fallout 4 тюрьма мод

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Prisoner Shackles

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Craftable prisoner shackles and more in Workshop

DLC requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

[REQUIREMENT]
Nuka World DLC
(Contraptions Workshop DLC is not necessary.)

[INSTALLATION]
This mod contains.
— one esp file (-v3.0).
— one esp file and one hkx file (v3.1-)
— esp, hkx, nif, pex, pec (v4.0-)
Use NMM or put the files in the Data folder manually.

[UPDATE TO 4.0- FROM OLDER VERSION]
The new functions (blue mannequins and restraining setters) are active
ONLY for objects newly placed after updating.
The existing mats will be just invisible by update and it will be hard to find them.
Therefore, I recommend you to remove all the shackles and mats before updating.

[UNINSTALL 4.0-]
1. Remove all the shackles and mats.
2. Delete the files or use NMM.
If you skip step 1., you might have settlers whose A.I. does not work
(settlers for whom the function SetRestrained(False) is not called).

[NOTES]
In order to implement the function, I just «drag & drop» almost the all contents of «DLC05NPCWorkshopPillory [FURN: XX000AAD]» using FO4EDIT.
Obviously, I do not fully understand the meanings of each lines.
(Actually, I was surprised such a cheap technique did work!)
Thus it’s highly possible that I can’t fix complex bugs. I’m sorry in advance 😛

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Nexus requirements

Off-site requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Слишком длинно;Не читал(Ниасилил;Многабукаф)

Что такое Преступление и Наказание? Можете ли вы дать мне высоко-уровневый обзор?

Так что же делает ПиН?

По сути, ПиН отслеживает все, что вы делаете в игре, и, основываясь на ваших настройках, будет повышать или понижать вашу карму на основе этих действий и ваших настроек в MCM. Он также будет отслеживать преступную деятельность, и, если ваш уровень преступности оправдывает ее, охотники за головами будут высланы, чтобы выследить вас и заставить вас платить за ваши преступления, различными способами, включая, помимо прочего, выплату штрафов, получение вашего важного оборудования конфискованого до тех пор, пока вы не заплатите штрафы, отбудете тюремное заключение, получите публичное унижение, выполните общественные работы и, возможно, заслужите смертную казнь, если ваши преступления будут достаточно серьезными.

Итак, как работает система кармы и преступнлений ПиН?

ПиН получает скачки кармы на основе мониторинга статистики игры, скриптовых действий, квестов и их этапов, а также событий влияния но компаньонов (есть ли у вас компаньоны или нет, события влияния все еще перехватываются ПиН). Он использует все, что предлагает игра, для мониторинга действий игрока, с помощью скриптов, которые я сделал для него в своем API.

MCM достаточно конкретен относительно того, что покрывает каждая метрика, поэтому я хочу рассмотреть все 50 из них здесь. Но вы можете прочитать их, как вам нравится. Правда в том, что настройка ПиН в любом случае займет у вас около 5-10 минут в MCM, так что вы можете также потратить несколько дополнительных секунд на каждую метрику, чтобы понять, что она отслеживает и что у вас вызывает затруднения.

Как уже говорилось, кармическая (социальная) система ПиН полностью настраивается, поэтому вы можете адаптировать то, как она сообщает и влияет на вашу игру именно так, как вы этого хотите!

ПиН находился в стадии разработки в течение последних 8 месяцев, но, честно говоря, его корни основаны на моей серии модов RSE, которые находятся в процессе разработки более двух лет. Хотя я не знаком с людьми заходящими на Nexus, и вы не уверены в том, что я вам здесь предлагаю, будьте уверены, я занимался этим долгое время, и у меня есть опыт, чтобы справиться со всем этим, в точности так, как рекламируется.

ПРИМЕЧАНИЕ : Вы можете установить «Преступление и Наказание» в незавершенных играх. Вы просто пропустите некоторые из триггеров кармы, основанных на ванильных квестах.

Внешние Моды? Как ПиН использует внешние моды? Которые из них?

Хороший вопрос! ПиН имеет нулевые зависимости от внешних модов, кроме базовой игры, всех официальных DLC, F4SE и Mod Configuration Manager. Тем не менее, благодаря чуду клонирования парка Юрского периода технол. извините. Не тот фильм. Используя мягкие проверки зависимостей, ПиН может распознать, когда установлены определенные моды, и на основе этого либо импортировать то, что ему нужно, чтобы использовать ту или иную функцию, либо завершить работу некоторых из своих систем, чтобы внешний мод имел контроль над аспектом, который он закрывает. Ниже приведен список модов, которые ПиН будет распознавать и при необходимости действовать на них:

Читайте также:  reiboot for android регистрационный код для активации

Также следует отметить, что для Depravity требуется небольшой патч-мод, чтобы гарантировать одновременную работу как изменений в тюрьме Даймонд-Сити, так и модификаций ПиН. Этот патч доступен прямо сейчас в разделе загрузок для этого мода.

Само собой разумеется, что ПиН имеет очень надежный API, так что любой существующий мод может быть настроен так, чтобы влиять на систему кармы и преступности! К сожалению, это не мое обновление этих модов, поэтому, если вы думаете, что мод, который все еще поддерживается его автором, может выиграть от добавления вызова с нулевой зависимостью в мою систему кармы, вы, безусловно, можете спросить их. Полный ресурсный документ моддера доступен для загрузки и использования.

Есть ли какие-либо несовместимости или известные проблемы с другими модами?

Помимо системы беременности, которая будет иметь прямой конфликт с Enhanced Planning Family, и системой капитуляции, являющейся клоном RSEII:CSA, в настоящее время нет известных конфликтов. Все, что привлекло мое внимание, уже рассматривалось. Если FPE найден установленным, это приводит к отключению системы беременности ПиН, и вы не можете перезапустить его. Если у вас установлен улучшенный урон, он в большинстве случаев предотвратит кровопролитие у сдавшихся врагов, гарантируя, что вы сможете разговаривать с ними. Тем не менее, иногда они умирают до того, как их влияние на рану удаляется. Если есть другие моды, которые представляют такой конфликт или снижение производительности систем ПиН, я с радостью возьму необходимую информацию для ее устранения или исправления. Многие люди используют альтернативные системы капитуляции, такие как RSEII:CSA, наряду с ПиН без проблем. Так как каждый из них определил горячие клавиши в своих MCM, функциональное переключение невозможно.

Для других модов, которые могут конфликтовать с функциями ПиН, будут доступны исправления, которые можно найти в разделе загрузки, в разделе «Разные файлы», или они будут добавлены в список ниже, с описанием несовместимости (или изменения).

Я могу убедиться, что некоторые моды, которые улучшают Даймонд-сити, будь то The Bleachers (A Diamond City Story), DC Expansion, DCEdit от Femshepping или любой из модов Thuggyverse, ни один из них не конфликтует с ПиН (и где доступны такие же ячейки, как для Depravity и Outcasts & Remnants, есть файлы патчей). Однако это не было проверено на Great Green Jewel на данный момент, хотя я, конечно, разберу его и посмотрю, что можно сделать, если что-нибудь потребуется.

Есть отдельные статьи для каждого аспекта ПиН, о котором вы хотели бы узнать. Гораздо лучше превратить их в небольшие статьи, посвященные конкретным функциям, чем перечислять их все здесь, на этой главной странице. Обязательно посмотрите вкладку СТАТЬИ на странице этого мода.

Слушай, а не мог бы ты, по крайней мере, составить список основных функций мода, так что бы мне не пришлось читать каждую статью прямо сейчас?

Конечно. Ниже приведен список с кратким обзором основных компонентов Преступления и Наказания:

Ты упомянул руководство?

Да, есть «руководство» по Преступлению и Наказанию. Это очень большой мод, в котором, как вы теперь знаете, много основных функций. Вы можете либо щелкнуть вкладку статей в верхней части этой страницы, либо воспользоваться приведенными ниже ссылками, чтобы быстро получить необходимую информацию.

Могу ли я настроить некоторые аспекты мода?

Как я могу поверить во все это? Есть какие-нибудь отзывы?

Ну, если вы не знаете мою работу (и по общему признанию, большинство пользователей Nexus не знают), вы не знаете мою проницательность и сообразительность. Итак, помня об этом, я попросил альфа-тестеров выразить своими словами, каким был их опыт борьбы с преступностью и наказанием, независимо от того, что они заявили, чтобы вы могли получить как можно более объективное мнение о моде.

Ваша работа показывает этот мод оценен как M для взрослых. Это «Взрослый Мод»?

Но ПиН имеет дело с Взрослым контентом, да. Он не менее кровавый, чем базовая игра, и, поскольку он использует голосовые файлы базовой игры, использование языка ничем не отличается от базовой игры, хотя по общему признанию, я склонен использовать много ругательств, очень много. Это также касается морали и предметов, о которых Бетесда избегает упоминать в игре, хотя и упоминает об этом либо в рамках FO4, либо в прошлых итерациях в рамках франшизы. Тем не менее, были предприняты большие усилия, чтобы не допустить, чтобы эти недавно добавленные игровые системы были бесплатными по своей природе, сами по себе. На самом деле, мод мало чем отличается от базовой игры, где вы видите изуродованных трупов, подвешенных на зацепленных крючках. Просто вы не видите и не слышите, как это делается.

Однако, поскольку ПиН поддерживает контент для взрослых, я пометил его как мод для контента для взрослых, хотя включение контента для взрослых полностью на усмотрение пользователя и требует юридического признания ответственности перед вами за то, что вы его включили в соответствии с законами региона мира, в котором вы живете.

Установка мода

Удаление мода

Не делайте этого в запущенной игре. Никогда. Шутки в сторону. Хотя общеизвестно, что вы никогда не должны удалять мод в середине прохождения игры, это еще более справедливо для таких модов, как «Преступление и наказание», так как это влияет на игровой мир с помощью скриптов, которые нельзя отменить. Честно говоря, если вы не поклонник мода, либо убедитесь, что у вас есть резервная игра до установки ПиН, к которой вы можете вернуться, либо начните новую игру с отключенным или удаленным ПиН.

Читайте также:  код приглашения алиэкспресс россия

FAQs

Не уверены, что все работает? Вы можете легко проверить это, зайдя в MCM ПиН, на панель «Инструменты отладки» и выбрав опцию «Проверить установку F4SE». Вы получите немедленный отзыв о том, правильно ли вы его установили. Если вам сообщили, что он не установлен должным образом, я призываю вас посмотреть видео ниже, которое поможет вам решить проблему. Убедитесь, что вы нажимаете на эту опцию только один раз и затем выходите из MCM.

FAQ 03: Вещи часто вяло реагируют или работают медленнее, чем я ожидал.

FAQ 05: Часть моего снаряжения не крадется при сдаче или похищении. Почему?

FAQ 06: Я использую XDI, а ваш выбор мода диалогов не ясен.

FAQ 07: Нужна ли мне новая игра каждый раз, когда вы выпускаете обновление?

Нет. Как и все мои моды, они включают в себя определение версии и будут автоматически обновляться при запуске игры после установки обновления.

Нет. Просто нет. Я имею в виду. жизнь часто настолько хренова, лол. У меня нет желания охотно добавлять его. И в любом случае, это не хороший кандидат на ESL из-за его размера, количества активных форм и пользовательского API, разбросанного по моду, который явно ищет ПиН как ESP. Если вы попытаетесь изменить его на ESL, вы сломаете мод. Шутки в сторону.

FAQ 09: Можете ли вы перенести мод на Xbox?

Извините, нет. Этот мод требует F4SE, который нельзя использовать на консолях.

FAQ 10: Вы когда-нибудь собираетесь выпустить свой мод-компаньон?

О да! Теперь, когда мой партнер был освобожден от предыдущих обязательств, я могу подтвердить, что мы работаем над выпуском мода-компаньона, отличающегося от того, что вы видели раньше. Больше подробностей, чем это, не может быть передано в настоящее время, однако, вы можете ожидать что-то новое!

FAQ 10: Дополнительная поддержка?

Этот мод имеет вкладку сообщений, а также вкладку ошибок. Или вы можете присоединиться к Project Valkyrie Discord Server за помощью в реальном времени.

Есть три вопроса, которые задаются при старте. Они не имеют ничего общего с настройкой каких-либо конкретных сцен или сценариев, за которыми вам нужно следить. Их просто спрашивают, чтобы Охотники за головами знали, что они могут сделать с вами, когда вас поймают за преступную деятельность.

Если это так, то эти вопросы существуют исключительно для целей охотников за головами, чтобы они знали, какие наказания они могут безопасно назначить вам.

1) Вы уже были в Даймонд-сити? Необходимо не нарушать последовательность входа и первой встрече с Пайпер. Если вы никогда не были там, Охотники за головами никогда не отправят вас в тюрьму, пока вы впервые не окажетесь в Даймонд-сити.

2) Вы видели сцену «брат против брата»? В ответ на этот вопрос Охотники будут знать, можете ли вы получить наказание в виде позора, которое происходит в одном и том же месте. Так что, если вы этого не видели, не хотите, чтобы вы оказались там в то же время, когда воспроизводится сцена.

Если вы отвечаете «нет» на любой из этих вопросов, мод прислушивается к тому, когда это происходит, и автоматически обновляется, поэтому охотники за головами могут использовать эти части Даймонд-сити для ваших наказаний. Лучше всего честно ответить на эти вопросы, чтобы вы не застряли, пока мэр произносит свою речь одновременно с выступлением Арбитра охотников за головами.

Благодарности

Вокальные таланты:

Спасибо следующим людям (если я пропустил кого-то, просто подтолкните меня, и я добавлю вас):

И особенно каждому человеку, который скачивает и поддерживает и/или голосует за Преступление и Наказание! Вам искреннее спасибо!

Если вам нравится Преступление и Наказание, соедините его с Advanced Needs 2, чтобы поднять свою игру на новый уровень! И не забудьте одобрить ПиН, если он вам нравится! Спасибо!

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Boston State Prison

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Author’s instructions

This includes translating this or any of my mods and uploading to any other site other than the nexus.

This specifically means sites like GAMER-MODS-RU that took all of my mods,translated them and uploaded to their site without even a single word and benefit their site with MY content.

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 2.0

Version 1.3

Version 1.2

Version 1.1

Straight donations accepted

You may have also noticed that i am adding a donation button and its obviously NOT to make a profit but to help me get some essential stuff like a wood stove and a small electrical generator to cover my basic needs.

Well look no further my friends.

I have answered your calls and present to you the BOSTON STATE PRISON!!

Ive setup certain areas to be used for vending ( like the jail’s store ) and the kitchens and there is plenty of room inside the day area as well.

Читайте также:  спирулина код тн вэд

The cell beds can be used for the settlement count by simply picking them up and placing them again.
The guard beds cannot be used and have to be scrapped if you want to use that area for beds BUT (serious but )..
If you replace them. use the same spots as they were before cause the navmesh doesnt cover the whole area.(they will still count but settlers wont go to them ).

The build area is the whole island up to half way across the bridges (couldnt go further cause there are named cells after that )
The dock area has a bigger area though (allmost all the way across to the other coast line.

I hope it lives up to your expectations.

here is a small play through

to see the «how to get in «

A review from my buddy Klone Wolf

and another nice review.

AS all ways. HAVE FUN!!

Forgot to mention a «nice» little room for people you dont like ( a b!tch from sanctuary comes to mind).

If you enjoyed this mod and want to help me out you can also DONATE.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Prisoner Shackles

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Craftable prisoner shackles and more in Workshop

DLC requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

[REQUIREMENT]
Nuka World DLC
(Contraptions Workshop DLC is not necessary.)

[INSTALLATION]
This mod contains.
— one esp file (-v3.0).
— one esp file and one hkx file (v3.1-)
— esp, hkx, nif, pex, pec (v4.0-)
Use NMM or put the files in the Data folder manually.

[UPDATE TO 4.0- FROM OLDER VERSION]
The new functions (blue mannequins and restraining setters) are active
ONLY for objects newly placed after updating.
The existing mats will be just invisible by update and it will be hard to find them.
Therefore, I recommend you to remove all the shackles and mats before updating.

[UNINSTALL 4.0-]
1. Remove all the shackles and mats.
2. Delete the files or use NMM.
If you skip step 1., you might have settlers whose A.I. does not work
(settlers for whom the function SetRestrained(False) is not called).

[NOTES]
In order to implement the function, I just «drag & drop» almost the all contents of «DLC05NPCWorkshopPillory [FURN: XX000AAD]» using FO4EDIT.
Obviously, I do not fully understand the meanings of each lines.
(Actually, I was surprised such a cheap technique did work!)
Thus it’s highly possible that I can’t fix complex bugs. I’m sorry in advance 😛

Источник

Fallout 4 | mods / моды

Fallout 4 | mods / моды запись закреплена

Weaponizer project / Проект Оружейник

ОРУЖИЕ ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕГРИРОВАННО В МИР ИГРЫ

Оружия представленные в сборке:
Показать полностью.

Fallout 4 | mods / моды запись закреплена

Мод вносит различные изменения в фракцию Минитменов в игре Fallout 4.

•Расширенная версия: (имеет все функции базовой версии, а так же ниже перечисленные)
Минитмены стали управляемыми.
Как только «Замок» взят, игрок сможет, через особое меню в мастерской, создать «Командный центр».
Командный центр можно рассматривать как тип верстака, который позволяет игроку:
— Нанимать минитменов, которые могут быть отправлены с помощью команды «переселение» в любое поселение
— Начиная с 30 уровня, нанимать Ветеранов минитменов, которые могут быть отправлены с помощью команды «переселение» в любое поселение
Как только «Замок» взят, игрок может через особое меню мастерской (только в замке) и только с 30 уровня, нанимать Минитменов последователей, которые будут следовать за ним повсюду, пока не умрет или пока игрок его не «продаст»
— Начиная с 40 уровня, нанимать Ветеранов минитменов последователей, которые будут следовать за ним повсюду, пока не умрет или пока игрок его не «продаст»
— Начиная с 50 уровня, нанимать минитменов последователь в силовой броне, которые будут следовать за ним повсюду, пока не умрет или пока игрок его не «продаст»

Важно:
Функция работает не совсем корректно. Чтобы всё получилось, необходимо после того, как наняли минитмена, выбросить его из инвентаря, сохраниться, загрузиться и в меню мастерской переселить в любое поселение, потом уже можете управлять им как угодно.
— Минитмены теперь имеют свой стандартный цвет: Синий
— Создана новая броня и одежда с новыми текстурами.
— Любую боевую броню можно окрасить в цвет минитменов.
— Новую одежду можно создавать в Командном центре, если в напарниках Пайпер или Маккриди, можно создать и им одежду.
— Новые элементы для застройки поселений:
— Танк минитменов (+15 защиты,)
— БТР минитменов (+10 защиты)
— Флагшток минитменов (+2 защиты)
— Баррикады минитменов (+1 защиты)

P.S. Танк и бтр не стреляют.

Источник

Компьютерный онлайн портал