fallout 4 умные враги мод

Улучшенный AI интеллект врагов / Enhanced Enemy AI

Обновление:2.00 Reborn
— Автор оригинала своего мода давно его забросил и не обновлял уже с 2014 года, другой автор adolphen решил сделать обновление и возродить мод.
— Добавлена полная совместимость с Skyrim Legendary Edition (со всеми официальными DLC).
— Добавлена полная совместимость с неофициальными патчами USKP и USLEEP.
— Все враги, люди, животные и монстры (единственное исключение = Драконы) имеют улучшенный искусственный интеллект. EEAI совместим с чем угодно, и со всеми остальными боевыми модами. Просто загрузите EEAI последним в порядке загрузки в лаунчере!

Обновление:1-4
— Добавлен опциональный патч для мода Falskaar
— Добавлен опциональный вариант на увеличение сложности игры (урон ГГ 75% и урон NPC 125%)
— Мод теперь поддерживает установку через NMM менеджер

Подробнее:
— Этот мод не использует скрипты и может быть установлен или удален легко и безопасно для ваших сохранений
— Этот мод действительно легкий и ненавязчивый и его игровые изменения сразу станут заметны
— Автор изменил весь ванильный искусственный интеллект боя для врагов
— Враги будут использовать чаще и лучше свои заклинания,удары,отражения атаки,нападения и так далее.
— Пробуйте и получайте удовольствие!

Требования:
Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
DLC Dawnguard и Dragonborn по желанию

Источник

More Enemies | Больше врагов

Что делает мод:
Он ищет не уникальных враждебных игроку персонажей в загруженной области и порождает установленное их количество, прямо рядом с ними.
(Так что не ждите, например, в Супермаркете, в Лексингтоне порождения врагов, так как гули изначально не враждебны. Это поведение мода предназначено для сохранения атмосферы этого и других мест.)

Порождение производится только для врагов, которые не находятся на определенном расстоянии, так как я не хочу, чтобы они появлялись, когда я стою рядом с ними.
 (Иногда, когда вы смотрите в прицел, вы можете увидеть появление врагов. Если Вы войдете в ячейку и начнете бой в течение 2 секунд, то порождения не будет. Оно перезапустится после остановки боя.)

Это делается новым квестом поиска и сканирования. Никакие ванильные записи не были изменены, и никаких дополнительных точек появления не было добавлено.
Как только враги порождены они остаются в игре (и сохранении. ), пока их не убьют или игра не удалит по другим причинам. Они не удаляются, когда MoreEnemies отключен или даже деинсталлирован.
(Так что меняйте настройки осторожно. )

Пример: Базовая уровень порождений минимум 1 плюс 7 случайных.
Это приведет как минимум к двум врагам + до 7 случайных врагов на одного ванильного.
Если вы думаете, что до 8 гулей на одного ванильного не достаточно, так как вы хотите создать свой личный гуле-хоррор:
Установите мин. гулей: 20 и дополнительно случайных: 20. Таким образом, вы получаете до 40 клонов на одного ванильного гуля.
Если не хотите, чтобы клонировались супермутанты-камикадзе:
Установите мин. камикадзе: 0 и дополнительных случайных: 0. Значение 0 отменяет базовый уровень порождений.

Настройка через консоль:
Начиная с версии 0.8 MoreEnemies можно конфигурировать также через глобальные переменные.
Документацию по глобальным переменным см. файл. MCM\Config\MoreEnemies\config.json.
(Названия глобальных переменных соответствуют названиям MCM)

Пример в консоли:
help MoreEnemies 3 ; Это даст вам список всех глобальных переменных доступных для MoreEnemies в консоли
set MoreEnemiesMaxClones to 10 ; Это установит дополнительные случайные порождения врага на 10.

Балансировка: Общее количество клонов зависит от уровня игрока:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Таким образом, вы можете начать новую игру с установкой Минимума 0 и дополнительным случайным количеством клонов 20, не перекачиваясь нечестным образом.
Если вы хотите переопределить этот баланс, используйте Множитель уровня игрока, чтобы увеличить уровень PlayerLevel по формуле, приведенной выше.
maxNumberOfClones ограничен настройками (Минимум + дополнительные случайные порождения).

Исключены из клонирования:
Турели
Персонажи с именами (возможно, не полностью, так как не все персонажи с именами имеют уникальный флаг. Так что если вы найдете в игре кого-то клонированного, кто не должен клонироваться, пожалуйста, дайте знать автору).
Враги в логове Механиста. (Есть ваниальный скрипт для бесконечного порождения врагов)
 Боевые Сталкеры SKK

Читайте также:  корел драв на линукс

Совместимость:
Должно быть совместимо со всеми ДЛЦ (нет правок ванильных записей)
ДЛЦ не требуются!

Установка:
1. Установка оригинала:
NMM.
В случае ручной установки, вручную скопируйте содержимое вложенного 7z файла в папку Дата игры. При обновлении со старой версии до 0.53 убедитесь, что старые скрипты MoreEnemies удалены в папке \data\scripts\
Это:
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex

При обновлении и ощущении, что ваши настройки не сохраняются:
удалите \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini.
2. Установка локализации:
Просто установить с заменой файлов оригинала.

Удаление:
NMM
Вручную: Удалить скопированное содержимое вложенного 7z файла из папки Дата игры.
(Возможно, стоит проверить в консоли, запущен ли какой-либо квест, начинающийся с MoreEnemies, и остановить его).

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

More Enemies (Ru)

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Порождение/Спаун дополнительных врагов

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

Что делает этот мод:

Он ищет не уникальных враждебных игроку персонажей в загруженной области и порождает установленное их количество, прямо рядом с ними.
(Так что не ждите, например, в Супермаркете, в Лексингтоне порождения врагов, так как гули изначально не враждебны. Это поведение мода предназначено для сохранения атмосферы этого и других мест.)

Порождение производится только для врагов, которые не находятся на определенном расстоянии, так как я не хочу, чтобы они появлялись, когда я стою рядом с ними.
 (Иногда, когда вы смотрите в прицел, вы можете увидеть появление врагов. Если Вы войдете в ячейку и начнете бой в течение 2 секунд, то порождения не будет. Оно перезапустится после остановки боя.)


Это делается новым квестом поиска и сканирования. Никакие ванильные записи не были изменены, и никаких дополнительных точек появления не было добавлено.
Как только враги порождены они остаются в игре (и сохранении. ), пока их не убьют или игра не удалит по другим причинам. Они не удаляются, когда MoreEnemies отключен или даже деинсталлирован.
(Так что меняйте настройки осторожно. )

Пример: Базовая уровень порождений минимум 1 плюс 7 случайных.
Это приведет как минимум к двум врагам + до 7 случайных врагов на одного ванильного.
Если вы думаете, что до 8 гулей на одного ванильного не достаточно, так как вы хотите создать свой личный гуле-хоррор:
Установите мин. гулей: 20 и дополнительно случайных: 20. Таким образом, вы получаете до 40 клонов на одного ванильного гуля.
Если не хотите, чтобы клонировались супермутанты-камикадзе:
Установите мин. камикадзе: 0 и дополнительных случайных: 0. Значение 0 отменяет базовый уровень порождений.

Настройка через консоль:
Начиная с версии 0.8 MoreEnemies можно конфигурировать также через глобальные переменные.
Документацию по глобальным переменным см. файл. MCM\Config\MoreEnemies\config.json.
(Названия глобальных переменных соответствуют названиям MCM)

Пример в консоли:
help MoreEnemies 3 ; Это даст вам список всех глобальных переменных доступных для MoreEnemies в консоли
set MoreEnemiesMaxClones to 10 ; Это установит дополнительные случайные порождения врага на 10.

Балансировка: Общее количество клонов зависит от уровня игрока:
maxNumberOfClones = (playerLevel / enemy.GetLevel()) + MinClones)
numberOfClones = Utility.RandomInt(MinClones, maxNumberOfClones)
Таким образом, вы можете начать новую игру с установкой Минимума 0 и дополнительным случайным количеством клонов 20, не перекачиваясь нечестным образом.
Если вы хотите переопределить этот баланс, используйте Множитель уровня игрока, чтобы увеличить уровень PlayerLevel по формуле, приведенной выше.
maxNumberOfClones ограничен настройками (Минимум + дополнительные случайные порождения).

Читайте также:  чем можно расписать шопер

Исключены из клонирования:
Турели
Персонажи с именами (возможно, не полностью, так как не все персонажи с именами имеют уникальный флаг. Так что если вы найдете в игре кого-то клонированного, кто не должен клонироваться, пожалуйста, дайте знать автору).
Враги в логове Механиста. (Есть ваниальный скрипт для бесконечного порождения врагов)
 Боевые Сталкеры SKK

Совместимость:
Должно быть совместимо со всеми ДЛЦ (нет правок ванильных записей)
 ДЛЦ не требуются.

Установка:
1. Установка оригинала:
NMM.
В случае ручной установки, вручную скопируйте содержимое вложенного 7z файла в папку Дата игры. При обновлении со старой версии до 0.53 убедитесь, что старые скрипты MoreEnemies удалены в папке \data\scripts\
Это:
MoreEnemiesEnemiesCollectionScript.pex
MoreEnemiesPlayerAliasScript.pex
MoreEnemiesCleanUpQuestScript.pex
 
 При обновлении и ощущении, что ваши настройки не сохраняются:
удалите \Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\MCM\Settings\MoreEnemies.ini.
2. Установка локализации:
Просто установить с заменой файлов оригинала.

Удаление:
NMM
Вручную: Удалить скопированное содержимое вложенного 7z файла из папки Дата игры.
(Возможно, стоит проверить в консоли, запущен ли какой-либо квест, начинающийся с MoreEnemies, и остановить его).

Источник

Опасные враги, баланс сложности

Плюсы

— увеличен радиус обнаружения и ведение огня у NPC.(хотя когда ты летишь на винтокрыле и возможности для маневра нет, точный и весьма удаленный огонь с земли не очень приятное явление.)
— как показалось более активны и агрессивны NPC
— в целом сложность и драйв от боевки немного возрос.

Минусы

Штурмотроны

Улучшен уровневый список. Добавлена возможность ставить блок. Сокращён интервал между ударами в ближнем бою.

Рейдеры (в том числе и «кованые»)

Стрелки

Роботы охранники

Мистеры храбрецы

Болотники (все типы кроме охотников)

Улучшены уровневые списки. Улучшено использования защитного панциря. Убраны длительные паузы между ударами клешнями. У королей улучшена точность атаки дальнего боя. Матка болотников теперь точнее стреляет ядом.

Институтские синты и охотники

Улучшены уровневые списки. Улучшена точность. Улучшена система использования препятствий. Улучшено качество работы в команде. Улучшена подвижность.

Минитмены

Улучшены уровневые списки. Улучшена точность стрельбы. Улучшено качество командной работы. Улучшена подвижность. Улучшена система использования препятствий.

Братство стали

Подземка

Улучшены уровневые списки. Улучшена точность стрельбы. Улучшено качество командной работы. Улучшена подвижность. Улучшена система использования препятствий.

Супермутанты

Уменьшена подвижность. Улучшена система использования препятствий. Улучшена точность стрельбы. Убраны паузы между очередями из авт.оружия и атаками в ближнем бою. Улучшенно качество работы в команде.

Престон Гарви, Кейт, Кюри, Хэнкок, Силач

Протектроны

Увеличена точность и темп стрельбы. Улучшена ориентация в пространстве.

Изменения версии 1.1 — добавлен необходимый прикладной мод.
Изменения версии 1.2 — Мод полностью локализирован на русский.

Требования : Fallout 4, robot home defence.

Установка

Через установщик модов или следуйте инструкции ниже:

Источник

3 мода для усложнения Fallout 4

Главная проблема Fallout 4 не в графике, которая не особо изменилась за те четыре года, которые прошли с момента выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim. Не в посредственной технической реализации, которая заставляет ваш счетчик кадров в секунду падать до неприличных показателей каждый раз, когда вы подходите к более-менее застроенному поселению. И даже не в слабом сюжете, который, право, был не самым сильным в последних играх от Bethesda Game Studios.

По мнению автора этих строк, роковая ошибка разработчиков заключается в том, что они даже не попытались сделать игру сбалансированной. Они намеренно разрабатывают свой проект на устаревшем движке, жертвуя графикой, чтобы упростить работу над игровым миром. Они даже не постарались удивить нас сюжетом, в очередной раз выдав нам противостояние фракций в формате «у каждого своя правда», из-за чего не хочется вставать ни на чью сторону и уж тем более не хочется сопереживать кому бы то ни было.

Читайте также:  solasta crown of the magister моды

Bethesda делает именно миры, и только потом пытается привязать ко всему этому игровой элемент. Из-за этого игрок, попавший в суровую пустошь, которая породила множество мемов в ранних играх серии, отчего-то не нуждается ни в чем, ведь разработчики не потрудились сделать так, чтобы он выживал.

И вот еженедельная рубрика моддинга Fallout 4 снова с вами! Как вы уже наверное догадались, в этот раз мы плотно займемся усложнением этой игры.

Мод для Fallout 4 — Loot Overhaul

Первое, что мы изменим в пустошах, это, конечно же, систему выпадения предметов в контейнерах и инвентаре. В этом нам поможет плагин Loot Overhaul. Сразу же отметим, что этот мод не просто режет количество предметов без всякой логики. Согласно описанию, предоставленному автором плагина, его модификация направлена именно на переработку системы лута.

Вторая категория предметов — это, напротив, простые и незамысловатые материалы, которые даже в отсутствии их производства навряд ли кончатся в одночасье. Идеальные примеры — это железо, сталь, отчасти алюминий, а также стекло, пластик и различные ткани. Все эти материалы представлены большим спектром продукции и могут длительное время использоваться выжившими без нужды воспроизводства.

Именно такой логикой руководствовался автор мода Loot Overhaul, когда вносил изменения в дроп-листы контейнеров и игровых персонажей. Если в двух словах, то он значительно снизил вероятность нахождения редких и хрупких предметов, так как спустя более чем две сотни лет их на территории Бостона должно было остаться совсем немного, учитывая довольно высокую заселенность. Других предметов тоже стало поменьше, но чересчур редкими от этого они не стали.

Плагин может быть установлен как вручную (просто закинуть ESP-файл в папку с игрой и активировать его в лаунчере), так и с помощью установщика модов Nexus Mod Manager, о котором мы уже писали в прошлых статьях.

Мод для Fallout 4 — Create Your Own Difficulty Rebalance

Впрочем, если вам кажется, что с количеством предметов в Fallout 4 полный порядок, то можно усложнить прохождение по-другому — изменив соотношение здоровья противников и урона, который они наносят. Для этого мы рекомендуем воспользоваться модом Create Your Own Difficulty Rebalance.

Конечно, нельзя сказать, что мы рекомендуем этот плагин всем и каждому, так как он не учитывает реальные показатели урона и вообще работает максимально грубо, просто напросто умножая весь входящий и исходящий урон, продлевая таким образом бои. Однако если вам кажется, что игра проходится слишком просто, то вам наверняка пригодится подобный инструмент.

Касательно установки хочется отметить, что лучше всего устанавливать мод с помощью органайзера NMM, потому что так вы сможете воспользоваться автоматизированной установкой, в которой выбор ESP-файлов оформлен в виде простенького меню, но можно также установить мод вручную, скопировав два нужных ESP-файла в директорию игры и активировав их в лаунчере.

Мод для Fallout 4 — Arbitration — Gameplay Overhaul and Tweaks

Именно на боевом процессе сконцентрировался автор глобального мода Arbitration, который направлен на то, чтобы сделать бои реалистичными и по-настоящему трудными без злоупотребления множителями урона.

Во-первых, переделке подвергся ИИ противников. Теперь они не просто стоят столбом на протяжении половины боя, а стараются всегда держать вас в поле зрения, чтобы поливать свинцом. Время ожидания снижено, поэтому не ждите передышек. Особенно это усложнит жизнь тем, кто проходит игру на сложности «выживание», ведь на ней, как известно, скорость восстановления здоровья при использовании стимпаков и пищи снижена в разы. Помимо этого автор мода увеличил вероятность на обход с фланга, поэтому в бою с несколькими противниками ожидайте, что по вам могут открыть огонь сбоку или даже сзади.

Мод имеет собственный установщик, который позволят настроить различные элементы, а также отключить любой из них, поэтому мы рекомендуем использовать Nexus Mod Manager.

Источник

Компьютерный онлайн портал