Великолепный Спектакл-Айлэнд / Magnificent Spectacle Island
Описание:
До войны Спектакл-Айлэнд был популярным туристическим направлением с ежедневными автобусами, в которых люди приезжали, чтобы провести время, гуляя по острову и наслаждаясь мирной обстановкой. Высокие скалы Спектакл-Айлэнда уберегли его от разрушительных последствий войны. Он может похвастаться зелеными текстурами, животными, которые нашли свой путь на остров и нетронутым прудом.
Дом был перестроен поселенцами, которые прослышали о таком месте и отважились исследовать пышную красоту и дикую природу острова. Эти поселенцы собирали предметы, разбросанные взрывом по острову, и перестраивали лачуги, построенные бывшими жителями. Они обнаружили восхитительный нетронутый пруд со здоровой рыбой, а также нашли рад-оленей, которые были удивительно неагрессивны. Поскольку они привели с собой браминов, то начали создавать для них загон. Один из поселенцев-одиночек обнаружил скрытую пещеру и устроил лагерь внутри. К сожалению, все они были убиты болотниками, захватившими остров. В результате великолепный Спектакл-Айлэнд ждёт, что какая-то смелая душа решит выйти и снова очистить остров. возможно это вы?
Рука Hozsa видна в совершенно новых мешах трехэтажного дома с балконом, с которого открывается вид на океан. Он также завершил мост, который соединяет Спектакл-Айлэнд с материком в районе фермы Уорвиков и Разбитой «Северной звезды». Творчество Jenncave проявляется в добавлении декоративных предметов и многих изменений, которые помогают оживить остров.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Spectacle Island (with connecting bridge)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
A unique farming and fishing settlement with a connecting foot bridge to the Castle.
DLC requirements
| DLC name |
|---|
| Automatron |
| Wasteland Workshop |
| Far Harbor |
| Contraptions Workshop |
| Vault-Tec Workshop |
| Nuka World |
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Requires Version 4.2.4 or Greater of Sim Settlements
Settlement: Spectacle Island
Levels: 1
Balanced: No
File Type: esl
Details
Population: 11
Residential plots: 2
Industrial plots: 1
Commercial plots: 1
Recreational plots:1
The bridge is just workshop pieces so they will load/unload from view depending on the players distance from them. There is a possibility that some of the pieces of the bridge closest to the castle may disappear altogether, this can be caused by cells around the castle being reset by the main quest. If this happens just refresh the city plan and they will reappear.
Many thanks to Kinggath for giving us these wonderful tools to design these city plans.
Also, thanks to the workshop mod authors for their brilliant mods.
Fallout 4 как попасть на остров спектакль.
Активация Спектакл Айленд
варианты проблемы:
1. Некоторые квесты не сразу активирует следующую ступень, и если выполняешь задачу не активированной ступени, то ступень остается не пройденной, квест остается незавершенным (например при выполнении квеста серебрянного плаща поднял записку из трупа до появления задачи «обыскать труп». Переиграл — все работает.
2. Полазив по форумам, нашел такую инфу, что при застройке иногда не хватает через весь остров провода перетянуть, не доходит электричество, приходится застраивать по частям.
Варианты решения:
нашел консольную команду resetinterior [id cell]
cбрасывает все параметры локации на первоначальные, но найденные id spectacle island не подошли
консоль ругается что для параметра cell данный id не действителен.
Все застроил. А остров не работает. Скучно.
Пы.Сы.
Только что проверил, бага нет, если играть сразу включая оба рубильника. Переигрывать смысла нет 78 лвлов ))
И еще не слышно шума работающего генератора на корабле в багнутом сейве.
Может кто знает, как обнулить рубильник на корабле?
Я активировал Спектакл-айленд после уничтожения БС и Подземки.
ВВГ
Твари смылись? Мне, например пришлось помочь им смыться с помощью автомата )
В основном сэйве у меня там чит-база. Огроменный дом на 4х колоннах, с отдельной электростанцией в бункере рядом ) Моды рулят)
Сейчас, в чит-сэйве, где я начал заного и хочу попробовать оставить все фракции (не доводить до уничтожения, но выполнив квесты) еще до острова не добрался.
На ферме огородил относительно небольшой участок, построил три этажа, забетонировав почти половину первого блоками (чтобы не телепортировались внутри периметра всякие твари).
Пришел к решению не захватывать площадь побольше, как раньше, а наоборот, занимать только минимально необходимую. Меньше периметр — проще оборона. При необходимости можно достроить вверх, или расширить по площади верхние этажи.
На втором этаже зона сна и развлечения, на третьем подобие теплицы (пока не хватает стекла на все, а выпивать водку, вино, пиво и прочие жидкости из бутылок, чтобы их использовать в постройке, чревато получением зависимости 🙂 (Есть мод на сохранение и использование бутылок, из которых пьешь)
Генератор стоит на самом верху здания, прокачаю уровни, можно будет поставить ракетные турели — хорошо выносят гадов 🙂
А с балкона приятно созерцать окружающую среду и постреливать из снайперки по всему, что шевелится ))
А тут минимальное строительство в Сэнкчуари, точка, с которой начал игру, пока не нашел Красную ракету и ферму Эбернети.
Скриншоты со второго компа, Спектакл Айленд, там стоит GTX 580 памяти на ней мало, потому графика не очень:
Заброшенный остров, наводненный болотниками, погибшие беженцы, потерянные надежды. Жуткая легенда, покрывшаяся пылью, или потерянный секрет?
Спектакль-Айленд в Fallout 4 – крошечный полуостров, выступающий из зараженных вод Содружества на юго-востоке. Из достопримечательностей – ветхие сараи из покореженного металла и поломанной древесины, контейнеры с едкими химикатами и захлебнувшийся буксир посеревшего зеленого оттенка. В центре острова – старая радиомачта и небольшая постройка, скрывающая мастерскую и несколько ценных находок.
Как попасть на Спектакль-Айленд в Fallout 4? Вплавь от Фермы Уорвиков или от «Разбитой Звезды», проржавевшей шхуны, севшей на мель. Еще вариант – переодеться в силовую броню, открыть модификацию для нагрудника «реактивный ранец» и попробовать перелететь указанное расстояние. Если не получится, то в подготовленной экипировке можно двигаться и по дну – кислород практически бесконечен, а радиация не пройдет через защищенное поле силовой брони.
Как строить укрепления на Спектакль-Айленд в Fallout 4? После прибытия на остров лучше осмотреться – истерзанные трупы, разбросанные на каждом углу, указывают на нападение, причем атаковали не люди, а свирепые хищники. Ситуация прояснится после нахождения записки – внутри трагичная история о поселенцах, искавших убежище, о вечных скитаниях и борьбе с болотниками. И все получилось бы, если сконструированный излучатель, отпугивавший врагов, не повредился. Защита пала, а затем прибыли болотники и буквально растерзали невинных обитателей.
Вывод уже напрашивается – воспользоваться инструментарием позволят после зачистки острова и восстановления работы излучателя. Поэтому действовать придется поэтапно:
1. Включение генератора. Отследить расположение единственного источника питания несложно по оборванным проводам, ведущим к буксиру. В трюме и расположена цель.
2. После активации предстоит сражение с гигантским монстром и двумя болотниками-охотниками.
3. Победив серьезного врага, можно возвращаться к излучателю, все заработает, но враги появятся снова. Короткая перестрелка и задание выполнено.
4. Доступ к мастерской на Спектакль-Айленд в Fallout 4 открыт, поселенцы начнут прибывать после установки маяка.
На карте остров Спектакль-Айленд в Fallout 4 расположен на юго-востоке, прямо на окраине. И если изучать все локации неинтересно, то заглянуть на остров стоит хотя бы из-за пупса «Удача», расположенного в рубке буксира (на нижних этажах включается генератор).
Еще припрятан «Толстяк» и боеприпасы к нему, а в сейфах среднего и высокого уровней легко отыскать патроны и крышки.
И напоследок ответы на часто возникающие вопросы:
1. Почему на остров прибывает караваны, а количество поселенцев не растет? Типичный баг (возможно исправлен с обновлениями), лечится переселением людей из других деревень.
2. При установке генераторов и проведении проводов электроэнергия не поступает. «Энергосистему» лучше разбивать на сектора, иначе система не сможет распознавать постройку различных предметов.
/ Ответ к игре: / Как создать поселение на острове Спектакль Айленд в Fallout 4?
Как создать поселение на острове Спектакль Айленд в Fallout 4?
В Fallout 4 Спектакль Айленд — остров, отлично подходящий для постройки поселения и защитной базы. Эта отдаленная территория изолирована от внешнего мира, поэтому набеги рейдеров тут бывают нечасто. Остров защищают болотники, поэтому сначала придется зачистить Спектакль и потом приступать к строительству.
Твари смылись, тоже чуть пострелял для проформы, они становятся какими-то пассивными и теряют интерес к жизни))
На ферме огородил относительно небольшой участок, построил три этажа, забетонировав почти половину первого блоками (чтобы не телепортировались внутри периметра всякие твари).
Пришел к решению не захватывать площадь побольше, как раньше, а наоборот, занимать только минимально необходимую. Меньше периметр — проще оборона. При необходимости можно достроить вверх, или расширить по площади верхние этажи.
На втором этаже зона сна и развлечения, на третьем подобие теплицы (пока не хватает стекла на все, а выпивать водку, вино, пиво и прочие жидкости из бутылок, чтобы их использовать в постройке, чревато получением зависимости:) (Есть мод на сохранение и использование бутылок, из которых пьешь)
Генератор стоит на самом верху здания, прокачаю уровни, можно будет поставить ракетные турели — хорошо выносят гадов:)
А с балкона приятно созерцать окружающую среду и постреливать из снайперки по всему, что шевелится))
А тут минимальное строительство в Сэнкчуари, точка, с которой начал игру, пока не нашел Красную ракету и ферму Эбернети.
Скриншоты со второго компа, Спектакл Айленд, там стоит GTX 580 памяти на ней мало, потому графика не очень:
Заброшенный остров, наводненный болотниками, погибшие беженцы, потерянные надежды. Жуткая легенда, покрывшаяся пылью, или потерянный секрет?
Спектакль-Айленд в Fallout 4 – крошечный полуостров, выступающий из зараженных вод Содружества на юго-востоке. Из достопримечательностей – ветхие сараи из покореженного металла и поломанной древесины, контейнеры с едкими химикатами и захлебнувшийся буксир посеревшего зеленого оттенка. В центре острова – старая радиомачта и небольшая постройка, скрывающая мастерскую и несколько ценных находок.
Как попасть на Спектакль-Айленд в Fallout 4? Вплавь от Фермы Уорвиков или от «Разбитой Звезды», проржавевшей шхуны, севшей на мель. Еще вариант – переодеться в силовую броню, открыть модификацию для нагрудника «реактивный ранец» и попробовать перелететь указанное расстояние. Если не получится, то в подготовленной экипировке можно двигаться и по дну – кислород практически бесконечен, а радиация не пройдет через защищенное поле силовой брони.
Как строить укрепления на Спектакль-Айленд в Fallout 4? После прибытия на остров лучше осмотреться – истерзанные трупы, разбросанные на каждом углу, указывают на нападение, причем атаковали не люди, а свирепые хищники. Ситуация прояснится после нахождения записки – внутри трагичная история о поселенцах, искавших убежище, о вечных скитаниях и борьбе с болотниками. И все получилось бы, если сконструированный излучатель, отпугивавший врагов, не повредился. Защита пала, а затем прибыли болотники и буквально растерзали невинных обитателей.
Вывод уже напрашивается – воспользоваться инструментарием позволят после зачистки острова и восстановления работы излучателя. Поэтому действовать придется поэтапно:
1. Включение генератора. Отследить расположение единственного источника питания несложно по оборванным проводам, ведущим к буксиру. В трюме и расположена цель.
2. После активации предстоит сражение с гигантским монстром и двумя болотниками-охотниками.
3. Победив серьезного врага, можно возвращаться к излучателю, все заработает, но враги появятся снова. Короткая перестрелка и задание выполнено.
4. Доступ к мастерской на Спектакль-Айленд в Fallout 4 открыт, поселенцы начнут прибывать после установки маяка.
На карте остров Спектакль-Айленд в Fallout 4 расположен на юго-востоке, прямо на окраине. И если изучать все локации неинтересно, то заглянуть на остров стоит хотя бы из-за пупса «Удача», расположенного в рубке буксира (на нижних этажах включается генератор).
Еще припрятан «Толстяк» и боеприпасы к нему, а в сейфах среднего и высокого уровней легко отыскать патроны и крышки.
И напоследок ответы на часто возникающие вопросы:
1. Почему на остров прибывает караваны, а количество поселенцев не растет? Типичный баг (возможно исправлен с обновлениями), лечится переселением людей из других деревень.
2. При установке генераторов и проведении проводов электроэнергия не поступает. «Энергосистему» лучше разбивать на сектора, иначе система не сможет распознавать постройку различных предметов.
Как попасть в Far Harbor Fallout 4
С чего начать свое приключение?
Действие этого дополнения происходит вне Содружества, поэтому не ждите, что у вас будет возможность быстрого перемещения между Даймонд-Сити и Фар-Харбор. Для начала используйте свой Пип-бой, чтобы послушать радио Ника Валентайна, а затем отправляйтесь к нему в офис, который находится в Даймонд-Сити.
В офисе вы встретите его секретаршу. Поговорите с ней и отправляйтесь в резиденцию Накано, которая будет отмечена на вашей карте. Теперь пообщайтесь с Кенджи Накано, заберите желтую кассету ее пропавшей дочери и идите к докам. Внимательно обследуйте эту территорию, а затем возвращайтесь к Кенджи Накано.
Как и во многих других играх, Far Harbor предоставит вам возможность по-разному закончить свое приключение, и, конечно же, все будет зависеть от вас и ваших действий. Существуют мирные концовки и не очень. Быть хорошим парнем или бэд боем – решать только вам.
Настоятельно не рекомендуем сразу бежать и быстро делать основную цепочку квестов, так как в этом случае вы потеряете возможность выполнить некоторые побочные задания. Будьте готовыми столкнуться с проверкой ваших навыков. Это будет происходить действительно часто. Кроме того, уделите внимание навыку «Харизма», который значительно упростит вам жизнь в Фар-Харбор.
Не берите с собой слишком много вещей. Возьмите только ваше лучшее снаряжение и некоторые препараты, которые помогут справиться с радиацией. В общем отправляйтесь в Фар-Харбор налегке, а все старое оставьте в старом месте. Вы безопасно сможете хранить все в новой локации, поэтому в путешествиях в Даймонд-Сити не будет особого смысла.
Готовьтесь к радиации
Одной из ключевых особенностей Фар-Харбор является радиация. Путешествуя по острову, вам придется постоянно бороться с радиационным туманом. Игра в Fallout 4 хорошо подготовила вас к этой борьбе, но некоторые шаги явно не будут лишними. Возьмите с собой Защитный комплект и побольше Рад-Х. Силовая броня тоже спасет вас от радиации.
Не забудьте получить новые достижения, которые были добавлены в игру. Всего их десять:
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
The Sanctuary Bridge
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Finally The Sanctuary Bridge has been overhauled correctly (IMO)
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Both straight donations and premium membership donations accepted
OK I know there are so many Sanctuary Bridge repairs, redo’s, overhauls bla bla bla. Well the one thing I find is that most of the time if you scrap all you have some strange hole in the ground or bridge where you can see through it. Well this mod fixes that and more.
Version 1.2
Ok so what have I done.
I have updated the Nav Mesh so no more walking in the air in certain spots on the bridge. Didn’t happen often but still needed fixed.
I also changed the level of the road at the entrance of the bridge because some NPC where having some issues getting stuck just as they entered the bridge this should fix that.
Version 1.1 Update only cleans the mod with FO4Edit so if your not having any issues no need to update.
What you get:
A sexy Sanctuary Bridge
A useable bed under the bridge if you just want to take a nap for two with dog-meat too.
Retaining walls redone
Terrain fixed to work with the new bridge so if you scrap no invisible bridge parts.
Correct Nav-Mesh on the bridge
Dead drifter still on the road so you can gear up in that O-So cool drifter outfit
Build collision on the bridge all the way to the edge of the build zone
I think that’s all or is it?
If you have any problems let me know, but I have tested this mod for about 3 weeks now and I, like all others, use many, many, many, Sanctuary MOD’s.
̿̿ ̿̿ ̿̿ ̿’̿’\̵͇̿̿\з=(Killroy)͡=ε/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿
Killroyics (William R. Favre)
Inter-Grated Computer Systems
Terre Haute Indiana USA
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
My Quiet Island
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Author’s instructions
as for all the others mods, just say who do what, it’s just an question of honesty
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
I made a little video to better see the island,
but, all the builded stuffs are NOT in my mod, it’s just an exemple of what you can build on my island,
i described all the used mods in my video and the links to retrieve them ^^
Thanx to Tyrannicon to include my little mod in his week #30 video 🙂
So, a new island is raised near the castle, you’ll find some gifts and a workbench to construct your own paradise.
you’ll find the location on your pipboy around the castle and you can travel direct to this paradise.
but, take care and be prepared, most often the nice places are occupied by nasty owners, you’ll needing to gain the acces of course.
you also can acces by the soil, i maded an passage way for the pedestrians wanderers
I let this island as empty that it’s possible, to let you totaly free to make what you desire, i think it’s enough spacious for a nice place to live.
i had drawn all the navmeshes that be useful.
no dlc are needed, as my other mod, i make them totaly without other mods or dlc, had just used the fallout4.esm.
you’re free to delete my welcoming commitee with the CK if ever you don’t like it. but it can be boring without 🙂
for those who encounter the can’t sprint problem, add this in your fallout4.ini :
Under the [gameplay] section in fallout4.ini (my documents/my games/fallout4/)
(if there is no [gameplay] section there, add it)
add the following line:
As suggested by GreekRage, i made twin islands,
the main island hasn’t change a lot, to preserving your previous builds, just a little bit changed the beach borders, only less grass, and the landscape underwater, for better viewing with more kelp and better slopes where it was possible.
It increases a lot your build space,
as previously, i hadn’t put any builds like bridges or something like it, to let you totally free to do what YOU want.
Previously, VERSION (2.5)
i think i found the solution (maybe, i hope, lol), just had needs to set workshop in the encounter zone form, wasn’t set automatically, don’t know why, had tested, sended a new settler from another location, she came and assigned herself to farming, so i think it’s good now for the new settlers, haven’t see the supply line coming yet, but it can take a little bit time i guess.
Previously :
slight changes, terrain details like smooth a little bit the build aera, remove a little bit of the grass.


























