fallout 4 спавн врагов мод на

More Enemies | Больше врагов

Что делает мод:
Он ищет не уникальных враждебных игроку персонажей в загруженной области и порождает установленное их количество, прямо рядом с ними.
(Так что не ждите, например, в Супермаркете, в Лексингтоне порождения врагов, так как гули изначально не враждебны. Это поведение мода предназначено для сохранения атмосферы этого и других мест.)

Порождение производится только для врагов, которые не находятся на определенном расстоянии, так как я не хочу, чтобы они появлялись, когда я стою рядом с ними.
 (Иногда, когда вы смотрите в прицел, вы можете увидеть появление врагов. Если Вы войдете в ячейку и начнете бой в течение 2 секунд, то порождения не будет. Оно перезапустится после остановки боя.)

Это делается новым квестом поиска и сканирования. Никакие ванильные записи не были изменены, и никаких дополнительных точек появления не было добавлено.
Как только враги порождены они остаются в игре (и сохранении. ), пока их не убьют или игра не удалит по другим причинам. Они не удаляются, когда MoreEnemies отключен или даже деинсталлирован.
(Так что меняйте настройки осторожно. )

Пример: Базовая уровень порождений минимум 1 плюс 7 случайных.
Это приведет как минимум к двум врагам + до 7 случайных врагов на одного ванильного.
Если вы думаете, что до 8 гулей на одного ванильного не достаточно, так как вы хотите создать свой личный гуле-хоррор:
Установите мин. гулей: 20 и дополнительно случайных: 20. Таким образом, вы получаете до 40 клонов на одного ванильного гуля.
Если не хотите, чтобы клонировались супермутанты-камикадзе:
Установите мин. камикадзе: 0 и дополнительных случайных: 0. Значение 0 отменяет базовый уровень порождений.

Настройка через консоль:
Начиная с версии 0.8 MoreEnemies можно конфигурировать также через глобальные переменные.
Документацию по глобальным переменным см. файл. MCM\Config\MoreEnemies\config.json.
(Названия глобальных переменных соответствуют названиям MCM)

Пример в консоли:
help MoreEnemies 3 ; Это даст вам список всех глобальных переменных доступных для MoreEnemies в консоли
set MoreEnemiesMaxClones to 10 ; Это установит дополнительные случайные порождения врага на 10.

Балансировка: Общее количество клонов зависит от уровня игрока:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Таким образом, вы можете начать новую игру с установкой Минимума 0 и дополнительным случайным количеством клонов 20, не перекачиваясь нечестным образом.
Если вы хотите переопределить этот баланс, используйте Множитель уровня игрока, чтобы увеличить уровень PlayerLevel по формуле, приведенной выше.
maxNumberOfClones ограничен настройками (Минимум + дополнительные случайные порождения).

Исключены из клонирования:
Турели
Персонажи с именами (возможно, не полностью, так как не все персонажи с именами имеют уникальный флаг. Так что если вы найдете в игре кого-то клонированного, кто не должен клонироваться, пожалуйста, дайте знать автору).
Враги в логове Механиста. (Есть ваниальный скрипт для бесконечного порождения врагов)
 Боевые Сталкеры SKK

Совместимость:
Должно быть совместимо со всеми ДЛЦ (нет правок ванильных записей)
ДЛЦ не требуются!

Установка:
1. Установка оригинала:
NMM.
В случае ручной установки, вручную скопируйте содержимое вложенного 7z файла в папку Дата игры. При обновлении со старой версии до 0.53 убедитесь, что старые скрипты MoreEnemies удалены в папке \data\scripts\
Это:
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex

При обновлении и ощущении, что ваши настройки не сохраняются:
удалите \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini.
2. Установка локализации:
Просто установить с заменой файлов оригинала.

Удаление:
NMM
Вручную: Удалить скопированное содержимое вложенного 7z файла из папки Дата игры.
(Возможно, стоит проверить в консоли, запущен ли какой-либо квест, начинающийся с MoreEnemies, и остановить его).

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

More Spawns

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Places thousands of additional hostile NPCs to the gameworld, resulting in much more chaotic and dangerous battles in just about every location in the game.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.0.0

Version 1.0.1

Both straight donations and premium membership donations accepted

Aug 2017 Update

What this mod does

Places thousands of additional NPCs in the gameworld, resulting in much more chaotic and dangerous battles in just about every location in the game. I have considered enemy unit composition when adding mobs, so enemies with Grenades, Missile Launchers and Fat Men are not cloned. Humans are cloned more than large dangerous monsters and wild dogs are cloned most of all.

To see exactly how many new spawns are added for each version of the mod, look here.

Why it’s doing it

Like many players, I want to increase the overall challenge of the game. However, I am unwilling to do this through nerfing weapons, fundamentally changing combat or stats formulae, or by letting monster life grow to absurd levels. No, I have elected to increase the global threat level purely through quantity.

How it does it

For those familiar with other «More Spawns» mods, it may be surprising that this was done without F4SE or the CK. Since those weren’t available there was simply no choice but to hand place everything. Note that all this mod is adding are instances of already existing mob spawns. That means it should be
compatible with any mod that changes the stats/gear/etc of enemies.

Pros of this approach:

— Might be more stable, since it’s implemented 100% using records in an esp and does not rely on runtime scripts.
— Consequently, it has no dependency on F4SE (as if this matters when everyone uses it anyways)
— Should be compatible with consoles

Cons
— Not end-user configurable. If you don’t like my handplaced spawns you can’t easily tweak them to your liking.
— Things will be missed. I only added new spawns where I was able to find them in the game records (which is quite a tedious process), and I didn’t find everything.

I now use a new script to generate this mod using a bunch of configurable parameters so the Cons don’t really apply anymore.

Читайте также:  как посмотреть порт компьютера на windows 10

If you like it

Don’t forget to Endorse!

(You can Endorse if you don’t like it too. There’s no rule against it, I checked.)

Reporting Bugs

Please leave a comment stating exactly where you found an NPC that wasn’t doing it’s level best to kill you. Which zone, and which area of the zone if you remember.

Just use NMM. It has no dependencies. To uninstall, just remove the file and you’re good to go.

It may conflict with Fogout, or anything that edits cell data. More testing is needed there.

I usually try to go stealthy at first, but it’s never long before I’m forced to improvise. These videos are using an endgame character with GG gear. I’ll add more videos later of what a more typical character’s experience is like.




Survival Tips

My other mod Adjusted Encounter Zones greatly increases the minimum mob level almost everywhere in the game (without removing level caps entirely), and was intended to be a companion to this one (but both function fine independently. Combine them when your hubris has grown too great, and you feel a need to be humbled.

Known Issues

Update on loading screen crashes

As of version 2.2.1, loading screen CTDs shouldn’t happen anymore. At least, if you exit the game, you should be able to load your save 100% of the time. This has been very reliable for me. On the other hand, if you load repeatedly while in game without exiting, you will probably crash.

If you get a save that won’t load, even after restarting the game, this is caused by mod incompatibility. Look for mods which edit interior or world cells, such as Fogout/Darker Nights. If you get unloadable save games in a 2.2.1 version of the mod, please send me your mod list.

To avoid having to reload the game frequently, I personally use «setessential 7 1» to make the main character unkillable. This isn’t perfect, by I get load CTDs even on a clean save without my mod installed, it seems that a lot of different mods can trigger that problem.

The workarounds make it more than worthwhile for me personally, but I understand completely if losing saving convenience just ruins it for people. If you want to uninstall this mod, you can do so at any time. Go into an interior, save, uninstall the mod, then wait for your cell reset duration and you’re golden. Walk outside and save as freely as you please. Generating NPC records does have it’s advantages.

No longer changes any pre-existing NPCs. I thought I’d just bump up any that were «Easy» to «Medium» to make the game a little more challenging, but this seems to have been causing the load CTDs. That’ll teach me for trying to be clever.

This update adds the ability to do NPC replacements on a type-by-type basis. The original replacements feature did a very naive «replace everything with type x» replacement. Using this, the new version of the Zombie Apocalypse variant now replaces all Raiders, Gunners, Super Mutants and their dogs with Feral Ghouls. I haven’t played through it very thoroughly yet, but this is done in such a way that it shouldn’t break any quests. Going to Corvega and finding in completely overrun with Feral Ghouls is actually pretty cool.

You can now request variants which use this feature, see the instruction article (here) for how to send in variant requests.

This update also fixes an issue where the mod was not correctly identifying lag cells and exteriors. Now that this is fixed, I have applied reductions to all exteriors, and a further reduction to the Financial District (would love to include Lexington/Corvega in the list of lag cells, but I don’t know which cell that area is in). This means you can still have some increased spawns in the Financial District without it completely tanking your framerate.

Please keep in mind that if your computer can’t handle the increased spawns with room to spare, any other stability issues will be exacerbated.

I have completely rebuilt this mod after v1 using a new tool. This has
allowed me to do some cool new things, without spending freaking years
goofing around with the UI in F4Edit.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

More Enemies (Ru)

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Порождение/Спаун дополнительных врагов

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

Что делает этот мод:

Он ищет не уникальных враждебных игроку персонажей в загруженной области и порождает установленное их количество, прямо рядом с ними.
(Так что не ждите, например, в Супермаркете, в Лексингтоне порождения врагов, так как гули изначально не враждебны. Это поведение мода предназначено для сохранения атмосферы этого и других мест.)

Порождение производится только для врагов, которые не находятся на определенном расстоянии, так как я не хочу, чтобы они появлялись, когда я стою рядом с ними.
 (Иногда, когда вы смотрите в прицел, вы можете увидеть появление врагов. Если Вы войдете в ячейку и начнете бой в течение 2 секунд, то порождения не будет. Оно перезапустится после остановки боя.)


Это делается новым квестом поиска и сканирования. Никакие ванильные записи не были изменены, и никаких дополнительных точек появления не было добавлено.
Как только враги порождены они остаются в игре (и сохранении. ), пока их не убьют или игра не удалит по другим причинам. Они не удаляются, когда MoreEnemies отключен или даже деинсталлирован.
(Так что меняйте настройки осторожно. )

Пример: Базовая уровень порождений минимум 1 плюс 7 случайных.
Это приведет как минимум к двум врагам + до 7 случайных врагов на одного ванильного.
Если вы думаете, что до 8 гулей на одного ванильного не достаточно, так как вы хотите создать свой личный гуле-хоррор:
Установите мин. гулей: 20 и дополнительно случайных: 20. Таким образом, вы получаете до 40 клонов на одного ванильного гуля.
Если не хотите, чтобы клонировались супермутанты-камикадзе:
Установите мин. камикадзе: 0 и дополнительных случайных: 0. Значение 0 отменяет базовый уровень порождений.

Читайте также:  что такое код безопасности в инстаграме

Настройка через консоль:
Начиная с версии 0.8 MoreEnemies можно конфигурировать также через глобальные переменные.
Документацию по глобальным переменным см. файл. MCM\Config\MoreEnemies\config.json.
(Названия глобальных переменных соответствуют названиям MCM)

Пример в консоли:
help MoreEnemies 3 ; Это даст вам список всех глобальных переменных доступных для MoreEnemies в консоли
set MoreEnemiesMaxClones to 10 ; Это установит дополнительные случайные порождения врага на 10.

Балансировка: Общее количество клонов зависит от уровня игрока:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Таким образом, вы можете начать новую игру с установкой Минимума 0 и дополнительным случайным количеством клонов 20, не перекачиваясь нечестным образом.
Если вы хотите переопределить этот баланс, используйте Множитель уровня игрока, чтобы увеличить уровень PlayerLevel по формуле, приведенной выше.
maxNumberOfClones ограничен настройками (Минимум + дополнительные случайные порождения).

Исключены из клонирования:
Турели
Персонажи с именами (возможно, не полностью, так как не все персонажи с именами имеют уникальный флаг. Так что если вы найдете в игре кого-то клонированного, кто не должен клонироваться, пожалуйста, дайте знать автору).
Враги в логове Механиста. (Есть ваниальный скрипт для бесконечного порождения врагов)
 Боевые Сталкеры SKK

Совместимость:
Должно быть совместимо со всеми ДЛЦ (нет правок ванильных записей)
 ДЛЦ не требуются.

Установка:
1. Установка оригинала:
NMM.
В случае ручной установки, вручную скопируйте содержимое вложенного 7z файла в папку Дата игры. При обновлении со старой версии до 0.53 убедитесь, что старые скрипты MoreEnemies удалены в папке \data\scripts\
Это:
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex
 
 При обновлении и ощущении, что ваши настройки не сохраняются:
удалите \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini.
2. Установка локализации:
Просто установить с заменой файлов оригинала.

Удаление:
NMM
Вручную: Удалить скопированное содержимое вложенного 7z файла из папки Дата игры.
(Возможно, стоит проверить в консоли, запущен ли какой-либо квест, начинающийся с MoreEnemies, и остановить его).

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

More Spawns

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Places thousands of additional hostile NPCs to the gameworld, resulting in much more chaotic and dangerous battles in just about every location in the game.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.0.0

Version 1.0.1

Both straight donations and premium membership donations accepted

Aug 2017 Update

What this mod does

Places thousands of additional NPCs in the gameworld, resulting in much more chaotic and dangerous battles in just about every location in the game. I have considered enemy unit composition when adding mobs, so enemies with Grenades, Missile Launchers and Fat Men are not cloned. Humans are cloned more than large dangerous monsters and wild dogs are cloned most of all.

To see exactly how many new spawns are added for each version of the mod, look here.

Why it’s doing it

Like many players, I want to increase the overall challenge of the game. However, I am unwilling to do this through nerfing weapons, fundamentally changing combat or stats formulae, or by letting monster life grow to absurd levels. No, I have elected to increase the global threat level purely through quantity.

How it does it

For those familiar with other «More Spawns» mods, it may be surprising that this was done without F4SE or the CK. Since those weren’t available there was simply no choice but to hand place everything. Note that all this mod is adding are instances of already existing mob spawns. That means it should be
compatible with any mod that changes the stats/gear/etc of enemies.

Pros of this approach:

— Might be more stable, since it’s implemented 100% using records in an esp and does not rely on runtime scripts.
— Consequently, it has no dependency on F4SE (as if this matters when everyone uses it anyways)
— Should be compatible with consoles

Cons
— Not end-user configurable. If you don’t like my handplaced spawns you can’t easily tweak them to your liking.
— Things will be missed. I only added new spawns where I was able to find them in the game records (which is quite a tedious process), and I didn’t find everything.

I now use a new script to generate this mod using a bunch of configurable parameters so the Cons don’t really apply anymore.

If you like it

Don’t forget to Endorse!

(You can Endorse if you don’t like it too. There’s no rule against it, I checked.)

Reporting Bugs

Please leave a comment stating exactly where you found an NPC that wasn’t doing it’s level best to kill you. Which zone, and which area of the zone if you remember.

Just use NMM. It has no dependencies. To uninstall, just remove the file and you’re good to go.

It may conflict with Fogout, or anything that edits cell data. More testing is needed there.

I usually try to go stealthy at first, but it’s never long before I’m forced to improvise. These videos are using an endgame character with GG gear. I’ll add more videos later of what a more typical character’s experience is like.




Survival Tips

My other mod Adjusted Encounter Zones greatly increases the minimum mob level almost everywhere in the game (without removing level caps entirely), and was intended to be a companion to this one (but both function fine independently. Combine them when your hubris has grown too great, and you feel a need to be humbled.

Читайте также:  чем можно уничтожить дерево клен

Known Issues

Update on loading screen crashes

As of version 2.2.1, loading screen CTDs shouldn’t happen anymore. At least, if you exit the game, you should be able to load your save 100% of the time. This has been very reliable for me. On the other hand, if you load repeatedly while in game without exiting, you will probably crash.

If you get a save that won’t load, even after restarting the game, this is caused by mod incompatibility. Look for mods which edit interior or world cells, such as Fogout/Darker Nights. If you get unloadable save games in a 2.2.1 version of the mod, please send me your mod list.

To avoid having to reload the game frequently, I personally use «setessential 7 1» to make the main character unkillable. This isn’t perfect, by I get load CTDs even on a clean save without my mod installed, it seems that a lot of different mods can trigger that problem.

The workarounds make it more than worthwhile for me personally, but I understand completely if losing saving convenience just ruins it for people. If you want to uninstall this mod, you can do so at any time. Go into an interior, save, uninstall the mod, then wait for your cell reset duration and you’re golden. Walk outside and save as freely as you please. Generating NPC records does have it’s advantages.

No longer changes any pre-existing NPCs. I thought I’d just bump up any that were «Easy» to «Medium» to make the game a little more challenging, but this seems to have been causing the load CTDs. That’ll teach me for trying to be clever.

This update adds the ability to do NPC replacements on a type-by-type basis. The original replacements feature did a very naive «replace everything with type x» replacement. Using this, the new version of the Zombie Apocalypse variant now replaces all Raiders, Gunners, Super Mutants and their dogs with Feral Ghouls. I haven’t played through it very thoroughly yet, but this is done in such a way that it shouldn’t break any quests. Going to Corvega and finding in completely overrun with Feral Ghouls is actually pretty cool.

You can now request variants which use this feature, see the instruction article (here) for how to send in variant requests.

This update also fixes an issue where the mod was not correctly identifying lag cells and exteriors. Now that this is fixed, I have applied reductions to all exteriors, and a further reduction to the Financial District (would love to include Lexington/Corvega in the list of lag cells, but I don’t know which cell that area is in). This means you can still have some increased spawns in the Financial District without it completely tanking your framerate.

Please keep in mind that if your computer can’t handle the increased spawns with room to spare, any other stability issues will be exacerbated.

I have completely rebuilt this mod after v1 using a new tool. This has
allowed me to do some cool new things, without spending freaking years
goofing around with the UI in F4Edit.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Craftable Enemy Spawner

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Ever wanted to test your defense line with an triggered attack? Or maybe a small arena fight that you can watch from save distance? With this mod you can! No console commands or nasty bat files! Just a craftable spawn point that is linked to a power switch.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

Translations and patches:

I generally don’t have problems with translations or patches for my mods as long as they:
a) will not be monetized (donations disabled),
b) credit me as original author,
c) only upload an edited esp and not the assets (bsa, ba2, loose files. ),
d) have this file linked as requirement

If you want to use any of the meshes or textures I used in this mod, please check the credited files, if it belongs to them. You can use all assets I made in your own mod (that is not a translation or patch for this file), but you must give me a credit. All my meshes and textures are located in Meshes/DarthWayne or Textures/DarthWayne folders. If you want to use other assets used in this mod, please check the credited files.

If you have questions about permissions just send me a pm.

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Straight donations accepted

W H A T I T D O E S

Ever wanted to test your line of defense in one of your settlements? Or maybe a small (or big) arena fight you can watch from safe distance? With this mod you can! No console commands or nasty bat files! Just craft the spawn point and connect it to a switch. Whenever you turn the switch on, a message box will pop up that lets you choose which enemy and how many of them you want to spawn. The following enemies can be spawned:

After you have selected an enemy type you have to choose the number of enemies you want to spawn. Please note that spawning a huge amount of enemies can cause freeze or CTD on slower computers.

I am planing on making this usable with a terminal instead of message boxes, but as there is a lot of not yet decoded data in it, this will have to wait until I get my hands on the CK.

The spawn point can be found in «Security => Guard Posts«. Enjoy!

K N O W N I S S U E S

Источник

Компьютерный онлайн портал