Real Damage & AI
Для полного погружения советую играть на сложности «Выживание». ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА
— C 2,7 метров вы можете травмировать пятки (шанс 25%)
— С 2 этажа вы получите значимый урон + травму ног
— С 3 этажа вы получите значимый урон, либо разобъётесь
— С 4 этажа вы разобъётесь
Урон от падения может меняться в зависимости от количества ХП, надетой брони.
— Голова (получаемый урон увеличен в 7 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2.2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Голова (получаемый урон увеличен в 6 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Голова (получаемый урон увеличен в 5 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Голова (получаемый урон увеличен в 6 раз)
— Передняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Передняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Голова (получаемый урон увеличен в 4 раза)
— Передняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Передняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Левая голова (получаемый урон увеличен с 50% до 110%)
— Правая голова (получаемый урон увеличен с 50% до 110%)
— Левая голова (получаемый урон увеличен с 125% до 140%)
— Правая голова (получаемый урон уменьшен с 200% до 140%)
— Голова (получаемый урон увеличен на 15%)
— Туловище (получаемый урон уменьшен на 10%)
К сожалению в игре, как вы знаете, с ростом уровня ГГ будет расти уровень здоровья ХП противников, поэтому вы будете замечать то, что например если вы раньше убивали в голову с 1 выстрела, то на больших уровнях понадобится уже 1-5 выстрелов (в зависимости от экипировки). Но это уже лучше чем было в ваниле, так как раньше приходилось делать намного больше. Так же я поправил урон по торсу и частям телам, теперь умереть будет гораздо легче, даже с ростом уровня вы заметите что урон намного лучше, чем в ваниле. Поэтому в самом начале придётся запасаться медикаментами.
Делать дальнейшие манипуляции я не советую, так как попытка добится ещё более реалистичного урона разрушит баланс. Я сделал что смог.
Fallout 4 любой версии
Любые моды которые редактируют статистику и логику НПС.
Можно через любой удобный менеджер модов. Либо переместить папку Data в корень игры (выберите папку с нужным языком).
Порядок загрузки любой, так как даже в Unofficial Fallout 4 Patch эти статы не изменялись.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Realistic Survival Damage
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Increases player damage on Survival Difficulty, to be an increase to 200% damage. (300% Optional)
This is similar to other hardcore modes in game like Metro, where player damage and enemy damage are both increased to increase realism.
This will make enemies less spongy, as the player now does more damage.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 3.0.0
Version 2.0
Straight donations accepted
Summary
Adjusts the player damage multiplier for Survival Difficulty to increase damage by 2 times normal difficulty damage, instead of increasing it to 1.5 normal.
I really hate how spongy the enemies feel, and how many bullets it takes to kill them. I don’t want to play Borderlands. This makes Survival Difficulty much more similar to game like Metro, where damage is increased for both the player and enemies, making the game much more fun in my opinion. While the updated Survival mode was an improvement over vanilla, it still didn’t do exactly what I wanted.
This will make the game easier obviously, but overall I think it’s more fun to play a game where both sides have high damage.
There is an optional file which will change both the damage dealt by the player, and damage dealt by enemies, to 3x normal difficulty. This is similar to Skyrim’s Legendary Difficulty, but with high player damage instead of low player damage.
Features
If you would like to know what else I am working on, you can follow me on my Twitter. If you want to see more of my mods, you can view all of them on my Nexus profile.
If you would like to see more, you can subscribe to my YouTube channel, or follow me on Twitch, where I play a variety of games and showcase a variety of mods. If you really feel like supporting any of this other work, I have a Patreon, though this is obviously not necessary.
Fallout 4 «Realistic Survival Damage»
По-умолчанию в режиме сложности «Выживание» — урон по вам увеличивается на 200%, а ваш урон по врагам сокращается на 50%.
Если вас это раздражает так же, как и автора — ставьте мод Realistic Survival Damage.
Данный мод неминуемо облегчит игровой процесс, однако сделает перестрелки более реалистичными, «менее рпг’шными», приблизив их к аналогичным режимам сложности в том же CoD. Теперь как ваш урон, так и урон врагов будет повышен на одинаковые показатели.
Установка:
1. Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры
2. Откройте файл Fallout4Prefs.ini (../my games/Fallout4/)
2.1 В этом файле в разделе [Launcher] добавьте\измените строку:
bEnableFileSelection=1
3. Добавьте строку Realistic Survival Damage.esp после строки Fallout4.esm в файле plugins.txt
Автор мода: darthbdaman

RGC Дак а че делать то? На выживании там почти все с черепами гоняют, как проходить то))? У меня считай в самом начале первое задание поселение защитить и там все с черепами.
Ioannn Странно, я тоже на выживании прохожу и у меня все норм было. Ты про Конкорд говоришь?
RGC Нет, не про конкорд, там далее, когда отстраиваешь поселение первое и тебе дает чел в шляпе задания по защите от рейдеров. Там еще бился в каком то карьере, наверху карьера еще был босс-рейдер, рейдер-выживальщик.
Файл plugins.txt находится в: Пользователи\[Имя пользователя]\AppData\Local\Fallout4
Спасибо не надо.Перестрелки и так не очень(20 обойм по человеку с фул прокачкой штурмового карабина-это ппц).
Тоже не понял про plugins.txt
Вот это зачетный мод, а то палить по дутню три раза из дробовика с упора както вооще роздражает. У меня вот вопрос возник по установке модов, в часности с добавлением строки в plugins.txt. Там нужно новые модификации с новой строки все писать, или в одну строку через пробел или запятую?
Вообщем мод актуален до
30 уровня на выживании, но дальше уже прокачанный тупо всех с 1 выстрела валишь и тут интерес игры теряется.
По моему хардкор и должен быть хардкором.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
SKK Dynamic Damage Manager v016 (Rus)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Настройте получаемый и нанесенный урон от 0% до 800%, получаемый опыт от 0% до 200%. Настройте звук попадания по цели, сделайте всех НПС смертными, включите критические попадания вне VATS.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
ОПИСАНИЕ:
Настройте получаемый и нанесенный урон от 0% до 800%, получаемый опыт от 0% до 200%. Настройте звук попадания по цели, сделайте всех НПС смертными, включите критические попадания вне VATS.
1. ОПЫТ
Увеличьте/уменьшите получаемый опыт или включите опыт только за убийство врагов (кроме опыта за квесты, крафт, диалоги и т.д.).
2. УРОН ПО ИГРОКУ И ОТ ИГРОКА
Все настройки динамичны и могут быть изменены в любое время. Мод знает настройки игры и применяет к нему соответствующий модификатор, чтобы получить желаемое значение от ОБЫЧНОГО уровня сложности.
Для наглядности, смотрите таблицу входящего/исходящего урона игрока на разных уровнях сложности.
Еще раз, не зависимо от того, на каком уровне сложности вы играете, все настройки применяются на значения ОБЫЧНОГО уровня сложности (то есть на 100% вх. урона и 100% исх. урона).
2% за уровень и
грока.
4. ЗАЩИТА ИГРОКА ОТ НЕУБИВАЕМЫХ НПС (начиная с версии v016)
С включенной опцией «Всех НПС можно убить», игрок может быть атакован неубиваемыми персонажами, они станут смертными сразу, как только нанесут урон игроку (это касается и компаньонов). Это не решит проблему с неуязвимостью, основанную на неизвестных перках уменьшения урона, которые умножают урон на 0.
15 сек.), станут смертными при нанесении урона игроком, высветиться сообщение » теперь можно убить». Они удалятся из всех фракций, но их сигнал тревоги все равно сработает, так что прибывшая подмога естественно будет враждебной.
Что касается компаньонов, то раз в 1 мин. можно нанести урон не вызывая агрессии, это предусмотрено базовой игрой, так как бывает, что во время боя можно случайно их задеть.
Это не безопасная и топорная опция, так как могут быть убиты важные квестовые персонажи. Будьте осторожны!
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Мод не зависит от расширений или DLC и не вносит никакие изменения в базовые игровые активы или объекты, как и в 99% модов SKK, его 100% чистые формы и скрипты созданы в Creation Kit. Так как мод не затрагивает никаких других вещей в вашем сохранении, прямых конфликтов быть не должно.
Этот мод будет без проблем работать с модами на изменение уровня здоровья персонажей и с модами, меняющими прочность предметов. Если у вас стоят несколько модов, меняющие перками урон, они будут суммироваться или перезаписываться в зависимости от того, как они работают (используют абсолютные значения или множители) и от порядка загрузки.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
(1) Опция получаемого урона 0% (то есть неуязвимый), заставит противников с низкой уверенностью (в основном рейдеров) бежать.
ПЕРЕХОД С SKK Kill XP
(1) Отключите все опции в голографической записи.
(2) Сохранитесь.
(3) Выйдите из игры.
(4) Удалите SKK Kill XP.
(5) Запустите игру.
(6) Загрузите сохранение.
(7) Сохранитесь.
(8) Выйдите из игры.
(9) Установите SKK Dynamic Damage Manager.
(10) Запустите игру.
(11) Загрузите сохранение.
(12) Терзайте!
ТРЕБОВАНИЕ:
Fallout 4 v1.10.162.0 (или более поздняя).
УДАЛЕНИЕ:
Если решили удалить мод, то перед удалением отключите все опции. Помните, в игре нет понятия чистого сохранения!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Description inside (Описание внутри).
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Both straight donations and premium membership donations accepted
Information for other speakers other languages: To use this mod, you need to translate 5 parts of the body and it will take no more than 1 minute.
Описание ( Description ):
Для полного погружения советую играть на сложности «Выживание».
I made a modification that will review all the damage in the game for a more realistic one. Now, in addition to realism, it will become more difficult to play, since the damage affects not only the NPCs, but also you. Even in this modification, the AI of all NPCs was revised, they became more intelligent and accurate in shooting, and they also became less stupid in terms of what they let themselves shoot while they ran back and forth in search of shelter.
For complete immersion, i advise you to play on the Survival difficulty.
ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА ( DAMAGE CHANGES )
Падение с высоты ( Falling from height ):
— C 2,7 метров вы можете травмировать пятки (шанс 25%)
— С 2 этажа вы получите значимый урон + травму ног
— С 3 этажа вы получите значимый урон, либо разобъётесь
— С 4 этажа вы разобъётесь
— From 2.7 meters you can injure your heels (25% chance)
— From the 2nd floor you will receive significant damage + foot injury
— From the 3rd floor you will receive significant damage, or break
— From the 4th floor you will dead
Урон от падения может меняться в зависимости от количества ХП, надетой брони.
Damage from falling can vary depending on the amount of HP and the armor.
Люди и Гули ( People and Ghouls ):
— Голова (получаемый урон увеличен в 7 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2.2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.7 раз)
— Head (damage taken increased by 7 times)
— Torso (damage taken increased 2.2 times)
— Left hand (damage taken increased 1.7 times)
— Right hand (damage taken increased 1.7 times)
— Left leg (damage taken increased 1.7 times)
— Right leg (damage taken increased 1.7 times)
Синты ( Synts ):
— Голова (получаемый урон увеличен в 6 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Head (damage taken increased 6 times)
— Torso (damage taken increased 2 times)
— Left hand (damage taken increased 1.5 times)
— Right hand (damage taken increased by 1.5 times)
— Left leg (damage taken increased 1.5 times)
— Right leg (damage taken increased 1.5 times)
Супермутанты ( Supermutants ):
— Голова (получаемый урон увеличен в 5 раз)
— Туловище (получаемый урон увеличен в 2 раза)
— Левая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая рука (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Левая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Правая нога (получаемый урон увеличен в 1.5 раз)
— Head (damage taken increased 5 times)
— Torso (damage taken increased 2 times)
— Left hand (damage taken increased 1.5 times)
— Right hand (damage taken increased by 1.5 times)
— Left leg (damage taken increased 1.5 times)
— Right leg (damage taken increased 1.5 times)
Собаки ( Dogs ):
— Голова (получаемый урон увеличен в 6 раз)
— Передняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Передняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Head (damage taken increased 6 times)
— Front left paw (damage taken increased by 10%)
— Front right paw (damage taken increased by 10%)
— Hind left paw (damage taken increased by 10%)
— Hind right paw (damage taken increased by 10%)
— Голова (получаемый урон увеличен в 4 раза)
— Передняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Передняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя левая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Задняя правая лапа (получаемый урон увеличен на 10%)
— Head (damage taken increased 4 times)
— Front left paw (damage taken increased by 10%)
— Front right paw (damage taken increased by 10%)
— Hind left paw (damage taken increased by 10%)
— Hind right paw (damage taken increased by 10%)
Брамины ( Bramins ):
— Левая голова (получаемый урон увеличен с 50% до 110%)
— Правая голова (получаемый урон увеличен с 50% до 110%)
— Left head (damage taken increased from 50% to 110%)
— Right head (damage taken increased from 50% to 110%)
Олени ( Deers ):
— Левая голова (получаемый урон увеличен с 125% до 140%)
— Правая голова (получаемый урон уменьшен с 200% до 140%)
— Left head (damage taken increased from 125% to 140%)
— Right head (damage taken reduced from 200% to 140%)
Яо-гаи ( Yao-gais ):
— Голова (получаемый урон увеличен на 15%)
— Туловище (получаемый урон уменьшен на 10%)
— Head (damage taken increased by 15%)
— Torso (damage taken reduced by 10%)
—————————————————
К сожалению в игре, как вы знаете, с ростом уровня ГГ будет расти уровень здоровья ХП противников, поэтому вы будете замечать то, что например если вы раньше убивали в голову с 1 выстрела, то на больших уровнях понадобится уже 1-5 выстрелов (в зависимости от экипировки). Но это уже лучше чем было в ваниле, так как раньше приходилось делать намного больше. Так же я поправил урон по торсу и частям телам, теперь умереть будет гораздо легче, даже с ростом уровня вы заметите что урон намного лучше, чем в ваниле. Поэтому в самом начале придётся запасаться медикаментами.
Делать дальнейшие манипуляции я не советую, так как попытка добится ещё более реалистичного урона разрушит баланс. Я сделал что смог.
—————————————————
Unfortunately, in the game, as you know, with the increase in the level of MC, the health level of HP opponents will increase, so you will notice that for example if you used to kill in the head with 1 shot, then at high levels you will need 1-5 shots (in depending on the equipment). But it’s already better than it was in vanilla, because before it had to do a lot more. I also adjusted the damage to the torso and parts of the bodies, now it will be much easier to die, even with an increase in level you will notice that the damage is much better than in vanilla. Therefore, at the very beginning you will have to stock up on medicines.
I do not recommend doing further manipulations, as an attempt to achieve even more realistic damage will ruin the balance. I did what I could.
—————————————————
ИЗМЕНЕНИЯ ИИ ( AI CHANGES )
— Увеличена точность стрельбы и дальность обнаружения
— НПС теперь будут чаще вас стараться обойти
— НПС стали меньше тупить в поиске укрытия и больше наблюдать как вы передвигаетесь
— Группа враждебных НПС работает более слаженно, будут стараться вас окружить или зажать в угол
— Улучшено зрение против НПС в скрытности, при сильной близости или хорошей освещённости вас заметят сразу
— Если шуманёте в скрытности, вас будут дольше искать
— Increased firing accuracy and detection range
— NPCs will now try to get around you more often
— NPCs became less dull in the search for shelter and more to watch as you move
— A group of hostile NPCs works more cohesively, they will try to surround you or pin you into a corner
— Improved vision against NPS in stealth, with strong proximity or good light you will be noticed immediately
— If you become clumsy about stealth, they will look for you longer
Требования ( Requirements ):
Fallout 4 любой версии ( any version )
Конфликты ( Conflicts ):
Любые моды которые редактируют статистику и логику НПС.
Any mods that edit the statistics and logic of the NPS.
Установка ( Install ):
Можно через любой удобный менеджер модов. Либо переместить папку Data в корень игры (выберите папку с нужным языком).
Порядок загрузки любой, так как даже в Unofficial Fallout 4 Patch эти статы не изменялись.
It is possible through any convenient mod manager. Or move the Data folder to the root of the game (select the folder with the desired language).
Any download order, since even in Unofficial Fallout 4 Patch these stats did not change.














