fast-travel и изменяет скорость перемещения между локациями, примерно в 2 раза быстрее ванильного (имеется в виду игровое время).

Мод подойдет как для новичков, которые не хотят слазить с режимов Normal/Hard, но иметь плюшки от режима Survival, так и для опытных воинов, но в основном для тех кто начинает новую игру или находится на начальных этапах игры.

Требования:
Fallout 4 версии 1.5 и выше (на нижних версиях возможно не будет работать Damage Rebalance)

Источник

Real Damage & AI

Для полного погружения советую играть на сложности «Выживание». ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА

— C 2,7 метров вы можете травмировать пятки (шанс 25%)
— С 2 этажа вы получите значимый урон + травму ног
— С 3 этажа вы получите значимый урон, либо разобъётесь
— С 4 этажа вы разобъётесь

Урон от падения может меняться в зависимости от количества ХП, надетой брони.

— Голова (получаемый урон увеличен в 7 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2.2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)

— Голова (получаемый урон увеличен в 6 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)

— Голова (получаемый урон увеличен в 5 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)

— Голова (получаемый урон увеличен в 6 раз)
— Передняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Передняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)

— Голова (получаемый урон увеличен в 4 раза)
— Передняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Передняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)

Читайте также:  чем обработать деревянный балкон внутри

— Левая голова (получаемый урон увеличен с 50% до 110%)
— Правая голова (получаемый урон увеличен с 50% до 110%)

— Левая голова (получаемый урон увеличен с 125% до 140%)
— Правая голова (получаемый урон уменьшен с 200% до 140%)

— Голова (получаемый урон увеличен на 15%)
— Туловище (получаемый урон уменьшен на 10%)

К сожалению в игре, как вы знаете, с ростом уровня ГГ будет расти уровень здоровья ХП противников, поэтому вы будете замечать то, что например если вы раньше убивали в голову с 1 выстрела, то на больших уровнях понадобится уже 1-5 выстрелов (в зависимости от экипировки). Но это уже лучше чем было в ваниле, так как раньше приходилось делать намного больше. Так же я поправил урон по торсу и частям телам, теперь умереть будет гораздо легче, даже с ростом уровня вы заметите что урон намного лучше, чем в ваниле. Поэтому в самом начале придётся запасаться медикаментами.

Делать дальнейшие манипуляции я не советую, так как попытка добится ещё более реалистичного урона разрушит баланс. Я сделал что смог.

Fallout 4 любой версии

Любые моды которые редактируют статистику и логику НПС.

Можно через любой удобный менеджер модов. Либо переместить папку Data в корень игры (выберите папку с нужным языком).
Порядок загрузки любой, так как даже в Unofficial Fallout 4 Patch эти статы не изменялись.

Источник

Fallout 4 «Создайте свой собственный ребаланс сложности «Выживание»

По умолчанию игра на сложности «Выживание» означает, что вы будете наносить половину вашего урона и получать при этом двойной урон от врагов. Это не очень круто.

SurvivalNormalPCDamage.esp изменяет ваш множитель урона на 1, как и на других сложностях.
SurvivalNormalEnemyDamage.esp изменяет множитель урона врагов на 1, как и на других сложностях (на выживании они наносят двойной урон)

В дополнение к SurvivalUnnerfedPCDamage.esp, следующие моды влияют на множитель урона игрока.

Учтите, что это процентные соотношения, а не абсолютные.

В дополнение к этому есть файлы для врагов:

Они работают точно так же, как и файлы для игрока.
Вы можете комбинировать esp, которые изменяют различные значения.

При помощи Nexus Mod Manager или:
1. Скачайте файл и распакуйтевыбранные esp в папку Fallout4\Data
2. В папке C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Fallout4 откройте файл plugins.txt
3. Добавьте новую строку под Fallout4.esm и вставьте туда название выбранных esp.
4. Отметьте в свойствах «plugins.txt» галочку «только для чтения» и примените изменения.
5. Переставьте сложность игры на «Выживание».

Обновлено до 2.1:
Теперь идет как fomod-установщик для удобной установки через Nexus Mod Manager
Обновлено до 2.3.1:
Доп. варианты, fomod-установщик переведен.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Full Weapon Rebalance

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Damage of all weapons scaled using real life bullet muzzle energy value for ballistic weapons, kiloton (TNT equivalent) value for explosives and energy output (Wattage) for energy weapons.

Author’s instructions

If you want to use my parts of my mod I won’t be making it difficult for you, I just want to know where it goes, thus the permission requirement.

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 0.21

Version 0.13

Version 0.12

Version 0.11

Version 0.2

Straight donations accepted

Name: Full Weapon Rebalance

TLDR:
Damage of all weapons scaled using real life bullet muzzle energy value for ballistic weapons, kiloton (TNT equivalent) value for explosives and energy output (Wattage) for energy weapons. Rate of fire was scaled to values of real life weapon equivalent when possible. Weapon modifications altered so they make more sense, ie. barrel length impacts muzzle velocity and thus weapon damage, muzzles don’t reduce range or increase accuracy, etc.

This of course also means that while it might become easier for you to kill enemies, an enemy wielding a high caliber weapon will also be more dangerous to you. When you see a sentry bot with a minigun in one hand and a missile launcher in another you don’t want to exchange fire, you want it destroyed immediately.

I’ve seen plenty of difficulty mods for Fallout 4 and tried out a couple of them for my playthrough. Most of them involve increasing damage multiplier while keeping the original weapon damage values. The nasty side effect for that is that not only gun wielding opponents become more dangerous, but suddenly also ghouls, bloatflies, molerats, etc. are able to tear you apart when you’re inside a power armor.

Damage for Mini Nuke assumes that it contains 180 grams of explosive material, an amount equal to what a hand grenade contains. The smallest known nuclear bomb I could find weighs 45kg and has a yield of 0.19 kiloton of TNT. Assuming that yield scales 1 to 1 with weight (it doesn’t, but that shouldn’t matter for the game purpouse, as the damage value is an overkill anyway), a 180 gram bomb should have deal more than 110 million damage. Well, you shouldn’t be able to survive a nuclear explosion, being inside a powered mobile armored personnel carrier suit or not.

Rocket damage adds hand grenade explosion damage to a 4.3kg projectile flying 220m/s. That’s over 24 thousand damage. Overkill? Should a deathclaw survive it? Well, for gameplay purposes, it could. For immersion? What could you compare it to in real life? A raging, charging rhinoceros? Would a rhino survive a rocket to the face? Would a tank survive a rocket?

For energy weapons the base from which everything scales is a regular laser rifle. A 2000W laser, if we simplify calculation, would deliver 2000J of energy during a one second pulse. That would be, again if we simplify things, an equivalent of 1475 ft/lb of muzzle energy.

Weapon damage «Before Dmg Mods» is the base damage with default barrel, standard receiver and no damage boosting muzzles. Max damage weapon is a damage of maximally upgraded weapon. In case of double values, like «21/81» it’s a max damage of weapon with same ammunition and damage with different ammo type receiver.

Rate of fire of Submachine Gun, Assault Rifle and Minigun was changed to their real life equivalents. Combat Rifle is treated as rechambered automatic combat shotgun. Gatling laser is based on ballistic minigun. 10mm pistol rate of fire falls in range of real-life automatic pistols. Other weapons have vanilla values.

Weapon damage for non-equippable enemy weapons, like Protectron laser, Machinegun Turret, etc were changed accordingly using the same rules.

This mod will conflict with any other mod that changes weapon data, explosion and to a limited degree receiver weapon modifications.

1. Download with NMM
2. Activate the mod
3. Done! It’s time to stand around and do nothing!

If you go for more difficult option with manual installation, then I guess you must know already how to install mods.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Create Your Own Difficulty Rebalance

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Works on every difficulty! Create your own re-balance mod! Edit the damage you deal and the damage dealt to you.

Author’s instructions

You may modify or update this mod to account for game version updates as necessary, though it should be compatible for all future updates. Just credit me if you do.

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

By default, the damage you deal and the damage you take are multiplied by a certain value depending on what difficulty you are on. This mod allows you to customize how much damage you deal and how much damage you take, regardless of your difficulty. Other things affected by difficulty include legendary spawn rates, which you can customize with my Customize Legendary Spawning mod as well.

The damage you deal is adjusted as follows:
Very Easy: 2x default damage
Easy: 1.5x default damage
Normal: 1x default damage
Hard: 0.75x default damage
Very Hard: 0.5x default damage
Survival: 0.5x default damage

So say you shoot an enemy and deal 100 points of damage. On Very Easy the damage you have dealt is multiplied by 2, for a total of 200 points of damage. Playing on Hard, the same shot would only deal 75 points of damage. On Very Hard, the shot would only deal a measly 50 points of damage!

The reverse holds true for enemies.

Very Easy: 0.5x damage received
Easy: 0.75x damage received
Normal: 1x damage received
Hard: 1.5x damage received
Very Hard: 2x damage received
Survival: 2x damage received

So taking the same example as above, you get shot for 100 points of damage. On Very Easy the damage you take is divided by 2, for a total of 50 points of damage. Playing on Hard, the same shot would only deal 150 points of damage. On Very Hard, the shot would deal a massive 200 points of damage!

Note for playing on Survival:

Survival damage is multiplied by:
HC_OutgoingDamageMult (1.5) * HPByPCTSV
HC_IncomingDamageMult (2) * HPToPCTSV

These are then processed by HC_DamageMultPerk, which is a hidden perk that scales an actor’s incoming and outgoing damage based upon the above values.

tl;dr: You will deal 150% more damage and take 200% more damage playing on survival than you would on other difficulties!

In other words, if you want to make the player and enemies do a total of 3x normal difficulty damage, you’d set player damage to 2x normal, and enemy damage to 1.5x normal.

Using the scripted FOMOD installer, you can select how much damage you want to deal and how much damage you want to take relative to normal difficulty.

Note that damage across all difficulties will be uniform with this mod! This is by design. Installing, for 2xPlayerDamage.esp will result in you dealing 2x damage whether you play on Very Hard or Easy.

The multipliers in the mod are relative to normal difficulty.

Источник

Компьютерный онлайн портал